en to nl translation catalogue (7152 entries)

note: "DECORATIONEDITOR_TOOL[Roads]:0"
en: Road Tool
nl: Wegengereedschap

note: "DECORATIONEDITOR_TOOL[Props]:0"
en: Propping Tool
nl: Verfraaigereedschap

note: "DECORATIONEDITOR_TOOL[Surface]:0"
en: Surface Tool
nl: Oppervlaktegereedschap

note: "DECORATIONEDITOR_TOOL[Beautification]:0"
en: Decoration Tool
nl: Decoratiegereedschap

note: "DECORATIONEDITOR_TOOL[AssetEditorSettings]:0"
en: Asset Editor Settings
nl: Instellingen voor activabeheer

note: "DECORATIONEDITOR_TOOL[PropsBillboards]:0"
en: Billboards
nl: Aanplakborden

note: "DECORATIONEDITOR_TOOL[PropsSpecialBillboards]:0"
en: Special Billboards
nl: Speciale aanplakborden

note: "DECORATIONEDITOR_TOOL[PropsIndustrial]:0"
en: Industrial
nl: Industrieel

note: "DECORATIONEDITOR_TOOL[PropsParks]:0"
en: Parks
nl: Parken

note: "DECORATIONEDITOR_TOOL[PropsCommon]:0"
en: Common
nl: Gemeenschappelijk

note: "DECORATIONEDITOR_TOOL[PropsResidential]:0"
en: Residential
nl: Woonwijk

note: "DECORATIONEDITOR_TOOL[PropsMarkers]:0"
en: Markers
nl: Markeerpunten

note: "DECORATION_SELECTOR_TITLE:0"
en: Decoration Editor
nl: Decoratie-editor

note: "DECORATION_SELECTOR_USEEXISTINGDECORATION:0"
en: Load existing props & decorations
nl: Laad bestaande verfraaiingen & decoraties

note: "DECORATIONEDITOR_LIGHTROTATION:0"
en: Light Rotation
nl: Lichtinvalshoek

note: "SURFACE_TITLE[Gravel]:0"
en: Gravel
nl: Grind

note: "SURFACE_TITLE[Ruined]:0"
en: Ruined
nl: Geruïneerd

note: "SURFACE_TITLE[PavementB]:0"
en: Pavement
nl: Bestrating

note: "SURFACE_TITLE[Clip]:0"
en: Clip
nl: Knippen

note: "SURFACE_TITLE[Field]:0"
en: Field
nl: Veld

note: "SURFACE_DESC[Gravel]:0"
en: Decorate terrain cells with gravel.
    Use the secondary mouse button to restore the default terrain.
nl: Decoreer terreincellen met grind.
    Rechtermuisknop om het standaardterrein te herstellen.

note: "SURFACE_DESC[Ruined]:0"
en: Decorate terrain cells with ruined terrain.
    Use the secondary mouse button to restore the default terrain.
nl: Decoreer terreincellen met geruïneerd terrein.
    Rechtermuisknop om het standaardterrein te herstellen.

note: "SURFACE_DESC[PavementB]:0"
en: Decorate terrain cells with pavement.
    Right click to restore the default terrain.
nl: Decoreer terreincellen met bestrating.
    Rechtermuisknop om het standaardterrein te herstellen.

note: "SURFACE_DESC[Clip]:0"
en: Create holes in the terrain.
    Right click to restore the default terrain.
nl: Maak kuilen in het terrein.
    Rechtermuisknop om het standaardterrein te herstellen.

note: "SURFACE_DESC[Field]:0"
en: Decorate terrain cells with field.
    Right click to restore the default terrain.
nl: Decoreer terreincellen met veld.
     Rechtermuisknop om het standaardterrein te herstellen.

note: "CHIRPHEADER_TREESNPROPS:0"
en: {0:N0} / {1:N0} trees/props used
nl: {0:N0} / {1:N0} bomen/verfraaiingen gebruikt

note: "CONFIRM_RETURNDECORATIONEDITOR[Title]:0"
en: BACK TO MAIN MENU
nl: TERUG NAAR HET HOOFDMENU

note: "CONFIRM_RETURNDECORATIONEDITOR[Message]:0"
en: Unsaved changes will be lost.
    Do you wish to proceed?
nl: Niet opgeslagen wijzigingen zullen verloren gaan.
    Doorgaan?

note: "CONFIRM_EXITDECORATIONEDITOR[Title]:0"
en: EXIT GAME
nl: SPEL VERLATEN

note: "CONFIRM_EXITDECORATIONEDITOR[Message]:0"
en: Unsaved changes will be lost.
    Do you wish to proceed?
nl: Niet opgeslagen wijzigingen zullen verloren gaan.
    Doorgaan?

note: "CONFIRM_UNSUBSCRIBEALL[Title]:0"
en: Unsubscribe All
nl: Op alles uitschrijven

note: "CONFIRM_UNSUBSCRIBEALL[Message]:0"
en: Unsubscribe from all workshop items?
nl: Uitschrijven bij alle workshop-elementen?

note: "CONFIRM_UNSUBSCRIBESELECTED[Title]:0"
en: Unsubscribe All
nl: Van alles uitschrijven

note: "CONFIRM_UNSUBSCRIBESELECTED[Message]:0"
en: Unsubscribe from {0} selected items?
nl: Uitschrijven van {0} geselecteerde zaken

note: "CONFIRM_TRIGGERWARNING[Title]:0"
en: TRIGGER WARNING
nl: INSTIGATIEWAARSCHUWING

note: "CONFIRM_TRIGGERWARNING[Message]:0"
en: There are disasters in this scenario that are not associated with any triggers. These disasters will never happen. Do you want to proceed?
nl: Er zijn rampen in dit scenario aanwezig die niet verbonden zijn aan enige instigator. Deze rampen zullen daarom nooit voor kunnen komen. Wil je doorgaan?

note: "ASSETIMPORTER_TITLE:0"
en: Asset Importer
nl: Activa-importeur

note: "ASSETIMPORTER_SHADED:0"
en: Shaded
nl: beschaduwde

note: "ASSETIMPORTER_LIGHTINGONLY:0"
en: Lighting Only
nl: Enkel belichting

note: "ASSETIMPORTER_GRID:0"
en: Show/Hide Grid
nl: Toon/verberg rooster

note: "ASSETIMPORTER_MAXIMIZE:0"
en: Maximize
nl: Maximaliseer

note: "ASSETIMPORTER_MINIMIZE:0"
en: Minimize
nl: Minimaliseer

note: "ASSETIMPORTER_ROTATION:0"
en: Rotation:
nl: Draaiing:

note: "ASSETIMPORTER_SCALE:0"
en: Scale
nl: Schalen

note: "ASSETIMPORTER_PIVOTBOTTOMCENTER:0"
en: Bottom-Center Pivot
nl: Middenonderspil

note: "ASSETIMPORTER_BACKTOMAINMENU:0"
en: Back to Main Menu
nl: Terug naar het hoofdmenu

note: "ASSETIMPORTER_STATE:0"
en: State:
nl: Staat:

note: "ASSETIMPORTER_SELECTASSET:0"
en: Select a model to import:
nl: Kies een model om te importeren:

note: "ASSEIMPORTER_BACK:0"
en: Back
nl: Terug

note: "ASSETIMPORTER_CONTINUE:0"
en: Continue
nl: Doorgaan

note: "ASSETIMPORTER_CATEGORY[Roads]:0"
en: Roads
nl: Wegen

note: "ASSETIMPORTER_CATEGORY[Electricity]:0"
en: Electricity
nl: Elektriciteit

note: "ASSETIMPORTER_CATEGORY[WaterAndSewage]:0"
en: Water & Sewage
nl: Water & riolering

note: "ASSETIMPORTER_CATEGORY[Garbage]:0"
en: Garbage
nl: Afval

note: "ASSETIMPORTER_CATEGORY[Healthcare]:0"
en: Healthcare
nl: Gezondheidszorg

note: "ASSETIMPORTER_CATEGORY[FireDepartment]:0"
en: Fire Department
nl: Brandweer

note: "ASSETIMPORTER_CATEGORY[Police]:0"
en: Police
nl: Politiewagen

note: "ASSETIMPORTER_CATEGORY[Education]:0"
en: Education
nl: Onderwijs

note: "ASSETIMPORTER_CATEGORY[PublicTransport]:0"
en: Public Transport
nl: Openbaar vervoer

note: "ASSETIMPORTER_CATEGORY[Beautification]:0"
en: Parks, Plazas & Environment Props
nl: Parken & pleinen

note: "ASSETIMPORTER_CATEGORY[Monuments]:0"
en: Monuments
nl: Monumenten

note: "ASSETIMPORTER_CATEGORY[ResidentialLow]:0"
en: Low Density Residential
nl: Dunbebouwd woongebied

note: "ASSETIMPORTER_CATEGORY[ResidentialHigh]:0"
en: High Density Residential
nl: Dichtbebouwd woongebied

note: "ASSETIMPORTER_CATEGORY[CommercialLow]:0"
en: Low Density Commercial
nl: Dunbebouwd handelsgebied

note: "ASSETIMPORTER_CATEGORY[CommercialHigh]:0"
en: High Density Commercial
nl: Dichtbebouwd handelsgebied

note: "ASSETIMPORTER_CATEGORY[CommercialLeisure]:0"
en: Leisure Commercial
nl: Handelsniveau

note: "ASSETIMPORTER_CATEGORY[CommercialTourist]:0"
en: Touristic Commercial
nl: Handelsniveau

note: "ASSETIMPORTER_CATEGORY[Industrial]:0"
en: Generic Industry
nl: Generieke industrie

note: "ASSETIMPORTER_CATEGORY[IndustrialFarming]:0"
en: Farming Industry
nl: Landbouwindustrie

note: "ASSETIMPORTER_CATEGORY[IndustrialForestry]:0"
en: Forestry Industry
nl: Bosbouw

note: "ASSETIMPORTER_CATEGORY[IndustrialOil]:0"
en: Oil Industry
nl: Olie-industrie

note: "ASSETIMPORTER_CATEGORY[IndustrialOre]:0"
en: Ore Industry
nl: Ertsindustrie

note: "ASSETIMPORTER_CATEGORY[Office]:0"
en: Office
nl: Belastingkantoor

note: "ASSETIMPORTER_CATEGORY[OfficeHightech]:0"
en: IT Cluster
nl: Informaticacampus

note: "ASSETIMPORTER_CATEGORY[CommercialEco]:0"
en: Organic and Local Produce
nl: Streek- en biologische producten

note: "ASSETIMPORTER_CATEGORY[ResidentialHighEco]:0"
en: High Density Residential Self Sufficient Buildings
nl: Dichtbebouwd woongebied met zelfvoorzienende gebouwen

note: "ASSETIMPORTER_CATEGORY[ResidentialLowEco]:0"
en: Low Density Residential Self Sufficient Buildings
nl: Dunbebouwd woongebied met zelfvoorzienende gebouwen

note: "DECORATIONSETTINGS_TITLE[Snapshot]:0"
en: Snapshot Tool
nl: Kiekjesgereedschap

note: "DECORATIONSETTINGS_TITLE[Thumbshot]:0"
en: Thumbshot Tool
nl: Vignetgereedschap

note: "DECORATIONSETTINGS_TITLE[Infoshot]:0"
en: Infoshot Tool
nl: Infofotogereedschap

note: "DECORATIONSETTINGS_DESC[Snapshot]:0"
en: Capture snapshots to use when saving/sharing.
nl: Neem kiekjes om te gebruiken tijdens het opslaan of delen.

note: "DECORATIONSETTINGS_DESC[Thumbshot]:0"
en: Capture screenshots to be used as thumbnails when saving
nl: Neem schermfoto's om als vignet te gebruiken na opslaan

note: "DECORATIONSETTINGS_DESC[Infoshot]:0"
en: Capture screenshots to be used as tooltip images when saving
nl: Neem schermfoto's om als plaatje bij hulpwenken te gebruiken na opslaan

note: "ASSET_NAME:0"
en: Asset Name:
nl: Activumnaam

note: "ASSET_WARNING_TRIANGLE:0"
en: High triangle count on mesh: {0}/{1}
nl: Hoog aantal driehoeken op mesh: {0}/{1}

note: "ASSET_WARNING_LOD_TRIANGLE:0"
en: High triangle count on LOD mesh: {0}/{1}
nl: Hoog aantal driehoeken op LOD-mesh: {0}/{1}

note: "ASSET_WARNING_TEXTURE:0"
en: Large texture size: ({0}, {1}) / ({2}, {3})
nl: Grote textuuromvang: ({0}, {1}) / ({2}, {3})

note: "ASSET_WARNING_LOD_TEXTURE:0"
en: Large LOD texture size: ({0}, {1}) / ({2}, {3})
nl: Grote LOD-textuuromvang: ({0}, {1}) / ({2}, {3})

note: "ASSET_WARNING_TOOLTIP:0"
en: Asset may affect performance.
nl: Activum kan negatieve gevolgen hebben voor prestaties.

note: "ASSET_WARNING_SAVING:0"
en: Asset may affect performance. Consider optimizing your asset.
nl: Activum kan negatieve gevolgen hebben voor prestaties. Overweeg je activum te optimaliseren.

note: "ASSETTYPE_BUILDING:0"
en: Building
nl: Gebouw

note: "ASSETTYPE_PROP:0"
en: Prop
nl: Verfraaiing

note: "ASSETTYPE_TREE:0"
en: Tree
nl: Boom

note: "ASSETTYPE_VEHICLE:0"
en: Vehicle
nl: Voertuig

note: "ASSETTYPE_CITIZEN:0"
en: Citizen
nl: Inwoner

note: "ASSETTYPE_INTERSECTION:0"
en: Intersection
nl: kruising

note: "ASSETTYPE_ROAD:0"
en: Road
nl: Weg

note: "ASSETTYPE_DESCRIPTION:0"
en: Select the asset type to create:
nl: Selecteer het te maken activum:

note: "ASSETTEMPLATE_DESCRIPTION:0"
en: Select a template to start from:
nl: Kies een sjabloon om van te beginnen:

note: "MAPEDITOR_BRUSHSIZE:0"
en: Brush Size
nl: Kwastgrootte

note: "MAPEDITOR_BRUSHSTRENGTH:0"
en: Brush Strength
nl: Kwaststerkte

note: "MAPEDITOR_WATERCAPACITY:0"
en: Water Capacity
nl: Watercapaciteit

note: "MAPEDITOR_SELECTBRUSH:0"
en: Select a brush:
nl: Kies een kwast:

note: "MAPEDITOR_SEALEVEL:0"
en: Sea Level
nl: Zeeniveau

note: "MAPEDITOR_TERRAINLEVEL:0"
en: Terrain Height
nl: Terreinhoogte

note: "MAPEDITOR_RESET_WATER:0"
en: Reset Water To Sea Level
nl: Zet water terug op zeeniveau

note: "MAPEDITOR_UNDO_TERRAIN:0"
en: Undo Terrain Modification
nl: Maak terreinaanpassing ongedaan

note: "HEIGHTMAP_IMPORT:0"
en: Import
nl: Importeer

note: "HEIGHTMAP_EXPORT:0"
en: Export
nl: Exporteer

note: "HEIGHTMAP_LOADERROR:0"
en: {0} failed to load
nl: {0} kon niet geladen worden

note: "HEIGHTMAP_PRECISION:0"
en: Precision
nl: Precisie

note: "HEIGHTMAP_FORMAT:0"
en: Format
nl: Formaat

note: "CONFIRM_HEIGHTMAPOVERRIDE[Title]:0"
en: Confirm Overwrite
nl: Bevestig overschrijven

note: "CONFIRM_HEIGHTMAPOVERRIDE[Message]:0"
en: You are about to overwrite this heightmap.
    Do you wish to proceed?
nl: Je gaat deze hoogtekaart onherroepelijk overschrijven.
    Doorgaan?

note: "CONFIRM_LINEDELETE[Title]:0"
en: Confirmation
nl: Bevestiging

note: "CONFIRM_LINEDELETE[Message]:0"
en: Are you sure you wish to delete line?
nl: Weet je zeker dat je deze lijn wilt opheffen?

note: "CONFIRM_RETURNMAPEDITOR[Title]:0"
en: BACK TO MAIN MENU
nl: TERUG NAAR HET HOOFDMENU

note: "CONFIRM_RETURNMAPEDITOR[Message]:0"
en: Unsaved changes will be lost.
    Do you wish to proceed?
nl: Niet opgeslagen wijzigingen zullen verloren gaan.
    Doorgaan?

note: "CONFIRM_EXITMAPEDITOR[Title]:0"
en: EXIT GAME
nl: SPEL VERLATEN

note: "CONFIRM_EXITMAPEDITOR[Message]:0"
en: Unsaved changes will be lost.
    Do you wish to proceed?
nl: Niet opgeslagen wijzigingen zullen verloren gaan.
    Doorgaan?

note: "CONFIRM_NEWMAP[Title]:0"
en: New Map
nl: Nieuwe kaart

note: "CONFIRM_NEWMAP[Message]:0"
en: Unsaved changes will be lost.
    Do you wish to proceed?
nl: Niet opgeslagen wijzigingen zullen verloren gaan.
    Doorgaan?

note: "CONFIRM_NEWSCENARIO[Title]:0"
en: NEW SCENARIO
nl: NIEUW SCENARIO

note: "CONFIRM_NEWSCENARIO[Message]:0"
en: Unsaved changes will be lost. Do you wish to proceed?
nl: Niet opgeslagen wijzigingen zullen verloren gaan. Wil je doorgaan?

note: "DISASTERNAME_CHIRPYNADO:0"
en: Chirpynado
nl: Opvrolijkstorm

note: "DISASTERWARNING[Tornado]:0"
en: Strong winds tell of a tornado heading towards the area.
nl: Harde windstoten duiden erop dat een wervelstorm het gebied nadert.

note: "DISASTERWARNING[ForestFire]:0"
en: The forest areas a re very dry and prone to forest fires.
nl: Het bosareaal is bijzonder droog en vatbaar voor bosbranden.

note: "DISASTERWARNING[MeteorStrike]:0"
en: Astrologists tell of an asteroid named [XXX] coming dangerously close and will land on the area.
nl: Astrologen verkondigen dat er een planetoïde genaamd [XXX] gevaarlijk dichtbij komt en op het gebied zal neerstorten.

note: "DISASTERWARNING[Tsunami]:0"
en: Tsunami waves have been detected in nearby water areas.
nl: In nabije wateren zijn golven waargenomen die duiden op een tsoenami.

note: "DISASTERWARNING[Earthquake]:0"
en: Seismic activity is high and indicates a coming earthquake.
nl: Er is seismische activiteit waargenomen, vermoed wordt dat het voorschokken zijn voor een aardbeving.

note: "DISASTERWARNING[Thunderstorm]:0"
en: Cloud patterns tell of strong thunderstorms that are likely to hit the area.
nl: Wolkpatronen duiden erop dat zwaar onweer het gebied zal treffen.

note: "DISASTERCLOCK:0"
en: Time remaining until disaster
nl: Resterende tijd tot ramp

note: "DISASTERSEVERITY:0"
en: Severity
nl: Ernst

note: "DISASTERPANEL_WARNINGNOTRIGGERS:0"
en: This disaster is not included in any triggers.
nl: Deze ramp is niet verbonden aan enige instigator.

note: "DISASTERINFOWINDOW1:0"
en: Buildings destroyed
nl: Verwoeste gebouwen

note: "DISASTERINFOWINDOW2:0"
en: Citizens lost
nl: Gesneuvelde inwoners

note: "DISASTERINFOWINDOW3:0"
en: Roads destroyed
nl: Verwoeste wegen

note: "DISASTERINFOWINDOWTITLE:0"
en: Disaster Reports
nl: Rampverslagen

note: "DISASTER_UI0:0"
en: Disasters
nl: Rampen

note: "DISASTER_UI1:0"
en: Start disaster
nl: Ramp in gang zetten

note: "DISASTER_UI2:0"
en: Choose where the disaster will hit.
nl: Geef de plek des onheils aan.

note: "DISASTER_UI3:0"
en: Disaster severity
nl: Ernst v/d ramp

note: "DISASTER_UI4:0"
en: Random disasters
nl: Rampen treden op bij toeval

note: "DISASTER_UI5:0"
en: Random disaster frequency
nl: Mate van voorkomen van rampen

note: "DISASTER_TRIGGEREDBY:0"
en: Triggered by
nl: Geïnstigeerd door

note: "INFOWINDOWLOST:0"
en: Citizens lost: {0} / {1}
nl: Gesneuvelde inwoners {0} / {1}

note: "INFOWINDOWREBUILD:0"
en: Rebuild
nl: Herbouwen

note: "WATERINFOPANEL_TANK:0"
en: Water reserved in tanks: {0} / {1}
nl: Waterreserves in tanks: {0} / {1}

note: "DISASTERLIST_TITLE:0"
en: Disasters
nl: Rampen

note: "DISASTERLIST_STARTINGAFTER:0"
en: Starting after
nl: Optreden vanaf

note: "DISASTERLIST_DISASTERTYPE:0"
en: Type
nl: Soort

note: "DISASTERLIST_WEEKS:0"
en: Weeks
nl: Weken

note: "GOALSPANEL_TITLE:0"
en: Scenario Goals
nl: Scenariodoelstellingen

note: "GOALSPANEL_WINCONDITIONS:0"
en: Win Conditions
nl: Winstcondities

note: "GOALSPANEL_LOSINGCONDITIONS:0"
en: Losing Conditions
nl: Verliescondities

note: "GOALSPANEL_AMOUNT:0"
en: Amount
nl: Hoeveelheid

note: "GOALSPANEL_ADD:0"
en: Add
nl: Toevoegen

note: "GOALSPANEL_SEGMENTS:0"
en: Segments
nl: Segmenten

note: "MAPEDITOR_TOOL[Terrain]:0"
en: Terrain
nl: Terrein

note: "MAPEDITOR_TOOL[Resource]:0"
en: Ground Resources
nl: Grondstoffen

note: "MAPEDITOR_TOOL[ImportHeightmap]:0"
en: Import Heightmap
nl: Importeer hoogtekaart

note: "MAPEDITOR_TOOL[ExportHeightmap]:0"
en: Export Heightmap
nl: Exporteer hoogtekaart

note: "MAPEDITOR_TOOL[Forest]:0"
en: Forest Resources
nl: Bosbouw

note: "MAPEDITOR_TOOL[Environment]:0"
en: Environment
nl: Milieu

note: "MAPEDITOR_TOOL[MapSettings]:0"
en: Map Settings
nl: Kaartinstellingen

note: "MAPEDITOR_INFOVIEWS[Resources]:0"
en: Natural Resources
nl: Grondstoffen

note: "MAPEDITOR_INFOVIEWS[TerrainHeight]:0"
en: Terrain Heights
nl: Terreinhoogtes

note: "MAPEDITOR_INFOVIEWS[WindSpeed]:0"
en: Wind Speed
nl: Windsnelheid

note: "MAPEDITOR_INFOVIEWS[PublicTransport]:0"
en: Outside Connections
nl: Uitgaande verbindingen

note: "MAPEDITOR_INFOVIEWS[Water]:0"
en: Water Flow
nl: Waterstroomrichting

note: "MAPEDITOR_NET_TITLE[Ship Path]:0"
en: Ship Path
nl: Scheepsroutes

note: "MAPEDITOR_NET_TITLE[Airplane Path]:0"
en: Airplane Path
nl: Vliegroutes

note: "MAPEDITOR_NET_TITLE[Train Track]:0"
en: Train Track
nl: Spoorweg

note: "MAPEDITOR_NET_TITLE[Highway]:0"
en: Highway
nl: Snelweg

note: "MAPEDITOR_NET_TITLE[HighwayRamp]:0"
en: Highway Ramp
nl: Snelwegoprit

note: "MAPEDITOR_NET_DESC[Ship Path]:0"
en: Set paths and connect them to the edges of the terrain to provide ship access from outside the city.
nl: Stel routes in en verbind ze met de randen van het terrein om de stad per schip toegankelijk te maken.

note: "MAPEDITOR_NET_DESC[Airplane Path]:0"
en: Set paths and connect them to the edges of the terrain to provide airplane access from outside the city.
nl: Stel routes in en verbind ze met de randen van het terrein om de stad per vliegtuig toegankelijk te maken.

note: "MAPEDITOR_NET_DESC[Train Track]:0"
en: Set train tracks and connect them to the edges of the terrain to get trains from outside the city.
nl: Leg treinsporen neer en verbind ze met de terreinranden om de stad per trein bereikbaar te maken.

note: "MAPEDITOR_NET_DESC[Highway]:0"
en: Set highway roads and connect them to the edges of the terrain to get people to come into the city.
nl: Leg snelwegen neer en verbind ze met de terreinranden om de stad voor wegverkeer bereikbaar te maken.

note: "MAPEDITOR_NET_DESC[HighwayRamp]:0"
en: Use highway ramps to provide an exit from the highway as a starting point for the city's road network.
nl: Gebruik snelwegopritten om een aansluiting te maken vanaf de snelweg als startpunt voor het wegennet van de stad.

note: "CHIRPHEADER_TREES:0"
en: {0:N0} / {1:N0} trees used
nl: {0:N0} / {1:N0} bomen gebruikt

note: "CHIRPHEADER_PROPS:0"
en: {0:N0} / {1:N0} props used
nl: {0:N0} / {1:N0} verfraaiingen gebruikt

note: "CHIRPHEADER_SHIP_CONNECTIONS:0"
en: {0:N0} / {1:N0} ship connections used
nl: {0:N0} / {1:N0} scheepsverbindingen gebruikt

note: "CHIRPHEADER_PLANE_CONNECTIONS:0"
en: {0:N0} / {1:N0} plane connections used
nl: {0:N0} / {1:N0} luchtverbindingen gebruikt

note: "CHIRPHEADER_TRAIN_CONNECTIONS:0"
en: {0:N0} / {1:N0} train connections used
nl: {0:N0} / {1:N0} treinverbindingen gebruikt

note: "CHIRPHEADER_ROAD_CONNECTIONS:0"
en: {0:N0} / {1:N0} incoming road connections used
    {2:N0} / {3:N0} outgoing road connections used
nl: {0:N0} / {1:N0} ingaande wegverbindingen in gebruik
    {2:N0} / {3:N0} uitgaande wegverbindingen in gebruik

note: "EDITORCHIRPER_REQUIREMENTS:0"
en: Requirements
nl: Vereisten

note: "EDITORCHIRPER_REQUIREMENTS_WATER:0"
en: Have water stream in the starting area.
nl: In het startgebied moet stromend water aanwezig zijn.

note: "EDITORCHIRPER_REQUIREMENTS_SHIP:0"
en: Have at least one ship path connection.
nl: Er dient minimaal één scheeproute aanwezig te zijn.

note: "EDITORCHIRPER_REQUIREMENTS_PLANE:0"
en: Have at least one plane path connection.
nl: Er dient minimaal één vliegroute aanwezig te zijn.

note: "EDITORCHIRPER_REQUIREMENTS_TRAIN:0"
en: Have at least one train track connection.
nl: Er dient minimaal één spoorverbinding aanwezig te zijn.

note: "EDITORCHIRPER_REQUIREMENTS_ROADIN:0"
en: Have at least one incoming highway connection.
nl: Er dient minimaal één inkomende snelwegverbinding aanwezig te zijn.

note: "EDITORCHIRPER_REQUIREMENTS_ROADOUT:0"
en: Have at least one outgoing highway connection.
nl: Er dient minimaal één uitgaande snelwegverbinding te zijn.

note: "EDITORCHIRPER_REQUIREMENTS_RECOMMENDED:0"
en: Recommended
nl: Aanbevolen

note: "EDITORCHIRPER_REQUIREMENTS_OIL:0"
en: Have oil areas in the map.
nl: Er dienen oliegebieden aanwezig te zijn op de kaart.

note: "EDITORCHIRPER_REQUIREMENTS_FOREST:0"
en: Have forest areas in the map.
nl: Er dienen bossen aanwezig te zijn op de kaart.

note: "EDITORCHIRPER_REQUIREMENTS_ORE:0"
en: Have ore areas in the map.
nl: Er dienen ertsgebieden aanwezig te zijn op de kaart.

note: "EDITORCHIRPER_REQUIREMENTS_FERTILITY:0"
en: Have fertile areas in the map.
nl: Er dienen vruchtbare gronden aanwezig te zijn op de kaart.

note: "MAPEDITOR_UNFITREQUIREMENTS:0"
en: The map is not playable because the Requirement list is not fulfilled.
nl: Deze kaart is niet speelbaar, omdat niet aan de noodzakelijke vereisten is voldaan.

note: "TERRAIN_TITLE[Level]:0"
en: Level Tool
nl: Terreinhoogtegereedschap

note: "TERRAIN_TITLE[Shift]:0"
en: Shift Tool
nl: Terreinhefgereedschap

note: "TERRAIN_TITLE[Soften]:0"
en: Soften Tool
nl: Afvlakgereedschap

note: "TERRAIN_TITLE[Slope]:0"
en: Slope Tool
nl: Hellingsgereedschap

note: "TERRAIN_DESC[Level]:0"
en: Even out the terrain under the brush.
    1. Click the secondary mouse button on the terrain to select the desired height.
    2. Click the primary mouse button on the terrain to set the desired height.
nl: Effent het terrein onder de kwast.
    1. Rechtermuisknop om de gewenste hoogte in te stellen.
    2. Linkermuisknop om de gewenste hoogte in te stellen.

note: "TERRAIN_DESC[Shift]:0"
en: Lower/Raise the terrain under the brush.
    Use the primary mouse button to raise. 
    Use the secondary mouse button to lower.
nl: Verhoogt/verlaagt het terrein onder de kwast.
    Linkermuisknop om op te hogen.
    Rechtermuisknop om te verlagen.

note: "TERRAIN_DESC[Soften]:0"
en: Smooth the terrain under the brush.
    Use the primary mouse button to smooth softly / soften hard edges.
    Use the secondary mouse button to strongly smooth areas.
nl: Strijkt het terrein onder de kwast glad.
    Linkermuisknop om scherpe randen licht af te ronden.
    Rechtermuisknop om gebieden in sterke mate glad te strijjken.

note: "TERRAIN_DESC[Slope]:0"
en: Create a slope on the terrain.
    1. Use the secondary mouse button to set the final position of the slope on the terrain.
    2. Click the primary mouse button and drag toward the final position to create a slope.
nl: Maak een helling op het terrein.
    1. Rechtermuisknop om de eindpositie van de helling op het terrein te kiezen.
    2. Linkermuisknop en slepen naar de uiteindelijke positie om een helling te maken.

note: "MAPSETTINGS_TITLE[StartTile]:0"
en: Start Tile
nl: Starttegel

note: "MAPSETTINGS_TITLE[Snapshot]:0"
en: Snapshot Tool
nl: Kiekjesgereedschap

note: "MAPSETTINGS_DESC[StartTile]:0"
en: Select the starting area.
nl: Kies het startgebied.

note: "MAPSETTINGS_DESC[Snapshot]:0"
en: Capture snapshots to use when saving/sharing.
nl: Neem wat kiekjes voor gebruik tijdens opslaan of delen

note: "WATER_TITLE[PlaceWater]:0"
en: Place Water Source
nl: Plaats waterbron

note: "WATER_TITLE[MoveSeaLevel]:0"
en: Move Sea Level
nl: Verzet zeeniveau

note: "WATER_DESC[PlaceWater]:0"
en: Use the primary mouse button to place.
    Use the secondary mouse button to remove.
    Use the handle to adjust water level.
nl: Linkermuisknop om te plaatsen.
    Rechtermuisknop om te verwijderen.
    Gebruik de hendel om het waterniveau aan te passen.

note: "WATER_DESC[MoveSeaLevel]:0"
en: Adjust the height of the sea level.
nl: Verzet de hoogte van het zeeniveau.

note: "RESOURCE_TITLE[Oil]:0"
en: Oil
nl: Olie

note: "RESOURCE_TITLE[Ore]:0"
en: Ore
nl: Erts

note: "RESOURCE_TITLE[Fertility]:0"
en: Fertile Land
nl: Vruchtbaar land

note: "RESOURCE_DESC[Oil]:0"
en: Use the primary mouse button to place oil under the brush.
    Use the secondary mouse button to remove oil from under the brush.
nl: Linkermuisknop om met de kwast olie aan te brengen
    Rechtermuisknop om olie onder de kwast te verwijderen

note: "RESOURCE_DESC[Ore]:0"
en: Use the primary mouse button to place ore under the brush.
    Use the secondary mouse button to remove ore from under the brush.
nl: Linkermuisknop om met de kwast erts aan te brengen
    Rechtermuisknop om erts onder de kwast te verwijderen

note: "RESOURCE_DESC[Fertility]:0"
en: Use the primary mouse button to set the area under the brush to be fertile.
    Use the secondary mouse button to remove a fertile area.
nl: Linkermuisknop om met de kwast vruchtbaar land aan te brengen
    Rechtermuisknop om vruchtbaar land onder de kwast te verwijderen

note: "ENVIRONMENT_TITLE[Sand]:0"
en: Sand
nl: Zand

note: "ENVIRONMENT_DESC[Sand]:0"
en: Use the primary mouse button to place decorative sand to the area under the brush.
    Use the secondary mouse button to remove decorative sand from the area under the brush.
nl: Linkermuisknop om met de kwast decoratief zand aan te brengen
    Rechtermuisknop om decoratief zand onder de kwast te verwijderen

note: "NO_SNAPSHOTS:0"
en: No snapshots available
nl: Geen kiekjes beschikbaar

note: "PUBLISH_MAP:0"
en: Publish Map in New Game Panel
nl: Publiceer kaart in het "Nieuw spel"-paneel.

note: "MAP_NAME:0"
en: Map Name:
nl: Kaartnaam:

note: "TOOL_SINGLE:0"
en: Single
nl: Enkel

note: "BUILDING_TITLE[Panda Sanctuary]:0"
en: Panda Sanctuary
nl: Pandareservaat

note: "BUILDING_TITLE[Temple]:0"
en: Temple Complex
nl: Tempelcomplex

note: "BUILDING_TITLE[Oriental Pearl Tower]:0"
en: Oriental Pearl Tower
nl: Oosterse Pareltoren

note: "BUILDING_TITLE[Prison]:0"
en: Prison
nl: Gevangenis

note: "BUILDING_TITLE[LuxuryHotel]:0"
en: Luxury Hotel
nl: Luxueus hotel

note: "BUILDING_TITLE[Fancy Fountain]:0"
en: Fantastic Fountain
nl: Fantastische Fontein

note: "BUILDING_TITLE[DrivingRange]:0"
en: Driving Range
nl: Golfbaan

note: "BUILDING_TITLE[Zoo]:0"
en: Zoo
nl: Dierentuin

note: "BUILDING_TITLE[Bus Station]:0"
en: Bus Station
nl: Busstation

note: "BUILDING_TITLE[Skatepark]:0"
en: Skatepark
nl: Rolschaatsbaan

note: "BUILDING_TITLE[9x15_RidingStable]:0"
en: Riding Stable
nl: Manege

note: "BUILDING_TITLE[Beachvolley Court]:0"
en: Beach Volleyball Court
nl: Strandvolleybalveld

note: "BUILDING_TITLE[2x8_FishingPier]:0"
en: Fishing Pier
nl: Vissteiger

note: "BUILDING_TITLE[Large Airport]:0"
en: International Airport
nl: Internationale luchthaven

note: "BUILDING_TITLE[Cargo Hub]:0"
en: Cargo Hub
nl: Vrachthub

note: "BUILDING_TITLE[Taxi Depot]:0"
en: Taxi Depot
nl: Taxiremise

note: "BUILDING_TITLE[Taxi Stand]:0"
en: Taxi Stand
nl: Taxistandplaats

note: "BUILDING_TITLE[MagickaPark]:0"
en: Magicka Theme Park
nl: Magicka-pretpark

note: "BUILDING_TITLE[2x2_Jet_ski_rental]:0"
en: Jet Ski Rental
nl: Jetski-verhuur

note: "BUILDING_TITLE[3x2_Fishing tours]:0"
en: Fishing Tours
nl: Visexcursies

note: "BUILDING_TITLE[4x4_Marina]:0"
en: Marina
nl: Jachthaven

note: "BUILDING_TITLE[2x4_RestaurantPier]:0"
en: Restaurant Pier
nl: Restaurantsteiger

note: "BUILDING_TITLE[Tram Depot]:0"
en: Tram Depot
nl: Tramremise

note: "BUILDING_TITLE[tram_stop]:0"
en: Tram Stop
nl: Tramhalte

note: "BUILDING_TITLE[Ski Lodge]:0"
en: Ski Lodge
nl: Alpinecentrum

note: "BUILDING_TITLE[Skating Rink]:0"
en: Skating Rink
nl: IJsbaan

note: "BUILDING_TITLE[Ice Sculpture Park]:0"
en: Ice Sculpture Park
nl: IJssculpturenpark

note: "BUILDING_TITLE[Ski Resort Building]:0"
en: Ski Resort
nl: Skioord

note: "BUILDING_TITLE[Ice Hockey Arena]:0"
en: Ice Hockey Arena
nl: IJshockeystadion

note: "BUILDING_TITLE[Spa Hotel]:0"
en: Spa Hotel
nl: Kuurhotel

note: "BUILDING_TITLE[Boiler Station]:0"
en: Boiler Station
nl: Ketelhuis

note: "BUILDING_TITLE[Snowdump]:0"
en: Snow Dump
nl: Sneeuwstortplaats

note: "BUILDING_TITLE[Road Maintenance Depot]:0"
en: Road Maintenance Depot
nl: Wegenonderhoudsloods

note: "BUILDING_TITLE[Curling Park]:0"
en: Curling Park
nl: Curlingpark

note: "BUILDING_TITLE[Sled_Hill]:0"
en: Sledding Hill
nl: Roetsjbaan

note: "BUILDING_TITLE[Snowman_Park]:0"
en: Snowman Park
nl: Sneeuwpoppenpark

note: "BUILDING_TITLE[Snowcastle Restaurant]:0"
en: Snowcastle Restaurant
nl: Sneeuwkasteelrestaurant

note: "BUILDING_TITLE[Sleigh Ride]:0"
en: Sleigh Ride
nl: Sledetochtcentrum

note: "BUILDING_TITLE[Ice Hockey Rink]:0"
en: Ice Hockey Rink
nl: IJshockeybaan

note: "BUILDING_TITLE[Snowmobile Track]:0"
en: Snowmobile Track
nl: Sneeuwmobielspoor

note: "BUILDING_TITLE[Ice_Fishing_Pond]:0"
en: Icefishing Pond
nl: IJsvisvijver

note: "BUILDING_TITLE[Frozen Fountain]:0"
en: Frozen Fountain
nl: Bevroren fontein

note: "BUILDING_TITLE[Public Firepit]:0"
en: Firepit Park
nl: Vuurkorvenpark

note: "BUILDING_TITLE[Igloo Hotel]:0"
en: Igloo Hotel
nl: Iglohotel

note: "BUILDING_TITLE[Santa_Claus_Workshop]:0"
en: Santa Claus' Workshop
nl: Werkplaats van de Kerstman

note: "BUILDING_TITLE[Geothermal_Plant]:0"
en: Geothermal Heating Plant
nl: Aardwarmtecentrale

note: "BUILDING_TITLE[Cross-Country Skiing]:0"
en: Cross-Country Skiing Park
nl: Langlaufbaan

note: "BUILDING_TITLE[2x2_winter_fishing_pier]:0"
en: Fishing Pier
nl: Visstijger

note: "BUILDING_TITLE[Christmas Tree]:0"
en: The Christmas Tree
nl: De Kerstboom

note: "BUILDING_TITLE[snowboard_arena]:0"
en: Snowboard Arena
nl: Snowboardpiste

note: "BUILDING_TITLE[ParadoxPlazaWinter]:0"
en: Paradox Plaza
nl: Paradox-plein

note: "BUILDING_TITLE[Medical Clinic Winter]:0"
en: Medical Clinic
nl: Medische kliniek

note: "BUILDING_TITLE[Medical Helicopter Base]:0"
en: Medical Helicopter Depot
nl: Traumahelicopterremise

note: "BUILDING_TITLE[Police Helicopter Base]:0"
en: Police Helicopter Depot
nl: Politiehelicopterremise

note: "BUILDING_TITLE[Fire Helicopter Base]:0"
en: Fire Helicopter Depot
nl: Brandweerhelicopterremise

note: "BUILDING_TITLE[Disaster Memorial]:0"
en: Disaster Memorial
nl: Rampgedenkteken

note: "BUILDING_TITLE[Meteorite Park]:0"
en: Meteorite Park
nl: Meteorietenpark

note: "BUILDING_TITLE[Helicopter Park]:0"
en: Helicopter Park
nl: Helicopterpark

note: "BUILDING_TITLE[Pyramid Of Safety]:0"
en: Pyramid Of Safety
nl: Piramide des veiligheids

note: "BUILDING_TITLE[Sphinx Of Scenarios]:0"
en: Sphinx Of Scenarios
nl: Sfinx der scenario's

note: "BUILDING_TITLE[Sparkly Unicorn Rainbow Park]:0"
en: Sparkly Unicorn Rainbow Park
nl: Regenboogpark van de fonkelende eenhoorn

note: "BUILDING_TITLE[Doomsday Vault]:0"
en: Doomsday Vault
nl: Kluis der dag des oordeels

note: "BUILDING_TITLE[Water Pumping Service Building]:0"
en: Pumping Service
nl: Droogmaaldienst

note: "BUILDING_TITLE[Disaster Response Unit]:0"
en: Disaster Response Unit
nl: Burgerbeschermingsdienst

note: "BUILDING_TITLE[Water Reservoir]:0"
en: Tank Reservoir
nl: Tankreservoir

note: "BUILDING_TITLE[Small Emergency Shelter]:0"
en: Small Emergency Shelter
nl: Kleine schuilkelder

note: "BUILDING_TITLE[Large Emergency Shelter]:0"
en: Large Emergency Shelter
nl: Grote schuilkelder

note: "BUILDING_TITLE[Radio Mast Short]:0"
en: Short Radio Mast
nl: Korte radiomast

note: "BUILDING_TITLE[Radio Mast Tall]:0"
en: Tall Radio Mast
nl: Hoge radiomast

note: "BUILDING_TITLE[Firewatch Tower]:0"
en: Firewatch Tower
nl: Brandwachttoren

note: "BUILDING_TITLE[Fresh Water Outlet]:0"
en: Fresh Water Outlet
nl: Drinkwaterverdeelpunt

note: "BUILDING_TITLE[Deep Space Radar]:0"
en: Deep Space Radar
nl: Verreruimteradar

note: "BUILDING_TITLE[Weather Radar]:0"
en: Weather Radar
nl: Weerradar

note: "BUILDING_TITLE[Tsunami Warning Buoy]:0"
en: Tsunami Warning Buoy
nl: Tsoenamiwaarschuwingsboei

note: "BUILDING_TITLE[Earthquake Early Warning Sensor]:0"
en: Earthquake Sensor
nl: Aardschoksensor

note: "BUILDING_TITLE[Large Trainstation]:0"
en: Multiplatform Train Station
nl: Treinstation met meerdere perrons

note: "BUILDING_TITLE[End of the line Trainstation]:0"
en: Multiplatform End Station
nl: Kopstation met meerdere perrons

note: "BUILDING_TITLE[Ferry Bus Hub]:0"
en: Ferry and Bus Exchange Stop
nl: Veerboot-/busoverstappunt

note: "BUILDING_TITLE[Ferry Depot]:0"
en: Ferry Depot
nl: Veerbootremise

note: "BUILDING_TITLE[Ferry Harbor]:0"
en: Ferry Pier
nl: Veerbootpier

note: "BUILDING_TITLE[Ferry Pier]:0"
en: Ferry Stop
nl: Veerboothalte

note: "BUILDING_TITLE[Monorail Station Standalone]:0"
en: Monorail Station
nl: Monorailstation

note: "BUILDING_TITLE[Monorail Station Avenue]:0"
en: Monorail Station with Road
nl: Monorailstation met weg

note: "BUILDING_TITLE[Cable Car Stop]:0"
en: Cable Car Stop
nl: Kabelbaanhalte

note: "BUILDING_TITLE[Cable Car Cables]:0"
en: Cables for Cable Car
nl: Kabels voor kabelbaan

note: "BUILDING_TITLE[Blimp Depot]:0"
en: Blimp Depot
nl: Luchtschipremise

note: "BUILDING_TITLE[Blimp Stop]:0"
en: Blimp Stop
nl: Luchtschiphalte

note: "BUILDING_TITLE[Boat Museum]:0"
en: Boat Museum
nl: Scheepvaartmuseum

note: "BUILDING_TITLE[Traffic Park]:0"
en: Traffic Park
nl: Verkeerspark

note: "BUILDING_TITLE[Steam Train]:0"
en: Locomotive Halls
nl: Locomotiefhal

note: "BUILDING_TITLE[Monorail Train Metro Hub]:0"
en: Metro-Monorail-Train Hub
nl: Metro-monorail-treinoverstappunt

note: "BUILDING_TITLE[Monorail Bus Hub]:0"
en: Monorail-Bus Hub
nl: Monorail-busoverstappunt

note: "BUILDING_TITLE[Cable Car Station End]:0"
en: End-of-Line Cable Car Stop
nl: Kopstation voor kabelbaan

note: "BUILDING_TITLE[Ultimate Recycling Plant]:0"
en: Ultimate Recycling Plant
nl: Opperrecyclage-installatie

note: "BUILDING_TITLE[Central Park]:0"
en: Central Park
nl: Groot stadspark

note: "BUILDING_TITLE[Floating Gardens]:0"
en: Floating Gardens
nl: Zwevende tuinen

note: "BUILDING_TITLE[Ziggurat Garden]:0"
en: Ziggurat Garden
nl: Ziggoerattuin

note: "BUILDING_TITLE[Lungs of the City]:0"
en: Lungs of the City
nl: Longen der stad

note: "BUILDING_TITLE[Climate Research Station]:0"
en: Climate Research Station
nl: Klimaatonderzoekscentrum

note: "BUILDING_TITLE[Bird and Bee Haven]:0"
en: Bird and Bee Haven
nl: Vogel- en bijenparadijs

note: "BUILDING_TITLE[Geothermal Power Plant]:0"
en: Geothermal Power Plant
nl: Aardwarmte-elektriciteitscentrale

note: "BUILDING_TITLE[Ocean Thermal Energy Conversion Plant]:0"
en: Ocean Thermal Energy Conversion Plant
nl: Zeewarmte-elektriciteitscentrale

note: "BUILDING_TITLE[Solar Updraft Tower]:0"
en: Solar Updraft Tower
nl: Zonnetoren

note: "BUILDING_TITLE[Eco Water Outlet]:0"
en: Eco Water Outlet
nl: Ecologische waterafvoer

note: "BUILDING_TITLE[Eco Water Treatment Plant]:0"
en: Eco Water Treatment Plant
nl: Ecologische waterzuiveringsinstallatie

note: "BUILDING_TITLE[Recycling Center]:0"
en: Recycling Center
nl: Recyclagecentrum

note: "BUILDING_TITLE[Community Pool]:0"
en: Community Pool
nl: Gemeentelijk zwembad

note: "BUILDING_TITLE[Community Pool Winter]:0"
en: Community Pool
nl: Gemeentelijk zwembad

note: "BUILDING_TITLE[Yoga Garden]:0"
en: Yoga Garden
nl: Yogatuin

note: "BUILDING_TITLE[Yoga Garden Winter]:0"
en: Yoga Garden
nl: Yogatuin

note: "BUILDING_TITLE[Community School]:0"
en: Community School
nl: Gemeenschapsschool

note: "BUILDING_TITLE[University of Creative Arts]:0"
en: Institute of Creative Arts
nl: Instituut voor creatieve kunsten

note: "BUILDING_TITLE[Modern Technology Institute]:0"
en: Modern Technology Institute
nl: Instituut voor moderne technologie

note: "BUILDING_TITLE[Biofuel Bus Depot]:0"
en: Biofuel Bus Depot
nl: Biodieselbusremise

note: "BUILDING_TITLE[Tropical Garden]:0"
en: Tropical Garden
nl: Tropische tuin

note: "BUILDING_TITLE[Floating Cafe]:0"
en: Floating Cafe
nl: Drijvend café

note: "BUILDING_TITLE[Fishing Island]:0"
en: Fishing Island
nl: Viseiland

note: "BUILDING_TITLE[Festival Area 1]:0"
en: Festival Area
nl: Festivalterrein

note: "BUILDING_TITLE[Festival Area 2]:0"
en: Festival Area
nl: Festivalterrein

note: "BUILDING_TITLE[Festival Area 3]:0"
en: Festival Area
nl: Festivalterrein

note: "BUILDING_TITLE[Broadcasting Studios]:0"
en: Media Broadcast Building
nl: Omroepgebouw

note: "BUILDING_TITLE[Live Music Venue]:0"
en: Music Club
nl: Muziekclub

note: "BUILDING_TITLE[Festival Fan Zone]:0"
en: Fan Zone Park
nl: Fanszonepark

note: "BUILDING_TITLE[Football Stadium]:0"
en: Football Stadium
nl: Voetbalstadion

note: "BUILDING_TITLE[Rock Area 01]:0"
en: Rock Area
nl: Rotszone

note: "BUILDING_TITLE[Rock Area 02]:0"
en: Rock Area 2
nl: Rotszone 2

note: "BUILDING_TITLE[Rock Area 03]:0"
en: Rock Area 3
nl: Rotszone 3

note: "BUILDING_TITLE[Rock Area 04]:0"
en: Rock Area 4
nl: Rotszone 4

note: "BUILDING_TITLE[Boulder 01]:0"
en: Boulder
nl: Rotsblok

note: "BUILDING_TITLE[Boulder 02]:0"
en: Boulder 2
nl: Rotsblok 2

note: "BUILDING_TITLE[Boulder 03]:0"
en: Boulder 3
nl: Rotsblok 3

note: "BUILDING_TITLE[Boulder 04]:0"
en: Boulder 4
nl: Rotsblok 4

note: "BUILDING_TITLE[Rock Formation 01]:0"
en: Rock Formation
nl: Rotsformatie

note: "BUILDING_TITLE[Rock Formation 02]:0"
en: Rock Formation 2
nl: Rotsformatie 2

note: "BUILDING_TITLE[Rock Formation 03]:0"
en: Rock Formation 3
nl: Rotsformatie 3

note: "BUILDING_TITLE[Rock Formation 04]:0"
en: Rock Formation 4
nl: Rotsformatie 4

note: "BUILDING_TITLE[Ship Wreck 01]:0"
en: Ship Wreck
nl: Scheepswrak

note: "BUILDING_TITLE[Castle Ruins 01]:0"
en: Castle Ruins
nl: Kasteelruïne

note: "BUILDING_TITLE[Castle Ruins 02]:0"
en: Castle Tower Ruins
nl: Kasteeltorenruïne

note: "BUILDING_TITLE[Castle Ruins 03]:0"
en: Castle Tower Ruins 2
nl: Kasteeltorenruïne 2

note: "BUILDING_TITLE[Bunker Ruins 01]:0"
en: Bunker Ruins
nl: Bunkerruïne

note: "BUILDING_TITLE[Bunker Ruins 02]:0"
en: Bunker Ruins 2
nl: Bunkerruïne 2

note: "BUILDING_TITLE[Abandoned Building 01]:0"
en: Abandoned Stone Farmhouse
nl: Verlaten stenen boerderijgebouw

note: "BUILDING_TITLE[Ancient Cemetery 01]:0"
en: Ancient Cemetery
nl: Oude begraafplaats

note: "BUILDING_TITLE[Abandoned Factory 01]:0"
en: Abandoned Factory
nl: Verlaten fabriek

note: "BUILDING_TITLE[Abandoned Lighthouse 01]:0"
en: Abandoned Lighthouse
nl: Verlaten vuurtoren

note: "BUILDING_TITLE[Pier Ruins 01]:0"
en: Pier Ruins
nl: Steigerruïines

note: "BUILDING_TITLE[Coal Power Plant]:0"
en: Coal Power Plant
nl: Kolencentrale

note: "BUILDING_TITLE[Oil Power Plant]:0"
en: Oil Power Plant
nl: Oliecentrale

note: "BUILDING_TITLE[Nuclear Power Plant]:0"
en: Nuclear Power Plant
nl: Kerncentrale

note: "BUILDING_TITLE[Wind Turbine]:0"
en: Wind Turbine
nl: Windmolen

note: "BUILDING_TITLE[Advanced Wind Turbine]:0"
en: Advanced Wind Turbine
nl: Geavanceerde windturbine

note: "BUILDING_TITLE[Solar Power Plant]:0"
en: Solar Power Plant
nl: Zonnecentrale

note: "BUILDING_TITLE[Water Intake]:0"
en: Water Pumping Station
nl: Waterpompstation

note: "BUILDING_TITLE[Water Outlet]:0"
en: Water Drain Pipe
nl: Lozingspijp

note: "BUILDING_TITLE[Water Treatment Plant]:0"
en: Water Treatment Plant
nl: Waterzuiveringsinstallatie

note: "BUILDING_TITLE[Water Tower]:0"
en: Water Tower
nl: Watertoren

note: "BUILDING_TITLE[Landfill Site]:0"
en: Landfill Site
nl: Vuilnisbelt

note: "BUILDING_TITLE[Combustion Plant]:0"
en: Incineration Plant
nl: Afvalverbrandingsoven

note: "BUILDING_TITLE[Hospital]:0"
en: Hospital
nl: Ziekenhuis

note: "BUILDING_TITLE[Medical Clinic]:0"
en: Medical Clinic
nl: Medische kliniek

note: "BUILDING_TITLE[Cemetery]:0"
en: Cemetery
nl: Begraafplaats

note: "BUILDING_TITLE[Fire House]:0"
en: Fire House
nl: Brandweerpost

note: "BUILDING_TITLE[Fire Station]:0"
en: Fire Station
nl: Brandweerkazerne

note: "BUILDING_TITLE[Police Station]:0"
en: Police Station
nl: Politiebureau

note: "BUILDING_TITLE[Police Headquarters]:0"
en: Police Headquarters
nl: Politiehoofdbureau

note: "BUILDING_TITLE[Town Hall]:0"
en: Town Hall
nl: Gemeentehuis

note: "BUILDING_TITLE[City Hall]:0"
en: Tax Office
nl: Belastingkantoor

note: "BUILDING_TITLE[Elementary School]:0"
en: Elementary School
nl: Basisschool

note: "BUILDING_TITLE[High School]:0"
en: High School
nl: Middelbare school

note: "BUILDING_TITLE[University]:0"
en: University
nl: Universiteit

note: "BUILDING_TITLE[Bus Depot]:0"
en: Bus Depot
nl: Busremise

note: "BUILDING_TITLE[Metro Entrance]:0"
en: Metro Station
nl: Metrostation

note: "BUILDING_TITLE[Train Station]:0"
en: Train Station
nl: Treinstation

note: "BUILDING_TITLE[Airport]:0"
en: Airport
nl: Luchthaven

note: "BUILDING_TITLE[Harbor]:0"
en: Harbor
nl: Zeehaven

note: "BUILDING_TITLE[Cargo Harbor]:0"
en: Cargo Harbor
nl: Goederenhaven

note: "BUILDING_TITLE[Cargo Center]:0"
en: Cargo Train Terminal
nl: Goederentreinoverlaadpunt

note: "BUILDING_TITLE[BeautificationPanel]:0"
en: Tree
nl: Boom

note: "BUILDING_TITLE[Stadium]:0"
en: Stadium
nl: Stadion

note: "BUILDING_TITLE[StatueOfWealth]:0"
en: Statue of Wealth
nl: Standbeeld der Welvaart

note: "BUILDING_TITLE[ExpoCenter]:0"
en: Expo Center
nl: Expositiecentrum

note: "BUILDING_TITLE[Modern Art Museum]:0"
en: MAM Modern Art Museum
nl: Museum der Moderne Kunst MAM

note: "BUILDING_TITLE[Plaza of the Dead]:0"
en: Plaza of the Dead
nl: Plein der doden

note: "BUILDING_TITLE[Fountain of LifeDeath]:0"
en: Fountain of Life and Death
nl: Fontein van leven en dood

note: "BUILDING_TITLE[SeaWorld]:0"
en: Aquarium
nl: Overdekt zeeaquarium

note: "BUILDING_TITLE[Colossal Offices]:0"
en: Colossal Order Offices
nl: Kantoren van Colossal Order

note: "BUILDING_TITLE[Posh Mall]:0"
en: Posh Mall
nl: Sjiek winkelcentrum

note: "BUILDING_TITLE[Library]:0"
en: Grand Library
nl: Grote bibliotheek

note: "BUILDING_TITLE[Observatory]:0"
en: Observatory
nl: Sterrenwacht

note: "BUILDING_TITLE[Official Park]:0"
en: Official Park
nl: Officieel park

note: "BUILDING_TITLE[Friendly Neighborhood]:0"
en: Friendly Neighborhood Park
nl: Vriendelijk buurtpark

note: "BUILDING_TITLE[Servicing Services]:0"
en: Servicing Services Offices
nl: Kantoren van Diensten voor Dienstverlening

note: "BUILDING_TITLE[Business Park]:0"
en: Business Park
nl: Bedrijvenpark

note: "BUILDING_TITLE[ScienceCenter]:0"
en: Science Center
nl: Wetenschapscentrum

note: "BUILDING_TITLE[Cathedral of Plentitude]:0"
en: Cathedral of Plentitude
nl: Kathedraal der Welstand

note: "BUILDING_TITLE[Statue of Industry]:0"
en: Statue of Industry
nl: Standbeeld der Industrialisatie

note: "BUILDING_TITLE[Opera House]:0"
en: Opera House
nl: Operagebouw

note: "BUILDING_TITLE[Grand Mall]:0"
en: Grand Mall
nl: Groot Winkelcentrum

note: "BUILDING_TITLE[SeaAndSky Scraper]:0"
en: Sea-and-Sky Scraper
nl: Wolken-en-golvenkrabber

note: "BUILDING_TITLE[Lazaret Plaza]:0"
en: Lazaret Plaza
nl: Lazaretplein

note: "BUILDING_TITLE[Court House]:0"
en: Court House
nl: Rechtbank

note: "BUILDING_TITLE[Theater of Wonders]:0"
en: Theater of Wonders
nl: Theater der Wonderen

note: "BUILDING_TITLE[Statue of Shopping]:0"
en: Statue of Shopping
nl: Standbeeld ter ere van het winkelen

note: "BUILDING_TITLE[Transport Tower]:0"
en: Transport Tower
nl: Transporttoren

note: "BUILDING_TITLE[High Interest Tower]:0"
en: High Interest Tower
nl: Toren der woekerrente

note: "BUILDING_TITLE[Trash Mall]:0"
en: Mall of Moderation
nl: Dumpwinkelcentrum

note: "BUILDING_TITLE[Oppression Office]:0"
en: Oppression Office
nl: Onderdrukkingsbureau

note: "BUILDING_TITLE[Fusion Power Plant]:0"
en: Fusion Power Plant
nl: Kernfusiecentrale

note: "BUILDING_TITLE[Eden Project]:0"
en: Eden Project
nl: Edenproject

note: "BUILDING_TITLE[Space Elevator]:0"
en: Space Elevator
nl: Ruimtelift

note: "BUILDING_TITLE[Medical Center]:0"
en: Medical Center
nl: Medisch centrum

note: "BUILDING_TITLE[Hadron Collider]:0"
en: Hadron Collider
nl: Hadronenversneller

note: "BUILDING_TITLE[Dam Power House]:0"
en: Hydro Power Plant
nl: Waterkrachtcentrale

note: "BUILDING_TITLE[Expensive Park]:0"
en: Park with Trees
nl: Park met bomen

note: "BUILDING_TITLE[Expensive Playground]:0"
en: Large Playground
nl: Grote speelplaats

note: "BUILDING_TITLE[Expensive Plaza]:0"
en: Plaza with Picnic Tables
nl: Plein met picknicktafels

note: "BUILDING_TITLE[Regular Park]:0"
en: Small Park
nl: Klein park

note: "BUILDING_TITLE[Regular Park2]:0"
en: Neighborhood Park
nl: Buurtpark

note: "BUILDING_TITLE[Regular Playground]:0"
en: Small Playground
nl: Kleine speelplaats

note: "BUILDING_TITLE[Regular Plaza]:0"
en: Plaza with Trees
nl: Plein met bomen

note: "BUILDING_TITLE[Parking Lot]:0"
en: Parking Lot
nl: Parkeerplaats

note: "BUILDING_TITLE[Cloverleaf Intersection]:0"
en: Cloverleaf Intersection
nl: Klaverbladknooppunt

note: "BUILDING_TITLE[Threeway Intersection]:0"
en: Three-Way Intersection
nl: T-splitsingsknooppunt

note: "BUILDING_TITLE[RoundaboutS]:0"
en: Small Roundabout
nl: Kleine rotonde

note: "BUILDING_TITLE[RoundaboutL]:0"
en: Large Roundabout
nl: Grote rotonde

note: "BUILDING_TITLE[Basketball Court]:0"
en: Basketball Court
nl: Basketbalveld

note: "BUILDING_TITLE[bouncer_castle]:0"
en: Bouncy Castle Park
nl: Springkussenpark

note: "BUILDING_TITLE[dog-park-fence]:0"
en: Dog Park
nl: Hondenpark

note: "BUILDING_TITLE[Botanical garden]:0"
en: Botanical Garden
nl: Botanische tuin

note: "BUILDING_TITLE[MerryGoRound]:0"
en: Carousel Park
nl: Draaimolenpark

note: "BUILDING_TITLE[JapaneseGarden]:0"
en: Japanese Garden
nl: Japanse tuin

note: "BUILDING_TITLE[ParadoxPlaza]:0"
en: Paradox Plaza
nl: Paradox-plein

note: "BUILDING_TITLE[Statue of Liberty]:0"
en: Statue of Liberty
nl: Vrijheidsbeeld

note: "BUILDING_TITLE[Eiffel Tower]:0"
en: Eiffel Tower
nl: Eiffeltoren

note: "BUILDING_TITLE[Brandenburg Gate]:0"
en: Brandenburg Gate
nl: Brandenburgse Poort

note: "BUILDING_TITLE[Grand Central Terminal]:0"
en: Grand Central Terminal
nl: Groot Centraal Station

note: "BUILDING_TITLE[Wildlife Spawn Point]:0"
en: Wildlife Spawn Point
nl: Verschijningspunt van fauna

note: "BUILDING_TITLE[The Majesty]:0"
en: The Majesty
nl: De Majesteit

note: "BUILDING_TITLE[Pinoa Street]:0"
en: Pinoa Street
nl: Pinoastraat

note: "BUILDING_TITLE[Biodome]:0"
en: Biodome
nl: Biokoepel

note: "BUILDING_TITLE[Cryopreservatory]:0"
en: Cryopreservatory
nl: Cryopreservatorium

note: "BUILDING_TITLE[Electric Car Factory]:0"
en: Electric Car Factory
nl: Elektrischeautofabriek

note: "BUILDING_TITLE[Faculty]:0"
en: Faculty
nl: Faculteit

note: "BUILDING_TITLE[Intelligence Agency]:0"
en: Intelligence Agency
nl: Inlichtingendienst

note: "BUILDING_TITLE[Medical Laboratory]:0"
en: Medical Laboratory
nl: Medisch laboratorium

note: "BUILDING_TITLE[Nanotechnology Center]:0"
en: Nanotechnology Center
nl: Nanotechnologiecentrum

note: "BUILDING_TITLE[Research Center]:0"
en: Research Center
nl: Onderzoekscentrum

note: "BUILDING_TITLE[Robotics Institute]:0"
en: Robotics Institute
nl: Robotica-instituut

note: "BUILDING_TITLE[Semiconductor Plant]:0"
en: Semiconductor Plant
nl: Halfgeleiderfabriek

note: "BUILDING_TITLE[Software Development Studio]:0"
en: Software Development Studio
nl: Software-ontwikkelstudio

note: "BUILDING_TITLE[Space Shuttle Launch Site]:0"
en: Space Shuttle Launch Site
nl: Ruimteveerlanceerplatform

note: "BUILDING_TITLE[Television Station]:0"
en: Television Station
nl: Televisiezender

note: "BUILDING_TITLE[Vertical Farm]:0"
en: Vertical Farm
nl: Verticale boerderij

note: "BUILDING_TITLE[Wave Power Plant]:0"
en: Wave Power Plant
nl: Getijdencentrale

note: "BUILDING_TITLE[police_station_EU]:0"
en: Police Station
nl: Politiebureau

note: "BUILDING_TITLE[Police Headquarters EU]:0"
en: Police Headquarters
nl: Politiehoofdbureau

note: "BUILDING_TITLE[Fire_Station_EU]:0"
en: Fire Station
nl: Brandweerkazerne

note: "BUILDING_TITLE[firehouse_EU]:0"
en: Fire House
nl: Brandweerpost

note: "BUILDING_TITLE[medicalclinicEU]:0"
en: Medical Clinic
nl: Medische kliniek

note: "BUILDING_TITLE[hospital_EU]:0"
en: Hospital
nl: Ziekenhuis

note: "BUILDING_TITLE[Elementary_School_EU]:0"
en: Elementary School
nl: Basisschool

note: "BUILDING_TITLE[highschool_EU]:0"
en: High School
nl: Middelbare school

note: "BUILDING_TITLE[University_EU]:0"
en: University
nl: Universiteit

note: "BUILDING_TITLE[hypermarket]:0"
en: Hypermarket
nl: Weidewinkel

note: "BUILDING_TITLE[government_offices]:0"
en: Government Offices
nl: Regeringszetel

note: "BUILDING_TITLE[city_hall]:0"
en: City Hall
nl: Stadhuis

note: "BUILDING_TITLE[amsterdam_palace]:0"
en: Amsterdam Palace
nl: Paleis op de Dam

note: "BUILDING_TITLE[theatre]:0"
en: Theatre
nl: Theater

note: "BUILDING_TITLE[cinema]:0"
en: Cinema
nl: Bioscoop

note: "BUILDING_TITLE[cathedral_of_cologne]:0"
en: Cathedral
nl: Kathedraal

note: "BUILDING_TITLE[shopping_center]:0"
en: Shopping Center
nl: Winkelcentrum

note: "BUILDING_TITLE[department_store]:0"
en: Department Store
nl: Warenhuis

note: "BUILDING_TITLE[arena]:0"
en: Sports Arena
nl: Sportarena

note: "BUILDING_TITLE[gherkin]:0"
en: The Gherkin
nl: De Augurk

note: "BUILDING_TITLE[Tennis_Court_EU]:0"
en: Tennis Court
nl: Tennisbaan

note: "BUILDING_DESC[Panda Sanctuary]:0"
en: In the Panda Sanctuary citizens can see happy pandas frolicking and generally enjoying life. Such a sight brings happiness to anyone!
nl: In het pandareservaat kunnen inwoners gelukkige panda's zien die lekker dartelen en van het leven genieten. Een dergelijk aanblik ervan maakt iedereen gelukkig!

note: "BUILDING_DESC[Temple]:0"
en: The fabulous Temple Complex is a place of meditation and worship for all citizens.
nl: Het beroemde tempelcomplex is een plek van meditatie en aanbidding voor alle inwoners.

note: "BUILDING_DESC[Oriental Pearl Tower]:0"
en: When you are looking for state of the art modern office space, the Oriental Pearl Tower is your destination. This great building is the pride of any city.
nl: Als je op zoek bent naar uiterst moderne kantoorruimte, dan is de Oosterse Pareltoren je bestemming. Dit geweldige gebouw is de trots van elke stad.

note: "BUILDING_DESC[Prison]:0"
en: The Prison is a correctional facility to transform criminals into law-abiding citizens. Police stations have jails to hold criminals for a short time, but a Prison is needed to rehabilitate them.
nl: De gevangenis is een faciliteit waar criminelen moeten boeten voor hun daden, teneinde ze bewegen zich in het vervolg aan de wet te houden. Politiebureau's beschikken over cellen waarin ze criminelen voor een korte tijd vast kunnen houden, doch ze kunnen enkel in een gevangenis rehabiliteren.

note: "BUILDING_DESC[Casino]:0"
en: Casinos accommodate various activities for all adults who like to try their luck with gambling. They can also host entertainment events, such as stand-up comedy, concerts and other live performances.
nl: Casino's accommoderen verscheidene activiteiten voor volwassenen die hun geluk willen beproeven door te gokken. Ze kunnen ook amusementsevenementen organiseren, zoals cabaret, concerten en andere live-optredens.

note: "BUILDING_DESC[LuxuryHotel]:0"
en: This is a top-of-the-line five-star hotel with all the services and comforts you can ask for. A luxury hotel can provide pleasant accommodations for everyone from the common tourist on a pampering holiday to the occasional quality-conscious celebrity visiting your city.
nl: Dit is een vijfsterrenhotel van de bovenste plank met alle diensten en comfort waar je om kunt vragen. Een luxueus hotel kan aan een ieder aangename accommodaties bieden, van de gewone toerist tot een verwennerijvakantie voor de toevallige kwaliteitsbewuste beroemdheid die je stad

note: "BUILDING_DESC[Fancy Fountain]:0"
en: Fantastic Fountain's mesmerizing fountains offer the perfect atmosphere for a romantic date. Latest studies show that proposals made near the beautifully illuminated fountains of the Fantastic Fountain have a success rate of 96% on average.
nl: De toverachtige fonteinen van de Fantastische Fontein bieden de perfecte atmosfeer voor een romantische afspraakje. De meest recente studies geven aan dat aanzoeken die nabij de prachtig verlichte fonteinen worden gedaan een gemiddeld succespercentage van 96% hebben.

note: "BUILDING_DESC[DrivingRange]:0"
en: Driving Range offers perfect facilities to relax and practice your swing with professional intructors at your disposal.
nl: De golfbaan biedt uitstekende faciliteiten om te ontspannen en je swing te oefenen.

note: "BUILDING_DESC[Zoo]:0"
en: A modern zoo with expert zookeepers and excellent living conditions for various animal species from slithering reptilians to cute domestic mammals and colorful birds.
nl: Een moderne dierentuin met kundige dierenverzorgers en uitstekende leefomstandigheden voor allerhande diersoorten, variërend van glibberige reptielen tot schattige huisdieren en kleurrijke vogels.

note: "BUILDING_DESC[Bus Station]:0"
en: Bus Station is a hub for bus traffic and it acts as a designated place where a bus or coach starts or ends its scheduled route.
nl: Het busstation is een knooppunt voor busvervoer en fungeert als een aangewezen plaats waar een bus zijn geplande route begint en eindigt.

note: "BUILDING_DESC[Skatepark]:0"
en: A skatepark is a recreational environment specifically made for skateboarding, BMX, scooter and inline skating.
nl: De rolschaatsbaan is een recreatieomgeving die specifiek gemaakt is voor rolschaatsen. skateboarden en BMX.

note: "BUILDING_DESC[9x15_RidingStable]:0"
en: Riding stables have a paddock and stalls for horses and ponies.
nl: Maneges hebben een omheind veld en stallen voor paarden en pony's.

note: "BUILDING_DESC[Beachvolley Court]:0"
en: A sandy court and a net for playing beach volleyball with the boys. Or girls.
nl: Een speelveld vol zand en een net om strandvolleybal te spelen met de jongens... of meisjes.

note: "BUILDING_DESC[2x8_FishingPier]:0"
en: A long pier with spots for recreational fishing.
nl: Een lange stijger met plaatsen waar recreatief gevist kan worden.

note: "BUILDING_DESC[Large Airport]:0"
en: A large airport complex with two runways, eleven terminals and readiness to connect directly to a subway network can handle much more traffic than a conventional airport.
nl: Een grote luchthaven, met twee startbanen, 11 luchthavengebouwen en voorbereiding om direct op een metronetwerk aangesloten te worden, kan veel meer verkeer afhandelen dan een conventionele luchthaven.

note: "BUILDING_DESC[Cargo Hub]:0"
en: A cargo harbor that accepts also train traffic. Cargo Hub combines the functionality of a Cargo Harbor and Cargo Terminal, but there is also a slight synergy bonus for the close proximity of the both facilities and reduced truck traffic between the two buildings.
nl: Een goederenhaven die per trein toegankelijk is. De vrachthub combineert de functionaliteit van een goederenhaven en een goederentreinoverlaadpunt, maar er is ook enig synergievoordeel voor de nabije aanwezigheid van beide faciliteiten en verminderd wegverkeer tussen beide gebouwen.

note: "BUILDING_DESC[Taxi Depot]:0"
en: Taxi depot works as a garage and a repair shop for the taxi cabs between work shifts.
nl: De taxiremise werkt als een garage waar taxi's gestald kunnen worden en onderhoud kunnen krijgen als ze geen dienst hebben.

note: "BUILDING_DESC[Taxi Stand]:0"
en: When a taxi cab is not busy it will return to the closest taxi stand to wait for a fare – unless a taxi depot is closer by.
nl: Als een taxi niets te doen heeft, dan zal hij terugkeren naar de dichtstbijzijnde standplaats om op een rit te wachten – tenzij een remise dichterbij is.

note: "BUILDING_DESC[MagickaPark]:0"
en: A medieval themed amusement park based on the fantasy world of Midgård from the popular Magicka video games.
nl: Een middeleeuws gethematiseerd pretpark gebaseerd op de fantasiewereld van Midgård uit de populaire Magicka-computerspellenreeks.

note: "BUILDING_DESC[2x2_Jet_ski_rental]:0"
en: Do you enjoy speed and water sports? Why not rent a waterski and go for an exciting and refreshing ride.
nl: Hou je van snelheid en watersporten? Waarom huur je dan geen waterski en beleef een opwindend en verfrissende rit.

note: "BUILDING_DESC[3x2_Fishing tours]:0"
en: Organized fishing tours run year-round. Excursions include all necessary equipment as well as all necessary licenses
nl: Georganiseerde visexcursies het hele jaar door. Bij de excursies is al het benodigde materiaal inbegrepen evenals de benodigde vergunningen.

note: "BUILDING_DESC[4x4_Marina]:0"
en: This is a specially designed harbor with moorings for pleasure yachts and small boats.
nl: Dit is een speciaal ontworpen haven met aanlegplaatsen voor plezierjachten en kleine boten.

note: "BUILDING_DESC[2x4_RestaurantPier]:0"
en: This is a panoramic restaurant built on a pier. The unique location offers an impressive maritime vista for the diners.
nl: Dit is een panoramisch restaurant, gebouwd op een steiger. De unieke locatie biedt een indrukwekkend zeezicht tijdens de diners.

note: "BUILDING_DESC[Tram Depot]:0"
en: A Tram Depot sends out trams to lines automatically when it is connected to a tram line. Trams return to the depot after finishing their shift.
nl: Een tramremise zet automatisch trams in op lijnen, indien deze verbonden is met een trambaan. Trams keren terug naar de remise nadat ze hun dienst hebben afgerond.

note: "BUILDING_DESC[tram_stop]:0"
en: Trams stop at tram stops. Connect stops to create lines. Depots send out trams to lines automatically. Place tram stops on tracks and connect the ends of the line to make it circular.
nl: Trams stoppen bij tramhaltes. Verbind haltes om lijnen in te stellen. Remises sturen automatisch trams om op de lijnen te rijden. Plaats tramhaltes aan tramspoor en verbind de uiteindes om de lijn te voltooien.

note: "BUILDING_DESC[Sauna]:0"
en: A Sauna is a healthcare facility where people come to bathe in hot, steamy rooms. Towels are optional. Saunas create a health bonus to the neighborhood around them and increase happiness.
nl: Een sauna is een zorgfaciliteit, waar mensen naartoe komen om te baden in hete, stomende ruimtes. Desgewenst worden er handdoeken gebruikt. Sauna's leveren een gezondheidsbonus aan de buurt eromheen en zorgen dat de bewoners zich gelukkiger voelen.

note: "BUILDING_DESC[Ski Lodge]:0"
en: Citizens going on skiing hikes or just in need of some hot chocolate can stop at the Ski Lodge.
nl: Inwoners die op skitocht gaan of gewoon een warmte chocolademelk willen, kunnen stoppen bij het alpinecentrum.

note: "BUILDING_DESC[Skating Rink]:0"
en: A Skating Rink is a place to go for ice skating. A beautiful addition to any neighborhood.
nl: Een ijsbaan is een plek waar je naartoe gaat om te schaatsen. Een prachtige toevoeging aan iedere buurt.

note: "BUILDING_DESC[Ice Sculpture Park]:0"
en: A park with beautiful ice sculptures by local artists.
nl: Een park met prachtige ijssculpturen, gemaakt door lokale kunstenaars.

note: "BUILDING_DESC[Ski Resort Building]:0"
en: A modern ski resort and slope for downhill skiing. Citizens from near and far travel to show off their skills and just enjoy the after ski parties at the resort.
nl: Een modern skioord en piste voor skiafdalingen. Inwoners van nabij en verre reizen er naartoe om hun skikunsten te demonstreren en genieten simpelweg van de après-ski-feestjes in het oord.

note: "BUILDING_DESC[Ice Hockey Arena]:0"
en: The Ice Hockey Arena hosts exciting hockey games between local and foreign teams.
nl: Het IJshockeystadion organiseert enerverende hockeywedstrijden tussen lokale ploegen en ploegen van elders.

note: "BUILDING_DESC[Spa Hotel]:0"
en: Citizens come to relax at the wonderful Spa Hotel. There are hot and cold baths, as well as swimming pools, and various massages available.
nl: Inwoners kunnen zich ontspannen in het schitterende kuurhotel. Er zijn hete en koude baden, evenals zwembassins en allerhande massages.

note: "BUILDING_DESC[Boiler Station]:0"
en: Produce heat for your citizens with a good old fashioned boiler station. Make sure the building is connected to upgraded water pipes so it can distribute heating to buildings. The Boiler Station uses oil to produce heat.
nl: Lever warmte aan je stadsverwarmingsnet met een uitstekend ouderwets ketelhuis. Zorg ervoor dat het gebouw verbonden is met met stadsverwarming uitgebreide waterleidingen, zodat het warmte aan gebouwen kan leveren. Het ketelhuis heeft olie nodig om warmte te produceren.

note: "BUILDING_DESC[Snowdump]:0"
en: The Snow Dump sends out snow plows to clear streets of snow. When a snow plow has a full load of snow, it will return to the Snow Dump to empty the load. Snow is melted at the dump to make room for more snow.
nl: De sneeuwstortplaats stuurt sneeuwploegen om de straten sneeuwvrij te houden. Zodra een sneeuwschuiver volgeladen is met sneeuw, zal hij terugkeren naar de sneeuwstortplaats om de sneeuw te storten. Op de stortplaats wordt de sneeuw gesmolten om ruimte te maken voor meer sneeuw.

note: "BUILDING_DESC[Road Maintenance Depot]:0"
en: Road Maintenance Depot houses Maintenance vehicles. They travel around the city to boost roads, allowing travel at higher than normal speeds.
nl: Wegenonderhoudsloodsen bieden onderdak aan wegonderhoudsvoertuigen. Ze verplaatsen zich door de stad om wegen op te peppen, zodat het verkeer sneller dan normaal kan rijden.

note: "BUILDING_DESC[Curling Park]:0"
en: The Curling Park is a favourite winter sports location for many citizens.
nl: Het curlingpark is voor veel inwoners de favoriete wintersportlocatie.

note: "BUILDING_DESC[Sled_Hill]:0"
en: Citizens come to the Sledding Hill to have fun sledding down the slope.
nl: Inwoners komen naar de roetsjbaan om lol te maken terwijl ze met hun sleetjes de helling af roetsjen.

note: "BUILDING_DESC[Snowman_Park]:0"
en: A park with just the right type of snow for building snowmen and snowwomen. Come and admire others' works or build your own!
nl: Een park met precies het juiste soort sneeuw om goede sneeuwpoppen te maken. Kom en bewonder het werk van anderen, of bouw er zelf één!

note: "BUILDING_DESC[Snowcastle Restaurant]:0"
en: A fine restaurant in a huge snowcastle. Only chilled foods served!
nl: Een uitstekend restaurant in een reusachtig sneeuwkasteel. Enkel koude etenswaren worden geserveerd!

note: "BUILDING_DESC[Sleigh Ride]:0"
en: For citizens with a need for speed. Sleigh Rides are fun and the scenery is gorgeous!
nl: Voor inwoners voor wie snelheid van essentieel belang is. Sledetochten zijn dikke pret en het landschap is fantastisch!

note: "BUILDING_DESC[Ice Hockey Rink]:0"
en: Built for small neighbourhood ice hockey games, the Ice Hockey Rink offers just enough room for maneuvering.
nl: De ijshockeybaan biedt, gezien hij gebouwd is voor kleine potjes ijshockey in de buurt, net genoeg ruimte om te manoeuvreren.

note: "BUILDING_DESC[Snowmobile Track]:0"
en: Citizens come to the Snowmobile track to drive around for some fast fun.
nl: Inwoners komen naar het sneeuwmobielspoor om rond te rijden voor wat vlotte pret.

note: "BUILDING_DESC[Ice_Fishing_Pond]:0"
en: This is where the big fish live, deep under the ice, during the winter. Citizens fish them for fun and food.
nl: Dit is waar de grotere vissen leven, 's winters diep onder het ijs. Inwoners vissen erop voor vermaak en voedsel.

note: "BUILDING_DESC[Frozen Fountain]:0"
en: In wintertime this fountain freezes over, creating wonderful shapes and shades in the ice.
nl: Tijdens de winter bevriest deze fontein, waarbij wonderbaarlijke vormen en tinten in het ijs geschapen worden.

note: "BUILDING_DESC[Public Firepit]:0"
en: For citizens who fancy roasting a sausage or just warming by a fire, the Firepit Park has a nice, cozy fire going on at all times.
nl: Voor inwoners die het leuk vinden om een worstje te roosteren of zich gewoon willen bijwarmen bij een vuur, is er in het vuurkorvenpark altijd wel een leuk, gezellig vuur.

note: "BUILDING_DESC[Igloo Hotel]:0"
en: Citizens and tourists who are looking for something a bit different love the Igloo Hotel. They can spend their nights in igloos made of ice and admire the dark night sky in the hotel yard.
nl: Inwoners en toeristen die op zoek zijn naar net iets anders, zijn dol op het Iglohotel. Ze kunnen hun nachten doorbrengen in ijzen iglo's en bewonderen de donkere nacht in de hoteltuin.

note: "BUILDING_DESC[Santa_Claus_Workshop]:0"
en: Where all the gifts in the world come from! Elves work tirelessly through the year to make sure all good children get lovely toys for Christmas.
nl: Waar alle kadootjes op aarde vandaan komen! Elfjes werken het hele jaar onvermoeibaar om te zorgen dat alle goede kindertjes met kerstmis schitterende kado's krijgen.

note: "BUILDING_DESC[Geothermal_Plant]:0"
en: While using geothermal energy is not as effective as fossil fuels, it is very safe for the environment. The Geothermal Heating Plant pumps heat from deep within the earth to distribute it to citizens. Make sure the building is connected to upgraded water pipes so it can distribute heating to buildings.
nl: Hoewel het gebruik van aardwarmte niet zo doeltreffend is als het gebruik van fossiele brandstoffen, is het zeer milieuvriendelijk. De aardwarmtecentrale pompt warmte diep uit de aardkorst op en distribueert dit aan de inwoners. Zorg ervoor dat het gebouw aangesloten is met van stadsverwarming voorziene waterleidingen, zodat het warmte aan gebouwen kan leveren.

note: "BUILDING_DESC[Cross-Country Skiing]:0"
en: A park with ski tracks where citizens can go cross-country skiing.
nl: Een park met langlaufparcoursen waar inwoners op kunnen langlaufen.

note: "BUILDING_DESC[2x2_winter_fishing_pier]:0"
en: A pier for fishing in the winter
nl: Een stijger om 's winters op te vissen.

note: "BUILDING_DESC[Christmas Tree]:0"
en: A wonderful Christmas Tree
nl: Een prachtige kerstboom

note: "BUILDING_DESC[snowboard_arena]:0"
en: Citizens gather to snowboard and watch competitions at the snowboard arena.
nl: Inwoners komen naar de snowboardpiste om te snowboard of om er wedstrijden te bekijken.

note: "BUILDING_DESC[ParadoxPlazaWinter]:0"
en: This plaza has become a traditional gathering place for all gamers and game developers around the world. Game enthusiasts visit Paradox Plaza to share ideas and get inspired by others.
nl: Dit plein is een traditionele verzamelplaats voor computerspelfanaten en -ontwikkelaars van over de hele wereld. Spelfanaten bezoeken het Paradox-plein om ideeën uit te wisselen en inspiratie van anderen op te doen.

note: "BUILDING_DESC[Medical Clinic Winter]:0"
en: The Medical Clinic is a small healthcare facility. Each patient takes up one bed for some time, so make sure there are enough healthcare facilities in the city to handle all patients. Sufficient healthcare will keep your citizens healthy.
nl: De medische kliniek is een kleine faciliteit waar gezondheidszorg geleverd wordt. Iedere patiënt neemt voor een bepaalde tijd een bed in, dus zorg ervoor dat er voldoende gezondheidszorgfaciliteiten in de stad zijn om alle patiënten te kunnen verzorgen. Een goed zorgaanbod zorgt ervoor dat je inwoners gezond blijven.

note: "BUILDING_DESC[Medical Helicopter Base]:0"
en: The Medical Helicopter Depot sends out helicopters to pick up patients and take them to hospitals and clinics. Helicopters can reach locations with no road access and help avoid traffic jams. At the end of shift, helicopters return to the Depot.
nl: De traumahelicopterremise stuurt helicopters om patiënten op te halen en hen naar ziekenhuizen en klinieken te brengen. Helicopters kunnen plaatsen bereiken die onbereikbaar zijn over de weg en dragen eraan bij verkeersopstoppingen te vermijden. Aan eind van hun ronde keren de helicopters terug naar de remise.

note: "BUILDING_DESC[Police Helicopter Base]:0"
en: Police helicopters reside at the Police Helicopter Depot. The depot sends out helicopters to patrol the city. Patrolling helps lower the crime rate. At the end of a shift, helicopters return to the depot.
nl: Politiehelicopters zetelen in de politiehelicopterremise. De remise stuurt helicopters de lucht in om de stad te surveilleren. Surveillance draagt eraan bij de criminaliteit terug te dringen. Aan het eind van hun ronde, keren de helicopters terug naar de remise.

note: "BUILDING_DESC[Fire Helicopter Base]:0"
en: The Fire Helicopter Depot houses fire fighting helicopters, ready to dash out when needed. Fire fighting helicopters can reach fires at locations with no road access, and avoid traffic jams unlike ground vehicles. Fire fighting helicopters are the only way to extinguish forest fires. Fire helicopters don’t have a range, but help out the Fire Brigade when needed.
nl: De brandweerhelicopterremise huist brandweerhelicopters, klaar om uit te rukken als dat nodig is. Brandweerhelicopters kunnen branden bereiken die onbereikbaar zijn over de weg en kunnen in tegenstelling tot grondvoertuigen niet vast komen te zitten in het verkeer. Bosbranden kunnen enkel en alleen door brandweerhelicopters bestreden worden. Brandweerhelicopters hebben geen bereik, maar helpen het brandweercorps waar nodig.

note: "BUILDING_DESC[Disaster Memorial]:0"
en: Your city can build a memorial to remember a past disaster.
nl: Je stad kan een gedenkteken bouwen om te herinneren aan een ramp uit het verleden.

note: "BUILDING_DESC[Meteorite Park]:0"
en: A meteorite fell, so you can now dig up a piece and put it on display! Citizens will flock to take a look at the rock from the sky.
nl: Er is een meteoriet op de aarde gevallen, dus kun je nu een deel opgraven en tentoonstellen! Inwoners zullen massaal samenscholen om een blik te kunnen werpen op de rots uit de lucht.

note: "BUILDING_DESC[Helicopter Park]:0"
en: To celebrate the city having a helicopter depot of each type and thus being very, very safe, you can now build a park.
nl: Om te vieren dat de stad nu een helicopterremise van elke soort heeft en daardoor zeer, zeer veilig is, kan je nu een park bouwen.

note: "BUILDING_DESC[Pyramid Of Safety]:0"
en: To gain the Pyramid of Safety, have a disaster hit the city with no casualties.
nl: Om de Piramide des veiligheids te verkrijgen, dient je stad een ramp te doorstaan zonder slachtoffers.

note: "BUILDING_DESC[Sphinx Of Scenarios]:0"
en: Win any three scenarios to gain the Sphinx of Scenarios.
nl: Win drie willekeurige scenario's om de Sfinx der scenario's te verkrijgen.

note: "BUILDING_DESC[Sparkly Unicorn Rainbow Park]:0"
en: Win all five scenarios that come with Natural Disasters to get a magical Sparkly Unicorn Rainbow Park.
nl: Win alle vijf scenario's die bij Natural Disasters zitten om een magisch Regenboogpark van de fonkelende eenhoorn te krijgen.

note: "BUILDING_DESC[Doomsday Vault]:0"
en: The Doomsday Vault is a huge underground facility, that helps Shelters in your city to work more efficiently. It allows all Shelters to stockpile more water and food, and to raise their capacity a bit.
nl: De Kluis der dag des oordeels is een enorme ondergrondse faciliteit, die de schuilkelders in je stad efficiënter laat functioneren. Het stelt de schuilkelders in staat om meer water en voedsel op te slaan en om hun capaciteit wat te verhogen.

note: "BUILDING_DESC[Water Pumping Service Building]:0"
en: The Pumping Service has a fleet of vacuum trucks that are sent out when there are flooded buildings in the city. The trucks travel as close to the location as they can and upon encountering water, fill their tanks with it. The collected water is released into the sewer system at the Pumping Service depot.
nl: De droogmaaldienst heeft een vloot pompwagens beschikbaar die ingezet worden als er in de stad ondergelopen gebouwen zijn. De wagens proberen zo dicht mogelijk bij de plaats te komen en zodra ze water tegenkomen, vullen ze hun tanks ermee. Het verzamelde water wordt bij de remise geloosd in het riool.

note: "BUILDING_DESC[Disaster Response Unit]:0"
en: The Disaster Response Unit sends out helicopters and trucks to help clear rubble and rescue survivors. They handle both disaster aftermath and burned down buildings. After the Unit has done their work, the ground is free for rebuilding.
nl: De burgerbeschermingsdienst stuurt bij rampen helicopters en voertuigen om overlevenden te redden en puin op te ruimen. Ze handelen de nasleep van een ramp af en ontfermen zich over afgebrande en ingestorte gebouwen. Nadat de eenheid zijn werk heeft gedaan, is de grond beschikbaar voor herbouw.

note: "BUILDING_DESC[Water Reservoir]:0"
en: The Tank Reservoir is a water reservoir. If the city pumps more water than it needs, the excess is stored in the tanks. If a pump fails or the need for water rises, the tanks give out water. The Reservoir automatically supplies the city if the water need is greater than production. Must be connected to water pipes.
nl: Het tankreservoir is een waterreservoir. Als de stad meer water oppompt dan hij nodig heeft, wordt het overschot opgeslagen in de tanks. Als een pomp defect raakt of de behoefte aan water toeneemt, dan leveren de tanks water. Het reservoir levert bedient automatisch de stad als de behoefte aan water hoger is dan de productie. Dient verbonden te worden aan waterleidingen.

note: "BUILDING_DESC[Small Emergency Shelter]:0"
en: A small Shelter to allow your citizens to be safe from disasters. A Shelter has a limited amount of space for citizens, but you can choose which areas use which shelter by planning escaped routes. After a disaster, citizens who have lost their homes can live in the Shelter until they can find new housing in the city. Shelters are almost indestructible.
nl: Een kleine schuilkelder om je burgers te beschermen tegen rampen. Een schuilkelder heeft een beperkte hoeveelheid ruimte voor inwoners, maar je kunt aangeven welke gebieden welke schuilkelder gebruiken door ontsnappingsroutes te plannen. Na een ramp kunnen inwoners die dakloos zijn geraakt tijdelijk in de schuilkelder wonen totdat ze nieuwe huizen in de stad hebben gevonden. Schuilkelders zijn nagenoeg onverwoestbaar.

note: "BUILDING_DESC[Large Emergency Shelter]:0"
en: A large Shelter to allow your citizens to be safe from disasters. A Shelter has a limited amount of space for citizens, but you can choose which areas use which shelter by planning escaped routes. After a disaster, citizens who have lost their homes can live in the Shelter until they can find new housing in the city. Shelters are almost indestructible.
nl: Een grote schuilkelder om je inwoners te beschermen tegen rampen. Een schuilkelder heeft een beperkte hoeveelheid ruimte voor inwoners, maar je kunt aangeven welke gebieden welke schuilkelder gebruiken door ontsnappingsroutes te plannen. Na een ramp kunnen inwoners die dakloos zijn geworden tijdelijk in de schuilkelder blijven wonen, totdat ze nieuwe huizen in de stad hebben gevonden. Schuilkelders zijn nagenoeg onverwoestbaar.

note: "BUILDING_DESC[Radio Mast Short]:0"
en: A short Radio Mast allows emergency broadcasts to reach your citizens. The better radio coverage the city has, the more likely citizens are to come to Shelters when called. Terrain can hinder radio signals.
nl: Een korte radiomast maakt calamiteitenuitzendingen mogelijk om je inwoners tijdens rampen van essentiële informatie te voorzien. Hoe beter de radiodekking in de stad is, hoe waarschijnlijker het is dat inwoners naar de schuilkelders komen indien daartoe wordt opgeroepen. Terrein kan radiosignalen verhinderen.

note: "BUILDING_DESC[Radio Mast Tall]:0"
en: A tall Radio Mast allows emergency broadcasts to reach your citizens. The better radio coverage the city has, the more likely citizens are to come to Shelters when called. Terrain can hinder radio signals.
nl: Een lange radiomast maakt calamiteitenuitzendingen mogelijk om je inwoners tijdens rampen van essentiële informatie te voorzien. Hoe beter de radiodekking in de stad is, hoe waarschijnlijker het is dat inwoners naar de schuilkelders komen indien daartoe wordt opgeroepen. Terrein kan radiosignalen verhinderen.

note: "BUILDING_DESC[Firewatch Tower]:0"
en: Fire fighters man the Firewatch Tower to spot forest fires early. The sooner fires are spotted, the faster they can be put out. A forest fire can spread into the city if it reaches city buildings. Hills and mountains can affect visibility from the tower. Forest fires can only be put out with Fire Fighting Helicopters.
nl: Brandweermannen bemannen de brandwachttoren om bosbranden snel te kunnen opmerken. Hoe eerder branden opgemerkt worden, hoe sneller ze gedoofd kunnen worden. Een bosbrand kan zich over de stad verspreiden als hij de stedelijke gebouwen bereikt. Heuvels en bergen kunnen het zicht van de toren beperken. Bosbranden kunnen gedoofd worden met brandweerhelicopters.

note: "BUILDING_DESC[Fresh Water Outlet]:0"
en: The Fresh Water Outlet lets out any excess water produced by the city. It can be freely placed on dry land, allowing the creation of lakes and ponds. Keep in mind that water evaporates and that the Outlet can be turned on and off to help with possible flooding. If the city producess less water or the same amount it consumes, the Fresh Water Outlet won't pump out any water.
nl: Het drinkwateruitlooppunt loost overtollig water dat de stad produceert. Het kan vrijelijk op droog land geplaatst worden, waarmee meren en sloten aangelegd kunnen worden. Hou in gedachten dat water verdampt en dat het uitlooppunt aan- en uitgeschakeld kan worden om eventuele overstromingen te vermijden. Als de stad minder water produceert dan het consumeert, zal het drinkwateruitlooppunt geen water lozen.

note: "BUILDING_DESC[Deep Space Radar]:0"
en: Worried about meteors striking the city? Get a Deep Space Radar! The Radar scans the heavens for any asteroids prone to hitting the city area. If a meteor strike is coming, the Radar will calculate the approximate area of impact and size of meteor that's coming right for us. The building can cover the whole city.
nl: Ben je bezorgd dat er meteorieten op de stad zullen inslaan? Neem dan een verreruimteradar! De radar tast de hemel af op zoek naar planetoïden die het stedelijke gebied kunnen treffen. Als een meteorietinslag. Als er een meteorieteninslag op komst is, zal de radar berekenen waar de inslag waarschijnlijk zal plaatsvinden en wat de omvang van de meteoriet is die op ons afkomt. Het gebouw kan de hele stad dekken.

note: "BUILDING_DESC[Weather Radar]:0"
en: The Weather Radar keeps a watch on weather patterns. It predicts strong thunderstorms and tornadoes, and can even notify you of where the storm or tornado will hit, making it easier to prepare for a disaster. The building can cover the whole city.
nl: De weerradar houdt de weerpatronen in de gaten. Hij voorspelt zwaar onweer en wervelstormen en kan je zelfs melden waar de storm of wervelwind zal toeslaan, zodat het eenvoudiger wordt om voorbereidingen te treffen voor de ramp. Het gebouw kan de hele stad dekken.

note: "BUILDING_DESC[Tsunami Warning Buoy]:0"
en: The Tsunami Warning Buoy monitors water level and sends out a warning if there are changes so the city can prepare if a tsunami is heading their way.
nl: De tsoenamiwaarschuwingsboei houdt het waterpeil in de gaten en stuurt een waarschuwing als het wijzigt, zodat de stad zich kan voorbereiden als er een tsoenami op af komt.

note: "BUILDING_DESC[Earthquake Early Warning Sensor]:0"
en: Place Earthquake Sensors on the ground to get warning of seismic activity. The Sensors detect not only earthquakes, but also if a sinkhole is forming. Sensors show you the approximate location of the disaster well before it is happening.
nl: Plaats aardschoksensoren op de grond om een waarschuwing te krijgen bij seismische activiteit. De sensoren detecteren niet alleen aardbevingen, maar ook zich vormende zinkgaten. Sensoren tonen je de verwachte plek des onheils ruim voordat het noodlot toeslaat,

note: "BUILDING_DESC[Large Trainstation]:0"
en: A train station with 12 platforms. Each platform can have separate tracks connected. Passengers can easily change lines at the station.
nl: Een treinstation met 12 perrons. Ieder perron kan afzonderlijk aangesloten worden op sporen. Passagiers kunnen eenvoudig van lijn wisselen op het station.

note: "BUILDING_DESC[End of the line Trainstation]:0"
en: An end-of-line train station with 12 platforms. Each platform can have separate tracks connected. Allows passengers to change lines at ease.
nl: Een kopstation met 12 perrons. Ieder perron kan afzonderlijk aangesloten worden op sporen. Passagiers kunnen eenvoudig van lijn wisselen.

note: "BUILDING_DESC[Ferry Bus Hub]:0"
en: Connect your ferry and bus networks easily with this combined stop. Passengers can easily change between ferries and buses.
nl: Deze gecombineerde stopplaats maakt het mogelijk je veerboot- en busnetten op eenvoudige wijze te verbinden. Passagiers kunnen eenvoudig overstappen tussen veerboten en bussen.

note: "BUILDING_DESC[Ferry Depot]:0"
en: The Ferry Depot is where Ferries stay between workshifts and are sent to lines automatically and maximum amount of vehicles per line is handled by the budget. Depots do not act as stops and can't be connected to Lines, but Ferries need to be able to find their way to the lines from the Depot. Use Pathways to mark where they should travel.
nl: De veerbootremise is de plek waar veerboten verblijven als ze geen dienst hebben, ze worden automatisch aan lijnen toegewezen. Het maximaal aantal vaartuigen is afhankelijk van de begroting. Remise fungeren niet als halte en kunnen geen deel uitmaken van lijnen. Veerboten moeten wel hun weg kunnen vinden naar de lijnen vanaf de remise. Gebruik routes om te markeren waar ze moeten varen.

note: "BUILDING_DESC[Ferry Harbor]:0"
en: A large ferry stop with room for two ferries at once. Connect ferry Stops and Piers with Ferry Line to create lines. Use Ferry Pathway to draw routes between Piers, Stops and Depots on open water to help Ferries find routes
nl: Een grote veerhaven met ruimte voor twee veerboten tegelijk. Verbind veerboothalten en -pieren met veerbootlijn om lijnen in te stellen. Gebruik veerboutroute om routes tussen pieren te trekken, haltes en remises op open water zorgen ervoor dat veerboten makkelijk hun route kunnen vinden.

note: "BUILDING_DESC[Ferry Pier]:0"
en: A small ferry stop that fits in a canal easily. Connect ferry Stops and Piers with Ferry Line to create lines. Use Ferry Pathway to draw routes between Piers, Stops and Depots on open water to help Ferries find routes.
nl: Een kleine veerboothalte die gemakkelijk in een gracht in te passen is. Verbind veerboothalten en -pieren met veerbootlijn om lijnen in te stellen. Gebruik veerboutroute om routes tussen pieren te trekken, haltes en remises op open water zorgen ervoor dat veerboten makkelijk hun route kunnen vinden.

note: "BUILDING_DESC[Monorail Station Standalone]:0"
en: A Monorail station. Needs to be connected to other stations with monorail tracks.
nl: Een monorailstation. Dient verbonden te worden met andere stations door middel van monorailspoor.

note: "BUILDING_DESC[Monorail Station Avenue]:0"
en: This station comes with a stretch of road. It can be connected with normal Monorail Stations and roads. Connect Stations with Monorail Tracks to create Monorail Lines.
nl: Dit station omvat een stukje weg. Het kan verbonden worden met gewone monorailstations en wegen. Verbind stations met monorailspoor om monoraillijnen in te stellen.

note: "BUILDING_DESC[Cable Car Stop]:0"
en: A cable car stop. Cable cars car travel steep slopes, so stops can be placed on different heights.
nl: Een kabelbaanhalte. Een kabelbaan kan steile hellingen overbruggen, dus haltes kunnen op verschillende hoogtes geplaatst worden.

note: "BUILDING_DESC[Cable Car Cables]:0"
en: Cables connect cable car stops.
nl: Kabels verbinden kabelbaanhaltes.

note: "BUILDING_DESC[Blimp Depot]:0"
en: Place a Blimp Depot to provide Blimps for all lines. The depot automatically sends out vehicles and divides them between lines. The Depot cannot be connected to lines and does not act as a stop, but Blimps need to be able to reach the lines from the Depot. Use Pathways to guide them. The amount of vehicles a Depot has is decided in the Budget.
nl: Plaats een luchtschipremise om luchtschepen te leveren voor alle lijnen. De remise zet automatisch voertuigen in en verdeelt ze over de lijnen. De remise kan niet worden verbonden met lijnen en fungeert niet als halte, maar luchtschepen dienen de lijnen wel vanaf de remise te kunne bereiken. Gebruik routes om ze te loodsen. De hoeveelheid voertuigen die een remise heeft is afhankelijk van de begroting.

note: "BUILDING_DESC[Blimp Stop]:0"
en: Stop for Blimps. Connect Blimp Stops with Blimp Line to assign them to a line. Use Blimp Path tool to draw the route you want blimps to take, or to help them find a route between the stops.
nl: Halte voor luchtschepen. Verbind luchtschiphaltes met luchtschiplijn om ze aan een lijn toe te wijzen. Gebruik het luchtschiproutegereedschap om de route uit te tekenen die je wilt dat de luchtschepen nemen, of om ze tussen de haltes te loodsen.

note: "BUILDING_DESC[Boat Museum]:0"
en: The Boat Museum is where citizens go to admire old boats. It's a wonderful destination for tourists.
nl: Inwoners gaan naar het scheepvaartmuseum om oude schepen te bewonderen. Het is een prachtige bestemming voor toeristen.

note: "BUILDING_DESC[Traffic Park]:0"
en: Children come to the traffic park to learn traffic signs and rules. This is a landmark building.
nl: Kinderen komen naar het verkeerspark om verkeersborden en -regels te leren. Dit is een bezienswaardigheid.

note: "BUILDING_DESC[Steam Train]:0"
en: Come and see old locomotives! The halls are open for tourists and citizens This is a landmark building.
nl: Oude locomotieven, komt dat zien! De hallen zijn open voor toeristen en inwoners. Dit is een bezienswaardigheid.

note: "BUILDING_DESC[Monorail Train Metro Hub]:0"
en: A hub building which can connect metros, monorails and trains so that passengers can change between transport types inside the building.
nl: Een centraal stationsgebouw waar metro's, monorails en treinen kunnen stoppen, zodat passagiers in het gebouw van vervoersmiddel kunnen wisselen.

note: "BUILDING_DESC[Monorail Bus Hub]:0"
en: A monorail station with a built-in bus stop, so passengers can easily switch between the two transport types.
nl: Een monorailstation met ingebouwde bushalte, zodat passagiers eenvoudig tussen beide manier van vervoer kunnen overstappen.

note: "BUILDING_DESC[Cable Car Station End]:0"
en: For a more finished look, you can use the End-of-Line Stop for the ends of your lines. Lines can end in regular stops too. Connect stops with cables to create Cable Car lines.
nl: Voor een beter afgewerkt uiterlijk kun je het kopstation gebruiken voor de uiteinden van je lijnen. Lijnen kunnen ook eindigen met gewone haltes. Verbindt haltes met kabels om kabelbaanlijnen in te stellen.

note: "BUILDING_DESC[Ultimate Recycling Plant]:0"
en: The ultimate Recycling Plant is a Monument that processes all waste produced by your city. The Plant creates goods and raw materials of the waste. These products benefit your city or can be exported. Exporting is automatic if needed.
nl: De opperrecyclage-installatie is een monument dat al het afval dat in je stad wordt geproduceerd verwerkt. De installatie maakt goederen en wint grondstoffen uit het afval. Deze producten komen ten goede aan je stad of ze kunnen worden geëxporteerd, wat zo nodig automatisch gebeurt.

note: "BUILDING_DESC[Central Park]:0"
en: The Central park offers recreational activities for citizens. Its vast green spaces are relaxing and soothing to citizens wearied by busy city life.
nl: Het groot stadspark biedt inwoners activiteiten voor hun vrije tijd. De uitgestrekte groene ruimtes zijn ontspannend en kalmerend voor burgers die vermoeid raken van het drukke stadsleven.

note: "BUILDING_DESC[Floating Gardens]:0"
en: The Floating Gardens take their water directly from the body of water beneath and grow magnificent plants. Citizens love to visit the gardens.
nl: De zwevende tuinen halen hun water direct uit de watermassa eronder en laten prachtige planten groeien. Inwoners bezoeken graag de tuinen.

note: "BUILDING_DESC[Ziggurat Garden]:0"
en: To get the most of the sunlight available, the Ziggurat Garden has the form of a stair pyramid with plenty of room for different plants. Citizens enjoy coming to the garden to take a walk amidst the greenery.
nl: Om het meeste uit het beschikbare zonlicht te halen, heeft de Ziggoerattuin de vorm van een trappiramide met een overvloed aan ruimte voor verschillende planten. Inwoners komen graag naar de tuin om te wandelen te midden van het groen.

note: "BUILDING_DESC[Lungs of the City]:0"
en: The Lungs of the City is a vast area filled with trees providing the city with fresh, lovely air. Citizens visit the park to relax and see the magnificent trees.
nl: De Longen der stad is een uitgestrekt gebied dat vol staat met bomen, die de stad frisse en fijne lucht geven. Inwoners bezoeken het park om te ontspannen en de prachtige bomen te bekijken.

note: "BUILDING_DESC[Climate Research Station]:0"
en: The Climate Research Station measures details about air pressure, weather and humidity. Citizens (might) get more accurate weather reports thanks to the research station.
nl: Het klimaatonderzoekscentrum meet bijzonderheden aan de luchtdruk, het weer en de luchtvochtigheid. Inwoners kunnen (mogelijk) betere weersvoorspellingen krijgen met dan aan het onderzoekscentrum.

note: "BUILDING_DESC[Bird and Bee Haven]:0"
en: A paradise for birds and bees. Birds and insects are crucial to any ecosystem, and having a Bird and Bee Haven makes citizens happier as their plants get pollinated and birds eat nasty insects.
nl: Een paradijs voor vogels en bijen. Vogels en insecten zijn cruciaal voor elk ecosysteem en een vogel- en bijenparadijs maakt de inwoners gelukkiger, omdat hun planten bevrucht raken en vogels vervelende insecten eten.

note: "BUILDING_DESC[Geothermal Power Plant]:0"
en: The Geothermal Power Plant utilizes the warmth in Earth's core to provide electricity for the city. Geothermal energy does not pollute.
nl: De aardwarmte-elektriciteitscentrale maakt gebruik van de warmte uit de kern van de aarde om de stad van elektriciteit te voorzien. Het gebruik van aardwarmte vervuilt niet.

note: "BUILDING_DESC[Ocean Thermal Energy Conversion Plant]:0"
en: The changes in water temperature allow this power plant to generate electricity. Place the Plant on the shoreline.
nl: Deze centrale kan elektriciteit opwekken uit verschillen in de watertemperatuur tussen de oppervlakte en diepe. Plaats de centrale aan de kust.

note: "BUILDING_DESC[Solar Updraft Tower]:0"
en: The warmth generated by sunlight is what powers this powerplant. The warm air goes up, turning the blades of fans that produce electricity. The large batteries within the building allow it to store electricity and not be affected by day and night.
nl: Deze elektriciteitscentrale wordt aangedreven door zonlicht. De warme lucht gaat omhoog, waarbij ventilatorbladen in beweging komen die elektriciteitsgeneratoren aandrijven. De grote accu's in het gebouw zorgen ervoor dat het elektriciteit kan opslaan en daardoor ook 's nachts stroom kan leveren.

note: "BUILDING_DESC[Eco Water Outlet]:0"
en: The "green" alternative. While the Eco Water Outlet is quite expensive, it helps purify the water let out of it. Pollution is reduced but not wholly gone. The Outlet lets out polluted water from the sewage system. Needs a Water Pump to supply the system with water. Requires electricity and a pipe connection.
nl: Het "groene" alternatief. Hoewel ecologische waterafvoer vrij duur is, zuivert hij het water dat eruit wordt geloosd. De verontreiniging wordt sterk verminderd, maar zal niet volledig verdwijnen. De afvoerpijp loost vervuild water uit het rioolwate. Vereist een waterpomp om het systeem van water te voorzien. Vereist elektriciteit en een leidingaansluiting.

note: "BUILDING_DESC[Eco Water Treatment Plant]:0"
en: The best water treatment plant there is! The Eco Water Treatment Plant needs to be connected with pipes to your city's water system. It purifies the sewage, making it very clean and ready to be let back into a body of water.
nl: De beste waterzuiveringsinstallatie die er is! De ecologische waterzuiveringsinstallatie dient met leidingen verbonden te zijn met het waterleidingstelsel van je stad. Hij zuivert het rioolwater en maakt het daarbij dusdanig schoon dat het in eender welk water geloosd kan worden.

note: "BUILDING_DESC[Recycling Center]:0"
en: Citizens can recycle more different kinds of waste when the city has a Recycling Center, making less garbage pile up. The Center produces small amounts of raw materials from the waste.
nl: Inwoners kunnen meer soorten afval recycleren als de stad een recyclagecentrum heeft, zodat zich minder afval opstapelt. Het centrum wint kleine hoeveelheden grondstoffen uit het afval.

note: "BUILDING_DESC[Floating Garbage Collector]:0"
en: Lessens water pollution. A floating building, must be placed on water.
nl: Vermindert watervervuiling. Een zwevend gebouw, dient op water geplaatst te worden.

note: "BUILDING_DESC[Community Pool]:0"
en: Poolside fun! The Community Pool is a pool open for all citizens and tourists. It not only is fun, but also raises the health of people a little bit.
nl: Zwempret! Het gemeentelijk zwembad is een zwembad open voor alle inwoners en toeristen. Het zorgt niet alleen voor vertier, maar verhoogt ook de gezondheid van de inwoners iets.

note: "BUILDING_DESC[Community Pool Winter]:0"
en: Poolside fun! The Community Pool is a pool open for all citizens and tourists. It not only is fun, but also raises the health of people a little bit.
nl: Zwempret! Het gemeentelijk zwembad is een zwembad open voor alle inwoners en toeristen. Het zorgt niet alleen voor vertier, maar verhoogt ook de gezondheid van de inwoners iets.

note: "BUILDING_DESC[Sports Hall and Gymnasium]:0"
en: Offers citizens more exercise opportunities, giving a small health benefit to the neighborhood.
nl: Biedt inwoners meer sportmogelijkheden, wat een kleine verbetering geeft aan de gezondheid in de buurt.

note: "BUILDING_DESC[Yoga Garden]:0"
en: A beautiful garden for practising yoga or just coming for a walk. Gives a small health benefit to the area around the building.
nl: Een prachtige tuin voor het beoefenen van yoga of gewoon een wandeltje. Geeft een klein gezondsheidsvoordeel voor het gebied rondom het gebouw.

note: "BUILDING_DESC[Yoga Garden Winter]:0"
en: A beautiful garden for practising yoga or just coming for a walk. Gives a small health benefit to the area around the building.
nl: Een prachtige tuin voor het beoefenen van yoga of gewoon een wandeltje. Geeft een klein gezondsheidsvoordeel voor het gebied rondom het gebouw.

note: "BUILDING_DESC[Community School]:0"
en: A small and safe Community School. Allows children to get education and grow into educated adults. An alternative to Elementary School.
nl: Een kleine en veilige gemeenschapsschool. Kinderen kunnen er onderwijs krijgen en zo geschoolde volwassenen worden. Een alternatief voor de basisschool.

note: "BUILDING_DESC[University of Creative Arts]:0"
en: A prestigious school specializing in creative arts. Educates Teens. An alternative to the High School.
nl: Een prestigieuze school die specialiseert in creatieve kunsten. Leidt tieners op. Een alternatief voor de middelbare school.

note: "BUILDING_DESC[Modern Technology Institute]:0"
en: This school teaches teenagers in the ways of technology. An alternative to the University.
nl: Deze school geeft tieners les de finesses van technologie. Een alternatief voor de universiteit.

note: "BUILDING_DESC[Biofuel Bus Depot]:0"
en: The Biofuel Bus Depot works just like a regular Bus Depot, except that it sends out biofuel buses instead of regular ones. The biofuel buses are much more quiet than regular buses, but carry just as many people. Place a Depot before creating lines.
nl: De biodieselbusremise werkt net als een gewone busremise, behalve dat hij biodieselbussen inzet in plaats van gewone. De biodieselbussen zijn veel stiller dan gewone bussen, maar vervoeren evenveel personen. Plaats een remise voordat je lijnen instelt.

note: "BUILDING_DESC[Tropical Garden]:0"
en: A lush tropical garden for your citizens and tourists to enjoy.
nl: Een weelderige tropische tuin voor uw burgers en toeristen om van te genieten.

note: "BUILDING_DESC[Floating Cafe]:0"
en: Fancy a coffee with a twist? Come to the Floating Cafe! It's just like a regular cafe, but floating on water.
nl: Zin in een koffie met een draai eraan? Kom naar het Drijvend Café! Het is net als een gewoon café, maar dan drijvend op het water.

note: "BUILDING_DESC[Fishing Island]:0"
en: This really tricks the fish! The Island is a place where your citizens and tourists can go and fish. It floats on water, so they are as close to fish as they can.
nl: Dit fopt de vissen echt! Het eiland is een plek waar je inwoners en toeristen naartoe kunnen gaan om te vissen. Het drijft op water, dus zijn zo zo dicht bij de vissen als maar mogelijk is.

note: "BUILDING_DESC[Festival Area 1]:0"
en: Attract tourists and infuse your city with musical vibes by building a Festival Area. Organizing successful music events and festivals allows the Festival Area to be upgraded to have even larger memorable events.
nl: Je kunt toeristen aantrekken en je stad doordrenken van muzikaal gedreun door een festivalterrein te bouwen. Het organiseren van geslaagde muziekevenementen en -festivals stelt je in staat om het festivalterrein op te waarderen voor nog grotere gedenkwaardige evenementen.

note: "BUILDING_DESC[Broadcasting Studios]:0"
en: The Media Broadcast Building is a significant landmark and it attracts people to see its impressive broadcast tower. Also, it increases the effectiveness of active Advertisement Campaigns by 20 %.
nl: Het omroepgebouw is een belangrijke bezienswaardigheid en het trekt mensen aan die indrukwekkende omroeptoren willen bekijken. Verder vergroot het de effectiviteit van actieve advertentiecampagnes met 20%.

note: "BUILDING_DESC[Football Stadium]:0"
en: Build a Football Stadium to allow your city to have its very own football team! The team plays matches on the stadium and if they are victorious, the city (meaning you) gets a considerable prize sum.
nl: Bouw een voetbalstadion om je stad zijn eigen elftal te geven! De ploeg speelt wedstrijden in het stadion en als ze winnen, dan wint de stad (dus jij) een aanzienlijke geldprijs.

note: "BUILDING_DESC[Football Stadium ITA]:0"
en: Build a football stadium to allow your city to have its very own football team! The team plays matches at the stadium and if they are victorious, the city (meaning you) gets a considerable prize sum. Juventus Stadium is the home of Juventus Football Club.
nl: Bouw een voetbalstadion om je stad zijn eigen elftal te geven! De ploeg speelt wedstrijden in het stadion en als ze winnen, dan wint de stad (dus jij) een aanzienlijke geldprijs. Juventus Stadium is de thuishaven van Juventus Football Club.

note: "BUILDING_DESC[Football Stadium ENG]:0"
en: Build a football stadium to allow your city to have its very own football team! The team plays matches at the stadium and if they are victorious, the city (meaning you) gets a considerable prize sum. Stamford Bridge is the home of Chelsea FC.
nl: Bouw een voetbalstadion om je stad zijn eigen elftal te geven! De ploeg speelt wedstrijden in het stadion en als ze winnen, dan wint de stad (dus jij) een aanzienlijke geldprijs. Stamford Bridge is de thuishaven van Chelsea FC.

note: "BUILDING_DESC[Football Stadium ESP]:0"
en: Build a football stadium to allow your city to have its very own football team! The team plays matches at the stadium and if they are victorious, the city (meaning you) gets a considerable prize sum. Camp Nou is the home stadium of FC Barcelona.
nl: Bouw een voetbalstadion om je stad zijn eigen elftal te geven! De ploeg speelt wedstrijden in het stadion en als ze winnen, dan wint de stad (dus jij) een aanzienlijke geldprijs. Camp Nou is de thuishaven van FC Barcelona.

note: "BUILDING_DESC[Football Stadium FR]:0"
en: Build a football stadium to allow your city to have its very own football team! The team plays matches at the stadium and if they are victorious, the city (meaning you) gets a considerable prize sum. Paris Saint-Germain F.C. calls the Parc des Princes stadium home.
nl: Bouw een voetbalstadion om je stad zijn eigen elftal te geven! De ploeg speelt wedstrijden in het stadion en als ze winnen, dan wint de stad (dus jij) een aanzienlijke geldprijs. Paris Saint-Germain F.C. noemt het Parc des Princes hun thuis.

note: "BUILDING_DESC[Rock Area 01]:0"
en: An area filled with rocks.
nl: Een zone vol met rotsen.

note: "BUILDING_DESC[Rock Area 02]:0"
en: An area filled with rocks.
nl: Een zone vol met rotsen.

note: "BUILDING_DESC[Rock Area 03]:0"
en: An area filled with rocks.
nl: Een zone vol met rotsen.

note: "BUILDING_DESC[Rock Area 04]:0"
en: An area filled with rocks.
nl: Een zone vol met rotsen.

note: "BUILDING_DESC[Boulder 01]:0"
en: A boulder.
nl: Een rotsblok.

note: "BUILDING_DESC[Boulder 02]:0"
en: A boulder.
nl: Een rotsblok.

note: "BUILDING_DESC[Boulder 03]:0"
en: A boulder.
nl: Een rotsblok.

note: "BUILDING_DESC[Boulder 04]:0"
en: A boulder.
nl: Een rotsblok.

note: "BUILDING_DESC[Rock Formation 01]:0"
en: A stylish rock formation.
nl: Een stijlvolle rotsformatie.

note: "BUILDING_DESC[Rock Formation 02]:0"
en: A stylish rock formation.
nl: Een stijlvolle rotsformatie.

note: "BUILDING_DESC[Rock Formation 03]:0"
en: A stylish rock formation.
nl: Een stijlvolle rotsformatie.

note: "BUILDING_DESC[Rock Formation 04]:0"
en: A stylish rock formation.
nl: Een stijlvolle rotsformatie.

note: "BUILDING_DESC[Ship Wreck 01]:0"
en: A wrecked ship.
nl: Een scheepswrak.

note: "BUILDING_DESC[Castle Ruins 01]:0"
en: Ruins of the castle hall.
nl: Ruïnes van de kasteelhal.

note: "BUILDING_DESC[Castle Ruins 02]:0"
en: Castle tower ruins.
nl: Kasteeltorenruïnes.

note: "BUILDING_DESC[Castle Ruins 03]:0"
en: Castle tower ruins.
nl: Kasteeltorenruïnes.

note: "BUILDING_DESC[Bunker Ruins 01]:0"
en: Ruins of a bunker.
nl: Ruïnes van een bunker.

note: "BUILDING_DESC[Bunker Ruins 02]:0"
en: Ruins of a bunker.
nl: Ruïnes van een bunker.

note: "BUILDING_DESC[Abandoned Building 01]:0"
en: A stone farmhouse that's been abandoned for a long time.
nl: Een stenen boerderijgebouw dat reeds lang geleden verlaten werd.

note: "BUILDING_DESC[Ancient Cemetery 01]:0"
en: A spooky, ancient cemetery
nl: Een spookachtige oude begraafplaats.

note: "BUILDING_DESC[Abandoned Factory 01]:0"
en: A factory no longer in use.
nl: Een fabriek die niet langer in gebruik is.

note: "BUILDING_DESC[Abandoned Lighthouse 01]:0"
en: A lighthouse that's been empty for some time.
nl: Een vuurtoren die al geruime tijd leeg staat.

note: "BUILDING_DESC[Pier Ruins 01]:0"
en: This used to be a lovely pier.
nl: Dit was ooit een prachtige steiger.

note: "BUILDING_DESC[Coal Power Plant]:0"
en: Uses coal to produce electricity. Creates heavy pollution.
nl: Gebruikt kolen om elektriciteit op te wekken. Veroorzaakt zware vervuiling.

note: "BUILDING_DESC[Oil Power Plant]:0"
en: Take advantage of natural oil and use it to power your city. Creates heavy pollution.
nl: Zet aardolie in om je stad van elektriciteit te voorzien. Veroorzaakt zware vervuiling.

note: "BUILDING_DESC[Nuclear Power Plant]:0"
en: The power of the atom is in your hands. This power plant does not create ground pollution but does emit noise pollution. High water usage.
nl: De kracht van het atoom ligt in je handen. Deze energiecentrale veroorzaakt geen grondvervuiling, maar veroorzaakt wel geluidsoverlast. Verbruikt veel water.

note: "BUILDING_DESC[Wind Turbine]:0"
en: Cheap and clean energy from the wind. Amount of power produced depends on how strong the wind is on the spot where the turbine is built. No road connection required.
nl: Goedkope en schone energie uit wind. De hoeveelheid opgewekte elektriciteit is afhankelijk van de windsterkte op de plaats waar de turbine wordt gebouwd. Geen wegverbinding benodigd.

note: "BUILDING_DESC[Advanced Wind Turbine]:0"
en: The latest technology allows you to build advanced wind turbines in bodies of water in order to save space. Amount of power produced depends on how strong the wind is on the spot where the turbine is built. Must be placed on water. No road connection required.
nl: De nieuwste technologie stelt je in staat om geavanceerde windturbines te bouwen in wateren, teneinde ruimte te besparen. De hoeveelheid opgewekte elektriciteit is afhankelijk van hoe sterk de wind is op de plaats waar de turbine gebouwd wordt.

note: "BUILDING_DESC[Solar Power Plant]:0"
en: Harness the power of the sun and convert it to clean energy. Solar power plant is a green choice but costs a lot. During the night solar power does not produce electricity.
nl: Benut de kracht van de zon en zet deze om in schone energie. De zonnecentrale is een groene keus, maar kost een hoop. Gedurende de nacht produceert de zonnecentrale geen elektriciteit.

note: "BUILDING_DESC[Water Intake]:0"
en: A Water Pumping Station pumps water to the city from a body of water. Place the pumping station so that it will take in fresh water (contaminated water will make citizens sick). Note that a water pumping station always requires a water drain pipe to work properly. Road connection not required.
nl: Een waterpompstation pompt water naar de stad vanuit wateren. Plaats het pompstation zo dat het altijd schoon water inpompt (vervuild water zal de inwoners ziek maken). Merk op dat een waterpompstation altijd een lozingspijp nodig heeft om goed te kunnen werken. Geen wegverbinding vereist.

note: "BUILDING_DESC[Water Outlet]:0"
en: The drain pipe pumps out waste water. Remember to avoid pumping sewage upstream! Note that a drain pipe always requires a water pumping station to work properly. Road connection not required.
nl: De lozingspijp loost het afvalwater op het oppervlaktewater. Let op dat je de lozingspijp nooit stroomopwaarts van een waterpomp plaatst! Merk op dat een lozingspijp altijd een waterpompstation nodig heeft om goed te werken. Wegverbinding niet vereist.

note: "BUILDING_DESC[Water Treatment Plant]:0"
en: Don't want to pump raw sewage into bodies of water? You can build a water treatment plant to reduce the environmental impact of the city. Purifies 85% of the pollution in sewage.
nl: Wil je je rioolwater niet zomaar op het oppervlaktewater lozen? Je kunt een waterzuiveringsinstallatie bouwen om de milieubelasting van de stad omlaag te brengen. Haalt 85% van het vuil uit het rioolwater.

note: "BUILDING_DESC[Water Tower]:0"
en: The Water Tower provides a water source for areas that do not allow a Water Pumping Station to be built. If a water tower is built on polluted soil, the water will get contaminated. A water tower requires a water drain pipe to work properly. Road connection not required.
nl: De watertoren biedt een waterbron voor gebieden waar geen waterpompstation gebouwd kan worden. Indien een watertoren wordt gebouw op vervuilde grond, dan zal het water besmet raken. Een watertoren heeft een lozingspijp nodig om goed te werken. Wegverbinding niet vereist.

note: "BUILDING_DESC[Landfill Site]:0"
en: Landfill sites send out garbage trucks to collect garbage from the city. Uncollected garbage can create pollution.
nl: Vuilnisbelten sturen vuilniswagens om afval in de stad op te halen. Niet-opgehaald afval kan vervuiling veroorzaken.

note: "BUILDING_DESC[Combustion Plant]:0"
en: Instead of just collecting garbage, why not burn it and turn it into electricity through the power of steam turbines? The incineration plant burns garbage to create electricity for the city.
nl: Waarom zou je, in plaats van afval simpelweg te verzamelen, het niet verbranden en in elektriciteit omzetten door middel van stoomturbines? De afvalverbrandingsoven verbrandt afval om elektriciteit voor de stad op te wekken.

note: "BUILDING_DESC[Hospital]:0"
en: The Hospital treats citizens who fall ill or have an accident. Each patient takes up one bed for some time, so make sure there are enough hospitals in the city to handle all patients, otherwise city health can fall.
nl: Het ziekenhuis behandelt inwoners die ziek worden of een ongeluk krijgen. Iedere patiënt neemt voor een bepaalde tijd een bed in, dus zorg ervoor dat er genoeg ziekenhuizen in de stad zijn om alle patiënten te kunnen behandelen, want anders zal de gezondheid van de inwoners inzakken.

note: "BUILDING_DESC[Medical Clinic]:0"
en: The Medical Clinic is a small healthcare facility. Each patient takes up one bed for some time, so make sure there are enough healthcare facilities in the city to handle all patients. Sufficient healthcare will keep your citizens healthy.
nl: De medische kliniek is een kleine faciliteit waar gezondheidszorg geleverd wordt. Iedere patiënt neemt voor een bepaalde tijd een bed in, dus zorg ervoor dat er voldoende gezondheidszorgfaciliteiten in de stad zijn om alle patiënten te kunnen verzorgen. Een goed zorgaanbod zorgt ervoor dat je inwoners gezond blijven.

note: "BUILDING_DESC[Crematory]:0"
en: The modern way to process the departed is through the use of thermal energy. Coincidentally it also saves space.
nl: Een moderne manier om met overledenen om te gaan is om ze door middel van thermische energie tot as te reduceren. Toevalligerwijs bespaart het ook nog ruimte.

note: "BUILDING_DESC[Cemetery]:0"
en: The recently departed deserve a place to rest and those who are left behind require a way to remember them by. The Cemetery sends out hearses to pick up the deceased.
nl: Degenen die onlangs overleden zijn verdienen een rustplaats en zij die achterblijven hebben behoefte aan een manier om ze te herinneren. De begraafplaats stuurt lijkwagens om overledenen op te halen.

note: "BUILDING_DESC[Fire House]:0"
en: Fight against fires by building a Fire House. Fire houses maintain firefighter teams and fire engines that will respond to fire emergencies.
nl: Bestrijd branden door een brandweerpost te bouwen. Brandweerposten worden bemand door brandweerteams en -wagens die in actie komen bij branden.

note: "BUILDING_DESC[Fire Station]:0"
en: Fire Stations can maintain a large number of firefighters and fire engines and respond to multiple simultaneous emergencies around the city.
nl: Brandweerkazernes worden bemand door een groot aantal brandweermannen en -wagens en zijn in staat om op meerdere noodgevallen verspreid over de stad te reageren.

note: "BUILDING_DESC[Police Station]:0"
en: Police cars are dispatched from the Police Station to patrol the city and respond to criminal activity.
nl: Surveillancewagens worden door het politiebureau uitgezonden om door de stad te surveilleren en in actie te komen tegen criminaliteit.

note: "BUILDING_DESC[Police Headquarters]:0"
en: The Police Headquarters can maintain a large fleet of police patrol cars and respond to numerous incidents at the same time. Police presence helps control the crime rate and keeps citizens safe and happy.
nl: Het politiehoofdkwartier beschikt over een grote vloot surveillancewagens en kan op meerdere incidenten tegelijk reageren. De aanwezigheid van politie houdt de criminaliteit in de hand en zorgt ervoor dat inwoners zich veilig en gelukkig voelen.

note: "BUILDING_DESC[Town Hall]:0"
en: A quaint little Town Hall. Requirement for building the Fusion Power Plant.
nl: Een schilderachtig klein gemeentehuis. Vereiste voor het bouwen van de kernfusiecentrale.

note: "BUILDING_DESC[City Hall]:0"
en: Civil servants work tirelessly in the Tax Office to optimize the taxes to your liking. Requirement for building the Fusion Power Plant.
nl: Ambtenaren werken onvermoeibaar in het belastingkantoor om zo veel mogelijk belastingopbrengsten te realiseren. Vereiste voor het bouwen van de kernfusiecentrale.

note: "BUILDING_DESC[Elementary School]:0"
en: Elementary Schools educate children. Placing one makes the neighborhood more attractive to families with children. Education is a requirement for buildings to level up. 
    
    Only children can attend elementary school.
nl: Basisscholen onderwijzen kinderen. Het plaatsen ervan maakt de buurt aantrekkelijker voor gezinnen met kinderen. Onderwijs een vereiste om gebouwen te doen opwaarderen. 
    
    Alleen kinderen kunnen les krijgen op de basisschool.

note: "BUILDING_DESC[High School]:0"
en: High Schools educate teenagers to prepare them to become educated workers. Education is a requirement for buildings to level up. Higher level industry requires educated workers. 
    
    Only teenagers can attend high school.
nl: Middelbare scholen leiden tieners op om geschoolde werknemers te worden. Scholing is een vereiste voor gebouwen om op te waarderen. Hoogwaardige industrie vereist geschoolde werknemers. 
    
    Alleen tieners kunnen les krijgen op de middelbare school.

note: "BUILDING_DESC[University]:0"
en: The University provides education for young adults. Without a university they will find jobs instead of getting more education. Education is a requirement for buildings to level up. Higher level industry requires educated workers. Only young adults can attend the university.
nl: De universiteit levert onderwijs voor jong-volwassenen. Zonder een universiteit zullen ze een baan zoeken in plaats van meer onderwijs genieten. Onderwijs is een vereiste voor het opwaarderen van gebouwen. Verder heeft hoogwaardiger industrie goed geschoold personeel nodig. Alleen jong-volwassenen kunnen aan een universiteit studeren.

note: "BUILDING_DESC[Bus Depot]:0"
en: The Bus Depot automatically sends out buses for your bus lines. Build lines with the Bus Stop tool. Adjust the number of buses available by raising or lowering the city's public transportation budget.
nl: De busremise zet automatische bussen in op je buslijnen. Bouw deze met het Bushaltegereedschap. Pas het aantal beschikbare bussen aan door het verhogen danwel verlagen van de openbaarvervoerbegroting van de stad.

note: "BUILDING_DESC[Metro Entrance]:0"
en: Traveling underground at high speeds while avoiding the stress of traffic is an excellent choice when thinking mass transit in the city center. Place metro stations first, connect them with tunnels and then plan routes.
nl: Ondergronds reizen op hoge snelheden waarbij eveneens de stress van het verkeer wordt vermeden is een uitstekende keus voor openbaar vervoer in het stadscentrum. Plaats eerst metrostations en verbind ze dan met tunnels en plan dan routes,

note: "BUILDING_DESC[Train Station]:0"
en: The Train Station allows tourists to travel to and from the city. Place the station and connect it to the rails leading out to allow trains to come and go automatically.
nl: Het treinstation stelt toeristen in staat om van en naar de stad te reizen. Plaats het station en verbind het met de rails naar buiten om treinen automatisch te doen komen en gaan.

note: "BUILDING_DESC[Airport]:0"
en: The Airport opens the sky for traveling to far-away lands. Tourism benefits greatly from plane traffic. Airport needs a road connection but can be freely placed on the map.
nl: Het vliegveld opent het luchtruim voor reizen naar verre landen. Het toerisme profiteert sterkt van luchtverkeer. Het vliegveld vereist een wegverbinding, maar kan vrijelijk op de kaart geplaatst worden.

note: "BUILDING_DESC[Harbor]:0"
en: The Harbor provides outside connection for passengers to the city by sea. Tourists arrive to the city and leave it via the harbor. Place the harbor on a seaside location where a harbor route is available.
nl: De haven biedt uitgaande verbindingen voor passagiers via zee. Toeristen komen aan in de stad en verlaten de stad via de haven. Plaats de haven aan de kust op een plaats waar een scheepsroute beschikbaar is.

note: "BUILDING_DESC[Cargo Harbor]:0"
en: Ship out goods and bring in materials for your industry and power plants. Place the Cargo Harbor on a seaside location where a harbor route is available.
nl: Vervoer goederen en grondstoffen voor je industrie en energiecentrales per schip. Plaats de goederenhaven aan de kust waar een scheepsroute beschikbaar is.

note: "BUILDING_DESC[Cargo Center]:0"
en: Build a Cargo Train Terminal to allow trains to carry goods and raw materials. Cargo trains can operate inside the city or with an outside connection. Build stations and connect them with tracks before using the train line tool to make a line.
nl: Bouw een goederentreinoverlaadpunt om treinen in staat te stellen goederen een grondstoffen te vervoeren. Vrachttreinen kunnen zowel vervoer binnen de stad als vervoer naar andere steden realiseren . Bouw stations en verbind ze met de sporen, waarna je door middel van het treinlijngereedschap lijnen kunt instellen.

note: "BUILDING_DESC[BeautificationPanel]:0"
en: Decorate the neighborhood with a few trees.
nl: Decoreer de buurt met enkele boompjes.

note: "BUILDING_DESC[Obelisk]:0"
en: The Obelisk is on permanent loan from the Museum of Ancient History.
nl: De Obelisk wordt permanent geleend van het Oudheidkundig Museum.

note: "BUILDING_DESC[Stadium]:0"
en: Bring the excitement of a sports game into the city by building a Stadium. Requirement for building the Space Elevator.
nl: Breng de opwinding van een sportwedstrijd naar de stad door een stadion te bouwen.

note: "BUILDING_DESC[StatueOfWealth]:0"
en: The statue is the personification of the city's wealth. Requirement for building the Space Elevator.
nl: Het standbeeld is een personificatie van de rijkdom van de stad. Vereiste voor het bouwen van de Ruimtelift.

note: "BUILDING_DESC[ExpoCenter]:0"
en: Trade shows and conferences attract visitors from near and far. Requirement for building the Space Elevator.
nl: Beurzen en conferenties trekken bezoekers aan van dichtbij en ver weg. Vereiste voor het bouwen van de Ruimtelift.

note: "BUILDING_DESC[Modern Art Museum]:0"
en: Here visitors can experience fine art. Requirement for building the Fusion Power Plant.
nl: Hier kunnen bezoekers de schone kunst ervaren. Vereiste voor het bouwen van de kernfusiecentrale.

note: "BUILDING_DESC[Plaza of the Dead]:0"
en: An eerie plaza to celebrate how well the city handles its deceased. Requirement for building the Fusion Power Plant.
nl: Een griezelig plein om te vieren hoe goed de stad met zijn overledenen om gaat. Vereiste voor het bouwen van de kernfusiecentrale.

note: "BUILDING_DESC[Fountain of LifeDeath]:0"
en: A pretty fountain reminds passersby of how fragile life is. Requirement for building the Fusion Power Plant.
nl: Een beminnelijke fontein herinnert de voorbijgangers hoe vergankelijk het leven is. Vereist voor het bouwen van de kernfusiecentrale.

note: "BUILDING_DESC[SeaWorld]:0"
en: The favorite way to spend a vacation day for all children is to visit the Aquarium! Requirement for building the Hadron Collider.
nl: De favoriete manier waarop alle kinderen een vrije dag willen vieren is het bezoeken van het zeeaquarium! Vereiste voor het bouwen van de hadronenversneller.

note: "BUILDING_DESC[Colossal Offices]:0"
en: The HQ of Colossal Order, the super successful games company that makes millions. Requirement for building the Hadron Collider.
nl: Het hoofdkwartier van Colossal Order, de succesvolle spelstudio die miljoenen verdient. Vereiste voor het bouwen van de Hadronenversneller

note: "BUILDING_DESC[Posh Mall]:0"
en: The fanciest of fancy malls for all the fancy people. Requirement for building the Hadron Collider.
nl: Het deftigste winkelcentrum voor alle deftige mensen. Vereiste voor het bouwen van de hadronenversneller.

note: "BUILDING_DESC[Library]:0"
en: The huge library has so many books that no one has been able to read them all. Requirement for building the Hadron Collider.
nl: De enorme bibliotheek heeft zoveel boeken dat niemand ze ooit allemaal gelezen heeft. Vereiste voor het bouwen van de hadronenversneller.

note: "BUILDING_DESC[Observatory]:0"
en: People can observe the stars and all the other celestial bodies in the observatory. Requirement for building the Fusion Power Plant.
nl: Mensen kunnen de sterren en alle andere hemellichamen bestuderen in de sterrenwacht. Vereiste voor het bouwen van de kernfusiecentrale.

note: "BUILDING_DESC[Official Park]:0"
en: Much official. Very park. The official park is a neat little park that people like to visit. Requirement for building the Eden Project.
nl: Zeer officieel, heel erg park. Het officiële park is een keurig klein park dat mensen graag bezoeken. Vereiste voor het bouwen van het Edenproject.

note: "BUILDING_DESC[Friendly Neighborhood]:0"
en: This is a very normal neighborhood park where everone's friendly and where children like to play and families go out for picnics. Requirement for building the Eden Project.
nl: Dit is een heel normaal buurtpark, waar iedereen vriendelijk is en waar kinderen willen spelen en gezinnen gaan picknicken. Vereiste voor het bouwen van het Edenproject.

note: "BUILDING_DESC[Servicing Services]:0"
en: Servicing Services offers all kinds of services. This building serves as their headquarters. Requirement for building the Eden Project.
nl: Diensten voor Dienstverlening biedt allerhande diensten aan. Dit gebouw dient als hun hoofdzetel. Vereiste voor het bouwen van het Edenproject

note: "BUILDING_DESC[Business Park]:0"
en: For those busy lunch hours and a teeny breath of fresh air, office workers like to visit the Business Park. Requirement for building the Eden Project.
nl: Voor de drukke lunchuurtjes en een piepklein beetje verse lucht, bezoeken kantoorwerkers het bedrijvenpark. Vereiste voor het bouwen van het Edenproject.

note: "BUILDING_DESC[ScienceCenter]:0"
en: Inside the Science Center, top notch scientists from all over the world work to find out more about the world we live in. Their latest discoveries are presented to visitors in exhibitions. Requirement for building the Fusion Power Plant.
nl: In het wetenschapscentrum komen topwetenschappers vanuit de hele wereld samen om meer te weten te komen over de wereld waarop we leven.  Hun recentste ontdekkingen worden aan bezoekers getoond in exposities. Vereiste voor het bouwen van de kernfusiecentrale.

note: "BUILDING_DESC[Cathedral of Plentitude]:0"
en: The gorgeous cathedral celebrates how fantastic the city has become. Open for all religions. Requirement for building the Eden Project.
nl: De magnifieke kathedraal is een aanduiding voor hoe fantastisch de stad is geworden. Open voor alle godsdiensten. Vereiste voor het bouwen van het Edenproject.

note: "BUILDING_DESC[Statue of Industry]:0"
en: Having booming industry allows you to build a statue to commemorate this great time in the history of the city. Requirement for building the Eden Project.
nl: De aanwezigheid van een bloeiende industrie in je stad stelt je in staat om een standbeeld te bouwen om deze boeiende periode van de geschiedenis van de stad te gedenken. Vereiste voor het bouwen van het Edenproject.

note: "BUILDING_DESC[Opera House]:0"
en: People near and far come to enjoy the wonderful music played and songs sung at the Opera House. Requirement for building the Space Elevator.
nl: Mensen van dichtbij en veraf komen prachtige muziek en liederen beluisteren in het Operagebouw. Vereiste voor het bouwen van de Ruimtelift.

note: "BUILDING_DESC[Grand Mall]:0"
en: People always like to shop! Tourists even more so. Why not have a mall when you have more of them coming in? Requirement for building the Space Elevator.
nl: Mensen vinden het altijd prettig om te winkelen! Toeristen des te meer. Zou het niet handig zijn om een klein winkelcentrum als er dan meer van komen? Vereiste voor het bouwen van de ruimtelift.

note: "BUILDING_DESC[SeaAndSky Scraper]:0"
en: This impressive office building has many companies using it. Reward for building both a Passenger Harbor and a Cargo Harbor. Requirement for building the Medical Center.
nl: In dit imposante kantoorgebouw zetelen veel bedrijven. Beloning voor het bouwen van zowel een passagiers- als goederenhaven. Vereiste voor het bouwen van het Medisch Centrum.

note: "BUILDING_DESC[Lazaret Plaza]:0"
en: Can poor health be something to be proud of? Apparently yes! The Lazaret Plaza is a scenic area where people like to visit. Requirement for building the Medical Center.
nl: Kan slechte gezondheid iets zijn om trots op te wezen? Blijkbaar wel! Het Lazaretplein is een schilderachtig gebied dat mensen graag bezoeken. Vereiste voor het bouwen van het Medisch Centrum.

note: "BUILDING_DESC[Court House]:0"
en: The Court House handles all kinds of legal business your citizens have. Requirement for building the Medical Center.
nl: De rechtbank behandelt allerhande juridische kwesties die je inwoners hebben. Vereiste voor het bouwen van het Medisch Centrum.

note: "BUILDING_DESC[Theater of Wonders]:0"
en: The wonderful Theater of Wonders has plays from all over the world. Requirement for building the Hadron Collider.
nl: Het wonderbaarlijke Theater der Wonderen heeft voorstellingen vanuit de hele wereld. Vereiste voor het bouwen van de hadronenversneller.

note: "BUILDING_DESC[Statue of Shopping]:0"
en: Shopping is a wonderful thing! The statue of shopping is a constant reminder of the bliss that it is to purchase something. Requirement for building the Hadron Collider.
nl: WInkelen is toch fantastisch? Het "Standbeeld ter ere van het winkelen" is een voortdurende herinnering hoe gelukzalig het is om iets te kopen. Vereiste voor het bouwen van de hadronenversneller.

note: "BUILDING_DESC[Transport Tower]:0"
en: The Transport Tower is a large office building specially meant for public transport companies. Requirement for building the Space Elevator.
nl: De Transporttoren is een groot kantoorgebouw dat speciaal bedoeld is voor openbaarvervoerbedrijven. Vereiste voor het bouwen van de ruimtelift.

note: "BUILDING_DESC[High Interest Tower]:0"
en: The High Interest Tower is indeed high. Many companies like to have offices in it because of the lovely view. Requirement for building the Medical Center.
nl: De Toren Der Woekerrente woekert inderdaad hoog boven de stad uit. Veel bedrijven willen er een kantoor in hebben vanwege het prachtige uitzicht. Vereiste voor het bouwen van het Medisch Centrum.

note: "BUILDING_DESC[Trash Mall]:0"
en: This mall is not so posh, but has lots of small, cheap shops. Requirement for building the Medical Center.
nl: Deze winkelgelegenheid is niet erg sjiek, maar hij heeft veel kleine dumpwinkeltjes. Vereiste voor het bouwen van het medisch centrum.

note: "BUILDING_DESC[Oppression Office]:0"
en: When in need of oppression, go to the Oppression Office! It's their specialty. Requirement for building the Medical Center.
nl: Als er behoefte is aan onderdrukking, ga dan naar het Onderdrukkingsbureau! Het is hun specialiteit. Vereiste voor het bouwen van het Medisch Centrum.

note: "BUILDING_DESC[Fusion Power Plant]:0"
en: The power of the stars is within your grasp and the energy problems of yesterday are gone once the Fusion Power Plant is operational. Offers huge amounts of clean energy without the fear of radioactive fallout or other pollution.
nl: De kracht van de sterren is getemd en ligt nu in je handen. De energietekorten van gisteren zijn voorgoed verdwenen zodra de kernfusiecentrale in bedrijf is. Biedt enorme hoeveelheden schone energie zonder angst voor radioactief afval of andere vervuiling.

note: "BUILDING_DESC[Eden Project]:0"
en: The Eden Project is a huge glass house, perfect for vast gardens full of exotic fruits and plants. It greatly increases the city profile and and removes pollution from land, air and water, making land in the city area more valuable.
nl: Het Edenproject is een reuzachtige kas, perfect om uitgestrekte tuinen vol exotische fruitsoorten en planten. Het zorgt ervoor dat de stad flink in aanzien zal stijgen, waarbij de grond in de stad meer waard zal worden.

note: "BUILDING_DESC[Space Elevator]:0"
en: People near and far travel to the city to see the Space Elevator. This means a huge influx of tourists, who also like to spend money while visiting.
nl: Volk uit nabije en verre landen reist naar de stad om de ruimtelift te zien. Dit betekent een hoge toestroom van toeristen, die ook graag geld uitgeven tijdens hun bezoek.

note: "BUILDING_DESC[Medical Center]:0"
en: The Medical Center is a research facility that works on finding cures for diseases and ailments. It is so vast and efficient that it can easily take care of all your citizens' health needs.
nl: Het Medisch Centrum is een onderzoeksfaciliteit die werkt aan het zoeken van behandelingen voor ziektes en kwalen. Het is zo reusachtig en efficiënt dat het gemakkelijk in alle gezondheidsbehoeften van je inwoners kan voorzien.

note: "BUILDING_DESC[Hadron Collider]:0"
en: The Hadron Collider is a place of science. Various research takes place in the facility and it offers education to citizens. A city with a Hadron Collider does not need to worry about education, the facility provides it for all citizens.
nl: De hadronenversneller is een plaats waar fundamentele wetenschap bedreven wordt. Er worden verschillende soorten onderzoek bedreven en hij bevordert ook de kennis van de inwoners. Een stad met een hadronenversneller hoeft zich geen zorgen te maken over onderwijs, want de faciliteit biedt het aan alle inwoners.

note: "BUILDING_DESC[Expensive Park]:0"
en: A park with lots of trees that offer shady spots for picnic goers and people walking through the park.
nl: Een park met veel bomen die schaduwrijke plekken bieden voor picknickers en mensen die door het park lopen.

note: "BUILDING_DESC[Expensive Playground]:0"
en: Families with kids love this playground! Trees decorate the area and there's lots of space for kids to play in.
nl: Gezinnen met kinderen zijn dol op deze speeltuin! Bomen sieren de omgeving en er is veel ruimte voor kinderen om te spelen.

note: "BUILDING_DESC[Expensive Plaza]:0"
en: A great plaza for going out to eat or just for hanging out.
nl: Een leuk plein om uit te gaan of om rond te hangen.

note: "BUILDING_DESC[Regular Park]:0"
en: Fill small spots with nature's beauty and give citizens a place for short walks.
nl: Vul kleine plekjes op met natuurschoon en geef de inwoners een plaats om korte wandeltjes te houden.

note: "BUILDING_DESC[Regular Park2]:0"
en: A regular small neighborhood park. Lovely nature and spots for children to play.
nl: Een gewoon klein buurtpark. Prachtige natuur en plekken voor kinderen om te spelen.

note: "BUILDING_DESC[Regular Playground]:0"
en: Children come here to play and adults to relax and enjoy.
nl: Kinderen komen hier naartoe om te spelen en volwassenen om te ontspannen en te vermaken.

note: "BUILDING_DESC[Regular Plaza]:0"
en: Beautiful tiles combined with large trees make this plaza a sight to behold. People come to the plaza to meet friends and hang out.
nl: Prachtige tegels in combinatie met grote bomen maken dit plein een oogstrelende aanblik. Mensen komen naar het plein om vrienden te ontmoeten en rond te hangen.

note: "BUILDING_DESC[Parking Lot]:0"
en: Offers parking space for citizens.
nl: Biedt parkeerruimte aan inwoners.

note: "BUILDING_DESC[Cloverleaf Intersection]:0"
en: Traffic flows easily through the cloverleaf intersection. It combines two highways with three lanes per direction for easy switching from one highway to the other. You can rotate the intersection by clicking or holding down the secondary mouse button.
nl: Verkeer kan gemakkelijk doorstromen op het klaverbladknooppunt. Het verbindt twee snelwegen met drie rijstroken per richting, waarbij gemakkelijk van de ene naar de andere snelweg gestuurd kan worden. Je kunt het knooppunt draaien door op de rechtermuisknop te klikken of deze ingedrukt te houden.

note: "BUILDING_DESC[Threeway Intersection]:0"
en: With a three-way intersection, traffic can be branched off from a highway to another three-laned highway with ease. You can rotate the intersection by clicking or holding down the secondary mouse button.
nl: Met een T-splitsingsknooppunt kan verkeer van een snelweg gemakkelijk aftakken naar een andere driebaans snelweg. Je kunt het knooppunt draaien door op de rechtermuisknop te klikken of deze ingedrukt te houden.

note: "BUILDING_DESC[RoundaboutS]:0"
en: The small roundabout provides an easy way to help traffic flow freely.
nl: De kleine ronde biedt een gemakkelijke manier om het verkeer vrij te laten doorstromen.

note: "BUILDING_DESC[RoundaboutL]:0"
en: For intersections with lots of traffic, use the large roundabout to allow traffic to flow with as few stops as possible.
nl: Voor kruisingen met veel verkeer kun je de grote rotonde gebruiken om verkeer met zo min mogelijk stops te laten doorstromen.

note: "BUILDING_DESC[Basketball Court]:0"
en: Baskets and balls make for a fun time! Citizens can enjoy playing with friends and new acquaintances at the basketball court. Raises nearby land value.
nl: Baskets en ballen zijn goed voor de nodige uren plezier! Inwoners kunnen genieten van het spelen met vrienden en nieuwe kennissen op het basketbalveld. Verhoogt de grondwaarde in de buurt.

note: "BUILDING_DESC[bouncer_castle]:0"
en: A lovely place to take your children to let out some steam! The bouncy castle is always a popular location and makes land around it more valuable.
nl: Een schitterende plaats om je kinderen mee naar toe te nemen en ze wat stoom af te laten blazen! Het springkussen is altijd een populaire locatie en doet de waarde van de grond erom heen stijgen.

note: "BUILDING_DESC[dog-park-fence]:0"
en: People come to the dog park to walk dogs and meet friends. Raises land value.
nl: Mensen komen naar het hondenpark om honden uit te laten en kennissen te ontmoeten. Verhoogt de grondwaarde.

note: "BUILDING_DESC[Botanical garden]:0"
en: The Botanical Garden is a nice park-like area for people to relax in. It raises surrounding land value.
nl: De botanische ruim is een fijn parkachtig gebied voor mensen om in te ontspannen. Hij verhoogt de waarde van de grond in de omgeving.

note: "BUILDING_DESC[MerryGoRound]:0"
en: Carousels are especially loved by children. The carousel park is a wonderful location and brings up the value of land around it.
nl: Draaimolens zijn bijzonder geliefd bij kinderen. Het draaimolenpark is een prachtige locatie en verhoogt de grondwaarde eromheen.

note: "BUILDING_DESC[JapaneseGarden]:0"
en: A beautiful Japanese garden is the pride of any neighborhood! The garden raises surrounding land value.
nl: Een prachtige Japanse tuin is de trots van elke buurt! De tuin verhoogt de grondwaarde in de omgeving.

note: "BUILDING_DESC[ParadoxPlaza]:0"
en: This plaza has become a traditional gathering place for all gamers and game developers around the world. Game enthusiasts visit Paradox Plaza to share ideas and get inspired by others.
nl: Dit plein is een traditionele verzamelplaats voor computerspelfanaten en -ontwikkelaars van over de hele wereld. Spelfanaten bezoeken het Paradox-plein om ideeën uit te wisselen en inspiratie van anderen op te doen.

note: "BUILDING_DESC[Statue of Liberty]:0"
en: The Statue of Liberty draws in lots of tourists. Its grandeur is known throughout the world.
nl: Het Vrijheidsbeeld trekt erg veel toeristen aan. De grandeur ervan is wereldwijd bekend.

note: "BUILDING_DESC[Eiffel Tower]:0"
en: Bonjour! To have more wine, cheese and striped shirts in your city, the Eiffel Tower is your best choice. It will surely make lots of tourists visit your city.
nl: Bonjour! Om meer wijn, kaas en gestreepte overhemden naar je stad te halen, is de Eiffeltoren je beste keus. Hij zal beslist heel veel toeristen naar je stad trekken.

note: "BUILDING_DESC[Brandenburg Gate]:0"
en: The Brandenburg Gate is truly a sight to see. Build it in your city to gain plenty of tourists.
nl: De Brandenburgse Poort is een ware bezienswaardigheid. Bouw hem in je stad om een hoop toeristen aan te trekken.

note: "BUILDING_DESC[Grand Central Terminal]:0"
en: Everybody loves trains! Build the Grand Central Terminal train museum in your city to give citizens and tourists an interesting place to visit.
nl: Iedereen houdt van treinen! Bouw het treinmuseum Groot Centraal Station in je stad om je inwoners een interessante plaats te bedien om te bezoeken.

note: "BUILDING_DESC[Arc de Triomphe]:0"
en: Celebrate! The Arch of Triumph is a wonderful landmark that will make any city look prettier. Build it to gain more tourists.
nl: Feest! De Arc de Triomphe is een wonderlijke bezienswaardigheid die elke stad zal verfraaien. Bouw het om meer toeristen aan te trekken.

note: "BUILDING_DESC[Wildlife Spawn Point]:0"
en: Allows wildlife to spawn on the map from this point.
nl: Staat fauna toe om op de kaart te verschijnen vanuit dit punt.

note: "BUILDING_DESC[The Majesty]:0"
en: Created By Matt Crux
nl: Vervaardigd door Matt Crux

note: "BUILDING_DESC[Pinoa Street]:0"
en: Created By Matt Crux
nl: Vervaardigd door Matt Crux

note: "BUILDING_DESC[Eddie Kovanago]:0"
en: Created By Matt Crux
nl: Vervaardigd door Matt Crux

note: "BUILDING_DESC[Biodome]:0"
en: A variety of endangered plants, insects and birds find refuge in these large climate controlled structures.
nl: Een scala aan bedreigde planten, insecten en vogels vinden hun toevlucht in deze grote klimaatgeregelde bouwwerken.

note: "BUILDING_DESC[Cryopreservatory]:0"
en: This controversial building stores the clinically deceased until the technology becomes available to revive them.
nl: Dit controversiële gebouw slaat de klinisch overledenen op, totdat de technologie om hen weer tot leven te brengen beschikbaar komt.

note: "BUILDING_DESC[Electric Car Factory]:0"
en: This plant produces vehicles with a very low carbon footprint. Customers can purchase cars directly from the in-house showroom.
nl: Deze fabriek bouwt voertuigen met een zeer lage CO2-voetafdruk. Klanten kunnen voertuigen direct in de huiseigen toonzaal bestellen,

note: "BUILDING_DESC[Faculty]:0"
en: University students who wish to specialize in certain areas go to these Faculty buildings.
nl: Universiteitsstudenten die zich in bepaalde onderwerpen willen specialiseren gaan naar deze faculteitsgebouwen.

note: "BUILDING_DESC[Intelligence Agency]:0"
en: This government building gathers information and enforces mass surveillance throughout your region.
nl: Dit overheidsgebouw vergaart inlichtingen en dwingt massasurveillance af over je regio.

note: "BUILDING_DESC[Medical Laboratory]:0"
en: Biochemists and pathologists analyze clinical samples and groups of patients while creating new types of pharmaceutical medicine.
nl: Biochemici en pathologen analyseren klinische monsters en groepen patiënten tijdens de ontwikkeling van nieuwe soorten farmaceutische medicijnen.

note: "BUILDING_DESC[Nanotechnology Center]:0"
en: Cutting edge development center where physicists experiment with new devices and materials at a molecular scale.
nl: Grensverleggend ontwikkelingscentrum waar natuurkundigen experimenteren met nieuwe apparaten en materialen op moleculaire schaal.

note: "BUILDING_DESC[Research Center]:0"
en: Scientists from all over the world gather at RDC to develop the latest technological advancements.
nl: Wetenschappers van over de hele wereld verzamelen zich bij RDC om de laatste technologische vorderingen te ontwikkelen.

note: "BUILDING_DESC[Robotics Institute]:0"
en: Head office for a large corporation which creates autonomous robots and military drones.
nl: Hoofdkantoor voor een groot bedrijf dat autonome robots en militaire dronen ontwikkelt.

note: "BUILDING_DESC[Semiconductor Plant]:0"
en: This plant manufactures high performance processing units for computers, mobile phones and medical equipment.
nl: Deze fabriek fabriceert hoogwaardige processoren voor computers, mobielen telefoons en medische apparatuur.

note: "BUILDING_DESC[Software Development Studio]:0"
en: Office building where programmers and software engineers create operating systems and security packages.
nl: Kantoorgebouw waar programmeurs en software-ontwikkelaars besturingssystemen en beveiligingssoftware ontwerpen.

note: "BUILDING_DESC[Space Shuttle Launch Site]:0"
en: Launch facility for a reusable space orbiter. The shuttle is used to deliver and maintain artificial satellites.
nl: Lanceerfaciliteit voor een herbruikbaar ruimteschip. Het ruimteveer wordt gebruikt om satellieten in een baan om de aarde te brengen en ze te repareren.

note: "BUILDING_DESC[Television Station]:0"
en: Cims receive their daily headlines from this public service broadcasting station which employs a large number of journalists.
nl: Cims ontvangen hun dagelijkse portie nieuws van deze publieke televisiezender die werk biedt aan een grote hoeveelheid journalisten.

note: "BUILDING_DESC[Vertical Farm]:0"
en: Vertical farming is the ultimate solution to agriculture in an urbanized world.
nl: Gestapelde akkerbouw is de ultieme oplossing voor landbouw in een verstedelijkte wereld.

note: "BUILDING_DESC[Wave Power Plant]:0"
en: Harness the kinetic power of water with an affordable Wave Power Plant.
nl: Wend de kinetische energie van water aan met een betaalbare getijdencentrale.

note: "BUILDING_DESC[police_station_EU]:0"
en: Police cars are dispatched from the Police Station to patrol the city and respond to criminal activity.
nl: Surveillancewagens worden uitgezonden vanuit het politiebureau om te surveilleren in de stad en actie te ondernemen tegen criminaliteit.

note: "BUILDING_DESC[Police Headquarters EU]:0"
en: The Police Headquarters can maintain a large fleet of police patrol cars and respond to numerous incidents at the same time. Police presence helps control the crime rate and keeps citizens safe and happy.
nl: Het politiehoofdbureau biedt plaats aan een grote vloot surveillancewagens en kan reageren op meerdere incidenten tegelijk. De aanwezigheid van politie helpt om de criminaliteit in de hand te houden en inwoners gelukkig te houden.

note: "BUILDING_DESC[Fire_Station_EU]:0"
en: Fire Stations can maintain a large number of firefighters and fire engines and respond to multiple simultaneous emergencies around the city.
nl: Brandweerkazernes worden bemand door een groot aantal brandweermannen en -wagens en zijn in staat om op meerdere noodgevallen verspreid over de stad te reageren.

note: "BUILDING_DESC[firehouse_EU]:0"
en: Fight against fires by building a Fire House. Fire houses maintain firefighter teams and fire engines that will respond to fire emergencies.
nl: Bestrijd branden door een brandweerpost te bouwen. Brandweerposten worden bemand door brandweerteams en -wagens die in actie komen bij branden.

note: "BUILDING_DESC[medicalclinicEU]:0"
en: The Medical Clinic is a small healthcare facility. Each patient takes up one bed for some time, so make sure there are enough healthcare facilities in the city to handle all patients. Sufficient healthcare will keep your citizens healthy.
nl: De medische kliniek is een kleine gezondheidszorgfaciliteit. Iedere patiënt heeft voor een bepaalde tijd een bed nodig, dus zorg ervoor dat er voldoende gezondheidszorgfaciliteiten in de stad zijn om alle patiënten te kunnen behandelen. Afdoende gezondheidszorgaanbod houdt e brugers gezond.

note: "BUILDING_DESC[hospital_EU]:0"
en: The Hospital treats citizens who fall ill or have an accident. Each patient takes up one bed for some time, so make sure there are enough hospitals in the city to handle all patients, otherwise city health can fall.
nl: Het ziekenhuis behandelt inwoners die ziek worden of een ongeluk krijgen. Iedere patiënt neemt voor een bepaalde tijd een bed in, dus zorg ervoor dat er genoeg ziekenhuizen in de stad zijn om alle patiënten te kunnen behandelen, anders kan het gezondheidsniveau van de stad inzakken.

note: "BUILDING_DESC[Elementary_School_EU]:0"
en: Elementary Schools educate children. Placing one makes the neighborhood more attractive to families with children. Education is a requirement for buildings to level up. 
    
    Only children can attend elementary school.
nl: Basisscholen onderwijzen kinderen. Het plaatsen ervan maakt de buurt aantrekkelijker voor gezinnen met kinderen. Onderwijs is een vereiste voor gebouwen om op te waarderen. 
    
    Alleen kinderen kunnen les krijgen aan een basisschool.

note: "BUILDING_DESC[highschool_EU]:0"
en: High Schools educate teenagers to prepare them to become educated workers. Education is a requirement for buildings to level up. Higher level industry requires educated workers. 
    
    Only teenagers can attend high school.
nl: Middelbare scholen leiden tieners op om geschoolde werknemers te worden. Scholing is een vereiste voor gebouwen om op te waarderen. Hoogwaardige industrie vereist geschoolde werknemers. 
    
    Alleen tieners kunnen les krijgen op de middelbare school.

note: "BUILDING_DESC[University_EU]:0"
en: The University provides education for young adults. Without a university they will find jobs instead of getting more education. Education is a requirement for buildings to level up. Higher level industry requires educated workers. Only young adults can attend the university.
nl: De universiteit biedt onderwijs aan jonge volwassenen. Zonder een universiteit zouden ze direct een baan gaan zoeken in plaats van meer onderwijs genieten. Onderwijs is een vereiste voor gebouwen om op te waarderen. Hoogwaardige industrie vereist goed geschoolde werknemers. Alleen twintigers kunnen ingeschreven staan aan een universiteit.

note: "BUILDING_DESC[hypermarket]:0"
en: If a supermarket is not enough for you, this is your choice. Hypermarket has everything from groceries to home appliances under one roof. And that's not all! There is free parking 24/7 and special discounts every day!
nl: Als een supermarkt onvoldoende voor je is, dan is dit iets voor jou. De hypermarkt heeft werkelijk alles van groente tot huishoudapparatuur onder één dak. En dat is nog niet alles! Je kunt er 24 uur per dag en zeven dagen per week gratis parkeren en er zijn ook nog eens iedere dag speciale aanbiedingen!

note: "BUILDING_DESC[government_offices]:0"
en: Government offices. You will never find a more scrupulous hive of bureaucrats and administrators.
nl: Regeringszetel Het gaat je nooit lukken om een nog scrupuleuzere school bureaucraten en bestuurders te vinden.

note: "BUILDING_DESC[city_hall]:0"
en: City hall houses the city council and its associated departments and their employees. City hall is usually used for the council meeting, but may also be used for various public meetings and events.
nl: In het gemeentehuis zetelt de gemeenteraad en de bijbehorende ambtelijke diensten en werknemers. De gemeenteraad wordt vooral gebruikt voor raadsvergaderingen, maar kan ook gebruikt worden voor andere openbare vergaderingen en evenementen.

note: "BUILDING_DESC[amsterdam_palace]:0"
en: Originally built to serve as a city hall, but its fancy decoration and functional layout attracted the local royalty to acquire the premises as their permanent residence.
nl: DIt gebouw werd oorspronkelijk gebouwd om te dienen als gemeentehuis, maar de zeer fraaie decoraties en functionele indeling trok het koninklijk huis aan om het pand te verwerven als permanent verblijf.

note: "BUILDING_DESC[theatre]:0"
en: Theatrical plays and musical concerts are best experienced in a proper theater built to honor the traditional performance arts.
nl: Toneelstukken en muziekconcerten worden het best ervaren in een fatsoenlijk theater dat gebouwd is om de traditionele podiumkunsten te eerbiedigen.

note: "BUILDING_DESC[cinema]:0"
en: See all the latest blockbusters and hot indie movies from the silver screen.
nl: Kijk de nieuwste kaskrakers en hippe artistieke films op het witte doek.

note: "BUILDING_DESC[cathedral_of_cologne]:0"
en: This huge medieval church took over 100 years to build. It's no wonder that it is still the largest cathedral in Europe.
nl: De bouw van deze reusachtige middeleeuwse kerk duurde meer dan 100 jaar. Geen wonder dat het nog altijd één van de grootste kathedralen in Europa is.

note: "BUILDING_DESC[shopping_center]:0"
en: This building forms a complex of shops, cafes, restaurants and other retail facilities. An excellent place to hang out with your friends or go crazy with your credit card.
nl: Dit gebouw vormt een complex van winkels, cafés, restaurantjes en andere detailhandelsfaciliteiten. Een uitstekende plaats om met je vrienden rond te hangen of om je eens uit te leven met je kredietkaart.

note: "BUILDING_DESC[department_store]:0"
en: A retail establishment offering a wide variety of consumer goods which are featured in their own departments in the store.
nl: Het warenhuis is een grote winkel waar allerhande consumentengoederen elk op hun eigen afdeling in de winkel verkocht worden.

note: "BUILDING_DESC[london_eye_anim]:0"
en: This 135-meter tall structure is the world's tallest Ferris wheel also known as the Millennium Wheel. Its wheel is 120 meters in diameter and supported by steel cables. It looks like a giant bicycle wheel.
nl: Deze 135 meter hoge constructie is het hoogste reuzenrad ter wereld en staat ook wel bekend als het Millennium Wheel. De diameter is wel 120 meter en heeft een draagconstructie met stalen kabels. Het lijkt een beetje op een groot fietswiel.

note: "BUILDING_DESC[Big_Ben]:0"
en: This supersized clock tower is perhaps the best-known symbol of the United Kingdom. With this famously reliable clock, you will never miss tea time again.
nl: Deze overweldigend grote klokkentoren is misschien wel het bekendste symbool van het Verenigd Koninkrijk. Met deze beroemde betrouwbare klok zul je de theetijd nooit meer missen.

note: "BUILDING_DESC[arena]:0"
en: Football and track and field sports are at their best in an open-air sports arena. Natural sunshine and fresh air make the events much more enjoyable. Except when it's raining, that is.
nl: Voetbal en atletieksporten zijn op hun best in een openlucht sportarena. Natuurlijke zon en frisse lucht maken de gebeurtenissen aangenamer om naar te kijken.Behalve als het regent, natuurlijk.

note: "BUILDING_DESC[gherkin]:0"
en: This eccentric skyscraper is a hub for financial business and has a very nice restaurant with a 360-degree view at the top floor.
nl: Deze excentrieke wolkenkrabber is een knooppunt voor financiële ondernemingen en heeft op de bovenste etage een erg leuk restaurant met een 360-graden uitkijk over de stad.

note: "BUILDING_DESC[Tennis_Court_EU]:0"
en: Tennis is a sport that requires a court with a proper surface and equipment to play. With this high-quality tennis court, you can let the noble sport of tennis flourish in the city.
nl: Tennis is een sport die beoefend wordt op een baan met het juiste oppervlak en de juiste tennisuitrusting. Met deze tennisbaan van hoge kwaliteit, kun je de nobele sport tennis laten bloeien in je stad.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Prison]:0"
en: Prison holds inmates serving their punishment.
nl: De gevangenis houdt gedetineerden vast die hun straf uitzitten.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Casino]:0"
en: Casinos attract tourists with their gambling activities and live shows.
nl: Casino's trekken met hun gokactiviteiten en live-optredens toeristen aan.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[LuxuryHotel]:0"
en: A luxurious tower hotel with a roof terrace.
nl: Een luxueus torenhotel met dakterras.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Fancy Fountain]:0"
en: A beatifully illuminated fountain.
nl: Een schitterend verlichte fontein.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[DrivingRange]:0"
en: Driving range for golf practice and simple leisure.
nl: Een golfbaan voor training in het golfen en eenvoudig vermaak.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Zoo]:0"
en: Modern zoo with facilities for various animals.
nl: Een moderne dierentuin met faciliteiten voor allerhande dieren.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Bus Station]:0"
en: Bus Station is a hub for bus traffic.
nl: Het busstation is een knooppunt voor busverkeer.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Skatepark]:0"
en: A park purpose-built for skating and other such sports.
nl: Een baan voor rolschaatsen en vergelijkbare sporten.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[9x15_RidingStable]:0"
en: Facilities for keeping horses and practice horseback riding.
nl: Faciliteiten voor het houden van paarden en het geven van paardrijtrainingen.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Beachvolley Court]:0"
en: A court for playing beach volleyball.
nl: Een veld waarop strandvolleybal gespeeld kan worden.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[2x8_FishingPier]:0"
en: A pier for recreational fishing.
nl: Een steiger voor recreatief vissen.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Large Airport]:0"
en: The Large Airport can handle more planes than the regular Airport. Thus it brings in more tourists.
nl: De grote luchthaven kan meer vliegtuigen afhandelen dan een gewone luchthaven. Bijgevolg zal hij meer toeristen aantrekken.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Cargo Hub]:0"
en: Cargo Hub accepts cargo trains to deliver and pick up goods straight from the dock.
nl: De vrachthub zorgt ervoor dat er rechtstreekse goederenoverslag mogelijk is tussen schepen en treinen.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Taxi Depot]:0"
en: Taxi cabs start and end their shifts here.
nl: Taxi's beginnen en eindigen hun dienst hier.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Taxi Stand]:0"
en: When a taxi cab is not busy it will go to the closest taxi stand.
nl: Als een taxi niets meer te doen heeft, keer hij terug naar de dichtstbijzijnde standplaats.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[MagickaPark]:0"
en: A theme park with a Magicka theme.
nl: Een pretpark met een Magicka-thema.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[2x2_Jet_ski_rental]:0"
en: A jet ski rental company.
nl: Een jetskiverhuurbedrijf

note: "BUILDING_SHORT_DESC[3x2_Fishing tours]:0"
en: A company that arranges fishing trips.
nl: Een bedrijf dat visexcursies organiseert.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[4x4_Marina]:0"
en: A small marina for yachts and small boats.
nl: Een kleine jachthaven voor jachten kleine boten.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[2x4_RestaurantPier]:0"
en: A restaurant facility built on water.
nl: Een eetgelegenheid op het water.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Tram Depot]:0"
en: A Tram Depot is where trams are stored when not on duty.
nl: Een tramremise waar trams worden opgeslagen als ze geen dienst hebben.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[tram_stop]:0"
en: A tram stop.
nl: Een tramhalte.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Sauna]:0"
en: A healthcare facility with hot baths.
nl: Een gezondheidszorgfaciliteit met hete baden.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Ski Lodge]:0"
en: A Ski Lodge for citizens' enjoyment.
nl: Een alpinecentrum om te inwoners plezier te laten maken.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Skating Rink]:0"
en: A rink where people can go skating.
nl: Een ijsbaan waar mensen kunnen schaatsen.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Ice Sculpture Park]:0"
en: A park with ice sculptures.
nl: Een park met ijssculpturen.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Ski Resort Building]:0"
en: A modern ski resort.
nl: Een modern skioord.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Ice Hockey Arena]:0"
en: An Ice Hockey Arena for hosting hockey games.
nl: Een ijshockeystadion voor het organiseren van hockeywedstrijden.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Spa Hotel]:0"
en: A Spa Hotel for citizens to relax at.
nl: Een kuurhotel waar inwoners zich kunnen ontspannen.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Boiler Station]:0"
en: A Boiler Station provides heating for the city.
nl: Een ketelhuis produceert warmte voor de stad.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Snowdump]:0"
en: The Snow Dump houses snow plows that keep streets clear of snow. Stored snow melts away.
nl: Een sneeuwstortplaats biedt onderdak aan sneeuwschuivers die de straten vrij van sneeuw houden. Opgeslagen sneeuw smelt weg.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Road Maintenance Depot]:0"
en: Road Maintenance Depot houses Maintenance vehicles. If roads are kept in good condition, vehicles can travel at higher speeds.
nl: De wegenonderhoudsloods biedt onderdak aan wegonderhoudsvoertuigen. Als de wegen in goede staat worden gehouden, dan kan het verkeer harder rijden.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Curling Park]:0"
en: The Curling Park is a winter sports park.
nl: Het curlingpark is een wintersportpark.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Sled_Hill]:0"
en: A park with a hill for sledding.
nl: Een park met een roetsjbaan waar je met je slee vanaf kunt roetsjen.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Snowman_Park]:0"
en: A park with snowmen.
nl: Een park met sneeuwpoppen.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Snowcastle Restaurant]:0"
en: A snowcastle restaurant.
nl: Een sneeuwkasteelrestaurant.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Sleigh Ride]:0"
en: A place to go sleigh riding.
nl: Een plaats waar je heengaat voor een sleerit.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Ice Hockey Rink]:0"
en: A small ice hockey rink.
nl: Een kleine ijshockeybaan.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Snowmobile Track]:0"
en: A snowmobile track.
nl: Een sneeuwmobielspoor.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Ice_Fishing_Pond]:0"
en: A pond for icefishing.
nl: Een vijver voor ijsvissen.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Frozen Fountain]:0"
en: A frozen fountain.
nl: Een bevroren fontein.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Public Firepit]:0"
en: A park with a firepit.
nl: Een park met een vuurkorf.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Igloo Hotel]:0"
en: A hotel with igloos for rooms.
nl: Een hotel met iglo's als kamers.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Santa_Claus_Workshop]:0"
en: Santa Claus' Workshop is where all the gifts are made.
nl: In de werkplaats van de Kerstman worden alle kadootjes gemaakt.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Geothermal_Plant]:0"
en: A heating plant that uses geothermal energy.
nl: Een warmtecentrale die gebruik maakt van aardwarmte.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Cross-Country Skiing]:0"
en: A park for cross-country skiing.
nl: Een park waar je kunt langlaufen.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[2x2_winter_fishing_pier]:0"
en: Citizens come to the pier to fish during the winter.
nl: Inwoners komen naar de pier om 's winters te vissen.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Christmas Tree]:0"
en: All citizens love the Christmas Tree!
nl: Alle inwoners zijn dol op de kerstboom!

note: "BUILDING_SHORT_DESC[snowboard_arena]:0"
en: A snowboard arena for snowboarding.
nl: Een snowboardpiste waar je kunt snowboarden.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[ParadoxPlazaWinter]:0"
en: A traditional gathering place for all gamers.
nl: Een traditionele verzamelplaats voor alle computerspelfanaten.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Medical Clinic Winter]:0"
en: The medical clinic treats patients with various illnesses.
nl: De medische kliniek behandelt patiënten met verscheidene ziekten.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Medical Helicopter Base]:0"
en: The Medical Helicopter Depot sends out helicopters to pick up patients and take them to hospitals. At the end of shift, helicopters return to the depot.
nl: De traumahelicopterremise stuurt helicopters om patiënten op te halen en ze naar ziekenhuizen te brengen. Aan het eind van hun ronde keren de helicopters terug naar de remise.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Police Helicopter Base]:0"
en: Police Helicopters patrol the city and report crimes to ground vehicles. Patrolling lowers crime rate.
nl: Politiehelicopters surveilleren boven de stad en melden misdaden aan grondvoertuigen. Surveillance verlaagt de criminaliteit.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Fire Helicopter Base]:0"
en: Fire fighting helicopters are housed at the depot. They are the only vehicles able to put out forest fires, as they can reach fires that are not accessible by road.
nl: Brandweerhelicopters zijn gesitueerd in de remise. Het zijn de enige voertuigen die in staat zijn om bosbranden te doven, omdat ze vuren kunnen bereiken die niet via de weg zijn te bereiken.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Disaster Memorial]:0"
en: This memorial tells of a past disaster that befell the city.
nl: Dit gedenkteken vertelt over een ramp die de stad in het verleden heeft getroffen.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Meteorite Park]:0"
en: A park with a piece of a meteorite on display.
nl: Een park waar een stuk meteoriet wordt tentoongesteld.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Helicopter Park]:0"
en: The Helicopter Park is a monument to having all types of helicopter depots in the city.
nl: Het helicopterpark is een monument voor het hebben van alle soorten helicopterremises in de stad.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Pyramid Of Safety]:0"
en: The Pyramid of Safety commemorates how a disaster hit the city with no lives lost.
nl: De Piramide des veiligheids is een gedenkteken hoe de stad een ramp doorstond zonder dat er levens verloren zijn gegaan.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Sphinx Of Scenarios]:0"
en: The Sphinx of Scenarios is a memorial to three scenarios won.
nl: De Sfinx der scenario's is een gedenkteken aan drie gewonnen scenario's.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Sparkly Unicorn Rainbow Park]:0"
en: The Sparkly Unicorn Rainbow Park celebrates your success in winning all five scenarios that came with Natural Disasters. Magical!
nl: Het Regenboogpark van de fonkelende eenhoorn looft je succes met het winnen van alle vijf scenario's die bij Natural Disasters zitten. Magisch!

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Doomsday Vault]:0"
en: A huge underground vault that helps Shelters to have more capacity and bigger stockpiles.
nl: Een enorme ondergrondse kluis die de schuilkelders in staat stelt hun capaciteit te vergroten en grotere voorraden aan te houden.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Water Pumping Service Building]:0"
en: The Pumping Service sends out vacuum trucks to collect water from flooded buildings. They empty their tanks here and the water is let into the sewers.
nl: De droogmaaldienst zet pompwagens in die water bij ondergelopen gebouwen wegpompen. Ze legen hier hun tanks en het water wordt in het riool geloosd.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Disaster Response Unit]:0"
en: The Disaster Response Unit houses helicopters and trucksl to destroyed buildings in the city. They rescue survivors and make sure the rubble is safe for rebuilding.
nl: De burgerbeschermingsdienst beschikt over helicopters en voertuigen die uit kunnen rukken naar verwoeste gebouwen in de stad. Ze proberen overlevenden te redden zorgen ervoor dat het puin opgeruimd wordt voor herbouw.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Water Reservoir]:0"
en: Tank Reservoir stores excess water from the system and supplies the city if the need for water is higher than production. Tanks work automatically.
nl: Het tankreservoir slaat overtollig water uit het stelsel op en levert het aan de stad als de behoefte aan water hoger ligt dan de productie. Tanks werken automatisch.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Small Emergency Shelter]:0"
en: A small Shelter for citizens to live in during disasters. After a disaster, citizens who have lost their homes can stay in the Shelter until new housing is available in the city. Shelters are almost indestructible.
nl: Een kleine schuilkelder waarin inwoners kunnen verblijven tijdens rampen. Na een ramp kunnen inwoners die dakloos zijn geworden tijdelijk in de schuilkelder blijven, totdat ze nieuwe woonruimte in de stad hebben gevonden. Schuilkelders zijn nagenoeg onverwoestbaar.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Large Emergency Shelter]:0"
en: A large Shelter for citizens to live in during disasters. After a disaster, citizens who have lost their homes can stay in the Shelter until new housing is available in the city. Shelters are almost indestructible.
nl: Een grote schuilkelder waarin inwoners kunnen verblijven tijdens rampen. Na een ramp kunnen inwoners die dakloos zijn geworden tijdelijk in de schuilkelder blijven, totdat ze nieuwe woonruimte in de stad hebben gevonden. Schuilkelders zijn nagenoeg onverwoestbaar.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Radio Mast Short]:0"
en: The Radio Mast sends radio signals and emergency broadcasts to city buildings. A better coverage means more citizens will know of inpending disasters and will make their way to Shelters when alerted.
nl: De radiomast stuurt radiosignalen en calamiteitenuitzendingen naar gebouwen in de stad. Een betere dekking zal tot gevolg hebben dat meer inwoners tijdig op de hoogt zijn van naderend onheil en zich op tijd naar de schuilkelders begeven zodra ze gewaarschuwd worden.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Radio Mast Tall]:0"
en: The Radio Mast sends radio signals and emergency broadcasts to city buildings. A better coverage means more citizens will know of inpending disasters and will make their way to Shelters when alerted.
nl: De radiomast stuurt radiosignalen en calamiteitenuitzendingen naar gebouwen in de stad. Een betere dekking zal tot gevolg hebben dat meer inwoners tijdig op de hoogt zijn van naderend onheil en zich op tijd naar de schuilkelders begeven zodra ze gewaarschuwd worden.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Firewatch Tower]:0"
en: The Firewatch Tower is always on the lookout for forest fires. Any fires spotted from the tower immediately alarm the Fire Brigade. Forest fires can only be put out be Fire Fighting Helicopters.
nl: De brandwachttoren is altijd op de uitkijk naar bosbranden. Als er vuur wordt waargenomen wordt het brandweerkorps onmiddellijk gealarmeerd. Bosbranden kunnen alleen gedoofd worden door brandweerhelicopters.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Fresh Water Outlet]:0"
en: The Fresh Water Outlet lets out excess water produced by the city.
nl: Het drinkwateruitlooppunt loost overtollig water dat de stad produceert.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Deep Space Radar]:0"
en: The Deep Space Radar scans the heavens and sends out a warning if an asteroid is approaching. It calculates the approximate impact site and measures the size of the asteroid.
nl: De verreruimteradar tast de hemel af en geeft een waarschuwing af als er een planetoïde nadert. Hij berekent waar de inslag ongeveer gaat plaatsvinden en meet de omvang van de planetoïde.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Weather Radar]:0"
en: The Weather Radar keeps an eye on weather patterns, predicting thunderstorms and tornadoes. The Radar sends out a warning if any threatening activity is spotted, and tells you the area that will be affected.
nl: De weerradar houdt een oogje op de weerpatronen om onweer en wervelstormen te voorspellen. De radar kondigt een waarschuwing af als een bedreigende situatie wordt waargenomen, en vertelt je welk gebied getroffen wordt.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Tsunami Warning Buoy]:0"
en: The Tsunami Warning Buoy monitors water level and sends out a warning if there are changes so the city can prepare if a tsunami is heading their way.
nl: De tsoenamiwaarschuwingsboei houdt het waterpeil in de gaten en kondigt een waarschuwing af indien er veranderingen zijn, zodat de stad zich kan voorbereiden als er een tsoenami hun kant op komt.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Earthquake Early Warning Sensor]:0"
en: The Earthquake Sensor monitors seismic activity, warning if the likelihood of an earthquake or a sinkhole appearing is high. Sensors show the location of seismic activities in their range.
nl: De aardschoksensor houdt de seismische activiteit in de gaten, waardoor hij kan waarschuwen als er grote kans is op een aardbeving of zinkgat. Sensoren tonen de locatie van seismische activiteit in hun bereik.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Large Trainstation]:0"
en: A train station with multiple platforms.
nl: Een treinstation met meerdere perrons.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[End of the line Trainstation]:0"
en: An End-of-Line Train Station with multiple platforms.
nl: Een kopstation met meerdere perrons.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Ferry Bus Hub]:0"
en: A combined stop for buses and ferries.
nl: Een gecombineerde halte voor bussen en veerboten.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Ferry Depot]:0"
en: Ferries are stored at the Ferry Depot and sent out automatically and number of vehicles per line is set in the budget window. Connect the depot to Ferry Lines with Ferry Pathways. The Ferry Depot does not act as a stop.
nl: Veerboten worden bewaard in de veerbotenremise en worden automatisch ingezet. De hoeveelheid vaartuigen per lijn is afhankelijk van de begroting. Verbind de remise met veerbootlijnen met veerbootroutes. De veerbootremise fungeert niet als halte.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Ferry Harbor]:0"
en: A large ferry stop that can have two ferries docking at once.
nl: Een grote veerboothalte waar twee veerboten tegelijk aan kunnen meren.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Ferry Pier]:0"
en: A small ferry stop. Allows one ferry at a time to dock.
nl: Een kleine veerboothalt. Er kan één veerboot tegelijk aanmeren.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Monorail Station Standalone]:0"
en: A monorail station.
nl: Een monorailstation.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Monorail Station Avenue]:0"
en: A Monorail Station.
nl: Een monorailstation.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Cable Car Stop]:0"
en: A stop for cable cars.
nl: Een halte voor een kabelbaan.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Cable Car Cables]:0"
en: Cables for cable cars.
nl: Kabels voor kabelbanen.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Blimp Depot]:0"
en: Blimps receive maintenance at the depot. The depot sends out vehicles automatically. Connect Depot to Stops with Pathways to allow vehicles to find their way to and from it.
nl: Luchtschepen krijgen onderhoud in de remise. De remise zet automatisch voertuigen in. Verbind de remise met haltes door middel van routes om te zorgen dat voertuigen hun weg van en naar de remise kunnen vinden.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Blimp Stop]:0"
en: Blimp stop. Blimps can land here to drop off and pick up passengers.
nl: Luchtschiphalte. Luchtschepen kunnen hier landen om passagiers af te zetten en op te halen.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Boat Museum]:0"
en: The Boat Museum is a landmark. Tourists and citizens alike visit it.
nl: Het scheepvaartmuseum is een bezienswaardigheid. Zowel toeristen en inwoners bezoeken het.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Traffic Park]:0"
en: Children learn about traffic in the Traffic Park. Tourists and citizens like to visit this location.
nl: Kinderen leren over het verkeer in het verkeerspark. Zowel toeristen en inwoners bezoeken deze plek.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Steam Train]:0"
en: The halls are where old locomotives are stored so citizens and tourists can come to admire them.
nl: De hallen waar oude locomotieven worden bewaard, zodat inwoners en toeristen ze kunnen bewonderen.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Monorail Train Metro Hub]:0"
en: A hub building for monorails, metros and trains.
nl: Een centraal stationsgebouw voor monorails, metro's en treinen.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Monorail Bus Hub]:0"
en: A hub building connecting a monorail line to a bus line.
nl: Een overstapstation dat een monoraillijn op een buslijn aansluit.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Cable Car Station End]:0"
en: End-of-Line Station. Cable Cars cannot pass through this station. Can connect with any Cable Car station.
nl: Kopstation. Gondels kunnen dit station niet passeren.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Ultimate Recycling Plant]:0"
en: The Ultimate Recycling Plant recycles all garbage and produces raw materials and goods from the waste.
nl: De opperrecyclage-installatie recycleert al het afval en wint grondstoffen en produceert goederen uit het afval.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Central Park]:0"
en: An exceptionally large and fancy park.
nl: Een uitzonderlijk groot en sjiek park.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Floating Gardens]:0"
en: A floating garden for citizens.
nl: Een zwevende tuin voor inwoners.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Recycling Center]:0"
en: The Recycling Center is where garbage produced in the city goes. The facility recycles the waste and produces raw materials from it.
nl: Het recyclagecentrum is de plek waar afval dat in de stad wordt geproduceerd naartoe gaat. De faciliteit recycleert het afval en wint er grondstoffen uit.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[University of Creative Arts]:0"
en: A type of High School. Educates Teenagers.
nl: Een soort middelbare school. Leidt tieners op.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Modern Technology Institute]:0"
en: A type of University. Educates Young Adults.
nl: Een soort universiteit. Leidt jong volwassenen op.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Floating Cafe]:0"
en: A fantastic cafe floating on water.
nl: Een fantastisch café dat op water drijft.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Festival Area 1]:0"
en: The Festival Area has all the necessary space and facilities to organize great music events like festivals and band concerts.
nl: Het festivalterrein heeft alle benodigde ruimte en faciliteiten om fantastische muziekevenementen te organiseren, zoals festivals en bandconcerten.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Broadcasting Studios]:0"
en: The Media Broadcast Building is a significant landmark and it attracts people to see its impressive broadcast tower.
nl: Het omroepgebouw is een belangrijke bezienswaardigheid en het trekt mensen aan die indrukwekkende omroeptoren willen bekijken.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Live Music Venue]:0"
en: People can enjoy the local music culture all around the year even when there are no bands playing in the Festival Area.
nl: Mensen kunnen het hele daar door genieten van de lokale muziekcultuur, ook als er geen bands spelen op het festivalterrein.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Festival Fan Zone]:0"
en: People who do not fit in the Festival Area or prefer to follow the concert further away can watch the band playing from the Fan Zone Park.
nl: Mensen waarvoor geen plek meer is op het festivalterrein of die het verkiezen het concert van verder weg te volgen kunnen de band zien spelen in het fanszonepark.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Football Stadium]:0"
en: A Football Stadium to host games in your city.
nl: Een voetbalstadion waarmee wedstrijden in je stad gehouden kunnen worden.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Football Stadium ITA]:0"
en: A football stadium to host games in your city. Juventus Stadium is a grand stadium that is home to Juventus Football Club.
nl: Een voetbalstadion waarmee wedstrijden in je stad gehouden kunnen worden. Juventus Stadium is een groot stadion dat de thuisbasis is van Juventus Football Club.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Football Stadium ENG]:0"
en: A football stadium to host games in your city. Stamford Bridge is the home stadium of Chelsea FC.
nl: Een voetbalstadion waarmee wedstrijden in je stad gehouden kunnen worden. Standford Bridge is de thuisbasis van Chelsea FC.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Football Stadium ESP]:0"
en: A football stadium to host games in your city. Camp Nou is FC Barcelona's home stadium.
nl: Een voetbalstadion waarmee wedstrijden in je stad gehouden kunnen worden. Camp Nou is het thuisstadion van FC Barcelona.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Football Stadium FR]:0"
en: A football stadium to host games in your city. Parc des Princes is the home stadium of Paris Saint-Germain F.C.
nl: Een voetbalstadion waarmee wedstrijden in je stad gehouden kunnen worden. Parc des Princes is het thuisstadion van Paris Saint-Germain F.C.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Panda Sanctuary]:0"
en: The Panda Sanctuary landmark is a home to happy pandas. Citizens can come and see them enjoy life.
nl: In het Pandareservaat leven gelukkige panda's. Inwoners kunnen er naartoe komen om ze van het leven te zien genieten.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Temple]:0"
en: Citizens visit the Temple Complex landmark to have a moment of peace and quiet.
nl: Inwoners bezoeken het Tempelcomplex om een moment van vrede en rust te hebben.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Oriental Pearl Tower]:0"
en: The Oriental Pearl Tower is a grand office building landmark.
nl: De oosterse pareltoren is een groot kenmerkend kantoorgebouw.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Coal Power Plant]:0"
en: The coal power plant turns coal into electricity.
nl: De kolencentrale zet kolen om in elektriciteit.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Oil Power Plant]:0"
en: The oil power plant burns oil for electricity.
nl: De oliecentrale wekt elektriciteit op uit olie.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Nuclear Power Plant]:0"
en: The nuclear power plant uses uranium to produce clean electricity.
nl: De kerncentrale gebruikt uranium om schone elektriciteit op te wekken.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Wind Turbine]:0"
en: The wind turbine produces clean electricity from the wind.
nl: De windturbine produceert schone energie door middel van wind.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Advanced Wind Turbine]:0"
en: The wind turbine produces clean electricity from the wind.
nl: De windturbine produceert schone energie door middel van wind.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Solar Power Plant]:0"
en: The solar power plant turns sunlight into clean electricity. During the night, Solar Power Plant does not produce energy.
nl: De zonnecentrale zet zonlicht om in schone energie. Gedurende de nacht produceert de zonnecentrale geen elektriciteit.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Water Intake]:0"
en: The water pumping station pumps water from rivers and lakes.
nl: Het waterpompstation pompt water uit rivieren en meren.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Water Outlet]:0"
en: The water drain pipe releases waste water into lakes and rivers.
nl: De lozingspijp loost afvalwater in meren en rivieren.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Water Treatment Plant]:0"
en: The water treatment plant purifies most of the sewage before it is pumped out.
nl: De waterzuiveringsinstallatie zuivert het rioolwater grotendeels voordat het naar buiten wordt gepompt.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Water Tower]:0"
en: The water tower distributes fresh water to areas without a body of water close by.
nl: De watertoren verspreidt drinkwater naar gebieden die niet gelegen zijn aan wateren.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Landfill Site]:0"
en: A landfill site is used to store garbage.
nl: Een stortplaats wordt gebruikt om afval te dumpen.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Combustion Plant]:0"
en: The incineration plant collects and burns garbage to produce electricity.
nl: De afvalverbrandingsoven verzamelt en verbrandt afval om elektriciteit op te wekken.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Hospital]:0"
en: The hospital treats patients with any diseases or injury.
nl: Het ziekenhuis behandelt patiënten met allerhande ziekten of verwondingen.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Medical Clinic]:0"
en: The medical clinic treats patients with various illnesses.
nl: De medische kliniek behandelt patiënten met verscheidene ziekten.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Crematory]:0"
en: The crematorium incinerates the bodies of deceased citizens.
nl: Het crematorium verbrandt de lichamen van overleden inwoners.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Cemetery]:0"
en: The cemetery is the final resting place for deceased citizens.
nl: De begraafplaats is de laatste rustplaats voor overleden inwoners.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Fire House]:0"
en: Fire houses dispatch firefighters and fire engines to put out fires.
nl: Brandweerkazernes zetten brandweermannen en -wagens in om branden te blussen.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Fire Station]:0"
en: The fire station can send out fire engines to extinguish fires around the city.
nl: Het brandweerstation kan brandweerwagens inzetten om branden in de hele stad te blussen.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Police Station]:0"
en: The police station can dispatch patrol cars to take care of criminal activity.
nl: Het politiebureau kan surveillancewagens inzetten om met criminele activiteit af te rekenen.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Police Headquarters]:0"
en: The police headquarters can dispatch a large number of patrol cars to crime scenes around the city.
nl: Het politiehoofdbureau kan een groot aantal surveillancewagens afsturen naar plaatsen delict overal in de stad.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Town Hall]:0"
en: An official building.
nl: Een officieel gebouw.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[City Hall]:0"
en: The tax office gives you more control over tax rates.
nl: Een belastingkantoor geeft je meer controle over belastingniveau's.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Elementary School]:0"
en: The elementary school educates young people from a small area.
nl: De basisschool onderwijst jonge mensen uit een klein gebied.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[High School]:0"
en: The high school educates teenagers from a big area.
nl: De middelbare school onderwijst tieners uit een groot gebied.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[University]:0"
en: The university provides higher education in a huge area.
nl: De universiteit levert hoger onderwijs aan een enorm gebied.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Bus Depot]:0"
en: The bus depot is where the buses are stationed when not in service.
nl: Bussen bevinden zich in de busremise op momenten dat ze geen dienst hebben.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Metro Entrance]:0"
en: Metro trains stop and collect passengers at the metro station.
nl: Metrotreinen vervoeren passagiers tussen metrostations.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Train Station]:0"
en: Trains stop and collect passengers at the train station.
nl: Treinen stoppen en halen passagiers op in het treinstation.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Airport]:0"
en: Passengers come and go outside of the city via the airport.
nl: Passagiers komen en gaan buiten de stad via het vliegveld.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Harbor]:0"
en: Passengers come and go outside the city by ships.
nl: Passagiers bezoeken en verlaten de stad met schepen.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Cargo Harbor]:0"
en: Allow ships to carry goods and raw materials to and from the city.
nl: Stelt schepen in staat om ruwe materialen en goederen van en naar de stad te verschepen.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Cargo Center]:0"
en: Trains can carry goods and raw materials in the city or transport them outside.
nl: Treinen kunnen goederen en grondstoffen naar de stad aanvoeren of ze naar andere steden uitvoeren.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Obelisk]:0"
en: The obelisk is a great citizen and tourist attraction.
nl: De obelisk is een uitstekende attractie voor inwoners en toeristen.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Stadium]:0"
en: The stadium offers entertainment to the masses.
nl: Het stadion biedt amusement voor de massa.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[StatueOfWealth]:0"
en: A decorative statue.
nl: Een decoratief standbeeld.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[ExpoCenter]:0"
en: The expo center offers edutainment for citizens and tourists.
nl: Het expositiecentrum biedt leervermaak aan inwoners en toeristen.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Modern Art Museum]:0"
en: The most modern museum.
nl: Het modernste museum.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Plaza of the Dead]:0"
en: A decorative plaza.
nl: Een decoratief plein.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Fountain of LifeDeath]:0"
en: A decorative fountain.
nl: Een decoratieve fontein.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[SeaWorld]:0"
en: An indoor aquarium is the kids' favorite.
nl: Een overdekt zeeaquarium is bij kinderen favoriet.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Colossal Offices]:0"
en: Colossal Order Headquarters.
nl: De hoofdzetel van Collosal Order.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Posh Mall]:0"
en: A VERY posh mall.
nl: Een zéér sjiek winkelcentrum.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Library]:0"
en: A formidable library.
nl: Een formidabele bibliotheek.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Observatory]:0"
en: A fine observatory.
nl: Een fraaie sterrenwacht.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Official Park]:0"
en: A decorative park.
nl: Een decoratief park.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Friendly Neighborhood]:0"
en: A decorative park.
nl: Een decoratief park.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Servicing Services]:0"
en: A large office building.
nl: Een groot kantoorgebouw.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Business Park]:0"
en: A decorative park.
nl: Een decoratief park.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[ScienceCenter]:0"
en: A science center.
nl: Een wetenschapscentrum.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Cathedral of Plentitude]:0"
en: A huge cathedral.
nl: Een reusachtige kathedraal.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Statue of Industry]:0"
en: A decorative statue.
nl: Een decoratief standbeeld.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Opera House]:0"
en: An opera house.
nl: Een operagebouw

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Grand Mall]:0"
en: A grand mall for shopping.
nl: Een groot winkelcentrum om te winkelen.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[SeaAndSky Scraper]:0"
en: A large office building.
nl: Een groot kantoorgebouw.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Lazaret Plaza]:0"
en: A decorative plaza.
nl: Een decoratief plein.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Court House]:0"
en: An official building.
nl: Een officieel gebouw.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Theater of Wonders]:0"
en: A large theater.
nl: Een groot theater

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Statue of Shopping]:0"
en: A decorative statue.
nl: Een decoratief standbeeld.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Transport Tower]:0"
en: A large office building.
nl: Een groot kantoorgebouw.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[High Interest Tower]:0"
en: A large office building.
nl: Een groot kantoorgebouw.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Trash Mall]:0"
en: A cheap-o mall for shopping.
nl: Een winkelfaciliteit waar alles tegen dumpprijzen weg mag.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Oppression Office]:0"
en: A large office building.
nl: Een groot kantoorgebouw.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Fusion Power Plant]:0"
en: The Fusion Power Plant provides electricity for the whole city.
nl: De kernfusiecentrale levert elektriciteit aan de gehele stad.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Eden Project]:0"
en: The Eden Project raises land value in the city and removes pollution.
nl: Het Edenproject verhoogt de waarde van de grond in de stad.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Space Elevator]:0"
en: Get lots of tourists with the Space Elevator.
nl: Trek grote groepen toeristen aan met de ruimtelift.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Medical Center]:0"
en: The Medical Center provides healthcare for the whole city.
nl: Het medisch centrum levert gezondheidszorg voor de gehele stad.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Hadron Collider]:0"
en: Take care of your education needs with the Hadron Collider.
nl: De onderwijsbehoeften van je stad kunnen vervuld worden door de hadronenversneller.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Dam Power House]:0"
en: Massive amounts of water traveling through the dam provides electricity.
nl: Grote hoeveelheden water die door de dam stromen wekken elektriciteit op.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Expensive Park]:0"
en: A park with lots of trees that offer shady spots for picnic goers and people walking through the park.
nl: Een park met veel bomen die schaduwrijke plekken bieden voor picknickers en mensen die door het park lopen.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Expensive Playground]:0"
en: A large playground for families with kids.
nl: Een grote speelplaats voor gezinnen met kinderen.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Expensive Plaza]:0"
en: A plaza to make the neighborhood more beautiful.
nl: Een plein om de buurt mooier te maken.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Regular Park]:0"
en: Small park offers relaxation for citizens.
nl: Een klein park dat inwoners ontspanning biedt.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Regular Park2]:0"
en: A regular small neighborhood park. People come here to relax after a long day.
nl: Een gewoon klein buurtpark. Mensen komen er naartoe om te ontspannen na een lange dag.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Regular Playground]:0"
en: Small park with space for children to play and adults to relax.
nl: Klein park met ruimte voor kinderen om te spelen en voor volwassenen om te ontspannen.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Regular Plaza]:0"
en: A plaza with trees. People meet here and just hang out.
nl: Een plein met bomen. Mensen ontmoeten elkaar hier en hangen er rond.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Parking Lot]:0"
en: Citizens can park their cars here.
nl: Inwoners kunnen hier hun auto's parkeren.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Basketball Court]:0"
en: Basketball court makes the neighborhood more fun.
nl: Het basketbalveld maakt de buurt leuker.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[bouncer_castle]:0"
en: A bouncy castle park.
nl: Een springkussenpark.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[dog-park-fence]:0"
en: A park for walking your dog.
nl: Een park waar je je hond kunt uitlaten.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Botanical garden]:0"
en: Botanical garden delights the neighborhood.
nl: De botanische tuin is de blikvanger van de buurt.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[MerryGoRound]:0"
en: The Carousel park is a children's favourite.
nl: Het draaimolenpark is favoriet bij kinderen.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[JapaneseGarden]:0"
en: A beautiful Japanese garden for citizens to visit.
nl: Een prachtige Japanse tuin die de inwoners kunnen bezoeken.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[ParadoxPlaza]:0"
en: A traditional gathering place for all gamers.
nl: Een traditionele verzamelplaats voor alle computerspelfanaten.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Statue of Liberty]:0"
en: The Statue of Liberty is a famous landmark.
nl: Het Vrijheidsbeeld is een beroemde bezienswaardigheid.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Eiffel Tower]:0"
en: The Eiffel Tower is a famous landmark.
nl: De Eiffeltoren is een beroemde bezienswaardigheid.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Brandenburg Gate]:0"
en: The Brandenburg Gate is a famous landmark.
nl: De Brandenburgse Poort is een beroemde bezienswaardigheid.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Grand Central Terminal]:0"
en: The Grand Central Terminal is a famous landmark.
nl: Het Groot Centraal Station is een beroemde bezienswaardigheid.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Arc de Triomphe]:0"
en: The Arc de Triomphe is a famous landmark.
nl: De Arc de Triomphe is een beroemde bezienswaardigheid.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[The Majesty]:0"
en: Created By Matt Crux
nl: Vervaardigd door Matt Crux

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Pinoa Street]:0"
en: Created By Matt Crux
nl: Vervaardigd door Matt Crux

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Eddie Kovanago]:0"
en: Created By Matt Crux
nl: Vervaardigd door Matt Crux

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Biodome]:0"
en: A variety of endangered plants, insects and birds find refuge in these large climate controlled structures.
nl: Een scala aan bedreigde planten, insecten en vogels vinden hun toevlucht in deze grote klimaatgeregelde bouwwerken.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Cryopreservatory]:0"
en: This controversial building stores the clinically deceased until the technology becomes available to revive them.
nl: Dit controversiële gebouw slaat de klinisch overledenen op, totdat de technologie om hen weer tot leven te brengen beschikbaar komt.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Electric Car Factory]:0"
en: This plant produces vehicles with a very low carbon footprint. Customers can purchase cars directly from the in-house showroom.
nl: Deze fabriek bouwt voertuigen met een zeer lage CO2-voetafdruk. Klanten kunnen voertuigen direct in de huiseigen toonzaal bestellen,

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Faculty]:0"
en: University students who wish to specialize in certain areas go to these Faculty buildings.
nl: Universiteitsstudenten die zich in bepaalde onderwerpen willen specialiseren gaan naar deze faculteitsgebouwen.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Intelligence Agency]:0"
en: This government building gathers information and enforces mass surveillance throughout your region.
nl: Dit overheidsgebouw vergaart inlichtingen en dwingt massasurveillance af over je regio.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Medical Laboratory]:0"
en: Biochemists and pathologists analyze clinical samples and groups of patients while creating new types of pharmaceutical medicine.
nl: Biochemici en pathologen analyseren klinische monsters en groepen patiënten tijdens de ontwikkeling van nieuwe soorten farmaceutische medicijnen.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Nanotechnology Center]:0"
en: Cutting edge development center where physicists experiment with new devices and materials at a molecular scale.
nl: Grensverleggend ontwikkelingscentrum waar natuurkundigen experimenteren met nieuwe apparaten en materialen op moleculaire schaal.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Research Center]:0"
en: Scientists from all over the world gather at RDC to develop the latest technological advancements.
nl: Wetenschappers van over de hele wereld verzamelen zich bij RDC om de laatste technologische vorderingen te ontwikkelen.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Robotics Institute]:0"
en: Head office for a large corporation which creates autonomous robots and military drones.
nl: Hoofdkantoor voor een groot bedrijf dat autonome robots en militaire dronen ontwikkelt.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Semiconductor Plant]:0"
en: This plant manufactures high performance processing units for computers, mobile phones and medical equipment.
nl: Deze fabriek fabriceert hoogwaardige processoren voor computers, mobielen telefoons en medische apparatuur.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Software Development Studio]:0"
en: Office building where programmers and software engineers create operating systems and security packages.
nl: Kantoorgebouw waar programmeurs en software-ontwikkelaars besturingssystemen en beveiligingssoftware ontwerpen.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Space Shuttle Launch Site]:0"
en: Launch facility for a reusable space orbiter. The shuttle is used to deliver and maintain artificial satellites.
nl: Lanceerfaciliteit voor een herbruikbaar ruimteschip. Het ruimteveer wordt gebruikt om satellieten in een baan om de aarde te brengen en ze te repareren.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Television Station]:0"
en: Cims receive their daily headlines from this public service broadcasting station which employs a large number of journalists.
nl: Cims ontvangen hun dagelijkse portie nieuws van deze publieke televisiezender die werk biedt aan een grote hoeveelheid journalisten.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Vertical Farm]:0"
en: Vertical farming is the ultimate solution to agriculture in an urbanized world.
nl: Gestapelde akkerbouw is de ultieme oplossing voor landbouw in een verstedelijkte wereld.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Wave Power Plant]:0"
en: Harness the kinetic power of water with an affordable Wave Power Plant.
nl: Wend de kinetische energie van water aan met een betaalbare getijdencentrale.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[police_station_EU]:0"
en: The police station can dispatch patrol cars to take care of criminal activity.
nl: Het politiebureau kan surveillancewagens inzetten om met criminele activiteit af te rekenen.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Police Headquarters EU]:0"
en: The police headquarters can dispatch a large number of patrol cars to crime scenes around the city.
nl: Het politiehoofdbureau kan een groot aantal surveillancewagens naar plaatsen delict in de hele stad sturen.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Fire_Station_EU]:0"
en: The fire station can send out fire engines to extinguish fires around the city.
nl: Het brandweerstation kan brandweerwagens inzetten om branden in de hele stad te blussen.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[firehouse_EU]:0"
en: Fire houses dispatch firefighters and fire engines to put out fires.
nl: Brandweerkazernes zetten brandweermannen en -wagens in om branden te blussen.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[medicalclinicEU]:0"
en: The medical clinic treats patients with various illnesses.
nl: De medische kliniek behandelt patiënten met verscheidene ziekten.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[hospital_EU]:0"
en: The hospital treats patients with any diseases or injury.
nl: Het ziekenhuis behandelt patiënten met allerhande ziekten of verwondingen.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Elementary_School_EU]:0"
en: The elementary school educates young people from a small area.
nl: Een basisschool onderwijst jonge mensen in een klein gebied.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[highschool_EU]:0"
en: The high school educates teenagers from a big area.
nl: De middelbare school onderwijst tieners uit een groot gebied.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[University_EU]:0"
en: The university provides higher education in a huge area.
nl: De universiteit levert hoger onderwijs aan een enorm gebied.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[hypermarket]:0"
en: An expansive retail facility.
nl: Een uitgestrekte winkelfaciliteit.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[government_offices]:0"
en: An administrative building.
nl: Een bestuursgebouw.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[city_hall]:0"
en: Chief administrative building of your city.
nl: Hoofdbestuursgebouw van je stad.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[amsterdam_palace]:0"
en: A royal palace.
nl: Een koninklijk paleis.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[theatre]:0"
en: A venue for performance arts.
nl: Een gelegenheid voor podiumkunsten.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[cinema]:0"
en: A venue for showing movies on a large screen.
nl: Een gelegenheid voor het tonen van films op een groot scherm.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[cathedral_of_cologne]:0"
en: The largest Gothic cathedral in Europe.
nl: De grootste gotische kathedraal in Europa.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[shopping_center]:0"
en: A complex of shops under one roof.
nl: Een winkelcomplex onder één dak.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[department_store]:0"
en: A retail establishment selling various consumer goods.
nl: Een detailhandelsetablissement waar allerhande consumentengoederen verkocht worden.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[london_eye_anim]:0"
en: A gigantic Ferris wheel.
nl: Een gigantisch reuzenrad.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Big_Ben]:0"
en: Famous clock tower
nl: Beroemde klokkentoren

note: "BUILDING_SHORT_DESC[arena]:0"
en: Open-air arena for various sports events.
nl: Openluchtarena voor allerhande sportevenementen.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[gherkin]:0"
en: A commercial skyscraper
nl: Een commerciële wolkenkrabber.

note: "BUILDING_SHORT_DESC[Tennis_Court_EU]:0"
en: A high-quality tennis court.
nl: Een tennisbaan van hoge kwaliteit.

note: "NET_TITLE[Basic Road Bicycle]:0"
en: Two-Lane Road with Bicycle Lanes
nl: Tweebaansweg met fietspaden

note: "NET_TITLE[Medium Road Bicycle]:0"
en: Four-Lane Road with Bicycle Lanes
nl: Vierbaansweg met fietspaden

note: "NET_TITLE[Large Road Bicycle]:0"
en: Six-Lane Road with Bicycle Lanes
nl: Zesbaansweg met fietspaden

note: "NET_TITLE[Medium Road Bus]:0"
en: Four-Lane Road with Bus Lanes
nl: Vierbaansweg met busbanen

note: "NET_TITLE[Large Road Bus]:0"
en: Six-Lane Road with Bus Lanes
nl: Zesbaansweg met busbanen

note: "NET_TITLE[Pedestrian Pavement Bicycle]:0"
en: Bicycle Path
nl: Fietspad

note: "NET_TITLE[Basic Road Tram]:0"
en: Two-Lane Road with Tram Tracks
nl: Tweebaansweg met tramsporen

note: "NET_TITLE[Medium Road Tram]:0"
en: Four-Lane Road with Tram Tracks
nl: Vierbaansweg met tramsporen

note: "NET_TITLE[Large Oneway Tram]:0"
en: Six-Lane One-Way Road with Tram Tracks
nl: Zesbaansweg met tramsporen

note: "NET_TITLE[Oneway Road Tram]:0"
en: Two-Lane One-Way Road with Tram Tracks
nl: Tweebaansweg met tramsporen

note: "NET_TITLE[Tram Track]:0"
en: Tram Track
nl: Tramspoor

note: "NET_TITLE[Oneway Tram Track]:0"
en: One-Way Tram Track
nl: Eénrichtingstramspoor

note: "NET_TITLE[Canal]:0"
en: Shallow canal
nl: Ondiepe gracht

note: "NET_TITLE[Canal2]:0"
en: Medium canal
nl: Doorsnee gracht

note: "NET_TITLE[Canal3]:0"
en: Deep canal
nl: Diepe gracht

note: "NET_TITLE[Castle Wall 1]:0"
en: Castle Wall Ruins
nl: Kasteelmuurruïnes

note: "NET_TITLE[Castle Wall 2]:0"
en: Castle Wall Ruins 2
nl: Kasteelruïne 2

note: "NET_TITLE[Castle Wall 3]:0"
en: Castle Wall Ruins 3
nl: Kasteelruïne 3

note: "NET_TITLE[Trench Ruins 01]:0"
en: Trench Ruins
nl: Ruïnegeul

note: "NET_TITLE[Flood Wall]:0"
en: Flood Wall
nl: Hoogwaterkeermuur

note: "NET_TITLE[Quay]:0"
en: Quay
nl: Kade

note: "NET_TITLE[Heating Pipe]:0"
en: Water Pipe with Heating Pipes
nl: Waterleiding met stadsverwarmingsbuizen

note: "NET_TITLE[Canal Wide]:0"
en: Wide shallow canal
nl: Brede ondiepe gracht

note: "NET_TITLE[Canal Wide2]:0"
en: Wide medium canal
nl: Brede doorsnee gracht

note: "NET_TITLE[Canal Wide3]:0"
en: Wide deep canal
nl: Brede diepe gracht

note: "NET_TITLE[Medium Road Monorail]:0"
en: Monorail Tracks on Four-Lane Road
nl: Monorailsporen op vierbaansweg

note: "NET_TITLE[Avenue Large With Grass]:0"
en: Large Avenue with Grass
nl: Brede laan met weg

note: "NET_TITLE[Avenue Large With Buslanes Grass]:0"
en: Large Avenue with Bus Lanes
nl: Brede laan met busbanen

note: "NET_TITLE[Two Lane Highway Twoway]:0"
en: Two-Way Highway
nl: Tweebaans snelweg

note: "NET_TITLE[Asymmetrical Three Lane Road]:0"
en: Asymmetrical Three-Lane Road
nl: Asymmetrische driebaansweg

note: "NET_TITLE[Four Lane Highway]:0"
en: Four-Lane Highway
nl: Vierbaans snelweg

note: "NET_TITLE[Small Road Monorail]:0"
en: Monorail Tracks on Two-Lane Road
nl: Monorailsporen op tweebaansweg

note: "NET_TITLE[Ferry Path]:0"
en: Ferry Pathway
nl: Veerbootroute

note: "NET_TITLE[Blimp Path]:0"
en: Blimp Pathway
nl: Luchtschiproute

note: "NET_TITLE[CableCar Path]:0"
en: Cable Car Cables
nl: Kabelbaankabels

note: "NET_TITLE[Monorail Track]:0"
en: Monorail Tracks
nl: Monorailsporen

note: "NET_TITLE[Two Lane Highway]:0"
en: Two-Lane Highway
nl: Tweebaans snelweg

note: "NET_TITLE[Two Lane Highway Twoway Barrier]:0"
en: Two-Way Highway with Sound Barriers
nl: Tweebaans snelweg met geluidswallen

note: "NET_TITLE[Two Lane Highway Barrier]:0"
en: One-Way Highway with Sound Barriers
nl: Eenbaans snelweg met geluidswallen

note: "NET_TITLE[Four Lane Highway Barrier]:0"
en: Four-Lane Highway with Sound Barriers
nl: Vierbaans snelweg met geluidswallen

note: "NET_TITLE[Train Oneway Track]:0"
en: One-Way Train Track
nl: Eenrichtingstreinspoor

note: "NET_TITLE[Monorail Oneway Track]:0"
en: One-Way Monorail Track
nl: Eénrichtingsmonorailspoor

note: "NET_TITLE[Gravel Road]:0"
en: Two-Lane Gravel Road
nl: Tweebaans grindweg

note: "NET_TITLE[Basic Road]:0"
en: Two-Lane Road
nl: Tweebaansweg

note: "NET_TITLE[Basic Road Decoration Grass]:0"
en: Two-Lane Road with Grass
nl: Tweebaansweg met gras

note: "NET_TITLE[Basic Road Decoration Trees]:0"
en: Two-Lane Road with Trees
nl: Tweebaansweg met bomen

note: "NET_TITLE[Oneway Road]:0"
en: Two-Lane One-Way Road
nl: Tweebaans éénrichtingsweg

note: "NET_TITLE[Oneway Road Decoration Grass]:0"
en: Two-Lane One-Way Road with Grass
nl: Tweebaans éénrichtingsweg met gras

note: "NET_TITLE[Oneway Road Decoration Trees]:0"
en: Two-Lane One-Way Road with Trees
nl: Tweebaans éénrichtingsweg met bomen

note: "NET_TITLE[Medium Road]:0"
en: Four-Lane Road
nl: Vierbaansweg

note: "NET_TITLE[Medium Road Decoration Grass]:0"
en: Four-Lane Road with Decorative Grass
nl: Vierbaansweg met decoratief gras

note: "NET_TITLE[Medium Road Decoration Trees]:0"
en: Four-Lane Road with Decorative Trees
nl: Vierbaansweg met decoratieve bomen

note: "NET_TITLE[Large Road]:0"
en: Six-Lane Road
nl: Zesbaansweg

note: "NET_TITLE[Large Road Decoration Grass]:0"
en: Six-Lane Road with Decorative Grass
nl: Zesbaansweg met decoratief gras

note: "NET_TITLE[Large Road Decoration Trees]:0"
en: Six-Lane Road with Decorative Trees
nl: Zesbaansweg met decoratieve bomen

note: "NET_TITLE[Large Oneway]:0"
en: Six-Lane One-Way Road
nl: Zesbaans éénrichtinsgweg

note: "NET_TITLE[Large Oneway Decoration Grass]:0"
en: Six-Lane One-Way Road with Decorative Grass
nl: Zesbaans éénrichtingsweg met decoratief gras

note: "NET_TITLE[Large Oneway Decoration Trees]:0"
en: Six-Lane One-Way Road with Decorative Trees
nl: Zesbaans éénrichtingsweg met decoratieve bomen

note: "NET_TITLE[Highway]:0"
en: Highway
nl: Snelweg

note: "NET_TITLE[Highway Barrier]:0"
en: Highway with Sound Barrier
nl: Snelweg met geluidswal

note: "NET_TITLE[HighwayRamp]:0"
en: Highway Ramp
nl: Snelwegoprit

note: "NET_TITLE[Power Line]:0"
en: Power Line
nl: Elektriciteitsleiding

note: "NET_TITLE[Dam]:0"
en: Hydro Power Plant
nl: Waterkrachtcentrale

note: "NET_TITLE[Water Pipe]:0"
en: Water Pipe
nl: Waterleiding

note: "NET_TITLE[Metro Track]:0"
en: Metro Tunnel
nl: Metrotunnel

note: "NET_TITLE[Train Track]:0"
en: Train Tracks
nl: Treinsporen

note: "NET_TITLE[Ship Path]:0"
en: Ship Path
nl: Scheepsroute

note: "NET_TITLE[Airplane Path]:0"
en: Airplane Path
nl: Vliegroute

note: "NET_TITLE[Harbor Road]:0"
en: Leveled Road
nl: Verhoogde weg

note: "NET_TITLE[Pedestrian Gravel]:0"
en: Gravel Path
nl: Grindpad

note: "NET_TITLE[Pedestrian Pavement]:0"
en: Pavement Path
nl: Bestraat pad

note: "NET_DESC[Basic Road Bicycle]:0"
en: A two-lane road with bicycle lanes. Supports low traffic.
nl: Een tweebaansweg met fietspaden. Geschikt voor een laag verkeersaanbod.

note: "NET_DESC[Medium Road Bicycle]:0"
en: A four-lane road with bicycle lanes. Supports medium traffic.
nl: Een vierbaansweg met fietspaden. Geschikt voor een middelhoog verkeersaanbod.

note: "NET_DESC[Large Road Bicycle]:0"
en: A six-lane road with bicycle lanes. Supports high traffic.
nl: Een zesbaansweg met fietspaden. Geschikt voor een hoog verkeersaanbod.

note: "NET_DESC[Medium Road Bus]:0"
en: A four-lane road with bus lanes. Supports medium traffic.
nl: Een vierbaansweg met busbanen. Geschikt voor een middelhoog verkeersaanbod.

note: "NET_DESC[Large Road Bus]:0"
en: A six-lane road with bus lanes. Supports high traffic.
nl: Een zesbaansweg met busbanen. Geschikt voor een hoog verkeersaanbod.

note: "NET_DESC[Pedestrian Pavement Bicycle]:0"
en: Paved paths are good for bicycling. Only bikes are allowed on these paths.
nl: Bestrate paden zijn heel geschikt om op te fietsen. Op deze paden zijn alleen fietsen toegestaan.

note: "NET_DESC[Basic Road Tram]:0"
en: A two-lane road with tram tracks. Supports low traffic.
nl: Een tweebaansweg met tramsporen. Geschikt voor een laag verkeersaanbod.

note: "NET_DESC[Medium Road Tram]:0"
en: A four-lane road with tram tracks. Supports medium traffic.
nl: Een vierbaansweg met tramsporen. Geschikt voor een middelhoog verkeersaanbod.

note: "NET_DESC[Large Oneway Tram]:0"
en: A six-lane, one-way road with tracks for trams. Decorations lower noise pollution. Supports high traffic.
nl: Een zesbaanséénrichtingsweg met tramsporen. Decoraties verlagen geluidsoverlast. Geschikt voor een hoog verkeersaanbod.

note: "NET_DESC[Oneway Road Tram]:0"
en: A two-lane, one-way road with tracks for trams. Supports low traffic.
nl: Een tweebaanséénrichtingsweg met tramsporen. Geschikt voor een laag verkeersaanbod.

note: "NET_DESC[Tram Track]:0"
en: Standalone tram track with rails for both directions.
nl: Een los tramspoor met rails in beide richtingen.

note: "NET_DESC[Oneway Tram Track]:0"
en: Standalone one-way tram track.
nl: Los éénrichtingstramspoor.

note: "NET_DESC[Canal]:0"
en: Shallow canals accept only a small amount of water. They can also be used to regulate waterflow into deeper canals, by placing a stretch of shallow canal segments at the start of a longer canal.
nl: Ondiepe grachten kunnen slechts een kleine hoeveelheid water aan. Ze kunnen ook gebruikt worden om de waterloop in diepere grachten te regelen, door een strook ondiepe segmenten aan het begin van een langere gracht aan te leggen.

note: "NET_DESC[Canal2]:0"
en: Medium canals can be used in areas where shallow canals are not deep enough to get water. Use a stretch of medium canal segments at the start of a longer canal to allow less water to get in.
nl: Doorsnee grachten kunnen gebruikt worden in gebieden waar ondiepe grachten niet diep genoeg zijn om afdoende water te krijgen. Gebruik een strook doorsnee grachtsegmenten aan het begin van een langere gracht om minder water binnen te laten.

note: "NET_DESC[Canal3]:0"
en: Deep canals are the deepest canal option and can handle large amounts of water. If your deep canal is prone to flooding, upgrade part of the canal at the start and end to medium or shallow canal to keep the amount of water lower.
nl: Diepe grachten zijn het diepste soort gracht dat beschikbaar is en ze kunnen grote hoeveelheden water bevatten. Als je diepe gracht vatbaar is voor overstromingen, waardeer dan een deel van de gracht aan het begin en eind op naar een doorsnee of ondiepe gracht om de hoeveelheid water te beperken.

note: "NET_DESC[Castle Wall 1]:0"
en: Ruins of a castle wall.
nl: Ruïnes van een kasteelmuur

note: "NET_DESC[Castle Wall 2]:0"
en: Ruins of another castle wall.
nl: Ruïnes van een andere kasteelmuur.

note: "NET_DESC[Castle Wall 3]:0"
en: Castle wall ruins.
nl: Kasteelmuurruïnes.

note: "NET_DESC[Trench Ruins 01]:0"
en: Ruins of a trench.
nl: Ruïnes van een geul.

note: "NET_DESC[Flood Wall]:0"
en: If your canals have spots that are prone to flooding, you can use Flood Walls to control the water.
nl: Als je kanalen plekken hebben die snel overstromen, kun je hoogwaterkeermuren inzetten om het water te beheersen.

note: "NET_DESC[Quay]:0"
en: Use quays to give waterfront a nice finish. Quays are concrete walls built on the shore to even out terrain differences and allow for zoning near the water.
nl: Gebruik kades om de waterkant een leuke afwerking te geven. Kades zijn betonnen muren, die op de kust gebouwd worden om terreinverschillen te effenen en om zonering aan het water mogelijk te maken.

note: "NET_DESC[Heating Pipe]:0"
en: A water pipe that can also transfer heat in addition to water. Use these pipes to connect heating facilities to buildings in need of heat.
nl: Een waterleiding die naast water ook warmte kan transporteren. Gebruik deze leidingen om verwarmingsvoorzieningen aan te sluiten op gebouwen die warmte nodig hebben.

note: "NET_DESC[Canal Wide]:0"
en: A shallow wide type canal. Use shallow canals to adjust how much water flows into a canal. Canals automatically create Pathways that Ferries can use.
nl: Een ondiepe breed soort gracht. Gebruik ondiepe kanalen om te regelen hoeveel water er een gracht in stroomt. Grachten maken automatisch routes aan die veerboten kunnen gebruiken.

note: "NET_DESC[Canal Wide2]:0"
en: A medium depth wide type canal. Use different canal depths to adjust how much water flows into a canal. Canals automatically create Pathways that Ferries can use.
nl: Een brede gracht met doorsnee diepte. Gebruik verschillende kanaaldieptes om te regelen hoeveel water er een gracht in stroomt. Grachten maken automatisch routes aan die veerboten kunnen gebruiken.

note: "NET_DESC[Canal Wide3]:0"
en: A deep wide type canal. Use shallow canals to adjust how much water flows into a canal. Canals automatically create Pathways that Ferries can use.
nl: Een diepe brede soort gracht. Gebruik ondiepe grachten om te regelen hoeveel water er een gracht in stroomt. Grachten maken automatisch routes aan die veerboten kunnen gebruiken.

note: "NET_DESC[Medium Road Monorail]:0"
en: A four-lane road with built-in elevated monorail tracks. Can be connected to other monorail tracks and stations.
nl: Een vierbaansweg met ingebouwde verhoogde monorailsporen. Kan verbonden worden met andere monorailsporen en -stations.

note: "NET_DESC[Avenue Large With Grass]:0"
en: Two-lane avenue with a decorative grass strip and parking space.
nl: Tweebaans laan met decoratieve grasstrook en parkeerruimte.

note: "NET_DESC[Avenue Large With Buslanes Grass]:0"
en: Two-lane avenue with bus lanes.
nl: Tweebaans laan met busbanen.

note: "NET_DESC[Two Lane Highway Twoway]:0"
en: Two-lane highway with one lane going to each direction.
nl: Tweebaans snelweg met één baan in elke richting

note: "NET_DESC[Asymmetrical Three Lane Road]:0"
en: A three-lane road with two lanes going in one direction and one to the other.
nl: Een driebaans snelweg met tweebanen in elke richting.

note: "NET_DESC[Four Lane Highway]:0"
en: A large highway with four lanes going in one direction.
nl: Een grote snelweg met vier rijstroken in één richting.

note: "NET_DESC[Small Road Monorail]:0"
en: A two-lane road with built-in elevated monorail tracks. Can be connected to other monorail tracks and stations.
nl: Een tweebaansweg met ingebouwde verhoogde monorailsporen. Kan verbonden worden met andere monorailsporen en station.

note: "NET_DESC[Ferry Path]:0"
en: Use Pathways to mark the exact route where you want Ferries to travel between stops and harbors. Lines go on Pathways. Lines need Pathway access to the Depot. Pathways are two-way.
nl: Gebruik routes om aan te geven hoe je veerboten precies tussen haltes en havens dienen te varen. Lijnen dienen door middel van routes toegankelijk te zijn vanaf te remise. Routes gaan twee richtingen op.

note: "NET_DESC[Blimp Path]:0"
en: Use Pathways to mark the exact route where you want Blimps to travel between stops. Lines go on Pathways. Lines need Pathway access to the Depot. Pathways are two-way.
nl: Gebruik routes om aan te geven hoe je luchtschepen precies tussen haltes dienen te vliegen. Lijnen dienen door middel van routes toegankelijk te zijn vanaf te remise. Routes gaan twee richtingen op.

note: "NET_DESC[CableCar Path]:0"
en: Connect Cable Car Stops with cables to allow Cable Cars to travel between them. Please note that cables cannot make sharp turns, so in order to keep passengers safe and happy, build them with gentle curves and small angles.
nl: Verbind kabelbaanstations met kabels, zodat kabelgondels zich ertussen kunnen verplaatsen. Merk op dat kabels geen scherpe bochten kunnen maken, dus om de passagiers veilig en tevreden te houden, dien je ze met flauwe bochten en kleine hoeken te bouwen.

note: "NET_DESC[Monorail Track]:0"
en: Monorail tracks connect monorail stations to allow monorail trains to travel between them.
nl: Monorailsporen verbinden monorailstations zodat er monorailtreinen tussen kunnen rijden.

note: "NET_DESC[Two Lane Highway]:0"
en: One-way highway with two lanes in the same direction.
nl: Eénrichtingssnelweg met twee rijstroken in dezelfde richting.

note: "NET_DESC[Two Lane Highway Twoway Barrier]:0"
en: Two-lane highway with one lane going to each direction. Sound barriers lower the traffic noise on areas adjacent to the road.
nl: Tweebaanssnelweg met één rijstrook in elke richting. Geluidswallen verminderen de geluidsoverlast rondom de weg.

note: "NET_DESC[Two Lane Highway Barrier]:0"
en: Two-lane highway with both lanes going in the same direction. Sound barriers lower the traffic noise on areas adjacent to the road.
nl: Tweebaanssnelweg met twee rijkstroken in dezelfde richting. Geluidswallen verminderen de geluidsoverlast rondom de weg,

note: "NET_DESC[Four Lane Highway Barrier]:0"
en: A large highway with four lanes going in one direction. Sound barriers lower the traffic noise on areas adjacent to the road.
nl: Een grote snelweg met vier rijstroken in één richting. Geluidswallen verminderen de geluidsoverlast rondom de weg,

note: "NET_DESC[Train Oneway Track]:0"
en: One-way set of tracks.
nl: Eénrichtingsspoor.

note: "NET_DESC[Monorail Oneway Track]:0"
en: One-way set of track.
nl: Eénrichtingsspoor.

note: "NET_DESC[Gravel Road]:0"
en: A two-lane gravel road suitable as a service road. Supports low traffic.
nl: Een tweebaans grindweg geschikt als ventweg. Geschikt voor laag verkeersaanbod.

note: "NET_DESC[Basic Road]:0"
en: A two-lane road with parking spaces. Supports low traffic.
nl: Een tweebaansweg met parkeerplaatsen. Geschikt voor laag verkeersaanbod.

note: "NET_DESC[Basic Road Decoration Grass]:0"
en: A two-lane road with decorative grass. Decorations lower noise pollution. Supports low traffic and increases land value.
nl: Een tweebaansweg met decoratief gras. Decoraties beperken de geluidsoverlast. Geschikt voor een laag verkeersaanbod en verhoogt de grondwaarde.

note: "NET_DESC[Basic Road Decoration Trees]:0"
en: A two-lane road with decorative trees. Decorations lower noise pollution. Supports low traffic and increases land value.
nl: Een tweebaansweg met decoratieve bomen. Decoraties beperken de geluidsoverlast. Geschikt voor een laag verkeersaanbod en verhoogt de grondwaarde.

note: "NET_DESC[Oneway Road]:0"
en: A two-lane, one-way road with parking spaces. Supports low traffic.
nl: Een tweebaans éénrichtingsweg met parkeerplaatsen. Geschikt voor een laag verkeersaanbod.

note: "NET_DESC[Oneway Road Decoration Grass]:0"
en: A two-lane, one-way road with decorative grass. Decorations lower noise pollution. Supports low traffic and increases land value.
nl: Een tweebaans eenrichtingsweg met decoratief gras. Decoraties verminderen de geluidsoverlast. Geschikt voor een laag verkeersaanbod en verhoogt de grondwaarde.

note: "NET_DESC[Oneway Road Decoration Trees]:0"
en: A two-lane, one-way road with decorative trees. Decorations lower noise pollution. Supports low traffic and increases land value.
nl: Een tweebaans eenrichtingsweg met decoratieve boompjes. Decoraties verminderen de geluidsoverlast. Geschikt voor een laag verkeersaanbod en verhoogt de grondwaarde.

note: "NET_DESC[Medium Road]:0"
en: A four-lane road with parking spaces. Supports medium traffic.
nl: Een vierbaansweg met parkeerplaatsen. Geschikt voor een middelhoog verkeersaanbod.

note: "NET_DESC[Medium Road Decoration Grass]:0"
en: A four-lane road with decorative grass. Decorations lower noise pollution. Supports medium traffic.
nl: Een vierbaansweg met decoratief gras. Decoraties verminderen de geluidsoverlast. Geschikt voor een middelhoog verkeersaanbod.

note: "NET_DESC[Medium Road Decoration Trees]:0"
en: A four-lane road with decorative trees. Decorations lower noise pollution. Supports medium traffic.
nl: Een vierbaansweg met decoratieve bomen. Decoraties verminderen de geluidsoverlast. Geschikt voor een middelhoog verkeersaanbod.

note: "NET_DESC[Large Road]:0"
en: A six-lane road with parking spaces. Supports high traffic.
nl: Een zesbaansweg met parkeerplaatsen. Geschikt voor een hoog verkeersaanbod.

note: "NET_DESC[Large Road Decoration Grass]:0"
en: A six-lane road with decorative grass. Decorations lower noise pollution. Supports high traffic.
nl: Een zesbaansweg met decoratief gras. Decoraties verminderen de geluidsoverlast. Geschikt voor een hoog verkeersaanbod.

note: "NET_DESC[Large Road Decoration Trees]:0"
en: A six-lane road with decorative trees. Decorations lower noise pollution. Supports high traffic.
nl: Een zesbaansweg met decoratieve bomen. Decoraties verminderen de geluidsoverlast. Geschikt voor een hoog verkeersaanbod.

note: "NET_DESC[Large Oneway]:0"
en: A six-lane, one-way road. Decorations lower noise pollution. Supports high traffic.
nl: Een zesbaans eenrichtingsweg. Decoraties verminderen de geluidsoverlast. Geschikt voor een hoog verkeersaanbod.

note: "NET_DESC[Large Oneway Decoration Grass]:0"
en: A six-lane, one-way road with decorative grass. Decorations lower noise pollution. Supports high traffic.
nl: Een zesbaans eenrichtingsweg met decoratief gras. Decoraties verminderen de geluidsoverlast. Geschikt voor een hoog verkeersaanbod.

note: "NET_DESC[Large Oneway Decoration Trees]:0"
en: A six-lane, one-way road with decorative trees. Decorations lower noise pollution. Supports high traffic.
nl: Een zesbaans eenrichtingsweg met decoratieve bomen. Decoraties verminderen de geluidsoverlast. Geschikt voor een hoog verkeersaanbod.

note: "NET_DESC[Highway]:0"
en: A three-lane, one-way road suitable for connecting population centers. Supports high traffic and high speeds, but decreases land value significantly due to high noise pollution. Lanes going the opposite direction need to be built separately. Highway does not allow zoning next to it!
nl: Een driebaans eenrichtingsweg, geschikt om bevolkingscentrums te verbinden. Geschikt voor een hoog verkeersaanbod en voor hoge snelheden, maar verlaagd de grondwaarde aanzienlijk vanwege geluidsoverlast. Rijstroken in de andere richting moeten met de hand aangelegd worden. Naast een snelweg zijn geen percelen beschikbaar voor zonering!

note: "NET_DESC[Highway Barrier]:0"
en: A three-lane, one-way road suitable for connecting population centers. Sound barriers reduce noise pollution caused by the highway. Supports high traffic and high speeds, but decreases land value due to noise pollution. Lanes going the opposite direction need to be built separately. Highway does not allow zoning next to it!
nl: Een driebaans eenrichtingsweg, geschikt om bevolkingscentrums te verbinden. Geluidswallen verminderen de geluidsoverlast die de snelweg veroorzaakt. Geschikt voor een hoog verkeersaanbod en voor hoge snelheden, maar verlaagd de grondwaarde aanzienlijk vanwege geluidsoverlast. Rijstroken in de andere richting moeten met de hand aangelegd worden. Naast een snelweg zijn geen percelen beschikbaar voor zonering!

note: "NET_DESC[HighwayRamp]:0"
en: Connect highways to the city streets and other highways with ramps.
nl: Sluit snelwegen aan op de straten in de stad en andere snelwegen met op-/afritten.

note: "NET_DESC[Power Line]:0"
en: Power lines carry electricity over distances. Power jumps across streets and from one building to the next, but for longer distances you need to build power lines. Start and end a power line at the perimeter around a building.
nl: Elektriciteitsleidingen geleiden elektriciteit van waar het opgewekt wordt naar waar het verbruikt wordt. Er liggen automatische ondergrondse elektricteitsleidingen tussen naburige gebouwen en deze kunnen wegen kruisen, maar voor grotere afstanden is het nodig om zelf leidingen aan te leggen. Start en eindig een leiding in de omkadering rond een gebouw.

note: "NET_DESC[Dam]:0"
en: Flowing water is an infinite source of kinetic power. Find a strong current in a river and build a dam to access this source of clean electricity.
nl: Stromend water is een oneindige bron van kinetische energie. Vind een sterke stroom in een rivier en bouw een dam om toegang tot deze bron van schone elektriciteit te krijgen.

note: "NET_DESC[Water Pipe]:0"
en: Water pipes carry fresh water to the city and sewage out of the city. Pipes must be connected to the water pumping station and the water drain pipe but do not need to loop.
nl: Waterleidingen voeren drinkwater aan naar de stad en voeren rioolwater van de stad af. Leidingen moeten verbonden worden met het waterpompstation en de lozingspijp, maar hoeven geen gesloten circuit te vormen.

note: "NET_DESC[Metro Track]:0"
en: Connect metro stations to each other by Metro Tunnels. Remember to build the stations first!
nl: Verbind metrostations met elkaar door middel van metrotunnels. Vergeet niet eerst de stations te bouwen!

note: "NET_DESC[Train Track]:0"
en: Connect train stations and outside train connections to each other. Outside train connection can be found on map pieces.
nl: Verbind treinstations en uitgaande treinverbindingen met elkaar. Uitgaande treinverbindingen zijn op de kaart aanwezig.

note: "NET_DESC[Ship Path]:0"
en: Set paths and connect them to the edges of the terrain to provide ship access from outside the city.
nl: Leg routes neer en verbind ze met de terreinranden om de stad per schip bereikbaar te maken.

note: "NET_DESC[Airplane Path]:0"
en: Set paths and connect them to the edges of the terrain to provide airplane access from outside the city.
nl: Leg routes neer en verbind ze met de terreinranden om de stad per vliegtuig bereikbaar te maken.

note: "NET_DESC[Harbor Road]:0"
en: A two-lane road with parking spaces. A leveled road supports low traffic and is always built on the same level as the building it is attached to, regardless of the surrounding terrain.
nl: Een tweebaansweg met parkeerplaatsten. Een verhoogde weg is geschikt voor een laag verkeersaanbid en wordt altijd op hetzelfde niveau gebouwd als het gebouw waar bij aan gekoppeld is, onafhankelijk van het omliggende terrein.

note: "NET_DESC[Pedestrian Gravel]:0"
en: Gravel Paths allow pedestrians to walk fast and easy where cars cannot go.
nl: Grindpaden stellen voetgangers in staat om snel ergens naartoe te lopen waar auto's niet kunnen komen.

note: "NET_DESC[Pedestrian Pavement]:0"
en: Paved paths are nicer to walk on than gravel. They offer access to pedestrians.
nl: Bestrate paden zijn fijner om op te lopen dan op grind. Ze zijn toegankelijk voor voetgangers.

note: "VEHICLE_TITLE[4WD_Jeep]:0"
en: Jeep
nl: Terreinwagen

note: "VEHICLE_TITLE[Engineering_Truck]:0"
en: Road maintenance truck
nl: Wegonderhoudsvoertuig

note: "VEHICLE_TITLE[Snowplow]:0"
en: Snowplow
nl: Sneeuwschuiver

note: "VEHICLE_TITLE[Meteor]:0"
en: Meteor
nl: Meteoor

note: "VEHICLE_TITLE[Medical Helicopter]:0"
en: Medical Helicopter
nl: Traumahelicopter

note: "VEHICLE_TITLE[Police Helicopter]:0"
en: Police Helicopter
nl: Politiehelicopter

note: "VEHICLE_TITLE[Fire Helicopter]:0"
en: Fire Helicopter
nl: Brandweerhelicopter

note: "VEHICLE_TITLE[Disaster Response Helicopter]:0"
en: Disaster Response Helicopter
nl: Rampbestrijdingshelicopter

note: "VEHICLE_TITLE[Water Pumping Truck]:0"
en: Vacuum Truck
nl: Pompwagen

note: "VEHICLE_TITLE[Disaster Response Vehicle]:0"
en: Disaster Response Vehicle
nl: Rampbestrijdingsvoertuig

note: "VEHICLE_TITLE[Evacuation Bus]:0"
en: Evacuation Bus
nl: Evacuatiebus

note: "VEHICLE_TITLE[Ferry]:0"
en: Ferry
nl: Veerboot

note: "VEHICLE_TITLE[Cable Car]:0"
en: Cable Car
nl: Kabelgondel

note: "VEHICLE_TITLE[Blimp]:0"
en: Blimp
nl: Luchtschip

note: "VEHICLE_TITLE[Monorail Front]:0"
en: Monorail Train
nl: Monorailtrein

note: "VEHICLE_TITLE[Electric Car 01]:0"
en: Electric Car Edison Model Z
nl: Elektrische auto Edison model Z

note: "VEHICLE_TITLE[Electric Car 02]:0"
en: Electric Car Edison Model 5
nl: Elektrische auto Edison model 5

note: "VEHICLE_TITLE[Electric Car 03]:0"
en: Electric Car Edison Model W
nl: Elektrische auto Edison model W

note: "VEHICLE_TITLE[Electric Car 04]:0"
en: Electric Car Edison Model K
nl: Elektrische auto Edison model K

note: "VEHICLE_TITLE[Personal Electric Transport Ride]:0"
en: Personal Electric Transport Ride
nl: Persoonlijk elektrisch vervoertoestel

note: "VEHICLE_TITLE[Biofuel Bus 01]:0"
en: Biofuel Bus
nl: Biodieselbus

note: "VEHICLE_TITLE[Biofuel Garbage Truck 01]:0"
en: Biofuel Garbage Truck
nl: Biodieselvuilniswagen

note: "VEHICLE_TITLE[Bicycle01]:0"
en: Bicycle
nl: Fiets

note: "VEHICLE_TITLE[Bicycle02]:0"
en: Bicycle
nl: Fiets

note: "VEHICLE_TITLE[Bicycle03]:0"
en: Bicycle
nl: Fiets

note: "VEHICLE_TITLE[Bicycle Child]:0"
en: Bicycle
nl: Fiets

note: "VEHICLE_TITLE[PoliceVan]:0"
en: Police Van
nl: Politiebusje

note: "VEHICLE_TITLE[beetle]:0"
en: New Buggie
nl: Kever

note: "VEHICLE_TITLE[Pickup]:0"
en: Pick-Up
nl: Pickup

note: "VEHICLE_TITLE[Taxi]:0"
en: Taxi Cab
nl: Taxi

note: "VEHICLE_TITLE[Yacht]:0"
en: Fishing yacht
nl: Vissersjacht

note: "VEHICLE_TITLE[Luxury Yacht]:0"
en: Luxury yacht
nl: Luxueuze jacht

note: "VEHICLE_TITLE[Motorboat]:0"
en: Motorboat
nl: Motorboot

note: "VEHICLE_TITLE[Bicycle]:0"
en: Bicycle
nl: Fiets

note: "VEHICLE_TITLE[Fire Truck]:0"
en: Fire Truck
nl: Brandweerwagen

note: "VEHICLE_TITLE[Garbage Truck]:0"
en: Garbage Truck
nl: Vuilniswagen

note: "VEHICLE_TITLE[Hearse]:0"
en: Hearse
nl: Lijkwagen

note: "VEHICLE_TITLE[Donut Van]:0"
en: Donut Van
nl: Donutbusje

note: "VEHICLE_TITLE[Forestry Truck]:0"
en: Forestry Truck
nl: Bosbouwtruck

note: "VEHICLE_TITLE[Lorry]:0"
en: Box Truck
nl: Bakwagen

note: "VEHICLE_TITLE[Oil Truck]:0"
en: Oil Truck
nl: Tankwagen

note: "VEHICLE_TITLE[Ore Truck]:0"
en: Ore Truck
nl: Ertstruck

note: "VEHICLE_TITLE[Van]:0"
en: Van
nl: Busje

note: "VEHICLE_TITLE[Police Car]:0"
en: Police Car
nl: Politiewagen

note: "VEHICLE_TITLE[Aircraft Passenger]:0"
en: Jet Plane
nl: Straalvliegtuig

note: "VEHICLE_TITLE[Ship Cargo]:0"
en: Cargo Ship
nl: Vrachtschip

note: "VEHICLE_TITLE[Ship Passenger]:0"
en: Cruise Ship
nl: Cruiseschip

note: "VEHICLE_TITLE[Train Cargo Engine]:0"
en: Freight Train
nl: Vrachttrein

note: "VEHICLE_TITLE[Train Engine]:0"
en: Passenger Train
nl: Passagierstrein

note: "VEHICLE_TITLE[Scooter]:0"
en: Scooter
nl: Brommer

note: "VEHICLE_TITLE[Sports-car]:0"
en: Sports Car
nl: Sportwagen

note: "VEHICLE_TITLE[Station-wagon]:0"
en: Station Wagon
nl: Stationwagen

note: "VEHICLE_TITLE[Bugspray Van]:0"
en: Bug Spray Van
nl: Insectenspraybusje

note: "VEHICLE_TITLE[hotdog-van]:0"
en: Hot Dog Van
nl: Hotdogbusje

note: "NOTIFICATION_TITLE[Prison]:0"
en: Too many prisoners!
nl: Te veel gevangenen!

note: "NOTIFICATION_TITLE[Snow]:0"
en: Snow has piled up!
nl: Sneeuw heeft zich opgehoopt!

note: "NOTIFICATION_TITLE[DepotNotConnected]:0"
en: Needs to be connected to lines!
nl: Moet verbonden zijn met lijnen!

note: "NOTIFICATION_TITLE[HeatingNotConnected]:0"
en: Heating pipe not connected!
nl: Stadsverwarmingsbuis niet verbonden!

note: "NOTIFICATION_TITLE[Heating]:0"
en: Not enough heat!
nl: Niet genoeg warmte!

note: "NOTIFICATION_TITLE[TrackNotConnected]:0"
en: Track not connected!
nl: Spoor niet verbonden!

note: "NOTIFICATION_TITLE[StructureDamaged]:0"
en: Collapsed!
nl: Ingestort!

note: "NOTIFICATION_TITLE[ReadyForRebuild]:0"
en: The area has been searched and is ready for automatic rebuilding once demand for zone is up.
nl: Het gebied is doorzocht en gereed voor automatische herbouw, zodra de vraag naar het soort gebied is.

note: "NOTIFICATION_TITLE[NoFood]:0"
en: Not enough food!
nl: Niet genoeg voedsel!

note: "NOTIFICATION_TITLE[Evacuating]:0"
en: Evacuating!
nl: In evacuatie!

note: "NOTIFICATION_TITLE[NoGoodsShelter]:0"
en: Not enough goods!
nl: Niet genoeg goederen!

note: "NOTIFICATION_TITLE[NoWaterShelter]:0"
en: Not enough water!
nl: Niet genoeg water!

note: "NOTIFICATION_TITLE[NoElectricityShelter]:0"
en: Not enough electricity!
nl: Niet genoeg elektriciteit

note: "NOTIFICATION_TITLE[Garbage]:0"
en: Garbage has piled up!
nl: Afval heeft zich opgestapeld!

note: "NOTIFICATION_TITLE[Electricity]:0"
en: Not enough electricity!
nl: Onvoldoende elektriciteit!

note: "NOTIFICATION_TITLE[Water]:0"
en: Not enough water!
nl: Te weinig water!

note: "NOTIFICATION_TITLE[Fire]:0"
en: Building is on fire!
nl: Gebouw staat in brand!

note: "NOTIFICATION_TITLE[DirtyWater]:0"
en: Citizens are sick!
nl: Inwoners zijn ziek!

note: "NOTIFICATION_TITLE[Pollution]:0"
en: Citizens are sick!
nl: Inwoners zijn ziek!

note: "NOTIFICATION_TITLE[Noise]:0"
en: Citizens are sick!
nl: Inwoners zijn ziek!

note: "NOTIFICATION_TITLE[Crime]:0"
en: Crime rate is high!
nl: Misdaad is hoog!

note: "NOTIFICATION_TITLE[TurnedOff]:0"
en: Building is turned off!
nl: Gebouw is stilgelegd!

note: "NOTIFICATION_TITLE[ToofewServices]:0"
en: Too few services!
nl: Te weinig diensten!

note: "NOTIFICATION_TITLE[LandValueLow]:0"
en: Low land value!
nl: Lage grondwaarde!

note: "NOTIFICATION_TITLE[ElectricityNotConnected]:0"
en: Power is not connected!
nl: Elektriciteit niet aangesloten!

note: "NOTIFICATION_TITLE[NoFuel]:0"
en: Not enough fuel!
nl: Niet genoeg brandstof!

note: "NOTIFICATION_TITLE[RoadNotConnected]:0"
en: No road access!
nl: Geen toegang tot wegen!

note: "NOTIFICATION_TITLE[WaterNotConnected]:0"
en: Water pipe not connected!
nl: Waterleiding niet verbonden!

note: "NOTIFICATION_TITLE[Sewage]:0"
en: Sewage is backing up!
nl: Het riool stroomt over!

note: "NOTIFICATION_TITLE[Death]:0"
en: A dead person is waiting for transport!
nl: Een dode wacht op vervoer!

note: "NOTIFICATION_TITLE[LandfillFull]:0"
en: No more room!
nl: Geen ruimte meer!

note: "NOTIFICATION_TITLE[Emptying]:0"
en: Building is emptying!
nl: Gebouw wordt geleegd!

note: "NOTIFICATION_TITLE[LineNotConnected]:0"
en: Transport line not connected!
nl: Transportlijn niet verbonden.

note: "NOTIFICATION_TITLE[NoCustomers]:0"
en: Not enough customers!
nl: Te weinig klanten!

note: "NOTIFICATION_TITLE[NoResources]:0"
en: Not enough raw materials!
nl: Onvoldoende grondstoffen!

note: "NOTIFICATION_TITLE[NoGoods]:0"
en: Not enough goods to sell!
nl: Niet genoeg goederen om te verkopen!

note: "NOTIFICATION_TITLE[NoPlaceforGoods]:0"
en: Not enough buyers for products!
nl: Niet genoeg kopers voor product!

note: "NOTIFICATION_TITLE[NoWorkers]:0"
en: Not enough workers!
nl: Onvoldoende personeel!

note: "NOTIFICATION_TITLE[NoEducatedWorkers]:0"
en: Not enough educated workers!
nl: Onvoldoende geschoold personeel!

note: "NOTIFICATION_TITLE[TaxesTooHigh]:0"
en: Taxes too high!
nl: Belastingen te hoog!

note: "NOTIFICATION_TITLE[EmptyingFinished]:0"
en: Emptying Finished!
nl: Leegmaken voltooid!

note: "NOTIFICATION_TITLE[Sick]:0"
en: Citizens are sick!
nl: Inwoners zijn ziek!

note: "NOTIFICATION_TITLE[Flood]:0"
en: Water is flooding!
nl: Water overstroomt!

note: "NOTIFICATION_NORMAL[Prison]:0"
en: The building cannot accept any more prisoners because it's full. Make sure you have enough Prisons in the city to handle all criminals!
nl: Het gebouw kan niet nog meer gevangenen accepteren, omdat het vol zit. Zorg ervoor dat je voldoende gevangenissen in de stad hebt om alle criminelen op te sluiten!

note: "NOTIFICATION_NORMAL[Snow]:0"
en: Snow has piled up!
nl: Sneeuw heeft zich opgehoopt!

note: "NOTIFICATION_NORMAL[DepotNotConnected]:0"
en: Needs to be connected to lines! Make sure vehicles from the depot can reach public transport lines.
nl: De remise dient verbonden te zijn met lijnen. Zorg ervoor dat voertuigen uit de remise de openbaarvervoerslijnen kunnen bereiken.

note: "NOTIFICATION_NORMAL[HeatingNotConnected]:0"
en: Connect heating service building to the water network to allow heat to be delivered.
nl: Verbind het warmtenutsbedrijf met het waterleidingnet om het in staat te stellen warmte te leveren.

note: "NOTIFICATION_NORMAL[Heating]:0"
en: Not enough heat! The building is connected to heating, but still needs to use electricity for heat. If you wish for it to use heating, make sure you produce enough.
nl: Niet genoeg warmte! Het gebouw is aangesloten op de stadsverwarming, maar moet elektrisch bijverwarmen. Zorg ervoor dat je genoeg warmte produceert als je wilt dat het gebouw zich enkel met de stadsverwarming verwarmt.

note: "NOTIFICATION_NORMAL[TrackNotConnected]:0"
en: Track not connected!
nl: Spoor niet verbonden!

note: "NOTIFICATION_NORMAL[StructureDamaged]:0"
en: Structure has collapsed!
nl: Bouwwerk is ingestort!

note: "NOTIFICATION_NORMAL[ReadyForRebuild]:0"
en: The area has been searched and is ready for automatic rebuilding once demand for zone is up.
nl: Het gebied is doorzocht en gereed voor automatische herbouw, zodra de vraag naar het soort gebied is.

note: "NOTIFICATION_NORMAL[NoFood]:0"
en: Make sure there is enough industrial area to produce goods.
nl: Zorg dat er genoeg industriegebied is om goederen te produceren.

note: "NOTIFICATION_NORMAL[Evacuating]:0"
en: The shelter is set to evacuate citizens on its cover range.
nl: De schuilkelder is ingesteld op het evacueren van inwoners binnen zijn dekkingsgebied.

note: "NOTIFICATION_NORMAL[NoGoodsShelter]:0"
en: The stockpiled food, clothing and sanitary supplies are running low. Make sure shelter gets more goods!
nl: De hoeveelheid opgeslagen voedsel, kleren en sanitaire benodigdheden raken op. Zorg dat de schuilkelder meer spullen krijgt!

note: "NOTIFICATION_NORMAL[NoWaterShelter]:0"
en: The Shelter does not have enough water for its inhabitants. Make sure the water system is running and that the Shelter is connected to it.
nl: De schuilkelder geeft onvoldoende water voor zijn bewoners. Zorg ervoor dat de waterleiding functioneert en dat de schuilkelder ermee is verbonden.

note: "NOTIFICATION_NORMAL[NoElectricityShelter]:0"
en: The Shelter does not have enough electricity to run properly. Make sure the electricity grid is up and the Shelter is connected to it.
nl: De schuilkelder heeft onvoldoende elektriciteit om normaal te kunnen functioneren. Zorg ervoor dat het lichtnet functioneert en dat de kelder ermee verbonden is.

note: "NOTIFICATION_NORMAL[Garbage]:0"
en: There's some garbage piled up. 
    Make sure garbage trucks can reach the building.
nl: Er heeft zich wat afval opgestapeld. 
    Zorg ervoor dat vuilniswagens het gebouw kunnen bereiken.

note: "NOTIFICATION_NORMAL[Electricity]:0"
en: There are occasional power shortages. 
    Make sure your power plants have enough supply for the whole city.
nl: Er is af en toe tekort aan elektriciteit. 
    Zorg ervoor dat je elektriciteitscentrales genoeg aanvoer hebben om de hele stad te kunnen voorzien.

note: "NOTIFICATION_NORMAL[Water]:0"
en: Building is in need of fresh water. 
    Make sure your water pumps and towers can supply the whole city.
nl: Gebouw heeft nood aan drinkwater. 
    Zorg ervoor dat je waterpompen en -torens de hele stad kunnen voorzien.

note: "NOTIFICATION_NORMAL[Fire]:0"
en: Oh no, a fire! Luckily it's only a small one.
nl: Oh nee, er is brand! Gelukkig is het maar een kleine.

note: "NOTIFICATION_NORMAL[DirtyWater]:0"
en: Dirty water is making citizens feel nauseous. 
    Make sure your source of drinking water is not polluted.
nl: Vuil water zorgt ervoor dat de inwoners zich misselijk voelen. 
    Zorg ervoor dat je drinkwaterbron niet vervuild is.

note: "NOTIFICATION_NORMAL[Pollution]:0"
en: The ground is polluted and it's making citizens feel nauseous. 
    Make sure there is healthcare available.
nl: De grond is vervuild en de inwoners worden er misselijk van. 
    Zorg ervoor dat er gezondheidszorg beschikbaar is.

note: "NOTIFICATION_NORMAL[Noise]:0"
en: Citizens are not feeling too well because of noise pollution in the area. 
    Make sure there is healthcare available.
nl: De inwoners voelen zich niet zo lekker vanwege geluidsoverlast in de omgeving. 
    Zorg ervoor dat er gezondheidszorg beschikbaar is.

note: "NOTIFICATION_NORMAL[Crime]:0"
en: The neigborhood does not feel as safe as before due to a rise in crime. 
    Make sure police can reach the building.
nl: De buurt voelt niet zo veilig als voorheen vanwege een toename van de criminaliteit. 
    Zorg ervoor dat de politie het gebouw kan bereiken.

note: "NOTIFICATION_NORMAL[TurnedOff]:0"
en: Building is closed and not working!
nl: Gebouw is gesloten en werkt niet!

note: "NOTIFICATION_NORMAL[ToofewServices]:0"
en: Citizens wish more services were available in the area.
nl: Inwoners willen dat er meer nutsdiensten in de buurt zijn.

note: "NOTIFICATION_NORMAL[LandValueLow]:0"
en: Low land value affects the building negatively. 
    Make sure there are parks and the ground is not polluted.
nl: Lage grondwaarde beïnvloedt het gebouw negatief. 
    Zorg ervoor dat er parken zijn en dat de grond niet vervuild is.

note: "NOTIFICATION_NORMAL[ElectricityNotConnected]:0"
en: Power is not connected. Make sure electricity reaches this building.
nl: Elektrciteit is niet aangesloten. Zorg ervoor dat de elektriciteit het gebouw kan bereiken.

note: "NOTIFICATION_NORMAL[NoFuel]:0"
en: Building does not have enough fuel to function properly. 
    Make sure trucks carrying it can reach the building from outside the city.
nl: Gebouw heeft niet genoeg brandstof om goed te kunnen functioneren. 
    Zorg ervoor dat vrachtwagens die het vervoeren het gebouw van buiten de stad kunnen bereiken.

note: "NOTIFICATION_NORMAL[RoadNotConnected]:0"
en: No road access! Make sure cars and pedestrians can reach the entrance.
nl: Geen toegang tot wegen!. Zorg ervoor dat auto's en voetgangers de ingang kunnen bereiken.

note: "NOTIFICATION_NORMAL[WaterNotConnected]:0"
en: Building needs connection to a water pipe.
nl: Gebouw dient aan een waterleiding gekoppeld te worden.

note: "NOTIFICATION_NORMAL[Sewage]:0"
en: Smells like a sewer in here! Dirty water is not draining away as fast as it should.
nl: Het stinkt hier als een riool! Vuil water wordt niet afgevoerd zoals het hoort.

note: "NOTIFICATION_NORMAL[Death]:0"
en: A person has passed away and is waiting for transport.
nl: Er is iemand overleden en dient opgehaald te worden.

note: "NOTIFICATION_NORMAL[LandfillFull]:0"
en: No more room!
nl: Geen ruimte meer!

note: "NOTIFICATION_NORMAL[Emptying]:0"
en: Building is set to empty its content and therefore not working!
nl: Het gebouw wordt geledigd en is daarom buiten bedrijf!

note: "NOTIFICATION_NORMAL[LineNotConnected]:0"
en: Transport line not connected!
nl: Transportlijn niet verbonden.

note: "NOTIFICATION_NORMAL[NoCustomers]:0"
en: The number of customers visiting the building is low. 
    Make sure there is enough residential area in the city to support your businesses.
nl: Er zijn maar weinig klanten die het gebouw bezoeken. 
    Zorg ervoor dat er genoeg woongebied in de stad is om je bedrijven te kunnen onderhouden.

note: "NOTIFICATION_NORMAL[NoResources]:0"
en: Low amount of raw materials available. 
    Raw materials are needed for production, so make sure trucks carrying them can reach the building.
nl: Weinig grondstoffen beschikbaar. 
    Grondstoffen zijn benodigd voor productie, dus zorg ervoor dat vrachtwagens die ze vervoeren het gebouw kunnen bereiken.

note: "NOTIFICATION_NORMAL[NoGoods]:0"
en: Shelves are getting empty! 
    Make sure there is enough industrial area to produce goods for commercial buildings.
nl: Schappen raken leeg! 
    Zorg ervoor dat er genoeg industriegebied is om goederen te produceren voor handelsgebouwen.

note: "NOTIFICATION_NORMAL[NoPlaceforGoods]:0"
en: Goods are piling up. Zone more commercial area to create places that sell goods.
nl: Goederen stapelen zich op. Zoneer meer handelsgebied om plaatsen te maken waar ze verkocht kunnen worden.

note: "NOTIFICATION_NORMAL[NoWorkers]:0"
en: Not enough workers. Make sure there is free residential area to allow people to move into the city.
nl: Niet genoeg personeel. Zorg ervoor dat er vrij woongebied is, zodat mensen naar de stad kunnen verhuizen.

note: "NOTIFICATION_NORMAL[NoEducatedWorkers]:0"
en: Building is in need of workers that have higher education. 
    Make sure there are schools in the city.
nl: Gebouw heeft behoefte aan hoog opgeleide werknemers. 
    Zorg ervoor dat er scholen in de stad zijn.

note: "NOTIFICATION_NORMAL[TaxesTooHigh]:0"
en: Taxes too high!
nl: Belastingen te hoog!

note: "NOTIFICATION_NORMAL[EmptyingFinished]:0"
en: The site has been emptied and is ready for operation.
nl: De locatie is geleegd en staat gereed om in bedrijf te gaan.

note: "NOTIFICATION_NORMAL[Sick]:0"
en: Citizens are not feeling too well. 
    Make sure there is healthcare available.
nl: Burgers voelen zich niet goed. 
    Zorg ervoor dat er gezondheidszorg beschikbaar is.

note: "NOTIFICATION_NORMAL[Flood]:0"
en: Take measures to control the flood or the building is going to become abandoned or inoperational.
nl: Neem maatregelen tegen de overstroming of het gebouw zal worden verlaten of buiten bedrijf gaan.

note: "POLICIES[Open247]:0"
en: Open 24/7
nl: 24-uurseconomie

note: "POLICIES[DontTaxLeisure]:0"
en: Let Go of Leisure
nl: Handen af van recreatie

note: "POLICIES[NoLoudNoises]:0"
en: NIMBY
nl: Niet in mijn achtertuin

note: "POLICIES[SchoolsOut]:0"
en: Schools Out
nl: Scholen uit

note: "POLICIES[OldTown]:0"
en: Old Town
nl: Oud dorp

note: "POLICIES[BikeBan]:0"
en: Bike Ban On Sidewalks
nl: Fietsenverbod op de stoep

note: "POLICIES[EncourageBiking]:0"
en: Encourage Biking
nl: Aanmoediging van fietsen

note: "POLICIES[Specialization]:0"
en: District Specializations
nl: Wijkspecialisaties

note: "POLICIES[DoubleSentences]:0"
en: Harsh Prison Sentences
nl: Zware gevangenisstraffen

note: "POLICIES[Leisure]:0"
en: Leisure Specialization
nl: Ontspanningsspecialisatie

note: "POLICIES[Tourist]:0"
en: Tourism Specialization
nl: Toerismespecialisatie

note: "POLICIES[StuddedTires]:0"
en: Studded Tires
nl: Sneeuwbanden

note: "POLICIES[AntiSlip]:0"
en: Anti-Slip Studs
nl: Antislipnoppen

note: "POLICIES[ExtraInsulation]:0"
en: Extra Insulation
nl: Extra isolatie

note: "POLICIES[NoElectricity]:0"
en: No Electricity for Heat
nl: Geen elektrische verwarming

note: "POLICIES[OnlyElectricity]:0"
en: Only Electricity for Heat
nl: Alleen elektrische verwarming

note: "POLICIES[LightningRods]:0"
en: Lightning Rods
nl: Bliksemafleiders

note: "POLICIES[HelicopterPriority]:0"
en: Helicopter Priority
nl: Helicopterproriteit

note: "POLICIES[VIPArea]:0"
en: VIP Area
nl: VIP-zone

note: "POLICIES[FastRecovery]:0"
en: Fast Recovery
nl: Snelle heropbouw

note: "POLICIES[NoRebuild]:0"
en: No Re-building
nl: Geen heropbouw

note: "POLICIES[PreferFerries]:0"
en: Prefer Ferries
nl: Voorkeur voor veerboten

note: "POLICIES[EducationalBlimps]:0"
en: Educational Blimps
nl: Educatieve luchtschepen

note: "POLICIES[HighTicketPrices]:0"
en: High Ticket Prices
nl: Dure kaartjes

note: "POLICIES[RecyclePlastic]:0"
en: Recycle Plastic
nl: Plasticrecyclage

note: "POLICIES[CombustionEngineBan]:0"
en: Combustion Engine Ban
nl: Verandingsmotorenverbod

note: "POLICIES[ElectricCars]:0"
en: Electric Cars
nl: Elektrische auto's

note: "POLICIES[FilterIndustrialWaste]:0"
en: Filter Industrial Waste
nl: Filter industrieel afval

note: "POLICIES[Organic]:0"
en: Organic and Local Produce
nl: Streek- en biologische producten

note: "POLICIES[Selfsufficient]:0"
en: Self Sufficient Buildings
nl: Zelfvoorzienende gebouwen

note: "POLICIES[Hightech]:0"
en: IT Cluster
nl: Informaticacampus

note: "POLICIES[BandAdvertisement]:0"
en: Ad Campaign
nl: Reclamecampagne

note: "POLICIES[PremiumStudio]:0"
en: Premium Studio
nl: Topstudio

note: "POLICIES[Event]:0"
en: Event Policies
nl: Evenementenbeleid

note: "POLICIES[SubsidizedYouth]:0"
en: Subsidized Youth
nl: Gesubsidieerde jeugd

note: "POLICIES[ComeOneComeAll]:0"
en: Come One, Come All
nl: Kom op, komt allen

note: "POLICIES[MatchSecurity]:0"
en: Match Security
nl: Wedstrijdbeveiliging

note: "POLICIES[Forest]:0"
en: Forestry Specialization
nl: Specialisatie in bosbouw

note: "POLICIES[Farming]:0"
en: Agriculture Specialization
nl: Specialisatie in landbouw

note: "POLICIES[Oil]:0"
en: Oil Industry Specialization
nl: Specialisatie in oliewinning

note: "POLICIES[Ore]:0"
en: Ore Industry Specialization
nl: Specialisatie in mijnbouw

note: "POLICIES[PowerSaving]:0"
en: Power Usage
nl: Elektriciteitsbesparing

note: "POLICIES[WaterSaving]:0"
en: Water Usage
nl: Waterbesparing

note: "POLICIES[SmokeDetectors]:0"
en: Smoke Detector Distribution
nl: Verspreiding van rookmelders

note: "POLICIES[PetBan]:0"
en: Pet Ban
nl: Huisdierverbod

note: "POLICIES[Recycling]:0"
en: Recycling
nl: Recyclage

note: "POLICIES[SmokingBan]:0"
en: Smoking Ban
nl: Rookverbod

note: "POLICIES[RecreationBoost]:0"
en: Parks and Recreation
nl: Parken en recreatie

note: "POLICIES[EducationBoost]:0"
en: Education Boost
nl: Onderwijsimpuls

note: "POLICIES[RecreationalUse]:0"
en: Recreational Use
nl: Gedogen van verdovende middelen

note: "POLICIES[FreeTransport]:0"
en: Free Public Transport
nl: Gratis openbaar vervoer

note: "POLICIES[NoHomo]:0"
en: Same Sex Marriage Ban
nl: Homohuwelijk verboden

note: "POLICIES[AllowWeapons]:0"
en: Right to Bear Arms
nl: Recht om wapens te dragen

note: "POLICIES[AlligatorBan]:0"
en: Alligator Ban
nl: Alligatorverbod

note: "POLICIES[TaxRaiseResLow]:0"
en: Tax Raise for Low Density Residential
nl: Belastingverhoging voor woongbeid van lage dichtheid

note: "POLICIES[TaxRaiseResHigh]:0"
en: Tax Raise for High Density Residential
nl: Belastingverhoging voor woongebied van hoge dichtheid

note: "POLICIES[TaxRaiseComLow]:0"
en: Tax Raise for Low Density Commercial
nl: Belastingverhoging voor handelsgebied van lage dichtheid

note: "POLICIES[TaxRaiseComHigh]:0"
en: Tax Raise for High Density Commercial
nl: Belastingverhoging voor handelsgebied van hoge dichtheid

note: "POLICIES[TaxRaiseOffice]:0"
en: Tax Raise for Offices
nl: Belastingverhoging voor kantoren

note: "POLICIES[TaxLowerResLow]:0"
en: Tax Relief for Low Density Residential
nl: Belastingverlaging voor handelsgebied van lage dichtheid

note: "POLICIES[TaxLowerResHigh]:0"
en: Tax Relief for High Density Residential
nl: Belastingverlaging voor handelsgebied van lage dichtheid

note: "POLICIES[TaxLowerComLow]:0"
en: Tax Relief for Low Density Commercial
nl: Belastingverlaging voor handelsgebied van lage dichtheid

note: "POLICIES[TaxLowerComHigh]:0"
en: Tax Relief for High Density Commercial
nl: Belastingverlaging voor handelsgebied van lage dichtheid

note: "POLICIES[TaxLowerOffice]:0"
en: Tax Relief for Offices
nl: Belastingverlaging voor kantoren

note: "POLICIES[Industry]:0"
en: Industry Specializations
nl: Industriespecialisaties

note: "POLICIES[Services]:0"
en: Services Policies
nl: Dienstenbeleid

note: "POLICIES[Taxation]:0"
en: Taxation Policies
nl: Belastingbeleid

note: "POLICIES[CityPlanning]:0"
en: City Planning Policies
nl: Stadsplanningsbeleid

note: "POLICIES[Special]:0"
en: Special Policies
nl: Bijzonder beleid

note: "POLICIES[SmallBusiness]:0"
en: Small Business Enthusiast
nl: Kleineondernemersregeling

note: "POLICIES[BigBusiness]:0"
en: Big Business Benefactor
nl: Grootbedrijfstimulering

note: "POLICIES[IndustrySpace]:0"
en: Industrial Space Planning
nl: Industriegebiedplanning

note: "POLICIES[HighTechHousing]:0"
en: High Tech Housing
nl: Hoogtechnologische woningen

note: "POLICIES[HighriseBan]:0"
en: Highrise Ban
nl: Verbod op hoogbouw

note: "POLICIES[HeavyTrafficBan]:0"
en: Heavy Traffic Ban
nl: Verbod op zwaar verkeer

note: "POLICIES_DETAIL[Open247]:0"
en: Allows commercial zones to function also during the night.
nl: Sta handelszones toe om ook 's nachts de deuren te openen.

note: "POLICIES_DETAIL[DontTaxLeisure]:0"
en: Leisure specialized areas stop generating tax income, but get a hefty boost in their entertainment and attractiveness values.
nl: Gebieden die zich specialiseren in ontspanning genereren geen belastingsinkomsten meer, maar krijgen een flink impuls in hun amusements- en aantrekkelijkheidswaarden.

note: "POLICIES_DETAIL[NoLoudNoises]:0"
en: No loud noise in the night! Leisure specialized areas will close for the night. Reduces noise pollution caused by Leisure.
nl: Geen hard geluid 's nachts! Gebieden die zich in ontspanning hebben gespecialiseerd zullen 's nachts sluiten. Vermindert de geluidsoverlast die ontspanningsvoorzieningen veroorzaken.

note: "POLICIES_DETAIL[SchoolsOut]:0"
en: The citizens will prefer working over education and only a small portion of the eligible citizens will go to study in the university.
nl: Inwoners zullen werk boven opleiding verkiezen en slechts een klein deel van de in aanmerking komende inwoners zullen aan de universiteit studeren.

note: "POLICIES_DETAIL[OldTown]:0"
en: Only residents and businesses can use the area for motor vehicles, ban other motor traffic.
nl: Alleen bestemmingsverkeer naar bewoners en ondernemingen in het gebied is toegestaan, doorgaand verkeer wordt geweerd.

note: "POLICIES_DETAIL[BikeBan]:0"
en: This policy bans cycling on sidewalks. Bikes can only use dedicated bike lanes and bike pathways.
nl: Deze beleidsregel verbiedt het fietsen op de stoep. Fietsen zijn alleen toegestaan op wegen met fietspaden en aparte fietspaden.

note: "POLICIES_DETAIL[EncourageBiking]:0"
en: When this policy is active, most citizens will prefer bicycles over motor vehicles.
nl: Als dit beleid actief is, dan zullen meer inwoners de fiets verkiezen boven motorvoertuigen.

note: "POLICIES_DETAIL[DoubleSentences]:0"
en: The prison sentences are twice as long as usual and the harsh verdicts keep the worst felons off the streets for longer.
    - Double the usual prison sentences.
    - Reduces the Crime Rate.
nl: De gevangenisstraffen zijn twee keer zo lang als normaal en de zware straffen houden de ergste misdadigers langer van de straat.
    - Verdubbelt de normale gevangenisstraffen.
    - Vermindert de criminaliteit.

note: "POLICIES_DETAIL[Leisure]:0"
en: Districts specialized in leisure activities have more vibrant nightlife and many options for daytime relaxation as well. 
    - Causes Noise Pollution
    - Commercial zones are active 24/7.
nl: Wijken met een specialisatie in ontspanningsvoorzieningen hebben een bruisender nachtleven en tevens mogelijkheden voor vermaak gedurende de dag.
     - Veroorzaakt geluidsoverlast
    - Handelsgebieden zijn 24 uur per dag actief

note: "POLICIES_DETAIL[Tourist]:0"
en: Tourism specialization dedicates the commercial zones to serve the tourists by providing hotel accommodations, restaurants and other activities. 
    - Causes Noise Pollution
    - Attracts tourists
nl: Een specialisatie in toerisme gelast de handelsgebieden zich op toeristen te richten door hotelgelegenheden, restaurants en andere activiteiten aan te bieden, 
    -Veroorzaakt geluidsoverlast
    - Trekt toeristen aan

note: "POLICIES_DETAIL[StuddedTires]:0"
en: Cars are required to have studded tires during the winter. This makes cars resistant to small amount of snow, keeping the traffic smoother even if there's some snow on the roads.
nl: Auto's dienen in de winter voorzien te worden van spijkerbanden. Dit zorgt ervoor dat de banden bij een kleine hoeveelheid sneeuw grip houden, zodat het verkeer beter blijft doorstromen als er sneeuw op de wegen ligt.

note: "POLICIES_DETAIL[AntiSlip]:0"
en: Increases the health of elderly citizens by making them less likely to slip on icy streets. - Upkeep: 0,32 ¢ / senior citizen
nl: Bescherm de gezondheid van bejaarden door te zorgen dat ze minder snel uitglijden op gladde straten. - Kosten: 0,32 ¢ / bejaarde

note: "POLICIES_DETAIL[ExtraInsulation]:0"
en: Buildings require less energy for heating, thanks to the extra insulation layer in their walls and roofs, but produce less tax income because of the higher construction and maintenance costs.
nl: Gebouwen hebben minder energie nodig voor verwarming, met dank aan de extra isolatie in hun muren en daken, maar leveren minder belastinginkomsten op vanwege de hogere bouw- en onderhoudskosten.

note: "POLICIES_DETAIL[NoElectricity]:0"
en: Buildings are forbidden to use electricity for heating; they can only use heat produced by heating services. Make sure your heating services produce enough for the whole city!
nl: Het wordt verboden om huizen elektrisch te verwarmen: Ze mogen alleen de stadsverwarming gebruiken. Zorg ervoor dat je warmteproductiefaciliteiten genoeg warmte voor de hele stad kunnen leveren!

note: "POLICIES_DETAIL[OnlyElectricity]:0"
en: Buildings are forbidden to use heating; they can only use electricity. This raises electricity consumption significantly during cold spells.
nl: Het wordt verboden om huizen via de stadsverwarming te verwarmen; ze moeten elektrisch verwarmd worden. Dit verhoogt het elektriciteitsverbruik aanzienlijk tijdens koude periodes.

note: "POLICIES_DETAIL[LightningRods]:0"
en: Request tallest buildings to install lightning rods on their roofs to lower the likelihood of them catching fire during a thunderstorm. Cost 1.6 ¢ / building
nl: Ordonneer de hoogste gebouwen om bliksemafleiders te installeren op hun daken om de kans dat er brand door blikseminslag ontstaat te verminderen.  Kosten 1,6 ¢ / gebouw

note: "POLICIES_DETAIL[HelicopterPriority]:0"
en: If there are emergencies on areas with this policy on, the services will always use helicopters instead of ground vehicles.
nl: Als er noodgevallen zijn in wijken waarop deze beleidsregel van toepassing is, dan zullen de hulpdiensten altijd helicopters in plaats van grondvoertuigen gebruiken.

note: "POLICIES_DETAIL[VIPArea]:0"
en: Any and all Shelters in policy area are reserved only for the citizens living in the policy area.
nl: Elke schuilkelder in het gebied waar de beleidsregel op van toepassing is is gereserveer voor de inwoners in dat gebied.

note: "POLICIES_DETAIL[FastRecovery]:0"
en: In these areas the Emergency Response Unit does not search for survivors but only makes the lot ready for re-building. More citizens are lost but the city recovers faster.
nl: In deze gebieden zal de burgerbeschermingsdienst niet zoeken naar overledenen, maar het gebied alleen gereed maken voor herbouw. Meer inwoners zullen sneuvelen, maar de stad zal sneller herstellen.

note: "POLICIES_DETAIL[NoRebuild]:0"
en: Forbid re-building on lots with destroyed buildings. Lots have to be manually bulldozed to allow re-building.
nl: Verbied heropbouw op kavels met verwoeste gebouwen. Panden moeten door middel van het bulldozergereedschap met de hand gesloopt worden om herbouw mogelijk te maken.

note: "POLICIES_DETAIL[PreferFerries]:0"
en: Citizens prefer ferries for moving in the city. Upkeep 2¢ / ferry in use.
nl: Inwoners verkiezen veerboten voor vervoer in de stad. Kosten  2¢ / veerboot in gebruik.

note: "POLICIES_DETAIL[EducationalBlimps]:0"
en: Switch advertisements on Blimps to be educational posters to boost education slightly. No cost.
nl: Plaats educatieve advertenties op luchtschepen om het opleidingsniveau licht te doen toenemen. Geen kosten.

note: "POLICIES_DETAIL[HighTicketPrices]:0"
en: Raise public transport ticket prices by 25% to get more profit. This may results in less passengers!
nl: Verhoog de prijzen van kaartjes met 25% om meer winst te maken. Dit kan tot minder passagiers leiden.

note: "POLICIES_DETAIL[RecyclePlastic]:0"
en: Recycling Centers work with +20% efficiency. Cost 100 / Recycling Center / week
nl: Recyclagecentra werken 20% efficiënter. Kosten 100 / recyclagecentrum / week

note: "POLICIES_DETAIL[CombustionEngineBan]:0"
en: Only electric cars are allowed in the affected area, except for the residents, businesses and city service vehicles. Please note that this policy takes some time to have an effect. Citizens with combustion engine vehicles will avoid the policy area, but if they have a destination within the area, they will travel to it.
nl: Alleen elektrische auto's worden toegelaten in het gebied, behalve voor de bewoners, bedrijven en nutsvoertuigen in het gebied. Wees ervan bewust dat het enige tijd duurt voordat deze beleidsmaatregel effect heeft. Inwoners met voertuigen met verbrandingsmotoren zullen het gebied dat onder het beleid valt mijden, maar als ze er toch moeten zijn, dan zullen ze er naar toe reizen.

note: "POLICIES_DETAIL[ElectricCars]:0"
en: Everyone living in the policy area must switch to an electric car if they own any cars. Cost 2 / vehicle / week
nl: Iedereen die in het gebied woont dat onder de beleidsregel valt dient over te schakelen naar een elektrische auto, indien ze er één bezitten. Kosten 2 / voertuig / week

note: "POLICIES_DETAIL[FilterIndustrialWaste]:0"
en: Industrial buildings need to filter their waste, making them pollute the ground a lot less. Cost 2 / industrial building / week
nl: Industriële gebouwen dienen hun afvalstoffen te filteren, zodat ze de grond veel minder vervuilen. Koste 2 / industrieel gebouw / week

note: "POLICIES_DETAIL[Selfsufficient]:0"
en: The self-sufficient residential buildings recycle their waste and produce energy with solar panels and by other means:
    - Consumes 30% less electricity
    - Produces 30% less garbage
    - Generates 30% less tax income
nl: De zelfvoorzienende woningen recycleren hun afval en wekken elektriciteit door middel van zonnepanelen en andere manieren op:
    - Elektriciteitsverbruik 30% omlaag
    - Afvalproductie 30% omlaag
    - Belastingopbrengsten 30% omlaag

note: "POLICIES_DETAIL[Hightech]:0"
en: IT cluster is an office specialization that changes the office buildings into high tech buildings.
    - Requires 50% less workers
    - Consumes 30% more electricity
    - Generates 30% more tax revenue
nl: Informaticacampus is een kantorenspecialisatie die de kantoorgebouwen verandert in hoogtechnologische gebouwen.
    - Vereist 50% minder werkers
    - Verbruikt 30% meer elektriciteit
    - Genereert 30% meer belastingopbrengsten

note: "POLICIES_DETAIL[BandAdvertisement]:0"
en: Advertise the festival to attract more visitors to the concerts. An active Ad Campaign increases the popularity of all the bands by 1 per month.
nl: Maak reclame voor het festival om meer bezoekers naar de concerten te trekken. Een actieve reclamecampagne verhoogt de populariteit van alle bands met 1 per maand.

note: "POLICIES_DETAIL[PremiumStudio]:0"
en: A premium studio allows the bands to practice and record albums with high quality equipment and acoustics. A Premium Studio will increase the chances of a successful concert.
nl: Een topstudio stelt bands in staat om te oefenen en albums op te nemen met hoogwaardige apparatuur en akoestiek. Een topstudio zal de kans op een geslaagd concert doen stijgen,

note: "POLICIES_DETAIL[SubsidizedYouth]:0"
en: By spending money on training young players, the team has increased odds to win. Applies to all stadiums. Cost 9000 per week multiplied by number of stadiums in the city.
nl: Door geld uit te geven aan het trainen van jonge spelers, heeft de ploeg meer kans om te winnen. Van toepassing op alle stadions. Kosten 9000 per stadion per week.

note: "POLICIES_DETAIL[ComeOneComeAll]:0"
en: To make it easier for fans to get to the stadium, public transport is free on match days. Increased amount of visitors raises the odds of winning matches.
nl: Om het eenvoudiger voor clubaanhangers te maken om het stadion te bereiken, is het openbaar vervoer op wedstrijddagen gratis. Meer publiek betekent een grotere kans dat wedstrijden gewonnen worden.

note: "POLICIES_DETAIL[MatchSecurity]:0"
en: Hire security staff to patrol around the stadium, keeping crime low. Cost 500 per week per stadium.
nl: Neem beveiligers aan om rond het stadion te patrouilleren, om vandalisme tegen te gaan. Kost 500 per week per stadion.

note: "POLICIES_DETAIL[Forest]:0"
en: Specialize in Forestry to take advantage of the renewable woodland.
    - Slightly increased electricity consumption
    - Slightly increased tax income
    - Required natural resource: Forest (Renewable)
nl: Specialiseer in bosbouw om te profiteren van de hernieuwbare bossen.
    - Enigszins verhoogd elektriciteitsverbruik
    - Vereiste grondstof: Bos (Hernieuwbaar)

note: "POLICIES_DETAIL[Farming]:0"
en: Sun soaked plains and fertile lands are ideal for agriculture and grazing.
    - Considerably increased water consumption
    - Slightly increased tax income
    - Required natural resource: Fertile Land (Renewable)
nl: Zonovergoten vlaktes en vruchtbare gronden zijn ideaal voor landbouw en veeteelt
    - Aanzienlijk hoger waterverbruik
     - Enigzins verhoogde belastinginkomsten
    - Vereiste grondstof: Vruchtbaar land (Hernieuwbaar)

note: "POLICIES_DETAIL[Oil]:0"
en: Turn underground oil reservoirs into substantial wealth by specializing in the oil industry. 
    - Considerably increased ground pollution and electricity consumption
    - Considerably increased tax income
    - Required natural resource: Oil (Non-renewable)
nl: Zet ondergrondse oliereservoirs om in substantiële rijkdom door te specialiseren in de olieindustrie. 
    - Aanzienlijk verhoogde grondvervuiling en elektriciteitsverbruik
    - Aanzienlijk hogere belastingopbrengsten
    - Vereiste grondstof: Olie (niet hernieuwbaar)

note: "POLICIES_DETAIL[Ore]:0"
en: Mine raw ore from the Earth's crust and ship it to local businesses for further processing. 
    - Moderately increased ground pollution and electricity consumption
    - Moderately increased tax income
    - Required natural resource: Ore (Non-renewable)
nl: Ontgin ruwe erts uit de aardkorst en vervoer het naar lokale ondernemingen voor verdere verwerking. 
    -Aanmerkelijk hogere grondvervuiling en elektriciteitsverbruik
    - Aanmerkelijke hogere belastinginkomsten
    - Vereiste grondstof: Olie (niet hernieuwbaar)

note: "POLICIES_DETAIL[PowerSaving]:0"
en: Energy conservation is important, and the best way to do it is by installing energy meters in buildings.
    - Moderately reduced electricity consumption
    - Upkeep: 5 ¢ / building
nl: Energiebesparing is belangrijk en de beste manier om het te doen is door energiemeters in gebouwen te installeren.
     Aanmerkelijk lager elektriciteitsverbruik
     - Kosten: 5 ¢ / gebouw

note: "POLICIES_DETAIL[WaterSaving]:0"
en: Cut those shower times in half and guide citizens to more sustainable water usage by installing water meters in buildings.
    - Moderately reduced water consumption
    - Upkeep: 5 ¢ / building
nl: Halveer die douchetijden en zet de inwoners aan tot een duurzamer waterverbruik door watermeters in gebouwen te installeren.
    - Aanmerkelijk lager waterverbruik
     - Kosten: 5 ¢ / gebouw

note: "POLICIES_DETAIL[SmokeDetectors]:0"
en: Make citizens' lives safer and the fire department's job easier by installing smoke detectors in buildings. No more will poor cooking skills lead to house fires. At least not as often. 
    - Significantly reduced risk of fire
    - Upkeep: 5 ¢ / building
nl: Verhoog de veiligheid van je inwoners en maak het werk van de brandweer eenvoudiger door brandmelders in gebouwen te installeren. Slechte kookvaardigheden leiden dan niet langer tot woningbranden. Tenminste... niet meer zo vaak. 
    - Aanzienlijk lager risico op branden
    - Kosten: 5 ¢ / gebouw

note: "POLICIES_DETAIL[PetBan]:0"
en: Tired of watching your step to avoid animal droppings? Banning pets is a sure way to get rid of that problem. Then again, you might be killing a fly with a sledgehammer here.
    - Slightly reduced garbage accumulation
    - Slightly decreased happiness
nl: Ben je het beu om voortdurend op te moeten passen waar je je voet neerzet om dierenstront te vermijden? Een huisdierenverbod is een zekere manier om van die ellende af te komen. Desondanks zou je hiermee wel eens met een kanon op een mug kunnen schieten.
    - Enigszins verminderde afvalophoping
    - Enigszins verminderd geluk

note: "POLICIES_DETAIL[Recycling]:0"
en: Recycling is a big part of environmental sustainability. It also helps keep the neighborhoods looking tidy. With a small investment in recycling technologies and waste containers, you can make your city neat!
    - Slightly reduced garbage accumulation
    - Slightly reduced tax income
nl: Recyclage is een belangrijk bestanddeel van een duurzaam milieubeleid. Bovendien draagt het ook nog eens bij aan een nette buurt. Met een kleine investering in recyclagetechnologieën en afvalcontainers, kun je je stad netjes houden!
    - Enigszins verminderde afvalophoping
    - Enigszins verminderde belastingopbrengsten

note: "POLICIES_DETAIL[SmokingBan]:0"
en: Make a choice between a healthier lifestyle and civil liberty. It will make your citizens healthier, but some people will certainly be high-strung.
    - Slightly increased health
    - Slightly decreased happiness
nl: Maak een keus tussen een gezondere manier van leven en burgerlijke vrijheid. Het zal je inwoners gezonden maken, maar sommigen zullen er zeker zenuwachtig van worden.
    - Enigszins verbeterde gezondheid
    - Enigszins verminderd geluk

note: "POLICIES_DETAIL[NoHomo]:0"
en: Same-sex marriages are banned by this policy 
    - Only couples of opposite gender will have children
nl: Homohuwelijken worden verboden door dit beleid 
    - Alleen koppels van beide geslachten zullen kinderen krijgen

note: "POLICIES_DETAIL[RecreationBoost]:0"
en: Make your parks and plazas the envy of the country! 
    - Moderately increased Land Value around parks and plazas
    - Increases Decoration budget by 20%
nl: Zorg dat de rest van het land met afgunst naar je parken en pleinen kijkt!- Aanmerkelijk verhoogde grondwaarde rond parken en pleinen
    - Verhoogt de decoratiebegroting met 20%

note: "POLICIES_DETAIL[EducationBoost]:0"
en: Boost the education budget and make young adults automatically choose education over working.
    - Prioritizes education over working for young adults
    - Increases Education budget by 25%
nl: Geef een impuls aan de onderwijsbegroting en zorg ervoor dat jonge volwassenen automatisch een opleiding verkiezen boven een baan.
    - Geeft onderwijs voorrang over een baan zoeken voor jong volwassenen
    - Vergroot de onderwijsbegroting met 25%

note: "POLICIES_DETAIL[AllowWeapons]:0"
en: People are allowed to carry firearms. Happiness is boosted but having guns around can lead to a higher crime rate.
    - Slightly increased happiness
    - Slight increased crime rate
nl: Het is mensen toegestaan om wapens te dragen. Geluk krijgt een impuls maar dat er wapens rondgedragen worden kan leiden tot een hogere criminaliteit.
    - Enigszins verhoogd geluk
    - Enigszins verhoogde criminaliteit

note: "POLICIES_DETAIL[AlligatorBan]:0"
en: It is forbidden to leave your pet alligator outside a shop, even on a leash. 
    - People are not allowed to leave alligators in front of stores
nl: Het is verboden om je alligatorhuisdier aan een riem voor een winkel achter te laten.
    - Mensen mogen geen alligators voor winkels achterlaten

note: "POLICIES_DETAIL[TaxRaiseResLow]:0"
en: Set the tax rate higher for low density residential housing.
    - Increases the tax rate by 2%
nl: Verhoog de belastingen voor woongebieden van lage dichtheid
    - Verhoogt het belastingtarief met 2%

note: "POLICIES_DETAIL[TaxRaiseResHigh]:0"
en: Set the tax rate higher for high density residential housing.
    - Increases the tax rate by 2%
nl: Verhoog de belastingen voor woongebieden van hog dichtheid
    - Verhoogt het belastingtarief met 2%

note: "POLICIES_DETAIL[TaxRaiseComLow]:0"
en: Set the tax rate higher for low density commercial buildings.
    - Increases the tax rate by 2%
nl: Verhoog de belastingen voor handelsgebieden van lage dichtheid
    - Verhoogt het belastingtarief met 2%

note: "POLICIES_DETAIL[TaxRaiseComHigh]:0"
en: Set the tax rate higher for high density commercial buildings.
    - Increases the tax rate by 2%
nl: Verhoog de belastingen voor handelsgebieden van hoge dichtheid
    - Verhoogt het belastingtarief met 2%

note: "POLICIES_DETAIL[TaxRaiseOffice]:0"
en: Set the tax rate higher for office buildings.
    - Increases the tax rate by 2%
nl: Verhoog de belastingen voor kantoorgebouwen
    - Verhoogt het belastingtarief met 2%

note: "POLICIES_DETAIL[TaxLowerResLow]:0"
en: Set the tax rate lower for low density residential housing.
    - Lowers the tax rate by 2%
nl: Verlaag de belastingen voor woongebieden van lage dichtheid
    - Verlaagt het belastingtarief met 2%

note: "POLICIES_DETAIL[TaxLowerResHigh]:0"
en: Set the tax rate lower for high density residential housing.
    - Lowers the tax rate by 2%
nl: Verlaag de belastingen voor woongebieden van hoge dichtheid
    - Verlaagt het belastingtarief met 2%

note: "POLICIES_DETAIL[TaxLowerComLow]:0"
en: Set the tax rate lower for low density commercial buildings.
    - Lowers the tax rate by 2%
nl: Verlaag de belastingen voor handelsgebieden van lage dichtheid
    - Verlaagt het belastingtarief met 2%

note: "POLICIES_DETAIL[TaxLowerComHigh]:0"
en: Set the tax rate lower for high density commercial buildings.
    - Lowers the tax rate by 2%
nl: Verlaag de belastingen voor handelsgebieden van hoge dichtheid
    - Verlaagt het belastingtarief met 2%

note: "POLICIES_DETAIL[TaxLowerOffice]:0"
en: Set the tax rate lower for office buildings.
    - Lowers the tax rate by 2%
nl: Verlaag de belastingen voor kantoorgebouwen
    - Verlaagt het belastingtarief met 2%

note: "POLICIES_DETAIL[SmallBusiness]:0"
en: Perks for small businesses. 
    - Low density commercial buildings double their sales
    - Upkeep: 2 ¢ / low density commercial building
nl: Extraatjes voor kleine ondernemingen. 
    -Handelsgebouwen van lage dichtheid verdubbelen hun verkopen
    - Onderhoud: 2 ¢ / handelsgebouw van lage dichtheid

note: "POLICIES_DETAIL[BigBusiness]:0"
en: Perks for large businesses. 
    - High density commercial buildings double their sales
    - Upkeep: 4 ¢ / high density commercial building
nl: Extraatjes voor grote ondernemingen. 
    -Handelsgebouwen van hoge dichtheid verdubbelen hun verkopen
    - Onderhoud: 4 ¢ / handelsgebouw van hoge dichtheid

note: "POLICIES_DETAIL[IndustrySpace]:0"
en: Allow industry to work even more effectively by overlooking a few work safety laws. 
    - Doubles the amount of goods produced by industry buildings
    - Upkeep: 6 ¢ / industrial building
nl: Sta de industrie toe nog efficiënter te werken door een aantal arbeidsveiligheidsnormen niet na te leven. 
    - Verdubbelt de hoeveelheid goederen die in industriegebouwen geproduceerd worden
    - Kosten: 6 ¢ / industrieel gebouw

note: "POLICIES_DETAIL[HighTechHousing]:0"
en: Turns homes into much cooler smart-homes to raises the land value around them.
    - Slightly increased land value
    - Upkeep: 4 ¢ / residential building
nl: Verandert woningen in gave intelligente woningen om de grondwaarde eromheen te verhogen.
    -Enigszins verhoogde grondwaarde
    - Kosten: 4 ¢ / woning

note: "POLICIES_DETAIL[HighriseBan]:0"
en: Ban highrise buildings. Restricts buildings from being upgraded to the highest levels.
    - Prohibits contruction of tall buildings
    - Restricts the buildings from reaching their highest level
nl: Verbied hoogbouw. Voorkomt dat gebouwen worden opgewaardeed naar het hoogste niveau.
    - Verbiedt de bouw van hoge gebouwen
    - Voorkomt dat gebouwen hun hoogste niveau bereiken

note: "POLICIES_DETAIL[RecreationalUse]:0"
en: Allowing recreational use of controlled substances attracts more tourists, but also requires more police presence in the area.
    - Slightly increased tax income
    - Moderately increased tourism
    - Slightly reduced crime rate
    - Increases Police budget by 15%
nl: Het gedogen van het gebruik van verdovende middelen trekt meer toeristen aan, maar vereist ook de aanwezigheid van meer politie in het gebied.
    - Enigszins verhoogde belastingopbrengsten
    - Aanmerkelijk hoger toerisme
    - Enigszins lagere criminaliteit.
    - Verhoogt de politiebegroting met 15%

note: "POLICIES_DETAIL[HeavyTrafficBan]:0"
en: Ban heavy traffic on an area. Make sure there are optional routes available, because businesses in the city need to send and receive deliveries. 
    - No heavy transport vehicles allowed
    - Does not affect highways
nl: Verban zwaar verkeer uit een gebied. Zorg er wel voor dat er alternatieve routes beschikbaar zijn, want ondernemingen in de stad willen goederen kunnen ontvangen en versturen. 
    - Geen zware voertuigen toegestaan
    - Heeft geen effect op snelwegen

note: "POLICIES_DETAIL[FreeTransport]:0"
en: Free public transportation for all citizens! 
    - Increased use of public transportation
    - No ticket income
nl: Gratis openbaar vervoer voor alle inwoners!
    - Toename in het gebruik van openbaar vervoer
    - Geen opbrengsten uit kaartjes

note: "SPECIALIZATION_TITLE[Tourist]:0"
en: Tourism
nl: Toerisme

note: "SPECIALIZATION_TITLE[Leisure]:0"
en: Leisure
nl: Ontspanning

note: "SPECIALIZATION_DESC[Tourist]:0"
en: Specialization for commercial zone. Businesses focus in travel, recreation and other tourism related activities to offer a better stay for the tourists.
nl: Specialisatie voor handelsgebied. Ondernemingen richten zich op reizen, recreatie en andere toerismegerelateerde activiteiten om een beter verblijf voor toeristen te bieden.

note: "SPECIALIZATION_DESC[Leisure]:0"
en: Specialization for commercial zone. Allows commercial buildings to specialize in nightlife activities.
nl: Specialisatie voor handelsgebied. Gelast ondernemingen zich te specialiseren in voorzieningen voor het avond- en nachtleven.

note: "POLICYTYPE_DESC[Specialization]:0"
en: District Specializations allow districts to specialize in certain fields of industry or commerce.
nl: Wijkspecialisaties stellen wijken in staat om zich te specialiseren in bepaalde takken van industrie of commercie.

note: "POLICYTYPE_DESC[Event]:0"
en: Use policies to adjust odds of winning games. Football policies are global.
nl: Hanteer beleid om de kansen om wedstrijden te winnen te beïnvloeden. Voetbalbeleid geldt voor de hele stad.

note: "POLICYTYPE_DESC[Industry]:0"
en: You can specialize a district's local industry to benefit from natural resources.
nl: Je kunt de industrie van een wijk specialiseren om van de aanwezigheid van grondstoffen te profiteren.

note: "POLICYTYPE_DESC[Services]:0"
en: Adjust the existing city services with the Service Policies.
nl: Pas de bestaande nutsvoorzieningen aan met het dienstenbeleid.

note: "POLICYTYPE_DESC[Special]:0"
en: Special Policies allow you to set political or cultural regulations.
nl: Speciale beleidsregels stellen je in staat om politieke of culturele regelingen te treffen.

note: "POLICYTYPE_DESC[Taxation]:0"
en: Taxation Policies allow you to fine-tune the taxation of zones in certain districts of your city.
nl: Fiscale beleidsregels stellen je in staat om de belastingtarieven van bepaalde zones in bepaalde wijken nauwkeurig in te stellen.

note: "POLICYTYPE_DESC[CityPlanning]:0"
en: You can emphasize certain features in your city or districts with City Planning Policies.
nl: Je kunt bepaalde kenmerken in je stad of wijken benadrukken door middel van stadsplanningsbeleid.

note: "AIINFO_TAXIDEPOT_VEHICLES:0"
en: Taxis in use: {0} / {1}
nl: Taxi's in gebruik {0} / {1}

note: "AIINFO_TAXISTAND_VEHICLES:0"
en: Taxis in queue: {0} / {1}
nl: Taxi's in rij {0} / {1}

note: "AIINFO_POLICESTATION_CRIMINALS:0"
en: Criminals in holding cell: {0} / {1}
nl: Arrestanten in cellencomplex: {0} / {1}

note: "AIINFO_PRISON_CRIMINALS:0"
en: Criminals in prison: {0} / {1}
nl: Criminelen in gevangenis: {0} / {1}

note: "AIINFO_PRISON_CARS:0"
en: Prison vans in use: {0} / {1}
nl: Cellenbusjes in gebruik {0} / {1}

note: "AIINFO_PRISONCAR_COUNT:0"
en: Prison van capacity: {0}
nl: Cellenbusjescapaciteit: {0}

note: "AIINFO_HELICOPTERS:0"
en: Helicopters in use: {0} / {1}
nl: Helicopters in gebruik: {0} / {1}

note: "AIINFO_HELICOPTER_CAPACITY:0"
en: Helicopter capacity: {0}
nl: Helicoptercapaciteit: {0}

note: "AIINFO_SHELTER_CITIZENS:0"
en: Citizens in shelter: {0} / {1}
nl: Inwoners in schuilkelder: {0} / {1}

note: "AIINFO_SHELTER_CAPACITY:0"
en: Shelter capacity: {0}
nl: Schuilkeldercapaciteit: {0}

note: "AIINFO_SHELTER_VEHICLE_COUNT:0"
en: Evacuation bus count: {0}
nl: Aantal evacuatiebussen: {0}

note: "AIINFO_RADIO_TRANSMITTER_POWER:0"
en: Transmitter power: {0} KW
nl: Zendvermogen: {0} KW

note: "AIINFO_RADIO_MAST_HEIGHT:0"
en: Mast height: {0} m
nl: Masthoogte: {0} m

note: "AIINFO_FIREWATCH_VISIBILITY_RADIUS:0"
en: Visibility distance: {0} m
nl: Zicht: {0} m

note: "AIINFO_FIREWATCH_TOWER_HEIGHT:0"
en: Tower height: {0} m
nl: Torenhoogte: {0} m

note: "AIINFO_VEHICLES:0"
en: Vehicles in use: {0} / {1}
nl: Voertuigen in gebruik: {0}

note: "AIINFO_VEHICLE_CAPACITY:0"
en: Vehicle capacity: {0}
nl: Voertuigcapaciteit: {0}

note: "AINFO_WATER_STORAGE_CAPACITY:0"
en: Storage capacity: {0:N0} m³
nl: Opslagcapaciteit: {0:N0} m³

note: "AINFO_WATER_IO_CAPACITY:0"
en: Operating rate: {0:N0} m³/week
nl: Werkgraad: {0:N0} m³/week

note: "AINFO_WATER_STORAGE_STATUS:0"
en: Storage amount: {0}%
nl: Opgeslagen hoeveelheid: {0}%

note: "AIINFO_SPACE_RADAR_RANGE:0"
en: Detection distance: {0}%
nl: Detectieafstand: {0}%

note: "AIINFO_WEATHER_RADAR_RANGE:0"
en: Forecast period: {0} days
nl: Verwachtingsperiode: {0} dagen

note: "AIINFO_TSUNAMI_BUOY_SENSITIVITY:0"
en: Detection sensitivity: {0} m
nl: Detectiegevoeligheid: {0} m

note: "AIINFO_TSUNAMI_BUOY_DETECTION_OFF:0"
en: Detection off
nl: Detectie uit

note: "AIINFO_EARTHQUAKE_SENSOR_RANGE:0"
en: Detection range: {0} m
nl: Detectiebereik: {0} m

note: "VEHICLE_STATUS_MAINTENANCE_MAINTAIN:0"
en: Maintaining road
nl: Voert wegonderhoud uit

note: "VEHICLE_STATUS_MAINTENANCE_WAIT:0"
en: Filling potholes
nl: Vult kuilen op

note: "VEHICLE_STATUS_MAINTENANCE_RETURN:0"
en: Returning to depot
nl: Keert terug naar remise

note: "VEHICLE_STATUS_TAXI_PICKINGUP:0"
en: Picking up passenger:
nl: Haalt passagier op:

note: "VEHICLE_STATUS_TAXI_TRANSPORTING:0"
en: Transporting passenger to
nl: Transporteert passagier naar

note: "VEHICLE_STATUS_TAXI_PLANNING:0"
en: Planning route
nl: Plant route

note: "VEHICLE_STATUS_TAXI_WAIT:0"
en: Waiting for customers
nl: Wacht op klanten

note: "VEHICLE_STATUS_TAXI_HEADING:0"
en: Heading to
nl: Op weg naar

note: "VEHICLE_STATUS_TAXI_RETURN:0"
en: Returning to depot
nl: Keert terug naar remise

note: "VEHICLE_BUFFER[Taxi]:0"
en: Work shift:
nl: Dienstvoortgang:

note: "VEHICLE_BUFFER[Maintenance]:0"
en: Work shift:
nl: Dienstvoortgang:

note: "VEHICLE_BUFFER[AmbulanceCopter]:0"
en: Work shift:
nl: Dienstvoortgang:

note: "VEHICLE_BUFFER[PoliceCopter]:0"
en: Work shift:
nl: Dienstvoortgang:

note: "VEHICLE_BUFFER[FireCopter]:0"
en: Water bucket:
nl: Wateremmer:

note: "VEHICLE_BUFFER[WaterTruck]:0"
en: Water tank:
nl: Watertank:

note: "VEHICLE_STATUS_TRAM_STOPPED:0"
en: Boarding
nl: Inschepen

note: "VEHICLE_STATUS_TRAM_ROUTE:0"
en: En route
nl: Onderweg

note: "VEHICLE_STATUS_TRAM_RETURN:0"
en: Returning to depot
nl: Keert terug naar

note: "VEHICLE_BUFFER[PrisonVan]:0"
en: Load:
nl: Belading:

note: "VEHICLE_BUFFER[Default]:0"
en: Load:
nl: Belading:

note: "VEHICLE_BUFFER[Police]:0"
en: Load:
nl: Belading:

note: "VEHICLE_BUFFER[Ambulance]:0"
en: Load:
nl: Belading:

note: "VEHICLE_BUFFER[Hearse]:0"
en: Load:
nl: Belading:

note: "VEHICLE_BUFFER[Ferry]:0"
en: Work shift:
nl: Dienstvoortgang:

note: "VEHICLE_BUFFER[Cable Car]:0"
en: Work shift:
nl: Dienstvoortgang:

note: "VEHICLE_BUFFER[Blimp]:0"
en: Work shift:
nl: Dienstvoortgang:

note: "VEHICLE_BUFFER[Monorail Train]:0"
en: Work shift:
nl: Dienstvoortgang:

note: "CITIZEN_STATUS_WAITING_TAXI:0"
en: Waiting for taxi
nl: Wacht op taxi

note: "MAIN_TOOL[EditRoadPlacement]:0"
en: Place your custom road
nl: Plaats je aangepaste weg

note: "MAIN_TOOL[Landscaping]:0"
en: Landscaping
nl: Landschaparchitectuur

note: "MAIN_TOOL[CableCar]:0"
en: Cable Cars
nl: Kabelgondels

note: "MAIN_TOOL[Roads]:0"
en: Roads
nl: Wegen

note: "MAIN_TOOL[Electricity]:0"
en: Electricity
nl: Elektriciteit

note: "MAIN_TOOL[WaterAndSewage]:0"
en: Water & Sewage
nl: Water & riolering

note: "MAIN_TOOL_ND[FireDepartment]:0"
en: Emergency Services
nl: Rampendiensten

note: "MAIN_TOOL_ND[Landscaping]:0"
en: Landscaping and Disasters
nl: Landschaparchitectuur en rampen

note: "MAIN_TOOL_WW[WaterAndSewage]:0"
en: Water, Sewage and Heating
nl: Water, riolering en stadsverwarming

note: "MAIN_TOOL[Beautification]:0"
en: Parks & Plazas
nl: Parken & pleinen

note: "MAIN_TOOL[Garbage]:0"
en: Garbage
nl: Afval

note: "MAIN_TOOL[Healthcare]:0"
en: Healthcare
nl: Gezondheidszorg

note: "MAIN_TOOL[Police]:0"
en: Police Department
nl: Politie

note: "MAIN_TOOL[Education]:0"
en: Education
nl: Onderwijs

note: "MAIN_TOOL[Monuments]:0"
en: Unique Buildings
nl: Unieke gebouwen

note: "MAIN_TOOL[FireDepartment]:0"
en: Fire Department
nl: Brandweer

note: "MAIN_TOOL[PublicTransport]:0"
en: Transport
nl: Vervoer

note: "MAIN_TOOL[Government]:0"
en: Government
nl: Bestuur

note: "MAIN_TOOL[Zoning]:0"
en: Zoning
nl: Zonering

note: "MAIN_TOOL[District]:0"
en: Districts
nl: Wijken

note: "MAIN_TOOL[Wonders]:0"
en: Monuments
nl: Monumenten

note: "MAIN_TOOL[Policies]:0"
en: Policies
nl: Beleid

note: "MAIN_TOOL[Money]:0"
en: Economy
nl: Economie

note: "MAIN_TOOL[Train]:0"
en: Train
nl: Trein

note: "MAIN_TOOL[Ship]:0"
en: Ship
nl: Schip

note: "MAIN_TOOL[Plane]:0"
en: Plane
nl: Vliegtuig

note: "BUDGET_INFO[Roads]:0"
en: Adjust the budget to decide how many vehicles Road Maintenance and Snow Dump services have at their disposal.
nl: Pas de begroting aan om te beslissen hoeveel voertuigen beschikbaar zijn voor wegenonderhoud en on sneeuw te ruimen.

note: "BUDGET_INFO[Monorail]:0"
en: Adjust the budget to affect how many monorail trains are operating in the city.
nl: Pas de begroting aan om te beïnvloeden hoeveel monorailtreinen rondrijden in de stad.

note: "BUDGET_INFO[CableCar]:0"
en: Budget controls how many cable car carriages are available in the city.
nl: De begroting bepaalt hoeveel kabelbaangondels er beschikbaar zijn in de stad.

note: "BUDGET_INFO[Tram]:0"
en: Raise the budget to have more trams available for your lines.
nl: Verruim de begroting om meer trams beschikbaar te maken op je lijnen.

note: "BUDGET_INFO[Taxi]:0"
en: The taxi service's budget affects how many cabs each depot is able to maintain.
nl: De begroting van de taxidienst bepaalt hoeveel taxi's iedere remise beschikbaar heeft.

note: "BUDGET_INFO[Beautification]:0"
en: If the budget is large, parks and plazas are more well-maintained and create more happiness.
nl: Bij een ruimere begroting worden parken en pleinen beter onderhouden en zullen ze meer geluk brengen.

note: "BUDGET_INFO[Bus]:0"
en: The bigger budget, the more buses are available in the city.
nl: Hoe ruimer de begroting, hoe meer bussen er in de stad zullen zijn.

note: "BUDGET_INFO[Education]:0"
en: Schools and universities with a high budget can teach more students.
nl: Scholen en universiteiten met een ruime begroting kunnen meer leerlingen en studenten onderwijzen.

note: "BUDGET_INFO[Electricity]:0"
en: Power production facilities will hire more people and thus produce more electricity with a higher budget.
nl: Faciliteiten voor het opwekken van elektriciteit zullen meer mensen aannemen en daarmee meer energie opwekken naarmate hun begroting ruimer is.

note: "BUDGET_INFO[FireDepartment]:0"
en: The number of fire engines available at fire stations and houses is dictated by the budget.
nl: De hoeveelheid brandweerwagens die beschikbaar zijn in brandweerposten en -kazernes wordt bepaald door de begroting.

note: "BUDGET_INFO[Garbage]:0"
en: The more money the garbage facilities have at their disposal, the more vehicles they can send out.
nl: Hoe meer geld de afvalfaciliteiten tot hun beschikking hebben, hoe meer voertuigen ze kunnen inzetten.

note: "BUDGET_INFO[Healthcare]:0"
en: Raising the budget for healthcare allows facilities to have more ambulances and hearses.
nl: Als je de begroting voor gezondheidszorg verruimt, dan kunnen faciliteit meer ambulances en lijkwagens inzetten.

note: "BUDGET_INFO[Metro]:0"
en: The number of metro trains available is set by the budget.
nl: Het aantal metrotreinen wordt bepaald door de begroting.

note: "BUDGET_INFO[Plane]:0"
en: The hangar can house more airplanes with higher funding.
nl: De hangar kan meer vliegtuigen huisvesten met een hogere begroting.

note: "BUDGET_INFO[Police]:0"
en: The number of patrol cars depends on the budget.
nl: Het aantal surveillancewagens is afhankelijk van de begroting.

note: "BUDGET_INFO[Ship]:0"
en: Harbors can support more ships with a bigger budget.
nl: Havens kunnen meer schepen aan met een hogere begroting.

note: "BUDGET_INFO[Train]:0"
en: The number of trains available depends on the budget.
nl: Het aantal beschikbare treinen is afhankelijk van hun begroting.

note: "BUDGET_INFO[WaterAndSewage]:0"
en: Water, sewage and heating work more efficiently with more funding.
nl: De waterleiding, riolering en stadsverwarming werken efficiënter als ze meer financiering hebben.

note: "BUDGET_INFO[Monuments]:0"
en: Unique Buildings do better with more funding.
nl: Unieke gebouwen doen het beter als ze meer financiering hebben.

note: "BUDGET_INFO_WW[WaterAndSewage]:0"
en: Water, sewage and heating work more efficiently with more funding.
nl: Water, riolering en stadsverwarming werken efficiënter als ze meer financiering hebben.

note: "BUDGET_INFO_ND[FireDepartment]:0"
en: The number of fire engines and disaster relief unit vehicles available is dictated by the budget.
nl: Het aantal brandweerwagens en voertuigen beschikbaar voor de burgerbeschermingsdienst is afhankelijk van de begroting.

note: "MAIN_CATEGORY[BeautificationExpansion1]:0"
en: Tourism & Leisure
nl: Toerisme & vrije tijd

note: "MAIN_CATEGORY[PublicTransportCableCar]:0"
en: Cable Car
nl: Kabelgondel

note: "MAIN_CATEGORY[MonumentExpansion1]:0"
en: Tourism & Leisure
nl: Toerisme & vrije tijd

note: "MAIN_CATEGORY[WaterServices]:0"
en: Services
nl: Waternutsvoorziening

note: "MAIN_CATEGORY[WaterStructures]:0"
en: Structures
nl: Structuren

note: "MAIN_CATEGORY[WaterHeating]:0"
en: Heating
nl: Stadsverwarming

note: "MAIN_CATEGORY[RoadsMaintenance]:0"
en: Road condition
nl: Wegenstaat

note: "MAIN_CATEGORY[FireDepartmentFire]:0"
en: Fire Department
nl: Brandweercorps

note: "MAIN_CATEGORY[FireDepartmentDisaster]:0"
en: Disaster Services
nl: Rampbestrijdingsdiensten

note: "MAIN_CATEGORY[LandscapingDisasters]:0"
en: Disasters
nl: Rampen

note: "MAIN_CATEGORY[ElectricityDefault]:0"
en: Electricity
nl: Elektriciteit

note: "MAIN_CATEGORY[HealthcareDefault]:0"
en: Healthcare
nl: Gezondheidszorg

note: "MAIN_CATEGORY[PoliceDefault]:0"
en: Police Department
nl: Politiekorps

note: "MAIN_CATEGORY[EducationDefault]:0"
en: Education
nl: Onderwijs

note: "MAIN_CATEGORY[MonumentConcerts]:0"
en: Concerts
nl: Concerten

note: "MAIN_CATEGORY[MonumentFootball]:0"
en: Football
nl: Voetbal

note: "MAIN_CATEGORY[LandscapingPaths]:0"
en: Paths
nl: Paden

note: "MAIN_CATEGORY[LandscapingTrees]:0"
en: Trees
nl: Bomen

note: "MAIN_CATEGORY[LandscapingRocks]:0"
en: Rocks
nl: Rotsen

note: "MAIN_CATEGORY[LandscapingWaterStructures]:0"
en: Water Structures
nl: Waterbouwwerken

note: "MAIN_CATEGORY[BeautificationParks]:0"
en: Parks
nl: Parken

note: "MAIN_CATEGORY[BeautificationPlazas]:0"
en: Plazas
nl: Pleinen

note: "MAIN_CATEGORY[BeautificationOthers]:0"
en: Other Parks
nl: Andere parken

note: "MAIN_CATEGORY[MonumentExpansion2]:0"
en: Winter Unique Buildings
nl: Unieke wintergebouwen

note: "MAIN_CATEGORY[BeautificationExpansion2]:0"
en: Winter Parks & Plazas
nl: Unieke winterse parken en -pleinen

note: "MAIN_CATEGORY[PropsRocks]:0"
en: Props
nl: Verfraaiingen

note: "MAIN_CATEGORY[MonumentModderPack]:0"
en: Created By Matt Crux
nl: Vervaardigd door Matt Crux

note: "MAIN_CATEGORY[PublicTransportTrain]:0"
en: Train
nl: Trein

note: "MAIN_CATEGORY[PublicTransportShip]:0"
en: Ship
nl: Schip

note: "MAIN_CATEGORY[PublicTransportPlane]:0"
en: Plane
nl: Vliegtuig

note: "MAIN_CATEGORY[RoadsSmall]:0"
en: Small Roads
nl: Kleine wegen

note: "MAIN_CATEGORY[RoadsMedium]:0"
en: Medium Roads
nl: Middelgrote wegen

note: "MAIN_CATEGORY[RoadsLarge]:0"
en: Large Roads
nl: Grote wegen

note: "MAIN_CATEGORY[RoadsHighway]:0"
en: Highways
nl: Snelwegen

note: "MAIN_CATEGORY[RoadsIntersection]:0"
en: Intersections
nl: Kruisingen

note: "MAIN_CATEGORY[MonumentLandmarks]:0"
en: Landmarks
nl: Bezienswaardigheden

note: "MAIN_CATEGORY[MonumentCategory1]:0"
en: Level 1 Unique Buildings
nl: Klasse 1 unieke gebouwen

note: "MAIN_CATEGORY[MonumentCategory2]:0"
en: Level 2 Unique Buildings
nl: Klasse 2 unieke gebouwen

note: "MAIN_CATEGORY[MonumentCategory3]:0"
en: Level 3 Unique Buildings
nl: Klasse 3 unieke gebouwen

note: "MAIN_CATEGORY[MonumentCategory4]:0"
en: Level 4 Unique Buildings
nl: Klasse 4 unieke gebouwen

note: "MAIN_CATEGORY[MonumentCategory5]:0"
en: Level 5 Unique Buildings
nl: Klasse 5 unieke gebouwen

note: "MAIN_CATEGORY[MonumentCategory6]:0"
en: Level 6 Unique Buildings
nl: Klasse 6 unieke gebouwen

note: "MAIN_CATEGORY[BeautificationProps]:0"
en: Props
nl: Verfraaiingen

note: "MAIN_CATEGORY[BeautificationParksnPlazas]:0"
en: Parks, Plazas & Landscaping
nl: Parken, pleinen & landschaparchitectuur

note: "MAIN_CATEGORY[BeautificationPaths]:0"
en: Paths
nl: Paden

note: "SUBSERVICE_DESC[Monorail]:0"
en: Elevated Monorail travels on elevated tracks high above the city.
nl: Verhoogde monorail reist op verhoogde sporen hoog boven de stad.

note: "SUBSERVICE_DESC[CableCar]:0"
en: Cable Cars can carry citizens above the ground via a network of cables and stops.
nl: Kabelbanen kunnen inwoners boven de grond verboeren via een kabelnetwerk en haltes.

note: "SUBSERVICE_DESC[Taxi]:0"
en: With the taxi service tourists and citizens can use taxi cabs to get around the city.
nl: Met de taxidienst kunnen toeristen en inwoners taxi's gebruiken om zich door de stad te verplaatsen.

note: "SUBSERVICE_DESC[Bus]:0"
en: Buses allow you to build Bus Depots and set up bus lines inside the city.
nl: Bussen stellen je in staat om busremises te bouwen en buslijnen in de stad in te stellen.

note: "SUBSERVICE_DESC[Metro]:0"
en: The Metro is a convenient way of transporting people fast and decreasing traffic inside the city.
nl: De metro is een gemakkelijke manier om mensen snel te vervoeren en het verkeer in de stad terug te dringen.

note: "SUBSERVICE_DESC[Train]:0"
en: Trains offer fast transportation for your citizens and tourists.
nl: Treinen stellen je inwoners en toeristen in staat om zich snel te kunnen verplaatsen.

note: "SUBSERVICE_DESC[Ship]:0"
en: By building specialized harbors, you can transport passengers or cargo with ships into and out of your city.
nl: Door gespecialiseerde havens te bouwen, kun je passagiers en vracht met schepen in en uit je stad verplaatsen.

note: "SUBSERVICE_DESC[Plane]:0"
en: Build an airport to allow airplanes to land and take off. Airplanes will carry passengers and cargo to and from other cities around the world.
nl: Bouw een vliegveld, zodat vliegtuigen kunnen landen en opstijgen. Vliegtuigen zullen passagiers en vracht van en naar andere steden in de hele wereld vervoeren.

note: "VEHICLE_STATUS_PRISON_PICKINGUP:0"
en: Picking up criminals from
nl: Haalt gevangene op uit

note: "VEHICLE_STATUS_PRISON_WAIT:0"
en: Loading criminals
nl: Scheept criminelen in

note: "VEHICLE_STATUS_PRISON_RETURN:0"
en: Transporting criminals to prison
nl: Vervoert criminelen naar gevangenis

note: "VEHICLE_STATUS_ANYBOAT_WAIT:0"
en: Waiting
nl: Aan het wachten

note: "VEHICLE_STATUS_ANYBOAT_HEADING:0"
en: Cruising
nl: Aan het varen

note: "VEHICLE_STATUS_ANYBOAT_RETURN:0"
en: Returning to
nl: Keert terug naar

note: "VEHICLE_STATUS_ANYBOAT_PARKED:0"
en: Docked
nl: Aangemeerd

note: "GUI_TOOLTIP:0"
en: Time of day
nl: Tijdstip

note: "INFO_RES_BEACH:0"
en: Shoreline
nl: Kustlijn

note: "TRANS_BUDGET_INFO[Police]:0"
en: The number of patrol cars and vans depends on the budget.
nl: Het aantal surveillancewagens is afhankelijk van de begroting.

note: "TRANS_TUTORIAL_ADVISER[Police]:0"
en: Police patrol the city to keep crime under control. To maintain a low crime rate, make sure police service buildings have good connections to the city, so that patrol cars can respond to calls quickly.
    
    Police patrols decrease the crime rate. High unemployment and low education increase the crime rate.
    
    Prisons are where criminals serve out their sentences. Police stations and HQs collect criminals to be transported to prisons.
nl: De politie surveilleert in de stad om de misdaad in de hand te houden. Om een lage misdaad te handhaven, moet je er voor zorgen dat politiegebouwen goede verbindingen naar de stad hebben, zodat surveillancewagens snel op meldingen af kunnen gaan.
    
    Politiepatrouilles verminderen de misdaadcijfers. Een hoge werkloosheid en een laag opleidingsniveau verhoogt het misdaadniveau.
    Criminelen zitten hun straf uit in gevangenissen. Politiebureau's en -hoofdbureau's vergaren criminelen die naar gevangenissen vervoerd dienen te worden.

note: "TRANS_TUTORIAL_ADVISER[PublicTransport]:0"
en: Public transportation helps decrease the number of private vehicles on the roads, leaving more room for industrial goods transportation. Also, reduced traffic creates less noise pollution. 
    
    Build the infratructure for public transportation and create lines for buses and metros from the relevant public transport submenus.
    
    Buses, metros and and taxi cabs allow people to travel inside the city. Trains, ships and planes carry tourists in and out of the city. Cargo trains can take goods from an industrial area to a commercial area, drastically reducing the number of trucks on the roads. Cargo harbors allow raw materials and goods to be imported and exported.
nl: Openbaar vervoer draagt eraan bij het aantal particuliere voertuigen op de wegen te verminderen, zodat meer ruimte ontstaat voor het vervoer van industriële goederen. Bovendien veroorzaakt minder verkeer ook minder geluidsoverlast. 
    
    Bouw de infrastructuur voor openbaar vervoer en stel lijnen in voor bussen en metro's vanuit de relevante submenu's voor openbaar vervoer.
    
    Bussen en metro's stellen mensen in staat om zich door de stad te verplaatsen. Treinen, schepen en vliegtuigen kunnen toeristen van en naar de stad vervoeren. Goederentreinen kunnen goederen van een industriegebied naar een handelsgebied verplaatsen, zodat het vrachtverkeer op de wegen drastisch wordt teruggebracht. Goederenhavens maken het mogelijk om ruwe materialen en goederen te in- en exporteren.

note: "TRANS_TUTORIAL_ADVISER[InfoViewResources]:0"
en: If the map has natural resources available, they can be utilized by allowing zones to specialize in forestry (Forests), oil industry (Oil), ore industry (Ore), agriculture (Fertile Land) or commercial use of shores (Shoreline).
    
    If a particular resource is not located on the map, the industry can get it from other cities if you have an outside connection.
nl: Als er grondstoffen op de kaart aanwezig zijn, dan kunnen ze gebruikt worden door industrie te specialiseren in bosbouw (bossen), olie-industrie (olie), mijnbouw (erts) of landbouw (vruchtbare grond)
    
    Indien een bepaalde grondstof niet aanwezig is op de kaart, dan kan de industrie deze grondstof uit andere steden aanvoeren als je een uitgaande verbinding hebt.

note: "TRANSPORT_LINE_ACTIVITY:0"
en: Operating Time
nl: Bedrijfsduur

note: "TRANSPORT_LINE_DAY:0"
en: By Day
nl: Overdag

note: "TRANSPORT_LINE_NIGHT:0"
en: By Night
nl: 's Nachts

note: "TRANSPORT_LINE_DAYNNIGHT:0"
en: By Day and Night
nl: Overdag en 's nachts

note: "INFO_CRIMERATE_PRISONAVAILABILITY:0"
en: Prison Availability
nl: Gevangenisbeschikbaarheid

note: "INFO_CRIMERATE_CRIMES:0"
en: Criminals arrested last week:
nl: Criminelen afgelopen week gearresteerd:

note: "INFO_CRIMERATE_INMATES:0"
en: Inmates:
nl: Gedetineerden

note: "STYLES_SELECT:0"
en: Select style
nl: Kies stijl

note: "STYLES_SELECT_TOOLTIP:0"
en: Select a building style for this district
nl: Kies een gebouwenstijl voor deze wijk

note: "STYLES_EUROPEAN:0"
en: European
nl: Europees

note: "STYLES_EUROPEAN_NORMAL:0"
en: European / Vanilla
nl: Europees / Onberoerd

note: "STYLES_EUROPEANSUBURBIA:0"
en: European Suburbia
nl: Europese voorstad

note: "STYLES_DEFAULT:0"
en: Default style
nl: Standaardstijl

note: "STYLES_MISSING_TOOLTIP:0"
en: No active styles. Visit the content manager to create and activate them!
nl: Geen actieve stijlen. Open de inhoudsbeheerder om ze aan te maken en te activeren!

note: "STYLES_NORMAL:0"
en: Vanilla
nl: Onberoerd

note: "DLCPANEL_TITLE:0"
en: DLCs
nl: DLC's

note: "DLCPANEL_OWNED:0"
en: Installed
nl: Geïnstalleerd

note: "DLCPANEL_AVAILABLE:0"
en: Available to purchase
nl: Beschikbaar voor aankoop

note: "DLCPANEL_DELUXEEDITION:0"
en: Deluxe Edition
nl: Deluxe-editie

note: "DLCPANEL_DELUXEEDITIONUP:0"
en: Deluxe Edition Upgrade
nl: Opwaardering naar deluxe-editie

note: "DLCPANEL_EUROCONTENTPACK:0"
en: European Suburbia DLC
nl: Europese voorsteden DLC

note: "GAME_STADIUMS:0"
en: Futbol Club Barcelona and the FC Barcelona badge are trademarks and/or registered trademarks of Futbol Club Barcelona.
    
    Juventus and the Juventus badge are trademarks and/or registered trademarks of Juventus F.C. spa.
    
    Paris Saint-Germain and the PSG badge are trademarks and/or registered trademarks of Paris Saint-Germain.
    
    Chelsea FC and the Chelsea FC badge are trademarks and/or registered trademarks of Chelsea Football Club Ltd.
     
    All rights are reserved by the respective rights holders
nl: Futbol Club Barcelona en het FC Barcelona-embleem zijn handelsmerken en/of geregistreerde handelsmerken van Futbol Club Barcelona.
    
    Juventus en het Juventus-embleem zijn handelsmerken en/of geregistreerde handelsmerken van Juventus F.C. spa.
    
    Paris Saint-Germain en het PSG-embleem zijn handelsmerken en/of geregistreerde handelsmerken van Paris Saint-Germain.
    
    Chelsea FC en het Chelsea FC-embleem zijn handelsmerken en/of geregistreerde handelsmerken van Chelsea Football Club Ltd.
     
    Alle rechten gereserveerd door de respectievelijke rechtenhouders

note: "DISTRICT_TITLE[SpecializationLeisure]:0"
en: Leisure Specialization
nl: Specialisatie in ontspanning

note: "DISTRICT_TITLE[SpecializationTourist]:0"
en: Tourism Specialization
nl: Specialisatie in toerisme

note: "DISTRICT_TITLE[SpecializationCommercialNone]:0"
en: No Commercial Specialization
nl: Geen handelspecialisatie

note: "DISTRICT_TITLE[SpecializationHightech]:0"
en: IT Cluster
nl: Informaticacampus

note: "DISTRICT_TITLE[SpecializationSelfsufficient]:0"
en: Self-Sufficient Buildings
nl: Zelfvoorzienende gebouwen

note: "DISTRICT_TITLE[SpecializationOrganic]:0"
en: Organic and Local Produce
nl: Streek- en biologische producten

note: "DISTRICT_TITLE[SpecializationResidentialNone]:0"
en: No Residential Specialization
nl: Geen woongebiedspecialisatie

note: "DISTRICT_TITLE[SpecializationOfficeNone]:0"
en: No Office Specialization
nl: Geen kantoorspecialisatie

note: "DISTRICT_TITLE[Paint]:0"
en: Paint District
nl: Wijk met kleur markeren

note: "DISTRICT_TITLE[Erase]:0"
en: Erase District
nl: Wijk opheffen

note: "DISTRICT_TITLE[SpecializationOil]:0"
en: Oil Industry
nl: Olie-industrie

note: "DISTRICT_TITLE[SpecializationOre]:0"
en: Ore Industry
nl: Ertsindustrie

note: "DISTRICT_TITLE[SpecializationForest]:0"
en: Forest Industry
nl: Bosbouwindustrie

note: "DISTRICT_TITLE[SpecializationFarming]:0"
en: Farming Industry
nl: Landbouwindustrie

note: "DISTRICT_TITLE[SpecializationNone]:0"
en: Generic Industry
nl: Generieke industrie

note: "DISTRICT_DESC[SpecializationLeisure]:0"
en: Districts specialized in leisure activities have more vibrant nightlife and many options for daytime relaxation as well. 
    - Causes Noise Pollution
    - Commercial zones are active 24/7.
nl: Wijken die zich specialiseren in ontspanningsactiviteiten hebben een bruisender nachtleven en ook veel mogelijkheden voor ontspanning gedurende de dag.
    - Veroorzaakt geluidsoverlast
    - Handelsgebieden zijn 24 uur per dag actief

note: "DISTRICT_DESC[SpecializationTourist]:0"
en: Tourism specialization dedicates the commercial zones to serve the tourists by providing hotel accommodations, restaurants and other activities. 
    - Causes Noise Pollution
    - Attracts tourists
nl: Een specialisatie in toerisme gelast de handelsgebieden zich op toeristen te richten door hotelgelegenheden, restaurants en andere activiteiten aan te bieden, 
    -Veroorzaakt geluidsoverlast
    - Trekt toeristen aan

note: "DISTRICT_DESC[SpecializationCommercialNone]:0"
en: Remove the commercial specialization of the selected district and returns the zone to default commercial.
nl: Verwijder de handelspecialisatie van de geselecteerde wijk en laat de wijk weer normale handelsactiviteiten bedrijven.

note: "DISTRICT_DESC[SpecializationHightech]:0"
en: IT cluster is an office specialization that changes the office buildings into high tech buildings. 
    - Requires 50% less workers
    - Consumes 30% more electricity
    - Generates 30% more tax revenue
nl: Informaticacampus is een kantorenspecialisatie die de kantoorgebouwen verandert in hoogtechnologische gebouwen.
    - Vereist 50% minder werkers
    - Verbruikt 30% meer elektriciteit
    - Genereert 30% meer belastingopbrengsten

note: "DISTRICT_DESC[SpecializationSelfsufficient]:0"
en: The self-sufficient residential buildings recycle their waste and produce energy with solar panels and by other means:
    - Consumes 30% less electricity
    - Produces 30% less garbage
    - Generates 30% less tax income.
nl: De zelfvoorzienende gebouwen recycleren hun afval en produceren eigen energie met zonnepanelen en overige middelen:
    - Elektriciteitsverbruik 30% lager
    - Produceert 30% minder afval
    - Levert 30% minder belastingen op

note: "DISTRICT_DESC[SpecializationOrganic]:0"
en: Changes commercial area to consist of buildings like organic produce shops, electric car charging stations and such.
    - Produces 50% of sold goods locally
    - Truck traffic in the area is reduced by 50%
    - Increases electricity consumption by 20%
    - Reduces garbage production by 20%
nl: Zorgt dat in handelsgebied gebouwen als biologische winkels en oplaadstations voor elektrische auto's verrijzen.
    - Produceert 50% van de verkochte goederen lokaal
    - Vrachtwagenverkeer in het gebied gaat 50% omlaag
    - Verhoogt elektriciteitsverbruik met 20%
    - Verlaagt de afvalproductie met 20%

note: "DISTRICT_DESC[SpecializationResidentialNone]:0"
en: Removes the residential specialization of the selected district and returns the zones to their default state.
nl: Verwijdert de woonspecialisatie van de wijk en herstelt de zones naar hun standaardstaat.

note: "DISTRICT_DESC[SpecializationOfficeNone]:0"
en: Removes the office specialization of the selected district and returns the zones to their default state.
nl: Verwijderd de kantoorspecialisatie van de geselecteerde wijk en herstelt de zones naar hun standaardstaat.

note: "DISTRICT_DESC[Paint]:0"
en: Create or reshape a district by painting it over an area.
nl: Maak of vervorm een wijk door deze over een gebied heen te verven.

note: "DISTRICT_DESC[Erase]:0"
en: Erase or reshape a district by painting over an area.
nl: Wis of vervorm een wijk door over een gebied te verven.

note: "DISTRICT_DESC[SpecializationOil]:0"
en: Turn underground oil reservoirs into substantial wealth by specializing in oil industry. 
    - Considerably increased ground pollution and electricity consumption
    - Considerably increased tax income
    - Required natural resource: Oil (Non-renewable)
nl: Zet ondergrondse olievoorraden om in substantiële rijkdom, door te specialiseren in olie-industrie.
    - Sterk verhoogde grondvervuiling en elektriciteitsverbruik
    - Sterk verhoogde belastinginkomsten
    - Vereiste grondstof: Olie (Niet-hernieuwbaar)

note: "DISTRICT_DESC[SpecializationOre]:0"
en: Mine raw ore from the Earth's crust and ship it to local businesses for further processing. 
    - Moderately increased ground pollution and electricity consumption
    - Moderately increased tax income
    - Required natural resource: Ore (Non-renewable)
nl: Ontgin ruw erts uit de aardkorst en verscheep het naar lokale ondernemingen voor verdere verwerking. 
    - Aanmerkelijk hogere grondvervuiling en elektriciteitsverbruik
     - Aanmerkelijk hogere belastingopbrengsten
    - Vereiste grondstof: Erts (niet hernieuwbaar)

note: "DISTRICT_DESC[SpecializationForest]:0"
en: Specialize in Forestry to take advantage of the renewable woodland.
    - Slightly increased electricity consumption
    - Slightly increased tax income
    - Required natural resource: Forest (Renewable)
nl: Specialiseer in bosbouw om te profiteren van de hernieuwbare wouden.
    - Licht verhoogd elektriciteitsverbruik
    - Licht hogere belastingopbrengsten
    - Vereiste grondstof: Bos (hernieuwbaar)

note: "DISTRICT_DESC[SpecializationFarming]:0"
en: Sun soaked plains and fertile lands are ideal for agriculture and grazing.
    - Considerably increased water consumption
    - Slightly increased tax income
    - Required natural resource: Fertile Land (Renewable)
nl: Zonovergoten vlaktes en vruchtbare gronden zijn ideaal voor landbouw en veeteelt.
    - Aanzienlijk hoger waterverbruik
    - Licht verhoogde belastingopbrengsten
    - Vereiste grondstof: Vruchtbaar land (hernieuwbaar)

note: "DISTRICT_DESC[SpecializationNone]:0"
en: Remove the specialization of the selected district and return the zone to generic industries.
nl: Hef de specialisatie van de geselecteerde wijk op en laat de zone terugkeren naar algemene industrieën.

note: "MILESTONE_STAT_LATEST_DESC[SpecializationArea.Leisure]:0"
en: {0:N0} squares of leisure specialization built
nl: {0:N0} vakjes ontspanningspecialisatie gebouwd

note: "MILESTONE_STAT_LATEST_DESC[SpecializationArea.Tourist]:0"
en: {0:N0} squares of tourism specialization built
nl: {0:N0} vakjes toerismespecialisatie gebouwd

note: "MILESTONE_STAT_LATEST_DESC[HeatingUsage/HeatingConsumption]:0"
en: Heating coverage {0}%
nl: Dekking stadsverwarming {0}%

note: "MILESTONE_STAT_LATEST_DESC[SnowCover]:0"
en: {0:N0} units of snow covering the roads
nl: {0:N0} eenheden sneeuw bedekken de wegen

note: "MILESTONE_STAT_LATEST_DESC[CityValue+PlayerMoney-PlayerDebt]:0"
en: City value bigger than: {0:N0}
nl: Stadswaarde groter dan: {0}

note: "MILESTONE_STAT_LATEST_DESC[CitizenHealth.Residential]:0"
en: Average citizen health over {0} %
nl: Gemiddelde leeftijd van inwoners hoger dan {0} %

note: "MILESTONE_STAT_LATEST_DESC[EducatedCount]:0"
en: Population over {0:N0}
nl: Bevolking hoger dan {0:N0}

note: "MILESTONE_STAT_LATEST_DESC[SpecializationArea.Farming]:0"
en: {0:N0} squares of farming specialization built
nl: {0:N0} vakjes landbouwspecialisatie gebouwd

note: "MILESTONE_STAT_LATEST_DESC[SpecializationArea.Forestry]:0"
en: {0:N0} squares of forestry specialization built
nl: {0:N0} vakjes bouwbouwspecialisatie gebouwd

note: "MILESTONE_STAT_LATEST_DESC[SpecializationArea.Ore]:0"
en: {0:N0} squares of ore specialization built
nl: {0:N0} vakjes ertsspecialisatie gebouwd

note: "MILESTONE_STAT_LATEST_DESC[SpecializationArea.Oil]:0"
en: {0:N0} squares of oil specialization built
nl: {0:N0} vakjes oliespecialisatie gebouwd

note: "MILESTONE_STAT_LATEST_DESC[TrafficFlow]:0"
en: Traffic flow over {0}%
nl: Verkeersdoorstroming boven de {0}%

note: "MILESTONE_STAT_LATEST_DESC[SpecializationArea.Organic]:0"
en: {0:N0} squares of organic and local produce specialization built
nl: {0:N0} vakjes specialisatie in streek- en biologische producten gebouwd

note: "MILESTONE_STAT_LATEST_DESC[SpecializationArea.Selfsufficient]:0"
en: {0:N0} squares of self-sufficient building specialization built
nl: {0:N0} vakjes zelfvoorzienende gebouwspecialisatie gebouwd

note: "MILESTONE_STAT_LATEST_DESC[SpecializationArea.Hightech]:0"
en: {0:N0} squares of high-tech specialization built
nl: {0:N0} vakjes hoogtechnologische specialisatie gebouwd

note: "MILESTONE_STAT_LATEST_DESC[CitizenHappiness.Residential]:0"
en: Average citizen happiness over {0}
nl: Gemiddeld geluk van inwoners hoger dan {0}

note: "MILESTONE_STAT_LATEST_DESC[GroundPollution]:0"
en: Average ground pollution over {0} %
nl: Gemiddelde grondvervuiling hoger dan {0}%

note: "MILESTONE_STAT_LATEST_DESC[WaterPollution]:0"
en: Average drinking water pollution over {0} %
nl: Gemiddelde drinkwatervervuiling hoger dan {0}%

note: "MILESTONE_STAT_LATEST_DESC[RenewableElectricity/ElectricityCapacity]:0"
en: {0}% of electricity production from renewable sources
nl: {0}% van de opgewekte elektriciteit uit duurzame bronnen

note: "MILESTONE_STAT_LATEST_DESC[PollutingElectricity/ElectricityCapacity]:0"
en: {0}% of electricity production from polluting sources
nl: {0}% van de opgewekte elektriciteit uit vervuilende bronnen

note: "MILESTONE_STAT_LATEST_DESC[PlayerMoney]:0"
en: City money: {0:N0}
nl: Stadstegoed: {0:N0}

note: "MILESTONE_STAT_LATEST_DESC[AveragePassengers]:0"
en: Public transport has {0:N0} weekly passengers
nl: Openbaar vervoer heeft {0:N0} passagiers per week

note: "MILESTONE_STAT_LATEST_DESC[Unemployed/EligibleWorkers]:0"
en: Unemployment rate over {0}%
nl: Werkloosheidscijfer boven de {0}%

note: "MILESTONE_STAT_LATEST_DESC[PlayerDebt]:0"
en: City debt: {0:N0}
nl: Schuld van de stad: {0:N0}

note: "MILESTONE_STAT_LATEST_DESC[GarbagePiles]:0"
en: Average garbage piling per building at least {0}
nl: Gemiddelde stapel vuilnis per gebouw tenminste {0}

note: "MILESTONE_STAT_LATEST_DESC[ImmaterialResource.CrimeRate]:0"
en: Crime rate over {0}%
nl: Misdaadniveau boven de {0}%

note: "MILESTONE_STAT_LATEST_DESC[ServiceExpenses.Education]:0"
en: Weekly education expenses {0:N0}
nl: Wekelijkse onderwijsbestedingen {0:N0}

note: "MILESTONE_STAT_LATEST_DESC[StudentCount.Level1]:0"
en: {0:N0} children in elementary schools
nl: {0:N0} kinderen op basisscholen

note: "MILESTONE_STAT_LATEST_DESC[EducatedCount.ThreeSchools/EducatedCount]:0"
en: {0}% of the population highly educated
nl: {0}% van de bevolking is hoog opgeleid

note: "MILESTONE_STAT_LATEST_DESC[AbandonedBuildings]:0"
en: {0:N0} abandoned buildings in the city
nl: {0:N0} verlaten gebouwen in de stad

note: "MILESTONE_STAT_LATEST_DESC[ElectricityCapacity]:0"
en: Electricity production of {0:N0} MW
nl: Elektriciteitsproductie van {0:N0} MW

note: "MILESTONE_STAT_LATEST_DESC[BuildingArea.Industrial]:0"
en: {0:N0} squares of industrial zone built
nl: {0:N0} vakjes industriegebied gebouwd

note: "MILESTONE_STAT_LATEST_DESC[BuildingArea.Commercial]:0"
en: {0:N0} squares of commercial zone built
nl: {0:N0} vakjes handelsgebied gebouwd

note: "MILESTONE_STAT_LATEST_DESC[BuildingArea.Office]:0"
en: {0:N0} squares of office zone built
nl: {0:N0} vakjes kantorengebied gebouwd

note: "MILESTONE_STAT_LATEST_DESC[BuildingArea.Residential]:0"
en: {0:N0} squares of residential zone built
nl: {0:N0} vakjes woongebied gebouwd

note: "MILESTONE_STAT_LATEST_DESC[CrimeRate]:0"
en: Crime rate over {0}%
nl: Misdaadniveau boven de {0}%

note: "MILESTONE_STAT_TOTAL_DESC[PassengerCount.Taxi]:0"
en: {0:N0} people transported using taxi
nl: {0:N0} mensen vervoerd met taxi's

note: "MILESTONE_STAT_TOTAL_DESC[SnowCollected]:0"
en: {0:N0} units of snow collected
nl: {0:N0} eenheden sneeuw verzameld

note: "MILESTONE_STAT_TOTAL_DESC[PassengerCount]:0"
en: {0:N0} people transported using public transport
nl: {0:N0} mensen vervoerd per openbaar vervoer

note: "MILESTONE_STAT_TOTAL_DESC[PassengerCount.Bus]:0"
en: {0:N0} people transported using bus
nl: {0:N0} mensen per bus vervoerd

note: "MILESTONE_STAT_TOTAL_DESC[PassengerCount.Metro]:0"
en: {0:N0} people transported using metro
nl: {0:N0} mensen per metro vervoerd

note: "MILESTONE_STAT_TOTAL_DESC[PassengerCount.Train]:0"
en: {0:N0} people transported using train
nl: {0:N0} mensen per trein vervoerd

note: "MILESTONE_STAT_TOTAL_DESC[PassengerCount.Ship]:0"
en: {0:N0} people transported using ship
nl: {0:N0} mensen per schip vervoerd

note: "MILESTONE_STAT_TOTAL_DESC[PassengerCount.Airplane]:0"
en: {0:N0} people transported using airplane
nl: {0:N0} mensen per vliegtuig vervoerd

note: "MILESTONE_STAT_TOTAL_DESC[PassengerCount.Tram]:0"
en: {0:N0} people transported using tram
nl: {0:N0} mensen per tram vervoerd

note: "MILESTONE_STAT_TOTAL_DESC[ParkVisitCount]:0"
en: Have parks and plazas visited by total of {0:N0} people
nl: Zorg dat parken en pleinen bezocht worden door {0:N0} bezoekers

note: "MILESTONE_STAT_TOTAL_DESC[GoodsProduced]:0"
en: City produces a total of {0:N0} units of goods
nl: Stad produceert een totaal van {0:N0} eenheden goederen

note: "MILESTONE_STAT_TOTAL_DESC[TouristsVisited]:0"
en: {0:N0} tourists visit the city
nl: {0:N0} toeristen bezoeken de stad

note: "MILESTONE_STAT_TOTAL_DESC[IncomingTourists]:0"
en: {0:N0} tourists visit the city
nl: {0:N0} toeristen bezoeken de stad

note: "MILESTONE_STAT_TOTAL_DESC[NaturalResourcesExtracted]:0"
en: City extracts a total of {0:N0} units of natural resources
nl: Stad ontgint een totaal van {0:N0} eenheden aan grondstoffen

note: "MILESTONE_STAT_TOTAL_DESC[FullLifespans]:0"
en: {0:N0} full lifespans lived in the city
nl: {0:N0} volledige levens gewoond in de stad.

note: "MILESTONE_EVENT_TICKETS_PROG[MusicFestivalSoldOut]:0"
en: Current concert: {0}% sold out
nl: Huidig concert: {0}% uitverkocht

note: "MILESTONE_EVENT_TICKETS_DESC[MusicFestivalSoldOut]:0"
en: One sold out concert
nl: Eén uitverkocht concert

note: "MILESTONE_EVENT_POPULARITY_DESC[MusicFestivalBand]:0"
en: Band popularity at least {0}
nl: Bandpopulariteit minstens {0}

note: "MILESTONE_BUILDING_COUNT_DESC[DifferentParkBuildings]:0"
en: Construct {0} different park/plaza buildings
nl: Bouw {0} verschillende parken of pleinen

note: "MILESTONE_BUILDING_COUNT_DESC[TotalParkBuildings]:0"
en: Construct {0} instances of parks and plazas
nl: Bouw {0} parken of pleinen

note: "MILESTONE_BUILDING_COUNT_DESC[TotalHealthcareBuildings]:0"
en: Construct {0} healthcare buildings
nl: Bouw {0} gezondheidszorggebouwen

note: "MILESTONE_BUILDING_COUNT_DESC[TotalPoliceBuildings]:0"
en: Construct {0} police department buildings
nl: Bouw {0} politiegebouwen

note: "MILESTONE_BUILDING_COUNT_DESC[TotalFireBuildings]:0"
en: Construct {0} fire department buildings
nl: Bouw {0} brandweergebouwen

note: "MILESTONE_BUILDING_COUNT_DESC[TotalEducationBuildings]:0"
en: Construct {0} education buildings
nl: Bouw {0} onderwijsgebouwen

note: "MILESTONE_BUILDING_COUNT_DESC[TotalElectricityBuildings]:0"
en: Construct {0} power plants
nl: Bouw {0} elektriciteitscentrales

note: "MILESTONE_BUILDING_COUNT_DESC[TotalWaterBuildings]:0"
en: Construct {0} water facilities
nl: Bouw {0} waterfaciliteiten

note: "MILESTONE_BUILDING_COUNT_DESC[TotalGarbageBuildings]:0"
en: Construct {0} garbage facilities
nl: Bouw {0} afvalverwerkingsinstallaties

note: "MILESTONE_BUILDING_COUNT_DESC[TotalTransportBuildings]:0"
en: Construct {0} public transport buildings
nl: Bouw {0} openbaarveroersgebouwen

note: "MILESTONE_BUILDING_COUNT_DESC[TotalUniqueBuildings]:0"
en: Construct {0} unique buildings
nl: Bouw {0} unieke gebouwen

note: "MILESTONE_BUILDING_COUNT_DESC[UniqueServiceBuildings]:0"
en: Construct {0} different city service buildings
nl: Bouw {0} verschillende nutsgebouwen

note: "UNLOCK_MONUMENT_TITLE[MonumentExpansion1]:0"
en: Tourism & Leisure
nl: Toerisme & ontspanning

note: "UNLOCK_MONUMENT_TITLE[MonumentConcerts]:0"
en: Concerts
nl: Concerten

note: "UNLOCK_MONUMENT_TITLE[MonumentFootball]:0"
en: Football
nl: Voetbal

note: "UNLOCK_MONUMENT_TITLE[MonumentExpansion2]:0"
en: Winter Unique Buildings
nl: Winterse unieke gebouwen

note: "UNLOCK_MONUMENT_TITLE[MonumentLandmarks]:0"
en: Landmarks
nl: Bezienswaardigheden

note: "UNLOCK_MONUMENT_TITLE[MonumentCategory1]:0"
en: Level 1
nl: Klasse 1

note: "UNLOCK_MONUMENT_TITLE[MonumentCategory2]:0"
en: Level 2
nl: Klasse 2

note: "UNLOCK_MONUMENT_TITLE[MonumentCategory3]:0"
en: Level 3
nl: Klasse 3

note: "UNLOCK_MONUMENT_TITLE[MonumentCategory4]:0"
en: Level 4
nl: Klasse 4

note: "UNLOCK_MONUMENT_TITLE[MonumentCategory5]:0"
en: Level 5
nl: Klasse 5

note: "UNLOCK_MONUMENT_TITLE[MonumentCategory6]:0"
en: Level 6
nl: Klasse 6

note: "CREDITS1:0"
en: BY NIGHT EXPANSION
nl: NACHTUITBREIDINGSPAKKET

note: "CREDITS3:0"
en: [role]PRODUCER
nl: [role]PRODUCENT

note: "CREDITS7:0"
en: [role]GAME DESIGN
nl: [role]SPELONTWERP

note: "CREDITS9:0"
en: Karoliina Korppoo (Lead Designer)
nl: Karoliina Korppoo (hoofdontwerper)

note: "CREDITS12:0"
en: [role]PROGRAMMING
nl: [role]PROGRAMMERING

note: "CREDITS17:0"
en: [role]ADDITIONAL PROGRAMMING
nl: [role]AANVULLENDE PROGRAMMERING

note: "CREDITS21:0"
en: [role]ART
nl: [role]GRAFISCHE VORMGEVING

note: "CREDITS23:0"
en: Antti Isosomppi (Art Director)
nl: Antti Isosomppi (leidinggevend grafisch vormgever)

note: "CREDITS24:0"
en: Hans Zenjuga (Creative Director)
nl: Hans Zenjuga (creatief leidinggevende)

note: "CREDITS32:0"
en: [role]QA COORDINATION
nl: [role]COÖRDINATIE KWALITEITSCONTROLE

note: "CREDITS36:0"
en: [role]MUSIC
nl: [role]MUZIEK

note: "CREDITS41:0"
en: [role]SOUND EFFECTS
nl: [role]GELUIDSEFFECTEN

note: "CREDITS45:0"
en: [role]HELPER OF THE ORDER
nl: [role]HELPER VAN DE ORDE

note: "CREDITS49:0"
en: [role]ART OUTSOURCING BY
nl: [role]UITBESTEDE GRAFISCHE VORMGEVING DOOR

note: "BUILDING_NAME[3x4_Nightclub a]:0"
en: Best Nightclub
nl: Nachtclub Best

note: "BUILDING_NAME[2x2_Restaurant]:1"
en: Pasta Restaurant
nl: Pastarestaurant

note: "BUILDING_NAME[2x2_Restaurant]:2"
en: Fresh Meatballs
nl: Verse gehaktballetjes

note: "BUILDING_NAME[2x2_Restaurant]:3"
en: Restaurant Elm Tree
nl: Restaurent de Iep

note: "BUILDING_NAME[2x2_Restaurant2]:0"
en: Fried Chicken Eatery
nl: Eetgelegenheid Gefrituurde Kip

note: "BUILDING_NAME[2x2_Restaurant2]:1"
en: Raw Food
nl: Rauw Voedsel

note: "BUILDING_NAME[2x2_Restaurant2]:2"
en: Paleo Pizzeria
nl: Pizzeria Paleo

note: "BUILDING_NAME[2x2_Restaurant2]:3"
en: Seafood Delicacies
nl: Vis- en Schaaldierdelicatesses

note: "BUILDING_NAME[2x2_Karaoke Bar]:0"
en: Karaoke All Night Long
nl: Karaoke De Nacht Door

note: "BUILDING_NAME[2x2_Karaoke Bar]:1"
en: Lizzy's Karaoke Place
nl: Lottes Karaoketent

note: "BUILDING_NAME[3x2_Bowling Alley]:0"
en: Bowling Alley
nl: De Bowlingsteeg

note: "BUILDING_NAME[3x2_Bowling Alley]:1"
en: Space Bowling
nl: Ruimtevaartbowling

note: "BUILDING_NAME[3x2_Bowling Alley]:2"
en: Spectacular Bowling
nl: Spectaculair Bowling

note: "BUILDING_NAME[3x4 Game Arcade]:0"
en: Play-All-You-Want Arcade
nl: Arcadetent Speel-je-raak

note: "BUILDING_NAME[3x4 Game Arcade]:1"
en: PucMan Arcade Games
nl: PucMan Arcadespellen

note: "BUILDING_NAME[3x4 Game Arcade]:2"
en: Game Hall
nl: Computerspelhal

note: "BUILDING_NAME[2x3 Game Arcade]:0"
en: Game Arcade
nl: Spel Arcade

note: "BUILDING_NAME[2x3 Game Arcade]:1"
en: Games For Gamers
nl: Computerspellen Door Fanaten Voor Fanaten

note: "BUILDING_NAME[2x3 Game Arcade]:2"
en: Game Cave
nl: Spellengrot

note: "BUILDING_NAME[2x2_Comedy Club]:0"
en: The Comedy Club
nl: De Komedieclub

note: "BUILDING_NAME[2x2_Comedy Club]:1"
en: Laugh Your Bottom Off
nl: Lach Je Dubbel

note: "BUILDING_NAME[2x2_Comedy Club]:2"
en: Stand Up Club
nl: Cabaretclub

note: "BUILDING_NAME[2x2_Pub]:0"
en: The Lion and the Pint Pub
nl: Kroeg De Leeuw en de Bierkaraf

note: "BUILDING_NAME[2x2_Pub]:1"
en: Red Door Pub
nl: Kroeg De Rode Deur

note: "BUILDING_NAME[2x2_Pub]:2"
en: Public House
nl: Bierlokaal

note: "BUILDING_NAME[1x1_cafe]:0"
en: Kitty Cat Cafe
nl: Café De Jonge Kat

note: "BUILDING_NAME[1x1_cafe]:1"
en: Tea and Bisquits Cafe
nl: Café Thee Met Biscuit

note: "BUILDING_NAME[1x1_cafe]:2"
en: Cafe Paris
nl: Café Parijs

note: "BUILDING_NAME[3x2_Gym]:0"
en: Best Sweat Gym
nl: Sportclub Zweet Je Raak

note: "BUILDING_NAME[3x2_Gym]:1"
en: Iron Person Gym
nl: Sportclub De IJzeren Man

note: "BUILDING_NAME[3x2_Gym]:2"
en: Champion Weightlifting Gym
nl: Fitnesshal Kampioengewichtheffer

note: "BUILDING_NAME[1x1_Beauty Salon]:0"
en: Another Pretty Face Beaty Salon
nl: Schoonheidsalon Meer Knapheid

note: "BUILDING_NAME[1x1_Beauty Salon]:1"
en: Snip Snip Salon
nl: Schoonheidsalon Snip Snip

note: "BUILDING_NAME[1x1_Beauty Salon]:2"
en: Pampering Beauty Salon
nl: Schoonheidsalon Verwennerij

note: "BUILDING_NAME[1x1_Restaurant01]:1"
en: Pasta Restaurant
nl: Restaurant Pasta Per Tutto

note: "BUILDING_NAME[1x1_Restaurant01]:2"
en: Fresh Meatballs
nl: Restaurent De Hollandse Hap

note: "BUILDING_NAME[1x1_Restaurant01]:3"
en: Restaurant Elm Tree
nl: Restaurant De Bourgondische Hap

note: "BUILDING_NAME[3x2_Nightclub01]:0"
en: Best Nightclub
nl: Nachtclub Japie

note: "BUILDING_NAME[3x2_Nightclub01]:3"
en: Nightclub Happy Hamster
nl: Nachtclub De Blije Hamster

note: "BUILDING_NAME[2x3_Night_club_a]:0"
en: Best Nightclub
nl: Nachtclub Klaartje

note: "BUILDING_NAME[2x3_Night_club_a]:3"
en: Nightclub Happy Hamster
nl: Nachtclub De Blije Bever

note: "BUILDING_NAME[2x2_Gym]:0"
en: Best Sweat Gym
nl: Sportcentrum Nina

note: "BUILDING_NAME[2x2_Gym]:1"
en: Iron Person Gym
nl: Sportcentrum Berend

note: "BUILDING_NAME[2x2_Gym]:2"
en: Champion Weightlifting Gym
nl: Gewichtshefferschool

note: "BUILDING_NAME[3x2_Cafe01]:0"
en: Kitty Cat Cafe
nl: Café De Brug

note: "BUILDING_NAME[3x2_Cafe01]:1"
en: Tea and Bisquits Cafe
nl: Café Koffie Met Appeltaart

note: "BUILDING_NAME[3x2_Cafe01]:2"
en: Cafe Paris
nl: Café Milaan

note: "BUILDING_NAME[1x1_Restaurant02]:0"
en: Restaurant Rivoli
nl: Restaurant Salsiccia Alla Griglia

note: "BUILDING_NAME[1x1_Restaurant02]:1"
en: Pasta Restaurant
nl: Restaurant De Betere Italiaanse Keuken

note: "BUILDING_NAME[1x1_Restaurant02]:2"
en: Fresh Meatballs
nl: Argentijns Steak-restaurant

note: "BUILDING_NAME[1x1_Restaurant02]:3"
en: Restaurant Elm Tree
nl: Restaurant De Wilg

note: "BUILDING_NAME[2x3_Nightclub01]:0"
en: Best Nightclub
nl: Nachtclub Discohuis

note: "BUILDING_NAME[2x3_Nightclub01]:1"
en: Club Schatten
nl: Club Marianne

note: "BUILDING_NAME[2x3_Nightclub01]:2"
en: Club de la Creme
nl: Club Berlijn

note: "BUILDING_NAME[2x3_Nightclub01]:3"
en: Nightclub Happy Hamster
nl: Nachtclub Het Nachtdier

note: "BUILDING_NAME[2x2_Beauty Salon]:0"
en: Another Pretty Face Beaty Salon
nl: Schoonheidssalon Nog Een Knap Gezicht

note: "BUILDING_NAME[2x2_Beauty Salon]:1"
en: Snip Snip Salon
nl: Knip-Knipsalon

note: "BUILDING_NAME[2x2_Beauty Salon]:2"
en: Pampering Beauty Salon
nl: Salon het Troetelparadijs

note: "BUILDING_NAME[4x4_Tourist Hotel]:2"
en: Night Inn
nl: Logement De Nacht

note: "BUILDING_NAME[4x4_Tourist Hotel]:3"
en: Fiesta Hotel
nl: Hotel Fiesta

note: "BUILDING_NAME[4x4_Tourist Hotel2]:0"
en: Your Choice Hotel
nl: Hotel Uw Keus

note: "BUILDING_NAME[4x4_Tourist Hotel2]:1"
en: Hotel Intercontinental
nl: Hotel Intercontinentaal

note: "BUILDING_NAME[4x4_Tourist Hotel2]:2"
en: Crest Resorts
nl: De Kam Bungalows

note: "BUILDING_NAME[4x4_Tourist Hotel2]:3"
en: Best Eastern
nl: Van Oosten Hotel

note: "BUILDING_NAME[4x4_Tourist Hotel3]:0"
en: Stratus Hotel
nl: Hotel Stratus

note: "BUILDING_NAME[4x4_Tourist Hotel3]:1"
en: Almost Five Star Hotel
nl: Hotel Bijna Vijf Sterren

note: "BUILDING_NAME[4x4_Tourist Hotel3]:3"
en: Hotel Beacon
nl: Hotel Het Baken

note: "BUILDING_NAME[2x1_Beach Bar2]:0"
en: Delicacies On The Store
nl: Delicatesses De Hele Dag

note: "BUILDING_NAME[2x1_Beach Bar2]:2"
en: Juice Bar
nl: Sapbar

note: "BUILDING_NAME[2x1_Beach Bar2]:3"
en: Coconut Water Ltd.
nl: Kokosnootwater B.V.

note: "BUILDING_NAME[2x1_Beach Bar2]:4"
en: Seaside Refreshments
nl: Verkwikking Aan De Kust

note: "BUILDING_NAME[2x1_Beach Bar2]:5"
en: Bottled Water Bar
nl: Bar Flessenwater

note: "BUILDING_NAME[1x1_Souvenir Shop]:0"
en: Simon's Souveniers
nl: Simons Souveniers

note: "BUILDING_NAME[1x1_Souvenir Shop]:1"
en: Sally's Souveniers
nl: Saartjes Souveniers

note: "BUILDING_NAME[1x1_Souvenir Shop]:2"
en: Happy Memories Souveniers
nl: Souveniers Goede Herinneringen

note: "BUILDING_NAME[4x3_Beach Hotel]:0"
en: Hotel Sandy
nl: Hotel Sofie

note: "BUILDING_NAME[4x3_Beach Hotel]:1"
en: Ocean Park Hotel
nl: Hotel Oceanenpark

note: "BUILDING_NAME[4x3_Beach Hotel]:2"
en: Four Seasons Resorts
nl: Vakantieoord De Vier Seizoenen

note: "BUILDING_NAME[4x3_Beach Hotel2]:0"
en: Blue Waves Hotel
nl: Hotel De Blauwe Golf

note: "BUILDING_NAME[4x3_Beach Hotel2]:1"
en: White Sands Resort
nl: Vakantieoord Het Witte Zand

note: "BUILDING_NAME[4x3_Beach Hotel2]:2"
en: Hotel Seashell
nl: Hotel Zeeschelp

note: "BUILDING_NAME[4x3_Beach Hotel3]:0"
en: The Happy Seal Hotel
nl: Hotel Het Gelukkige Zegel

note: "BUILDING_NAME[4x3_Beach Hotel3]:1"
en: Olympos Hotel
nl: Hotel Olympos

note: "BUILDING_NAME[4x3_Beach Hotel3]:2"
en: Hotel Peach Trees
nl: Perzikboomhotel

note: "BUILDING_NAME[2x2_Beach restaurant]:0"
en: Straight From the Sea Restaurant
nl: Restaurant Direct Aan Zee

note: "BUILDING_NAME[2x2_Beach restaurant]:1"
en: Hulio's Seafood Joint
nl: Hulio's Zeevruchtengelegenheid

note: "BUILDING_NAME[2x2_Beach restaurant]:2"
en: Fresh Seafood
nl: Verse Zeevruchten

note: "BUILDING_NAME[2x2_Beach Restaurant2]:2"
en: The Crab Shack
nl: De Krabbenkeet

note: "BUILDING_NAME[2x2_PrivatePool]:0"
en: Splish Splash Pool
nl: Zwembad Plins Plons

note: "BUILDING_NAME[2x2_PrivatePool]:1"
en: Cool-off Pool
nl: Zwembad De Verkoeling

note: "BUILDING_NAME[2x2_PrivatePool]:2"
en: Swimming School
nl: Zwemschool

note: "BUILDING_NAME[2x2_Hotel01]:0"
en: Hotel Hiya
nl: Hotel Hemelbed

note: "BUILDING_NAME[2x2_Hotel01]:1"
en: Grand Hotel
nl: Hotel Het Uiterste

note: "BUILDING_NAME[2x2_Hotel01]:2"
en: Night Inn
nl: Nachttaveerne

note: "BUILDING_NAME[2x2_Hotel01]:3"
en: Fiesta Hotel
nl: Hotel De Beer

note: "BUILDING_NAME[3x2_Hotel01]:0"
en: Your Choice Hotel
nl: Hotel De Viool

note: "BUILDING_NAME[3x2_Hotel01]:1"
en: Hotel Intercontinental
nl: Hotel Wereldvisie

note: "BUILDING_NAME[3x2_Hotel01]:2"
en: Crest Resorts
nl: Vakantieoord Het Zilveren Strand

note: "BUILDING_NAME[3x2_Hotel01]:3"
en: Best Eastern
nl: Hotel Madeliefje

note: "BUILDING_NAME[1x1_Hotel01]:0"
en: Stratus Hotel
nl: Hotel Tropos

note: "BUILDING_NAME[1x1_Hotel01]:1"
en: Almost Five Star Hotel
nl: Hotel Mesos

note: "BUILDING_NAME[1x1_Hotel01]:2"
en: Octahotel
nl: Hotel De Achtpoot

note: "BUILDING_NAME[1x1_Hotel01]:3"
en: Hotel Beacon
nl: Hotel Exos

note: "BUILDING_NAME[1x1_beach_restaurant2]:0"
en: Straight From the Sea Restaurant
nl: Restaurant voor dagverse vis

note: "BUILDING_NAME[1x1_beach_restaurant2]:1"
en: Hulio's Seafood Joint
nl: De Kibbeling- en Scholkeet

note: "BUILDING_NAME[1x1_beach_restaurant2]:2"
en: Fresh Seafood
nl: Frisse Zeevruchten

note: "BUILDING_NAME[3x2_Hotel02]:0"
en: Your Choice Hotel
nl: Hotel Het Universum

note: "BUILDING_NAME[3x2_Hotel02]:1"
en: Hotel Intercontinental
nl: Hotel De Halve Maen

note: "BUILDING_NAME[3x2_Hotel02]:2"
en: Crest Resorts
nl: Vakantieoord Welgelegen

note: "BUILDING_NAME[3x2_Hotel02]:3"
en: Best Eastern
nl: Hotel Samoerai

note: "BUILDING_NAME[1x1_terrace01]:0"
en: Delicacies On The Store
nl: Eetlokaal De Delicatesse

note: "BUILDING_NAME[1x1_terrace01]:1"
en: Frutti di Mare
nl: Restaurant Il Peschereccio

note: "BUILDING_NAME[1x1_terrace01]:2"
en: Juice Bar
nl: Cocktailbar Blauwe Lepel

note: "BUILDING_NAME[1x1_terrace01]:3"
en: Coconut Water Ltd.
nl: Cocktailbar Driemix

note: "BUILDING_NAME[1x1_terrace01]:4"
en: Seaside Refreshments
nl: Versnaperingen Aan Zee

note: "BUILDING_NAME[1x1_terrace01]:5"
en: Bottled Water Bar
nl: Bierlokaal Den Droogen Lever

note: "BUILDING_NAME[1x1_terrace02]:0"
en: Delicacies On The Store
nl: Haute Cuisine

note: "BUILDING_NAME[1x1_terrace02]:1"
en: Frutti di Mare
nl: Ristorante Pesce D'Oro

note: "BUILDING_NAME[1x1_terrace02]:2"
en: Juice Bar
nl: Fruitsapjeslokaal

note: "BUILDING_NAME[1x1_terrace02]:3"
en: Coconut Water Ltd.
nl: Kroeg De Vergane Glorie

note: "BUILDING_NAME[1x1_terrace02]:4"
en: Seaside Refreshments
nl: IJssalon Giovanni

note: "BUILDING_NAME[1x1_terrace02]:5"
en: Bottled Water Bar
nl: Bar Zopie

note: "BUILDING_NAME[2x2_terrace01]:0"
en: Delicacies On The Store
nl: De Friettent

note: "BUILDING_NAME[2x2_terrace01]:1"
en: Frutti di Mare
nl: Ristorante Marinara

note: "BUILDING_NAME[2x2_terrace01]:2"
en: Juice Bar
nl: Bar De Frater

note: "BUILDING_NAME[2x2_terrace01]:3"
en: Coconut Water Ltd.
nl: De Oase B.V.

note: "BUILDING_NAME[2x2_terrace01]:4"
en: Seaside Refreshments
nl: IJssalon De Zomer

note: "BUILDING_NAME[2x2_terrace01]:5"
en: Bottled Water Bar
nl: Hamburgerrestaurant

note: "BUILDING_NAME[2x2_terrace02]:0"
en: Delicacies On The Store
nl: Restaurant Boeuf Grillé

note: "BUILDING_NAME[2x2_terrace02]:1"
en: Frutti di Mare
nl: Restaurant De Zwaardvis

note: "BUILDING_NAME[2x2_terrace02]:2"
en: Juice Bar
nl: Fruit- en Groentesap

note: "BUILDING_NAME[2x2_terrace02]:3"
en: Coconut Water Ltd.
nl: Shoarmatent

note: "BUILDING_NAME[2x2_terrace02]:4"
en: Seaside Refreshments
nl: IJssalon Het Hoorntje

note: "BUILDING_NAME[2x2_terrace02]:5"
en: Bottled Water Bar
nl: Pitazaakje

note: "BUILDING_NAME[2x2_Souvenir Shop]:0"
en: Simon's Souveniers
nl: Korinthos Souveniers

note: "BUILDING_NAME[2x2_Souvenir Shop]:1"
en: Sally's Souveniers
nl: Souveniers van Maartje

note: "BUILDING_NAME[2x2_Souvenir Shop]:2"
en: Happy Memories Souveniers
nl: Souveniers Voor Altijd

note: "BUILDING_NAME[2x2_Beach Bar2]:0"
en: Delicacies On The Store
nl: Restaurant Mycenae

note: "BUILDING_NAME[2x2_Beach Bar2]:1"
en: Frutti di Mare
nl: Vis, schelpdieren en inktvis

note: "BUILDING_NAME[2x2_Beach Bar2]:2"
en: Juice Bar
nl: Bierlokaal De Wildebras

note: "BUILDING_NAME[2x2_Beach Bar2]:3"
en: Coconut Water Ltd.
nl: IJsjes, Granita & Milkshakes

note: "BUILDING_NAME[2x2_Beach Bar2]:4"
en: Seaside Refreshments
nl: Snacks Aan Het Strand

note: "BUILDING_NAME[2x2_Beach Bar2]:5"
en: Bottled Water Bar
nl: De Hamburgerspecialist

note: "BUILDING_NAME[1x1_Winter_Cafe]:0"
en: Kitty Cat Cafe
nl: Café De Kittige Kat

note: "BUILDING_NAME[1x1_Winter_Cafe]:1"
en: Tea and Bisquits Cafe
nl: Theehuis de Porseleinen Kop

note: "BUILDING_NAME[1x1_Winter_Cafe]:2"
en: Cafe Paris
nl: Café Torino

note: "BUILDING_NAME[1x1_Winter_Cafe]:3"
en: Kitty Cat Cafe
nl: Koffiehuis Brombeer

note: "BUILDING_NAME[2x2_Winter_Cafe]:0"
en: Tea and Bisquits Cafe
nl: Theehuis Ceylon

note: "BUILDING_NAME[2x2_Winter_Cafe]:1"
en: Cafe Paris
nl: Café Venezia

note: "BUILDING_NAME[2x2_Winter_Cafe]:2"
en: Kitty Cat Cafe
nl: Sterktste kop espresso van de stad

note: "BUILDING_NAME[2x2_Winter_Cafe]:3"
en: Tea and Bisquits Cafe
nl: De Theekroeg

note: "BUILDING_NAME[1x1_terrace_winter01]:0"
en: Delicacies On The Store
nl: Restaurant de geroosterde balk

note: "BUILDING_NAME[1x1_terrace_winter01]:1"
en: Frutti di Mare
nl: De Walvis

note: "BUILDING_NAME[1x1_terrace_winter01]:2"
en: Juice Bar
nl: Warme Chocodrank

note: "BUILDING_NAME[1x1_terrace_winter02]:0"
en: Coconut Water Ltd.
nl: De warme versnapering

note: "BUILDING_NAME[1x1_terrace_winter02]:1"
en: Seaside Refreshments
nl: De Hongerige Zwerver

note: "BUILDING_NAME[1x1_terrace_winter02]:2"
en: Bottled Water Bar
nl: Het Jeneverlokaal

note: "BUILDING_NAME[1x1_terrace_winter02]:3"
en: Delicacies On The Store
nl: Overheerlijk Wild

note: "BUILDING_NAME[2x2_terrace_winter01]:0"
en: Frutti di Mare
nl: Koek en zopie

note: "BUILDING_NAME[2x2_terrace_winter01]:1"
en: Juice Bar
nl: Biertent

note: "BUILDING_NAME[2x2_terrace_winter01]:2"
en: Coconut Water Ltd.
nl: De Dappere Zuiplap

note: "BUILDING_NAME[2x2_terrace_winter01]:3"
en: Seaside Refreshments
nl: De Geperste Vrucht

note: "BUILDING_NAME[2x2_terrace_winter02]:0"
en: Bottled Water Bar
nl: Wijnparadijs

note: "BUILDING_NAME[2x2_terrace_winter02]:1"
en: Delicacies On The Store
nl: Restaurant De 7 Vliegen

note: "BUILDING_NAME[2x2_terrace_winter02]:2"
en: Frutti di Mare
nl: Biefstukrestaurant

note: "BUILDING_NAME[2x2_terrace_winter02]:3"
en: Juice Bar
nl: Bierkroeg

note: "BUILDING_NAME[2x2_Winter_PrivatePool]:0"
en: Splish Splash Pool
nl: Zwembad Het Eendje

note: "BUILDING_NAME[2x2_Winter_PrivatePool]:1"
en: Cool-off Pool
nl: Zwembad De Warme Golfstroom

note: "BUILDING_NAME[2x2_Winter_PrivatePool]:2"
en: Swimming School
nl: Zwemschool

note: "BUILDING_NAME[2x2_Winter_PrivatePool]:3"
en: Splish Splash Pool
nl: Zwembad Tropico

note: "BUILDING_NAME[2x3_winter_nightclub_01]:0"
en: Best Nightclub
nl: Nachtclub De Charmante Dame

note: "BUILDING_NAME[2x3_winter_nightclub_01]:1"
en: Club Schatten
nl: Club Helsinki

note: "BUILDING_NAME[2x3_winter_nightclub_01]:2"
en: Club de la Creme
nl: Club Amore

note: "BUILDING_NAME[2x3_winter_nightclub_01]:3"
en: Nightclub Happy Hamster
nl: De Rode Nachtclub

note: "BUILDING_NAME[2x3_winter_nightclub_02]:0"
en: Best Nightclub
nl: Opperste Nachtclub

note: "BUILDING_NAME[2x3_winter_nightclub_02]:1"
en: Club Schatten
nl: Club de Noordpool

note: "BUILDING_NAME[2x3_winter_nightclub_02]:2"
en: Club de la Creme
nl: Club Trondheim

note: "BUILDING_NAME[2x3_winter_nightclub_02]:3"
en: Nightclub Happy Hamster
nl: Nachtclub de Blije IJsbeer

note: "BUILDING_NAME[3x4_winter_nightclub_01]:0"
en: Best Nightclub
nl: Nachtclub De Kampioen

note: "BUILDING_NAME[3x4_winter_nightclub_01]:1"
en: Club Schatten
nl: Club Japie

note: "BUILDING_NAME[3x4_winter_nightclub_01]:2"
en: Club de la Creme
nl: Club Jazz

note: "BUILDING_NAME[3x4_winter_nightclub_01]:3"
en: Nightclub Happy Hamster
nl: Club De Bende

note: "BUILDING_NAME[4x3_winter_hotel01]:0"
en: Hotel Hiya
nl: Hotel het Koudste Oord

note: "BUILDING_NAME[4x3_winter_hotel01]:1"
en: Grand Hotel
nl: Hotel de Donkere Dagen

note: "BUILDING_NAME[4x3_winter_hotel01]:2"
en: Night Inn
nl: Hotel Noorderlicht

note: "BUILDING_NAME[4x3_winter_hotel01]:3"
en: Fiesta Hotel
nl: Hotel Wintersport

note: "BUILDING_NAME[3x2_Beach restaurant2]:0"
en: Surf 'n' Turf
nl: Restaurant de Langlaufbaan

note: "BUILDING_NAME[3x2_Beach restaurant2]:1"
en: Restaurant de Mare
nl: Restaurant Mare Nostrum

note: "BUILDING_NAME[3x2_Beach restaurant2]:2"
en: The Crab Shack
nl: Restaurant De IJsbreker

note: "BUILDING_NAME[Eco Commercial 1x1 04]:0"
en: Containers For you
nl: Containers voor jou

note: "BUILDING_NAME[Eco Commercial 1x2 01]:0"
en: The Eco Market
nl: De Ecomarkt

note: "BUILDING_NAME[Eco Commercial 1x2 02]:0"
en: Vegan Delights
nl: Vegetarische versnaperingen

note: "BUILDING_NAME[Eco Commercial 1x3 01]:0"
en: Organic Market
nl: De Biologische Markt

note: "BUILDING_NAME[Eco Commercial 1x3 02]:0"
en: Sam’s Organic Shop
nl: Jaaps biologische winkeltje

note: "BUILDING_NAME[Eco Commercial 2x1 02]:0"
en: Organic Teas
nl: Biologische theeën

note: "BUILDING_NAME[Eco Commercial 2x2 02]:0"
en: Mom’s Sprouts
nl: Mamma's spruitjes

note: "BUILDING_NAME[Eco Commercial 2x3 02]:0"
en: Everything Bamboo
nl: Alles bamboe

note: "BUILDING_NAME[Eco Commercial 3x2 02]:0"
en: The Green Shop
nl: De Groene Winkel

note: "BUILDING_NAME[Eco Commercial 3x3 01]:0"
en: Ecostel the Hostel
nl: Ecostel het Hostel

note: "BUILDING_NAME[Eco Commercial 3x4 02]:0"
en: Organic Coffee & Tea
nl: Biologische koffie en thee

note: "BUILDING_NAME[Eco Commercial 4x3 01]:0"
en: Edison Shop
nl: Edisonwinkel

note: "BUILDING_NAME[Eco Commercial 4x4 02]:0"
en: The Eco Center
nl: Het Ecocentrum

note: "BUILDING_NAME[Hightech Office 3x2 01]:0"
en: Medical Research Inc
nl: Medisch Onderzoek N.V,

note: "BUILDING_NAME[Hightech Office 4x1 01]:0"
en: Solar Panels Inc
nl: Zonnepanelen N.V,

note: "BUILDING_NAME[Farming 4x4 Farm]:0"
en: Animal Farm
nl: Veeboerderij

note: "BUILDING_NAME[Farming 4x4 Farm]:1"
en: Mary's Livestock
nl: Maartjes Veehouderij

note: "BUILDING_NAME[Farming 4x4 Farm 2]:0"
en: Phil's Fields
nl: Filips akkers

note: "BUILDING_NAME[Farming 4x4 Farm 2]:1"
en: The Food Factory
nl: De Voedselfabriek

note: "BUILDING_NAME[Farming 4x4 Farm 3]:0"
en: Orchard Company
nl: Boomgaartbedrijf

note: "BUILDING_NAME[Farming 4x4 Farm 3]:1"
en: Fruit For All
nl: Fruit voor allemaal

note: "BUILDING_NAME[L3 3x2 Shop01]:0"
en: Big Bite Restaurant
nl: Restaurant De Lekkere Trek

note: "BUILDING_NAME[L3 2x2 Shop02]:0"
en: Hyper M Store
nl: Winkel Hyper M

note: "BUILDING_NAME[L3 3x3 Shop06]:0"
en: Commercial Center
nl: Handelscentrum

note: "BUILDING_NAME[L3 1x1 Shop]:0"
en: Dino Oil
nl: Dino's oliehandel

note: "BUILDING_NAME[L2 2x3 Shop03]:0"
en: Best Sales Ever
nl: De Beste Koopjes

note: "BUILDING_NAME[L1 1x1 Shop]:0"
en: Medium Mug Cafe
nl: Café Het Koffiekopje

note: "BUILDING_NAME[H1 4x3 Shop02]:0"
en: MegaStore
nl: Megawarenhuis

note: "BUILDING_NAME[H1 4x3 Shop01]:0"
en: Commercial Center
nl: Commercieel centrum

note: "BUILDING_NAME[H2 1x1 Shop]:0"
en: General Store
nl: Kruidenierswinkeltje

note: "BUILDING_NAME[L1 3x2 Shop01]:0"
en: Big Bite Restaurant
nl: Restaurant "De Lekkernij"

note: "BUILDING_NAME[L1 4x3 Shop02a]:0"
en: Big Bite Restaurant
nl: Restaurant "De Grote Hap"

note: "BUILDING_NAME[Chirpcinema]:0"
en: Chirpcinema
nl: Tsjirpbioscoop

note: "CHIRP_FIRST_PRISON:0"
en: Great that the city has a prison! That's where the bad guys belong! #criminalactivity #prison
nl: Goed dat de stad nu een gevangenis heeft! Dat is waar de booswichten thuishoren! #criminaliteit #gevangenis

note: "CHIRP_FIRST_TAXIDEPOT:0"
en: Waiting for the #yellow cabs! #taxicab
nl: #Wacht met smart op de #gele taxi's! #taxi

note: "CHIRP_FIRST_BUSTATION:0"
en: This makes changing line so much easier! #buscruising #publictransportation
nl: Dit gaat overstappen op een andere lijn stukken makkelijker maken! #bustripjes #openbaarvervoer

note: "CHIRP_FIRST_LARGEAIRPORT:0"
en: I'm off! So many new flight connections, I have to try them all! #globetrotter #wanderlust
nl: Ik ben er vandoor! Zoveel nieuwe vliegverbindingen. Ik moet zal allemaal uittesten! #wereldreiziger #reislust

note: "CHIRP_FIRST_CARGOHUB:0"
en: Less trucks on the roads and more money to the city! #cargohub
nl: Minder vrachtverkeer op de weg en meer geld voor de stad! #vrachthub

note: "CHIRP_FIRST_STABLE:0"
en: I simply love ponies. Lets go to the #stable to ride! #ilovethiscity
nl: Ik hou gewoon van pony's. Laten we naar de #stallen gaan voor een ritje. #ikhouvandezestad

note: "CHIRP_FIRST_TRAMDEPOT:0"
en: Wow, trams are coming to the city! #trams4ever #ilovetrams #trams!
nl: Wauw! Er komen trams in onze stad! tramsvooreeuwig #ikhouvantrams #trams!

note: "CHIRP_FIRST_SAUNA:0"
en: Lovely warmth! Saunas make the winter time more bearable :) #sauna
nl: Wat een heerlijke warmte! Sauna's maken het winterseizoen dragelijk :) #sauna

note: "CHIRP_FIRST_SKIRESORT:0"
en: Skiing is the number one winter sport! I'll just grab my skis and head to the new resort right away! #skiing #skitime #wintersports
nl: Skiën is de nummer één wintersport! Ik pak gewoon mij ski's en ga direct op weg naar het nieuwe skioord! #skiën #skitijd #wintersport

note: "CHIRP_FIRST_SPAHOTEL:0"
en: Ah, warm water and massages! A spa was just what this city needed! #ilovethemayor #spatime #relaxation
nl: Aha, warm water en massages! Een kuuroord is precies wat deze stad nodig had! #houvandeburgemeester #kuurtijd #ontspanning

note: "CHIRP_FIRST_BOILERSTATION:0"
en: Looks like we are getting some heating, way to go! #boilerstation #heating
nl: Het lijkt erop dat we stadsverwarming krijgen, superideaal! #ketelhuis #verwarming

note: "CHIRP_FIRST_SNOWDUMP:0"
en: Off with the snow! The city just got a brand new snowdump, awesome! #snowaway
nl: Weg met de sneeuw! De stad heeft onlangs een sneeuwstortplaats gekregen, geweldig! #sneeuwweg

note: "CHIRP_FIRST_ROADMAINTENANCEDEPOT:0"
en: Road maintenance just got better! Soon we all can drive even faster on the roads! #needforspeed #roadmaintenance
nl: De wegen worden sinds kort veel beter onderhouden! Binnenkort kunnen we harder rijden! #snelheidsduivel #wegenonderhoud

note: "CHIRP_FIRST_GEOTHERMALPLANT:0"
en: Geothermal energy is so exciting! Soon we can heat our houses with it! #heating #geothermalplant
nl: Aardwarmte is zo opwindend! Binnenkort kunnen we er ons huizen mee verwarmen! #stadsverwarming #aardwarmte-installatie

note: "CHIRP_FIRST_SHELTER:0"
en: The city feels so safe now that we have a shelter! #shelter #protectionfromdisasters
nl: De stad voelt nu erg veilig nu we een schuilkelder hebben! #schuilkelder #beschermingtegenrampen

note: "CHIRP_FIRST_POLICEHELI:0"
en: What a wonderful addition for the city police forces! Helicopters! #policehelicopters
nl: Wat een prachtige toevoeging aan de politiemacht van de stad! Helicopters! #politiehelicopters

note: "CHIRP_FIRST_FIREHELI:0"
en: Now the fire brigade can be even more efficient! #firefightinghelicopters
nl: Nu kan de brandweer nog efficiënter werken! #brandweerhelicopters

note: "CHIRP_FIRST_MEDICALHELI:0"
en: The city's healthcare services are top notch now with the medical helicopters! #medicalhelicopters
nl: De gezondheidszorg in de stad is nu perfect geregeld met de traumahelicopters! #medischehelicopters

note: "CHIRP_FIRST_FIREWATCH:0"
en: More safety to us city dwellers and to forest animals! It's good to have a firewatch tower! #firewatchtower
nl: Meer veiligheid voor ons stedelingen en de dieren in het bos! Het is goed om een brandwachttoren te hebben! #brandwachttoren

note: "CHIRP_FIRST_PUMPING:0"
en: Handling flooding houses just got easier! Excellent that the city now has a pumping service! #pumpingservice
nl: Overstroomde gebouwen behandelen is nu een stuk eenvoudiger! Erg goed dat de stad nu een droogmaaldienst heeft! #droogmaaldienst

note: "CHIRP_FIRST_DISASTERRESPONSE:0"
en: I feel so much safer already now that we have a disaster response unit in the city! #safetyfirst #disasterresponceunit
nl: Ik voel me nu we een burgerbeschermingsdienst hebben al veel veiliger in de stad! #veiligheidvoorop #burgerbeschermingsdienst

note: "CHIRP_FIRST_TSUNAMIBOYO:0"
en: No more unexpected tsunamis now that the city has a Warning Buoy! #tsunamiwarningbuoy
nl: Tsoenami's zullen ons nooit meer verrassen nu de stad een waarschuwingsboei heeft! #tsoenamiwaarschuwingsboei

note: "CHIRP_FIRST_WEATHERSTATION:0"
en: The new weather radar seems like an excellent investment! No more unexpected thunderstorms, tornadoes or dry spells! #weatherradar
nl: De nieuwe weerradar lijkt een uitstekende investering! Geen onverwachte onweersbuien, wervelstormen of droogtes. #weerradar

note: "CHIRP_FIRST_EARTHQUAKESENSOR:0"
en: We are prepared for earthquakes with the brand new earthquake sensor! #earthquakesensor
nl: Wij zijn voorbereid op aardbevingen met de splinternieuwe aardschoksensor! #aardschoksensor

note: "CHIRP_FIRST_DISASTERMEMORIAL:0"
en: In loving memory of the disaster the city unveils a disaster memorial #rememberthedisaster
nl: Om de ramp eerbiedig in herinnering te houden, onthult de stad een rampgedenkteken #herdenkderamp

note: "CHIRP_FIRST_DOOMSDAYVAULT:0"
en: That's what I call a shelter! The brand new Doomsday Vault in bigger and better than any other shelter! #doomsdayvault
nl: Dat is wat ik nou een schuilkelder noem! De splinternieuwe Kluis der dag des oordeels is groter en beter dan enige andere schuilkelder! #kluisderdagdesoordeels

note: "CHIRP_FIRST_METEORITEPARK:0"
en: Remember the meteor that fell? Now you can see it in the meteor park! #meteorpark
nl: Herinneren jullie die meteoriet die insloeg? Hij is nu te zien in het meteorietenpark! #meteorietenpark

note: "CHIRP_FIRST_LARGETRAINSTATION:0"
en: What a grand train station! I’m so proud of the city I live in! #greattrains #largetrainstation
nl: Wat een groots treinstation! Ik ben zo trots op de stad waarin ik woon! #geweldigetreinen #centraalstation

note: "CHIRP_FIRST_ENDOFLINETRAINSTATION:0"
en: That is one gorgeous train station! #newstation #endofline
nl: Dat is werkelijk een schitterend station! #nieuwstation #kopstation

note: "CHIRP_FIRST_FERRYLINE:0"
en: Ferry-a-hoy! Great to have new transportation options in the city! #ferries #travelbywater
nl: Veerboot ahoi! Schitterend om meer vervoersmogelijkheden in de stad te hebben! #veerboten #reizenoverwater

note: "CHIRP_FIRST_MONORAILLINE:0"
en: Mighty monorails are here! Hooray for the first line in the city! #firstmonorail #hooray
nl: Imposante monorails zijn tot ons! Hoera voor de eerste lijn in de stad! #eerstemonorail #hoera

note: "CHIRP_FIRST_CABLECARLINE:0"
en: Cable Cars, what a wonderful invention! I’m looking forward to seeing the view from one! #welcomecablecars
nl: Kabelbanen, wat een prachtige uitvinding! Ik zie uit naar het uitzicht vanuit een gondeltje! #welkomkabelbanen

note: "CHIRP_FIRST_BLIMPLINE:0"
en: We have conquered the skies! Welcome to the city, Blimps! #blimps #newpublictransport
nl: We hebben de lucht veroverd! Welkom in de stad, luchtschepen! #luchtschepen #nieuwopenbaarvervoer

note: "CHIRP_FIRST_TRAFFICPARK:0"
en: Finally kids can learn about traffic safely! #firsttrafficpark #paddlethatcar
nl: Eindelijk kunnen kinderen op een veilige manier verkeerslessen krijgen! #eersteverkeerspark #peddeldieauto

note: "CHIRP_FIRST_STEAMTRAIN:0"
en: I love steam trains, great to be able to see them in my hone city! #locomotivehalls
nl: Ik hou van stoomtreinen, prachtig om ze in mijn eigen stad te kunnen zien! #locomotiefhallen

note: "CHIRP_FIRST_BOATMUSEUM:0"
en: I like boat and museums, so what could be better than a boat museum? Yay! #boatmuseum #myfavouritething
nl: Ik hou van schepen en museums, dus wat kan er beter zijn dan een scheepvaartmuseum? Jee! #scheepvaartmusem #mijnfavorieteding

note: "CHIRP_RANDOM_INMOTION:0"
en: What a great city! I like having lots of public transport options and here it is possible! #publictransport
nl: Wat een fijne stad! Ik vind het erg prettig als ik veel vormen van openbaar vervoer kan kiezen en dat kan hier gewoon! #openbaarvervoer

note: "CHIRP_RANDOM_INMOTION:1"
en: Why must there be so many public transport vehicles everywhere? I can’t find a parking spot! #noparkingmakesmesad
nl: Waarom moeten er zoveel soorten openbaar vervoer zijn? Zorg er liever voor dat ik een parkeerplaats kan vinden! #geenparkeerplekmaaktverdrietig

note: "CHIRP_RANDOM_INMOTION:2"
en: Did you hear about the new roads? I like new things, build some of those! #iwantnewroads
nl: Heb je al van de nieuwe wegen gehoord> Ik hou van nieuwe dingen, leg er eens een paar aan! #ikwilnieuweegen

note: "CHIRP_RANDOM_INMOTION:3"
en: Cable cars are my favourite type of transport. Could we get some more of those, pretty please? #moarcablecars
nl: Kabelbanen zijn mijn favoriete vervoersmiddel. Kunnen we daar nog wat meer van krijgen? Alstuublieft? #meerkabelbanen

note: "CHIRP_RANDOM_INMOTION:4"
en: The mighty monorail would be my choice of vehicle if I could choose any vehicle in the world! #monorails
nl: De almachtige monorail zou mijn eerste keus zijn voor een voertuig als ik uit alle voertuigen op aarde kon kiezen! #monorails

note: "CHIRP_FIRST_UB1:0"
en: UB1 first chirp
nl: UB1 eerste tsjilp

note: "CHIRP_FIRST_UB2:0"
en: UB2 first chirp
nl: UB2 eerste tsjilp

note: "CHIRP_FIRST_UB3:0"
en: UB3 first chirp
nl: UB3 eerste tsjilp

note: "CHIRP_FIRST_WATERTANK:0"
en: Dry spells are history! I'm so happy the city decided to build water tanks to make sure we have enough water! #watertanks
nl: Droogtes behoren tot het verleden! Ik ben zo blij dat de stad besloten heeft watertanks te bouwen om er zeker van te zijn dat we genoeg water hebben! #watertanks

note: "CHIRP_FIRST_CENTRAL_PARK:0"
en: I know where I'm going to have a picnic next time ;)
nl: Ik weet waar ik mijn volgende picnic ga houden ;)

note: "CHIRP_FIRST_OCEAN_THERMAL_ENERGY_CONVERSION_PLANT:0"
en: The new Ocean powerplant lets us to harness the power of the seas. #cleanenergy
nl: De nieuwe oceaanelektriciteitscentrale kunnen we de kracht van de zeeën benutten.

note: "CHIRP_FIRST_ECO_WATER_OUTLET:0"
en: I think it was a responsible decision from our city to choose the #ecowateroutlets
nl: Ik denk dat het een verantwoorde beslissing was van onze stad om voor de #ecologischewaterafvoer te kiezen

note: "CHIRP_FIRST_SPORTS_HALL_AND_GYMNASIUM:0"
en: OMG! The new sports hall has an excellent indoor basketball court. Highly recommended.
nl: OMG! De nieuwe sporthal heeft een uitstekend overdekt basketballveld. Zeer aanbevolen.

note: "CHIRP_FIRST_YOGA_GARDEN_WINTER:0"
en: Join our winter #yoga session today. Remember to dress warm, it's free-zen outside ;)
nl: Doe mee met onze #winteryogasessie vandaag. Denk eraan om je warm te kleden. Het is ijskoud buiten ;)

note: "CHIRP_FIRST_BIOFUEL_BUS_DEPOT:0"
en: First #biofuel busses have arrived!
nl: Eerste bussen op #biodiesel zijn gearriveerd!

note: "CHIRP_RANDOM_EXP5:0"
en: Here, have a chirp. I made it myself.
nl: Hier, neem een tsjilp. Ik heb 'm zelfgemaakt.

note: "CHIRP_RANDOM_EXP5:3"
en: This girl at work said she liked my haircut. Did she really mean it? I'll never know, best just to shave it off.
nl: Het meisje op het werk zei dat ze mijn kapsel leuk vindt. Meende ze dat echt? Ik zal het nooit weten, misschien beter om 'm weg te scheren.

note: "CHIRP_RANDOM_EXP5:6"
en: I believe I'm shadow banned from Chirper… Does anyone see this chirp?
nl: Ik denk dat ik verbannen ben van de tsjilper... Ziet iemand deze tsjilp?

note: "CHIRP_RANDOM_EXP5:9"
en: Pro tip: Don't put salt in your #coffee . Tastes bad.
nl: Proftip: Doe geen zout in je #koffie. Smaakt niet zo lekker

note: "CHIRP_RANDOM_EXP5:10"
en: Does someone know if it's allowed to have a pet alligator in urban neighborhoods?
nl: Weet iemand of het toegestaan is om een alligator als huisdier te houden in stedelijke wijken?

note: "CHIRP_DISASTER[Generic Flood]:0"
en: The surf's up! Wait, no. #flooding #disaster #nosurfing
nl: Er komt een prachtige surfgolf aan! Wacht, nee. #overstroming #ramp #nietsurfen

note: "CHIRP_DISASTER[Generic Flood]:1"
en: What's with all the water? #flood #toomuchwater
nl: Wat is er aan de hand met al dat water? #overstroming #teveelwater

note: "CHIRP_DISASTER[Generic Flood]:2"
en: Why is my bed wet? #flood #whysowet
nl: Waarom is mijn bedje nat? #overstroming #waaromzonat

note: "CHIRP_DISASTER[Generic Flood]:3"
en: Wait a moment, there shouldn't be water in my house? #flood #suspicious
nl: Wacht eens even, er hoort geen water in mijn huis te staan? #overstroming #verdacht

note: "CHIRP_DISASTER[Generic Flood]:4"
en: I guess I'm not going to work without a snorkel today! #flood #snorkelday
nl: ik heb zo het idee dat ik vandaag niet naar mijn werk kan zonder snorkel! #overstroming #snorkeldag

note: "CHIRP_DISASTER[Generic Flood]:5"
en: Anyone got spare flippers? I need to get to work! #flood #swimtoworktheysay
nl: Heeft er iemand nog wat flippers liggen? Ik moet naar mijn werk! #overstroming #zwemnaarjewerkzegtmen

note: "CHIRP_DISASTER[Generic Flood]:6"
en: Blub blub? Blub blub! Bluuuuub. #flood #blub
nl: Blub blub? Blub blub! Bluuuuub. #overstroming #blub

note: "CHIRP_DISASTER[Generic Flood]:7"
en: An umbrella won't help now, except maybe used as a boat! #flood #paddlinginmyumbrella
nl: Een paraplu gaat nu niet helpen, behalve dan misschien als boot! #overstroming #peddeleninmijnparalplu

note: "CHIRP_DISASTER[Generic Flood]:8"
en: Help, my house is flooding! #flood #notinmyhouse
nl: Help, mijn huis stroomt onder! #overstroming #nietinmijnhuis

note: "CHIRP_DISASTER[Generic Flood]:9"
en: My cat hates water! Help! #flood #catemergency
nl: Mijn kat heeft een hekel aan water! Help! #overstroming #katinnood

note: "CHIRP_DISASTER[Tsunami]:0"
en: The surf's up! Wait, no. #flooding #disaster #nosurfing
nl: Er komt een prachtige surfgolf aan! Wacht, nee. #overstroming #ramp #nietsurfen

note: "CHIRP_DISASTER[Tsunami]:1"
en: What's with all the water? #flood #toomuchwater
nl: Wat is er aan de hand met al dat water? #overstroming #teveelwater

note: "CHIRP_DISASTER[Tsunami]:2"
en: Why is my bed wet? #flood #whysowet
nl: Waarom is mijn bedje nat? #overstroming #waaromzonat

note: "CHIRP_DISASTER[Tsunami]:3"
en: Wait a moment, there shouldn't be water in my house? #flood #suspicious
nl: Wacht eens even, er hoort geen water in mijn huis te staan? #overstroming #verdacht

note: "CHIRP_DISASTER[Tsunami]:4"
en: I guess I'm not going to work without a snorkel today! #flood #snorkelday
nl: ik heb zo het idee dat ik vandaag niet naar mijn werk kan zonder snorkel! #overstroming #snorkeldag

note: "CHIRP_DISASTER[Tsunami]:5"
en: Anyone got spare flippers? I need to get to work! #flood #swimtoworktheysay
nl: Heeft er iemand nog wat flippers liggen? Ik moet naar mijn werk! #overstroming #zwemnaarjewerkzegtmen

note: "CHIRP_DISASTER[Tsunami]:6"
en: Blub blub? Blub blub! Bluuuuub. #flood #blub
nl: Blub blub? Blub blub! Bluuuuub. #overstroming #blub

note: "CHIRP_DISASTER[Tsunami]:7"
en: An umbrella won't help now, except maybe used as a boat! #flood #paddlinginmyumbrella
nl: Een paraplu gaat nu niet helpen, behalve dan misschien als boot! #overstroming #peddeleninmijnparalplu

note: "CHIRP_DISASTER[Tsunami]:8"
en: Help, my house is flooding! #flood #notinmyhouse
nl: Help, mijn huis stroomt onder! #overstroming #nietinmijnhuis

note: "CHIRP_DISASTER[Tsunami]:9"
en: My cat hates water! Help! #flood #catemergency
nl: Mijn kat heeft een hekel aan water! Help! #overstroming #katinnood

note: "CHIRP_DISASTER[Thunderstorm]:0"
en: Thor, show us your might! #thunderstorm #oldgods
nl: Donar, toon ons uw macht! #onweer #godenvandeoudheid

note: "CHIRP_DISASTER[Thunderstorm]:1"
en: What a storm! I hope no one is hurt! #thunderstorm #staysafe
nl: Wat een onweer! Ik hoop dat iedereen in orde is! #onweer #denkaanjeveiligheid

note: "CHIRP_DISASTER[Thunderstorm]:2"
en: Did you see that lightning? Wow! #thunderstorm #lightningspotting
nl: Zag je die bliksem? Wauw! #onweer #bliksemgezien

note: "CHIRP_DISASTER[Thunderstorm]:3"
en: Thunder and lightning! Very very frightening! #thunderstorm #ilovemusic
nl: Donder en bliksem! Erg angstaanjagend! #onweer #ikhouvanmuziek

note: "CHIRP_DISASTER[Thunderstorm]:4"
en: Don't go under a tree to stay dry! It's not safe! #thunderstorm #notrees
nl: Ga niet onder een boom staan om droog te blijven! #onweer #geenbomen

note: "CHIRP_DISASTER[Thunderstorm]:5"
en: Oh no, my umbrella! #thunderstorm #byebyebrelly
nl: O nee, mijn paraplu! #onweer #dagdagplu

note: "CHIRP_DISASTER[Thunderstorm]:6"
en: Today is the day to wear wellies! #thunderstorm #wellieday
nl: Vandaag trekken we maar beter laarzen aan! #onweer #laarzendag

note: "CHIRP_DISASTER[Thunderstorm]:7"
en: What's that rumbling? #thunderstorm #weirdnoises
nl: Wat is dat voor een gedonder? #onweer #vreemdegeluiden

note: "CHIRP_DISASTER[Thunderstorm]:8"
en: Stay safe, everyone! There's a storm raging! #thunderstorm #safetyfirst
nl: Let op je veiligheid, iedereen! Het onweert! #onweer #veiligheidvoorop

note: "CHIRP_DISASTER[Thunderstorm]:9"
en: It's pouring! Lightnings are flashing! #thunderstorm #heavyrain
nl: Het giet! Bliksems flikkeren! #onweer #zwareregen

note: "CHIRP_DISASTER[Meteor Strike]:0"
en: What was that rumble? Is my neighbour having bowel issues again? #meteorstrike #healthyneighboursplease
nl: Was was dat gerommel? Heeft mijn buurman nou alweer last van zijn darmen? #meteorietinslag #gezondeburenalstublieft

note: "CHIRP_DISASTER[Meteor Strike]:1"
en: Did you see that?! That was {0}! #meteorstrike #WOW
nl: Zag je dat?! Dat was {0}! #meteorietinslag #WAUW

note: "CHIRP_DISASTER[Meteor Strike]:2"
en: Was it aliens? I bet it was aliens! #meteorstrike #conspiracy #aliens
nl: Waren het marsmannetjes? Ik zweer je dat het marsmannetjes waren! #meteorietinslag #samenzwering #marsmannetjes

note: "CHIRP_DISASTER[Meteor Strike]:3"
en: Oh lord we are all going to die! #meteorstrike #worried
nl: O god, we zullen allen sterven! #meteorietinslag #bang

note: "CHIRP_DISASTER[Meteor Strike]:4"
en: Stay calm! I think it missed us! #meteorstrike #isitamiss
nl: Blijft rustig! Ik denk dat hij ons gemist heeft! #meteorietinslag #isheteenmisser

note: "CHIRP_DISASTER[Meteor Strike]:5"
en: That's why I wear a helmet all the time. You should too. #meteorstrike #helmetsareokay
nl: Dat is waarom ik altijd een helm draag. Zou jij ook moeten doen. #meteorietinslag #helmenzijnbest

note: "CHIRP_DISASTER[Meteor Strike]:6"
en: A flaming rock fell from the sky! These are the end times! #meteorstrike #endtimes #flamingrocks
nl: Een vlammende rots viel uit de hemel! Dit is het einde der tijden! #meteorietinslag #eindedertijden #vlammenderotsen

note: "CHIRP_DISASTER[Meteor Strike]:7"
en: That's it! I'm packing my things and moving to live in a cave. No more flaming rocks falling on me! #meteorstrike #nomore
nl: Dat is het dan! Ik ga m'n spullen pakken en naar een grot verhuizen. Dan vallen er tenminste geen vlammende rotsen op me! #meteorietinslag #éénkeerisgenoeg

note: "CHIRP_DISASTER[Meteor Strike]:8"
en: Is that an asteroid? I mean a meteorite? Or a meteor? Help me out! #meteorstrike #whatdoicallit
nl: Is dat een planetoïde? Ik bedoel een meteoriet? Of een meteoor? Vertel het me! #meteorietinslag #hoeheetzoiets

note: "CHIRP_DISASTER[Meteor Strike]:9"
en: WHAT WAS THAT!? #meteorstrike #nervous
nl: WAT WAS DAT!? #meteorietinslag #bang

note: "CHIRP_DISASTER[Meteor Strike]:10"
en: Scientists were excited for asteroid {0} passing us by so close, but it seems they can inspect it up close now! #meteorstrike #forscience
nl: Wetenschappers waren opgewonden dat planetoïde {0} zo dicht langs zou scheren, maar het lijkt erop dat ze hem nu van dichtbij kunnen bekijken! #meteorietinslag #voordewetenschap

note: "CHIRP_DISASTER[Meteor Strike]:11"
en: Oh, so that's {0}? I thought it would be a bit smaller and less threatening. Time to run for your lives! #meteorstrike #runrunrun
nl: O, dus dat is {0}? Ik dacht dat hij een stuk kleiner en minder gevaarlijk zou zijn. Tijd om voor jullie levens te rennen! meteorietinslag #renrenren

note: "CHIRP_DISASTER[Meteor Strike]:12"
en: {0} come to me! No not that fast! #meteorstrike #wishuponastar
nl: {0} kom naar mij! Nee, zo snel niet! #meteorietinslag #wensbijvallendester

note: "CHIRP_DISASTER[Meteor Strike]:13"
en: Nice to meet you, {0}! Please be gentle! #meteorstrike #dontdestroyus
nl: Leuk om je te ontmoeten, {0}! Wees beleefd! #meteorietinslag #vernietigonsniet

note: "CHIRP_DISASTER[Sinkhole]:0"
en: My car was just there a moment ago. Now it isn’t. What is this? #mystery #sinkhole #sinkholemystery
nl: Mijn auto stond hier een ogenblik geleden nog. Nu niet meer. Wat is hier aan de hand? #raadsel #zinkgat #raadselvanhetzinkgat

note: "CHIRP_DISASTER[Sinkhole]:1"
en: A sinkhole? Where am I supposed to park now? #needmoreparkingspace #sinkhole
nl: Een zinkgat? Waar moet ik nu dan parkeren? #meerparkeetplaatsennodig #zinkgat

note: "CHIRP_DISASTER[Sinkhole]:2"
en: That was my favourite spot in the whole city! Oh no! #sadness #sinkhole
nl: Dat was nou mijn lievelingsplekje in de hele stad! O nee! #verdrietig #zinkgat

note: "CHIRP_DISASTER[Sinkhole]:3"
en: There I was, minding my own business when the ground fell off. What? Why? #WHY #sinkhole
nl: Daar stond ik dan, bij mijn eigen bedrijf toen de grond wegzakte. Wat? Waarom? #WAAROM #zinkgat

note: "CHIRP_DISASTER[Sinkhole]:4"
en: Watch out for sinkholes! I nearly lost my dog to one! #doggydontgo #sinkhole
nl: Kijk uit voor zinkgaten! Ik verloor aan eentje bijna mijn hond! #hondjeblijfbijme #zinkgat

note: "CHIRP_DISASTER[Sinkhole]:5"
en: The sky is pretty, but remember to watch you feet. I almost fell into a sinkhole! #prettysky #sinkhole
nl: De lucht is prachtig, maar kijk ook waar je je voeten zet. Ik viel bijna in een zinkgat! #prachtigelucht #zinkgat

note: "CHIRP_DISASTER[Sinkhole]:6"
en: A sinkhole just sunk and while sinking took with it a building! #sinksanksunk #sinkhole
nl: Er vormde zich zojuist een zinkgat en nam tijdens het zinken een gebouw mee! #zinkzonkgezonken #zinkgat

note: "CHIRP_DISASTER[Sinkhole]:7"
en: What was that noise? Sounded like something huge just fell down #sinkhole #falling
nl: Wat was dat geluid? Klonk alsof er iets reusachtigs naar beneden viel. #zinkgat #vallen

note: "CHIRP_DISASTER[Sinkhole]:8"
en: That was fast! The sinkhole just suddenly appeared out of nowhere! #surprise #sinkhole
nl: Dat was snel! Het zinkgat verscheen opeens uit het niets! #verrassing #zinkgat

note: "CHIRP_DISASTER[Sinkhole]:9"
en: Was it a sinkhole that sunk the Titanic? At least I wouldn’t want to try steering a ship into one! #titanic #sinkhole
nl: Was het een zinkgat dat de Titanic deed zinken? In ieder geval zou er geen schip in willen sturen! #titanic #zinkgat

note: "CHIRP_DISASTER[Tornado]:0"
en: Hold on to your hats! And your kids! #tornado #flyinghats #andkids
nl: Hou jullie hoeden vast! En je kinderen! #wervelstorm #rondvliegendehoofddeksels #enkinderen

note: "CHIRP_DISASTER[Tornado]:1"
en: I took the dog for a walk but she seemed more interested in flying today #tornado #whendogsfly
nl: Ik ging de hond zojuist uitlaten, maar ze lijkt vandaag meer interesse in vliegen te hebben #wervelstorm #alshondenvliegen

note: "CHIRP_DISASTER[Tornado]:2"
en: Today I'll go and try out my new kite! #tornado #kiteweather
nl: Vandaag ga ik mijn nieuwe vlieger proberen! #wervelstorm #vliegerweer

note: "CHIRP_DISASTER[Tornado]:3"
en: Send help! My umbrella flew up a tree with me still holding on to it! #tornado #badumbrella
nl: Ik heb hulp nodig! Mijn paraplu vloog een boom in, met als detail dat ik hem tijdens de vlucht nog vasthield! #wervelstorm #stouteparaplu

note: "CHIRP_DISASTER[Tornado]:4"
en: My hat! My favourite hat! If you see a red cap flying by, grab it, it's mine! #tornado #myfavouritehat #lost
nl: Mijn hoed! Mijn lievelingshoed! Als je een rode pet voorbij ziet vliegen, dan is het de mijne! #wervelstorm #mijnfavorietehoed #kwijt

note: "CHIRP_DISASTER[Tornado]:5"
en: My cow! My favourite cow! If you see brown cow flying by, grab it, it's mine! #tornado #wheresmycow
nl: Mijn koe! Mijn lievelingskoe! Als je een bruine koe voorbij ziet vliegen, hij is van mij! #wervelstorm #waarismijnkoe

note: "CHIRP_DISASTER[Tornado]:6"
en: I left my car parked on the roadside but can't find it. It's a small, light car, any sightings? I hope it's not stolen! #tornado #car #lost #pleasedontbeflying
nl: Ik heb mijn auto tegen de stoep aan geparkeerd, maar kan hem niet terugvinden. Het is een kleine, lichte auto, iemand wat gezien? Ik hoop dat hij niet gestolen is! #wervelstorm #auto #kwijt #nietvliegenaub

note: "CHIRP_DISASTER[Tornado]:7"
en: Just saw my car go past my window. I live on the fifth floor. #tornado #highupcars
nl: Ik zag net mijn auto langs mijn raam vliegen. Ik woon op de vijfde verdieping. #wervelstorm #luchtzwartvandeautos

note: "CHIRP_DISASTER[Tornado]:8"
en: My bike is gone! I saw it gliding towards the horizon minutes ago! #tornado #flyingbike
nl: Mijn fiets is verdwenen! Ik zag hem ogenblikken geleden richting de horizon zweven! #wervelstorm #vliegendefiets

note: "CHIRP_DISASTER[Tornado]:9"
en: Strong winds! Stay safe! #tornado #staysafe
nl: Krachtige windstoten! Denk om je veiligheid! #wervelstorm #denkomjeveiligheid

note: "CHIRP_DISASTER[Chirpynado]:0"
en: What is this? Small birds who want to do home improvement? #chirpynado #whathe
nl: Wat is dit nu? Kleine vogeltjes die het huis willen opknappen? #opvrolijkstorm #krijgnouwat

note: "CHIRP_DISASTER[Chirpynado]:1"
en: Amazing! Forest animals doing housework! #chirpynado #disneyistrue
nl: Ongelooflijk! Bosdieren als doe-het-zelvers! #opvrolijkstorm #disneyiswaarheid

note: "CHIRP_DISASTER[Chirpynado]:2"
en: What the... Birds? I thought this was a tornado? #chirpynado #icanteven
nl: Krijg nou de... vogels? Ik dacht dat dit een wervelstorm was? #opvrolijkstorm #ikkanzelfniet

note: "CHIRP_DISASTER[Chirpynado]:3"
en: Can I keep one as a pet? Pwetty please? #chirpynado #iwantone
nl: Kan ik er één houden als huisdier? Assublief? #opvrolijkstorm #ikwileréén

note: "CHIRP_DISASTER[Chirpynado]:4"
en: These birds are so cute! #chirpynado #cutenessoverload
nl: Deze vogeltjes zijn zo lief! #opvrolijkstorm #schattigheidsoverdaad

note: "CHIRP_DISASTER[Chirpynado]:5"
en: Are these migrating birds? What season is it? #chirpynado #migrating
nl: Zijn dit trekkende volgens? In welk seizoen zitten we? #opvrolijkstorm #vogeltrek

note: "CHIRP_DISASTER[Chirpynado]:6"
en: What? I have a new bathroom? #chirpynado #apleasantsurprise
nl: Wat? Ik heb een nieuwe badkamer? #opvrolijkstorm #aangenameverassing

note: "CHIRP_DISASTER[Chirpynado]:7"
en: A miracle! My kitchen is fully renovated! #chirpynado #newkitchen
nl: Een wonder! Mijn keuken is helemaal gerenoveerd! #opvrolijkstorm #nieuwekeuken

note: "CHIRP_DISASTER[Chirpynado]:8"
en: Everything looks new and shiny! Thank you, birds! #chirpynado #amazingbirds #trulyamazing
nl: Alles ziet er splinternieuw uit! Dank jullie wel, vogeltjes! #opvrolijkstorm #geweldigevogels #echtgeweldig

note: "CHIRP_DISASTER[Chirpynado]:9"
en: Tornado winds but with tiny birds? This is getting weird! #chirpynado #dontunderstand
nl: Wervelwinden, maar dan met vogeltjes? Gekker moet het niet worden! #opvrolijkstorm #snapergeenbalvan

note: "CHIRP_DISASTER[Earthquake]:0"
en: Did you feel that? The earth is moving! #earthquake #feelings
nl: Voelde je dat? De aarde beweegt! #aardbeving #gevoelens

note: "CHIRP_DISASTER[Earthquake]:1"
en: What was that? It felt like the earth just moved! #earthquake #idontfeelsafe
nl: Wat was dat? Het voelde alsof de aarde zojuist bewoog! #aardbeving #ikvoelmeonveilig

note: "CHIRP_DISASTER[Earthquake]:2"
en: Can I come out from under the table now? Is the earthquake past? #earthquake #tablesprotectme
nl: Kan ik van onder de tafel vandaan komen? Is de aardbeving voorbij? #aardbeving #tafelsbeschermenme

note: "CHIRP_DISASTER[Earthquake]:3"
en: Duck and cover! It's an earthquake! #earthquake #thebestway
nl: Op de grond en zoek dekking! Het is een aardbeving! #aardbeving #debestemanier

note: "CHIRP_DISASTER[Earthquake]:4"
en: My milk glass fell of the table and shattered. A disaster! #earthquake #milkdisaster
nl: Mijn glas melk viel van de tafel af en brak in stukken! Een ramp! #aardbeving #melkramp

note: "CHIRP_DISASTER[Earthquake]:5"
en: Ban earthquakes! I want no more! #earthquake #banthem
nl: Verbied aardbevingen nou gewoon! Ik ben ze beu! #aardbeving #verbiedze

note: "CHIRP_DISASTER[Earthquake]:6"
en: Stay safe! The earth is moving! #earthquake #staysafe
nl: Denk om je veiligheid! De aarde beweegt! #aardbeving #denkomjeveiligheid

note: "CHIRP_DISASTER[Earthquake]:7"
en: There's an earthquake! Be safe! #earthquake #safety
nl: Er is een aardbeving! Zoek een veilig heenkomen! #aardbeving #veiligheid

note: "CHIRP_DISASTER[Earthquake]:8"
en: Don't go into buildings! There's an earthquake! #earthquake #safety
nl: Geen gebouwen betreden! Er is een aardbeving! #aardbeving #veiligheid

note: "CHIRP_DISASTER[Earthquake]:9"
en: These buildings can stand up to almost anything! Don't worry! #earthquake #confident
nl: Deze gebouwen kunnen nagenoeg alles hebben! Geen zorgen! #aardbeving

note: "CHIRP_DISASTER[Forest Fire]:0"
en: Run Bambi! The forest is on fire! #forestfire #ohnobambi
nl: Ren, bambi! Het bos staat in brand! #bosbrand #oneebambi

note: "CHIRP_DISASTER[Forest Fire]:1"
en: Smells like burning wood? Do you smell it? #forestfire #smokyaroma
nl: Stinkt naar brandend hout? Ruik je het? #bosbrand #reukaroma

note: "CHIRP_DISASTER[Forest Fire]:2"
en: Oh no! There's a forest fire! #forestfire #allthatfirewood
nl: O nee! Er is een bosbrand! #bosbrand #aldatbrandhout

note: "CHIRP_DISASTER[Forest Fire]:3"
en: My favourite picnic spot in the woods! It's on fire! #forestfire #RIPpicnicspot
nl: Mijn lievelingspicknickplekje in het bos! Het staat in brand! #bosbrand #rustzachtpicknickplekje

note: "CHIRP_DISASTER[Forest Fire]:4"
en: Don't go for a hike! There's a forest fire raging! #forestfire #nohiking
nl: Geen boswandelingen! Er is een bosbrand gaande! #bosbrand #geenwandelingen

note: "CHIRP_DISASTER[Forest Fire]:5"
en: I hope the forest fire doesn't reach the city. We'd be doomed! #forestfire #possiblydoomed
nl: Ik hoop dat de bosbranden de stad niet bereiken. Dan zijn we ten dode opgeschreven! #bosbrand #penibelesituatie

note: "CHIRP_DISASTER[Forest Fire]:6"
en: The forest is on fire! #forestfire #kindling
nl: Het bos staat in de hens! #bosbrand #brandhout

note: "CHIRP_DISASTER[Forest Fire]:7"
en: A forest fire is raging! #forestfire #savetheforest
nl: /Er woedt een bosbrand! #bosbrand #redhetbos

note: "CHIRP_DISASTER[Forest Fire]:8"
en: Do you smell the smoke? There's a forest fire! #forestfire #runforestanimals
nl: Ruik je die rook? Er woedt een bosbrand! #bosbrand #renbosdieren

note: "CHIRP_DISASTER[Forest Fire]:9"
en: So much good kindling going to waste! #forestfire #ineededthatwood
nl: Wat een verspilling van al dat brandhout! #bosbrand #ikwildathout

note: "CHIRP_DISASTER[Structure Fire]:0"
en: Did my neighbour install a smoke sauna? NO WAIT #fire #nosauna
nl: Heeft mijn buurman een rooksauna aangelegd? NEE WACHT #brand #geensauna

note: "CHIRP_DISASTER[Structure Fire]:1"
en: What's that smell? It's like something's burning... #fire #hopenotburning
nl: Wat is die stank? Het ruikt naar brand... #vuur #hoopgeenbrand

note: "CHIRP_DISASTER[Structure Fire]:2"
en: Is someone cooking? Smells so good! #fire #hopefullycooking
nl: Kookt er iemand? Ruikt goed! #vuur #hoopdathetbbqis

note: "CHIRP_DISASTER[Structure Fire]:3"
en: Oh my lord, that building is on fire! #fire #weareallgonnadie
nl: O god, dat gebouw staat in brand! #brand #wegaanallensterven

note: "CHIRP_DISASTER[Structure Fire]:4"
en: Stay safe! There's a fire in the city! #fire #safety
nl: Let op je veiligheid! Er woedt een brand in de stad! #brand #veiligheid

note: "CHIRP_DISASTER[Structure Fire]:5"
en: Help, there's a fire! #fire #emergency
nl: Help, er is brand! #vuur #noodgeval

note: "CHIRP_DISASTER[Structure Fire]:6"
en: Oh no, a fire is raging in the city! #fire #staysafe
nl: O nee, er woedt brand in de stad! #brand #dankaanjeveiligheid

note: "CHIRP_DISASTER[Structure Fire]:7"
en: Keep your windows closed, there's a fire spreading smoke! #fire #keepoutthesmoke
nl: Hou je ramen dicht. Er is een brand die rook verspreid! #brand #houderookbuiten

note: "CHIRP_DISASTER[Structure Fire]:8"
en: See that smoke? There's something burning! #fire #smokesignals
nl: Zie je die rook? Er brand daar iets! #brand #rooksignalen

note: "CHIRP_DISASTER[Structure Fire]:9"
en: Can you hear the alarms? There's a fire! #fire #alarm
nl: Hoor je die sirenes? Er is brand! #brand #alarm

note: "CHIRP_RANDOM_DISASTERS:0"
en: It's so exciting to live in a city occasionally threatened by disasters! #disasterhunting
nl: Wat opwindend om in een stad te wonen die af en toe bedreigd wordt door rampen! #ramptoerisme

note: "CHIRP_RANDOM_DISASTERS:1"
en: I hope a tornado doesn't hit! #disastercity
nl: Ik hoop dat die wervelstorm ons niet zal treffen! #rampenstad

note: "CHIRP_RANDOM_DISASTERS:2"
en: In the last city I lived in we had a devastating earthquake. I hope it doesn't happen here! #myfavouritecity
nl: In de vorige stad waar ik woonde, hadden we een verwoestende aardbeving. Ik hoop dat dat hier niet zal gebeuren! #mijnlievelingsstad

note: "CHIRP_RANDOM_DISASTERS:3"
en: My favourite city service is the Disaster Response Unit. They once dug me out from under a collapsed building. #everydayheroes
nl: Mijn favoriete nutsbedrijf is de burgerbeschermingsdienst. Ze hebben me ooit eens uit een ingestort gebouw bevrijd. #elkedaghelden

note: "CHIRP_RANDOM_DISASTERS:4"
en: Have you seen a tornado up front? I have. It's interesting! #tornadohunter
nl: Heb je wel eens een wervelstorm van binnen bekeken? Ik wel, heel interessant! #wervelstormjager

note: "CHIRP_RANDOM_DISASTERS:5"
en: This city feels so safe! I hope it stays that way! #safecity
nl: Deze stad voelt zo veilig aan! Ik hoop dat dat zo blijft! #veiligestad

note: "CHIRP_RANDOM_DISASTERS:6"
en: When I'm listening to the radio, time seems to fly! #radioisthebest
nl: Als ik naar de radio luister, dan vliegt de tijd voorbij! #radioishetbeste

note: "CHIRP_RANDOM_DISASTERS:7"
en: Was that the emergency warning? I'm not sure. #isthereanemergency
nl: Was dat het luchtalarm? Ik weet het niet zeker. #isereennoodsituautie

note: "CHIRP_RANDOM_DISASTERS:8"
en: Why isn't the emergency warning playing? MY CAT IS UP A TREE #thisisanemergency
nl: Waarom gaat het luchtalarm niet af? MIJN KAT ZIT VAST IN EEN BOOM #ditiseennoodgeval

note: "CHIRP_RANDOM_DISASTERS:9"
en: I need the Pumping Service! My house could soon be flooding! #floodisnofun
nl: Ik heb de droogmaaldienst nodig! Mijn huis kan straks onderlopen! #overstrominggeenlolletje

note: "CHIRP_RANDOM_DISASTERS:10"
en: I have to say I kinda like earthquakes. The last time I experienced one, I got rid of my back pain and got ready churned butter. #myfavouritedisaster
nl: Ik zeggen dat ik wel val aardbevingen hou. De laatste keer dat ik er één ervoer, werd ik verlost van de pijn in mijn rug en had ik een klant-en-klare gekarnde boter. #mijnlievelingsramp

note: "CHIRP_RANDOM_DISASTERS:11"
en: Buy a helmet! You never know what will happen, so I wear mine all the time. #helmetsareokay #abituncomfywhensleeping
nl: Koop een helm! Je weet nooit wat er gaat gebeuren, dus ik draag de mijne zowat altijd. #helmenzijngoed #beetjeonconfortabelalsjeslaapt

note: "CHIRP_RANDOM_DISASTERS:12"
en: What's in your safety kit? I have food, water and a big flashlight for light and fighting #wellprepared
nl: Wat zit er in uw veiligheidskit? Ik heb voedsel, water en een grote zaklamp voor licht en vechten. #goedvoorbereid

note: "CHIRP_RANDOM_DISASTERS:13"
en: I think I felt something! Is it an earthquake? #runforthehills
nl: Ik denk dat ik iets voelde! Is het een aardbeving? #rennaardeheuvels

note: "CHIRP_RANDOM_DISASTERS:14"
en: I love me a grand thunderstorm! Lightnings flashing and thunder rumbling, oh yeah! #heavymetalstorm
nl: Ik zou wel eens een zwaar onweer willen meemaken! Bliksems die flikkeren en dondergerommel, o ja! #heavymetalweer

note: "CHIRP_RANDOM_DISASTERS:15"
en: I got a piece of a meteor! A rock from space, so cool! #coolestthing
nl: Ik heb nu een stuk meteoriet! Een rots uit de ruimte, zo gaaf! #gaafstevoorwerp

note: "CHIRP_RANDOM_DISASTERS:16"
en: When my cellar flooded, I first thought it's a disaster, but then found out the water was quite warm and nice! #newswimmingpool
nl: Toen mijn kelder onderliep, dacht ik eerst dat het een ramp was, maar toen merkte ik dat het water best wel warm en prettig was! #nieuwzwembad

note: "CHIRP_RANDOM_DISASTERS:17"
en: I have a confession to make. I like to watch fires. Sorry! #justwatching
nl: Ik moet iets bekennen. Ik vind het leuk om naar branden te kijken. Sorry! #kijkalleenmaar

note: "CHIRP_RANDOM_DISASTERS:18"
en: Do you think it's safe to go out today? #iwantsafety
nl: Denk je dat het vandaag veilig is om naar buiten te gaan? #ikwilveiligheid

note: "CHIRP_RANDOM_DISASTERS:19"
en: My neighbour has a crystal ball and they told me something terrible will happen soon. I'm terrified! #nocrystalballsplease
nl: Mijn buurman heeft een kristallen bol en hij vertelde me dat er binnenkort iets verschrikkelijks gaat gebeuren. Ik ben doodsbang! #geenkristallenbollenaub

note: "CHIRP_RANDOM_DISASTERS:20"
en: I think it will rain soon! It always rains when my hip aches! #rainydays
nl: Ik denk dat het binnenkort gaat regenen! Het regent altijd als ik pijn in mijn heup heb! #regenachtigedagen

note: "CHIRP_RANDOM_DISASTERS:21"
en: I hope it doesn't rain, as my dog doesn't like to go out when it's wet. #dogproblems
nl: Ik hoop dat het niet regent, omdat mijn hond niet uitgelaten wil worden als het buiten nat is. #hondprobleempjes

note: "CHIRP_RANDOM_DISASTERS:22"
en: I just bought a very sturdy table that I can hide under in case of an earthquake. You should get one too! #preparingfortheworst
nl: Ik heb zojuist een zeer robuuste tafel gekocht waar ik me onder kan verbergen in geval van een aardbeving. Jullie zouden er ook één moeten nemen! #voorbereidenopheteergste

note: "CHIRP_RANDOM_DISASTERS:23"
en: I lost my stash! I dug a hole and hid some canned food and water in case of a disaster. If anyone finds it, please send me a message! #almostprepared
nl: Ik ben mijn noodrantsoen kwijt! Ik heb een gat gegraven en er wat ingeblikt voedsel en water in verborgen, in geval van een ramp. Als iemand het vindt, stuur me een berichtje! #bijnavoorbereid

note: "CHIRP_RANDOM_DISASTERS:24"
en: What the... Someone just dug a hole on my back yard and put in a bunch of canned food and water bottles #whodoesthis
nl: Krijg nou wat... Iemand groef zojuist een gat in mijn achtertuin en stopte er een partij ingeblikt voedsel en waterflessen in #welkeexcentriekelingdoetdit

note: "CHIRP_RANDOM_DISASTERS:25"
en: Canned food, water, flashlight, first aid kit.. I'm prepared for anything! Bring it on, nature! #wellprepared
nl: Ingeblikt voedsel, water, zaklamp, eerstehulpsetje.. ik ben op alles voorbereid! Kom maar op, natuur! #goedvoorbereid

note: "CHIRP_RANDOM_DISASTERS:26"
en: The wind feels awfully strong today, I hope it won't turn into a storm! #nostormsplease
nl: De wind is erg krachtig vandaag, ik hoop dat het geen storm wordt! #geenstormenaub

note: "CHIRP_SURVIVORFOUND:0"
en: We found someone! All hope is not lost! #survivorfound
nl: We hebben iemand gevonden! Alle hoop is nog niet verloren! #overlevendegevonden

note: "CHIRP_SURVIVORFOUND:1"
en: What a lucky person to be alive after that kind of a disaster! #survivorfound
nl: Wat heeft die man een geluk dat hij die ramp kan navertellen! #overlevendegevonden

note: "CHIRP_SURVIVORFOUND:2"
en: We found one! There are still survivors! #survivorfound
nl: We hebben er één gevonden! Er zijn nog overlevenden! #overlevendegevonden

note: "CHIRP_SURVIVORFOUND:3"
en: Here! A survivor! Lucky you! #survivorfound
nl: Hier! Een overlevende! Je hebt geluk gehad! #overlevendegevonden

note: "CHIRP_SURVIVORFOUND:4"
en: Here's a live one! Under the rubble but still okay! #survivorfound
nl: Hier leeft er nog iemand! Onder het puin, maar ongeschonden! #overlevendegevonden

note: "CHIRP_SURVIVORFOUND:5"
en: I think there's someone still alive under here! #survivorfound
nl: Ik denk er hieronder nog iemand in leven is! #overlevendegevonden

note: "CHIRP_SURVIVORFOUND:6"
en: I found one! Here, we have a survivor! #survivorfound
nl: Ik heb iemand gevonden! Hier, we hebben een overlevende! #overlevendegevonden

note: "CHIRP_SURVIVORFOUND:7"
en: This one is alive! There might still be more survivors! #survivorfound
nl: Deze leeft nog! Er zouden nog meer overlevenden kunnen zijn! Vecht tegen de klok, mannen! #overlevendegevonden

note: "CHIRP_SURVIVORFOUND:8"
en: The beam had luckily fallen so that a small space was left below. We have a survivor! #survivorfound
nl: De stam is gelukkig zo gevallen dat er nog een kleine ruimte onder was. We hebben een overlevende! #overlevendegevonden

note: "CHIRP_SURVIVORFOUND:9"
en: Oh good, finally they found me! I'm still here and alive! Yay! #survivorfound
nl: Gelukkig, eindelijk hebben ze me gevonden! Ik ben hier nog en leef nog! Joehoe! #overlevendegevonden

note: "CHIRP_POLICY[Open247]:0"
en: Wow, shopping and dining around the clock! Count me in! #commercial #open247
nl: Wauw, dag en nacht winkelen en dineren! Ik doe mee! #commercieel #24uurseconomie

note: "CHIRP_POLICY[Open247]:1"
en: Why would anyone want to go to a restaurant in the middle of the night?! #open247 #WHY
nl: Waarom zou iemand in godsnaam middenin de nacht naar een restaurant willen gaan?! #24uurseconomie #WAAROM

note: "CHIRP_POLICY[DontTaxLeisure]:0"
en: I love the leisure area, I wish I could live there #newhome #letgoofleisure
nl: Ik vind het ontspanningsgebied er leuk, ik zou willen dat ik er woonde. #nieuwhuis #levehetplezier

note: "CHIRP_POLICY[DontTaxLeisure]:1"
en: The leisure area sure is nice! #funfunfun #ilovethiscity #letgoofleisure
nl: Het ontspanningsgebied is erg fraai! #lollollol #ikhouvandezestad #levehetplezier

note: "CHIRP_POLICY[NoLoudNoises]:0"
en: Excellent that the leisure buildings close their doors at night and give me a good night's sleep #zzzzzz #nimby
nl: Goed dat de recreatieve gebouwen 's nachts hun deuren sluiten en me een goede nachtrust gunnen. #zzzzzz #nietinmijnachtertuin

note: "CHIRP_POLICY[NoLoudNoises]:1"
en: I want to go out, but everything is closed :( #bored #nimby
nl: Ik wil uitgaan, maar alles is dicht :( #verveeld #nietinmijnachtertuin

note: "CHIRP_POLICY[SchoolsOut]:0"
en: Education is important! Why won't young people enlighten themselves anymore? #educationrocks #schoolsout
nl: Onderwijs is belangrijk! Waarom verlichten de jongeren zich niet langer? #onderwijsistof #scholenuit

note: "CHIRP_POLICY[SchoolsOut]:1"
en: Good that the youngsters often choose to work instead of reading musty books in universities. Physical labor is healthy! #health #workworkwork #schoolsout
nl: Goed dat de jeugd er vaak voor kiest om te gaan werken, in plaats van muffe boeken op universiteiten te lezen. Fysieke arbeid is gezond! #gezondheid #werkwerkwerk #scholenuit

note: "CHIRP_POLICY[OldTown]:0"
en: Lovely that there are less cars on the streets, I can enjoy my walk better #oldtown #nocars
nl: Heerlijk dat er minder auto's op de weg zijn. Ik geniet nu meer van mijn wandeltje. #ouddorp #geenautos

note: "CHIRP_POLICY[OldTown]:1"
en: I'm tired of taking detours to avoid the limited areas. I pay for my gas, allow me to choose my own route! #oldtown #nodetours
nl: Ik ben het zat om steeds een omweg te moeten maken om de voetgangszones te vermijden. Ik betaal genoeg belasting op mijn benzine, sta me dan toe mijn eigen route te kiezen! #ouddorp #geenomwegen

note: "CHIRP_POLICY[Tourist]:0"
en: Oh no, my neighbourhood now hosts a restaurant and a hotel! #goneforever #tourismspecialization
nl: O-oh, er hebben zijn een restaurant en een hotel mijn buurt gevestigd! #voorgoedweg #toerismespecialisatie

note: "CHIRP_POLICY[Tourist]:1"
en: What a lovely day for a walk in the park with the tourists ;) #ilovethiscity #tourismspecialization
nl: Wat een heerlijke dag om een wandeltje in het park te maken met de toeristen ;) #ikhouvandezestad #toerismespecialisatie

note: "CHIRP_POLICY[Leisure]:0"
en: Party all night long! #ilovethiscity #leisurespecialization
nl: De hele nacht door feesten! #ikhoudvandezestad #ontspanningsspecialisatie

note: "CHIRP_POLICY[Leisure]:1"
en: So much noise! I wish everyone would just go home and take a nap. #noisepollution #leisurespecialization
nl: Wat een herrie! Het zou fijn zijn als iedereen gewoon naar huis zou gaan en een beetje nachtrust zou nemen. #geluidsoverlast #ontspanningsspecialisatie

note: "CHIRP_POLICY[BikeBan]:0"
en: Biking is so much more fun on other places than sidewalks! #funbikeride #bikeban
nl: Fietsen op andere plekken dan de stoep is veel leuker! #leukefietstoch #fietsenverbod

note: "CHIRP_POLICY[BikeBan]:1"
en: Good that those awful bikes are off the sidewalks. I felt like I could be run over any minute! #relief #bikeban
nl: Het is goed dat die afschuwelijke fietsen van de stoepen af zijn. Ik had altijd het gevoel dat ik ieder moment aangereden kon worden! #opluchting #fietsenverbod

note: "CHIRP_POLICY[EncourageBiking]:0"
en: I never knew biking is so much fun! #encouragebiking
nl: Nooit geweten dat fietsen zo leuk kon zijn! #fietsaanmoediging

note: "CHIRP_POLICY[EncourageBiking]:1"
en: My spouse forces me to take the bike instead of our car. I don't want to! #carsrule #encouragebiking
nl: Mijn wederhelft dwingt me om de fiets te nemen in plaats van onze auto. Maar ik wil niet! #autoszijnkeigoed #fietsaanmoediging

note: "CHIRP_POLICY[DoubleSentences]:0"
en: Good that those crooks stay off the streets for longer now!
nl: Goed dat die boeven langer van de straat zijn!

note: "CHIRP_POLICY[DoubleSentences]:1"
en: Are the longer prison sentences really helping? IMHO That is just fixing the symptom, not the cause.
nl: Helpen de langere gevangenisstraffen echt? Als je het mij vraagt bestrijd je daarmee het symptoom, niet de oplossing.

note: "CHIRP_POLICY[StuddedTires]:0"
en: The sound of studs on road is so annoying! Grrr! #studdedtires
nl: Het geluid van spijkerbanden is zo akelig! Grrr! #spijkerbanden

note: "CHIRP_POLICY[StuddedTires]:1"
en: Just the other day I almost ran over a squirrel. Thank the maker for studded tires so I was able to stop my car in time! #savetheanimals #studdedtires
nl: Enkele dagen geleden reed ik bijna over een eekhoorn heen! Met dank aan de maker van mijn sneeuwbanden kon ik mijn auto op tijd tot stilstand brengen! #reddeeekhoorns #sneeuwbanden

note: "CHIRP_POLICY[StuddedTires]:2"
en: Studded tires can be so expensive! I wish it didn't snow any more. #snow #studdedtires
nl: Sneeuwbanden zijn best behoorlijk prijzig! Ik zou willen dat het stopt met sneeuwen. #sneeuw #sneeuwbanden

note: "CHIRP_POLICY[StuddedTires]:3"
en: I love the extra security studded tires bring. Now I know everyone has the chance to control their vehicle in rough conditions! #studdedtires #safetyfirst
nl: Ik ben wel te spreken over de extra veiligheid die sneeuwbanden geven. Nu weet ik dat iedereen zijn voertuig onder moeilijke omstandigheden in de hand heeft! #sneeuwbanden #veiligheidvoorop

note: "CHIRP_POLICY[StuddedTires]:4"
en: My new studded tires perform really well! I'm glad I got them #studdedtires #newthings
nl: Mijn nieuwe sneeuwbanden presteren behoorlijk goed! Ik ben blij dat ik ze gekocht heb #sneeuwbanden #nieuwedingen

note: "CHIRP_POLICY[AntiSlip]:0"
en: My anti-slip studs have saved me so many times! It's good that they are mandatory #antislipstuds #besafe
nl: Mijn antislipnoppen hebben me al vele malen gered! Goed dat ze verplicht zijn #antislipnoppen #weesveilig

note: "CHIRP_POLICY[AntiSlip]:1"
en: These anti-slip studs are so clunky, I almost tripped over them in my own home! #antislipstuds #hoarding
nl: Deze antislipnoppen zijn zo onhandig, ik viel er bijna over in mijn eigen huis! #antislipnoppen #hamsteren

note: "CHIRP_POLICY[AntiSlip]:2"
en: Anti-slip studs, you say! Yes please, I say! #antislipstuds #yesplease
nl: Antislipnoppen, zegt u! Ja gráág, zeg ik! #antislipnoppen #jagraag

note: "CHIRP_POLICY[AntiSlip]:3"
en: Where can I find anti-slip studs? I'm required to have a pair! #antislipstuds #shopping
nl: Waar kan ik antislipnoppen vinden? Ik heb er een paar nodig! #antislipnoppen

note: "CHIRP_POLICY[ExtraInsulation]:0"
en: My house is so nice and warm with the extra insulation! Everyone should install some! #extrainsulation #cozyhome
nl: Mijn huis is zo fijn en warm met de extra isolatie! Iedereen zou het moeten aanbrengen! #extraisolatie #gerieflijkhuis

note: "CHIRP_POLICY[ExtraInsulation]:1"
en: I liked it nice and cool, why does the city want my house to have extra insulation? #coolwayoflife #extrainsulation
nl: Ik vind het fijn en koud, waarom wil de stad dat ik mijn huis extra ga isoleren? #koudelevensstijl #extraisolatie

note: "CHIRP_POLICY[ExtraInsulation]:2"
en: Extra insulation saves me so much money! No more heat leaking outside, now everything stays where it should #extrainsulation
nl: Extra isolatie bespaart me zoveel geld! Geen warmte die meer naar buiten lekt, nu blijft het daar waar het moet zijn #extraisolatie

note: "CHIRP_POLICY[ExtraInsulation]:3"
en: I feel so hot in buildings with extra insulation! #toohottohandle #extrainsulation
nl: Het is zo warm in gebouwen met extra isolatie! #onbehaaglijkwarm #extraisolatie

note: "CHIRP_POLICY[ExtraInsulation]:4"
en: I bet the city saves plenty of energy with extra insulation. Even my grumpy neighbor had to install some. #extrainsulation
nl: Ik schat zo dat de stad veel energie bespaart met de extra isolatie. Zelf mijn knorrige buurman moest het aanbrengen. #extraisolatie

note: "CHIRP_POLICY[NoElectricity]:0"
en: I feel heat produced by electricity is some much better than any other heat! #noelectricity
nl: Ik vind dat elektrische warmte veel aangenamer is dan alle overige manieren van verwarming! #geenelektriciteit

note: "CHIRP_POLICY[NoElectricity]:1"
en: Saving electricity is good for the city! Everyone should use heating to get warm! #noelectricity
nl: Stroom besparen is goed voor de stad! Iedereen moet de stadsverwarming gebruiken om het warm te krijgen! #geenelektriciteit

note: "CHIRP_POLICY[NoElectricity]:2"
en: Isn't there plenty of electricity left over now that I can't use it for heating? Isn't that dangerous? #noelectricity
nl: Blijft er niet erg veel elektriciteit over nu ik het niet voor verwarming kan gebruiken? Is dat niet gevaarlijk? #geenelektriciteit

note: "CHIRP_POLICY[NoElectricity]:3"
en: I'm liking the heating service. No more wasted electricity! #noelectricity
nl: De stadsverwarming bevalt me wel. Geen elektriciteitsverspilling meer! #geenelektriciteit

note: "CHIRP_POLICY[NoElectricity]:4"
en: It's always too hot in houses heated with heating service. I want more electricity for heating! #noelectricity
nl: Het is altijd veel te warm in huizen met stadsverwarming. Ik wil meer elektriciteit voor verwarming! #geenelektriciteit

note: "CHIRP_POLICY[OnlyElectricity]:0"
en: All of that hassle with the heating services is wasted effort, pure electricity works just as well #onlyelectricity
nl: Al dat gedoe met de stadsverwarming is verspilde moeite, pure elektriciteit werkt net zo goed #alleenelektriciteit

note: "CHIRP_POLICY[OnlyElectricity]:1"
en: Oh no, what if I want to heat my house with something else than electricity? #onlyelectricity
nl: O nee, wat als ik mijn huis met iets anders dan elektriciteit wil verwarmen? #alleenelektriciteit

note: "CHIRP_POLICY[OnlyElectricity]:2"
en: I like the pure, clean heat produced by electricity. Just my kind of thing! #onlyelectricity
nl: De pure, schone warmte van elektriciteit bevalt me prima. Precies mijn ding! #alleenelektriciteit

note: "CHIRP_POLICY[OnlyElectricity]:3"
en: I'd like my heat to come from a Geo Thermal Plant. Pretty please? #onlyelectricity
nl: Ik zou willen dat ik mijn woning met schone aardwarmte kan verwarmen. Alstublieft? #alleenelektriciteit

note: "CHIRP_POLICY[OnlyElectricity]:4"
en: Simple and fast, I like using electricity for heat! So what if it costs a bit more #onlyelectricity
nl: Eenvoudig en snel, ik verwarm graag op elektrisch! Wat boeit het als het wat meer kost #allesopstroom

note: "CHIRP_POLICY[LightningRods]:0"
en: I simply think they are ugly! Please, no more #lightningrods
nl: Naar mijn mening zijn ze gewoon lelijk! Alstublieft, geen bliksemafleiders meer.

note: "CHIRP_POLICY[LightningRods]:1"
en: So now the city wants me to set up yet another lightning rod. So boring! #lightningrods
nl: Nu wil de stad dat ik dus weer een bliksemafleider installeer. Zo vervelend! #bliksemafleiders

note: "CHIRP_POLICY[LightningRods]:2"
en: I saw a huge lightning hit one of the lightning rods! I think they really make the city safer! #prolightningrods
nl: Ik zag een enorme bliksem op één van de bliksemafleiders inslaan! Ik denk dat ze de stad echt veiliger maker! #probliksemafleiders

note: "CHIRP_POLICY[LightningRods]:3"
en: Saved by the lightning rod! In sure one would have hit me if if weren't for those things! #lightningrods
nl: Gered door de bliksemafleider! Ik weet zeker dat ik geraakt zou zijn als die dingen er niet waren! #bliksemafleiders

note: "CHIRP_POLICY[LightningRods]:4"
en: I like the lightning rods, they make me feel so safe. I dare you, thunderstorm! #lightningrods
nl: Ik hou van bliksemafleiders, ze zorgen dat ik me erg veilig voel. Ik daag je uit, bliksem! #bliksemafleiders

note: "CHIRP_POLICY[HelicopterPriority]:0"
en: What a waste! I think the emergency services could use ground vehicles, helicopters are too noisy! #helicopterpriority
nl: Wat een verspilling! Ik denk dat de hulpdiensten grondvoertuigen zouden moeten gebruiken, helicopters maken teveel herrie! #helicopterproriteit

note: "CHIRP_POLICY[HelicopterPriority]:1"
en: I don't like helicopters, they are so noisy! Go back to using ground vehicles! #helicopterpriority
nl: Ik hou niet van helicopters, ze maken teveel herrie! Gebruik maar weer grondvoertuigen! #helicopterproriteit

note: "CHIRP_POLICY[HelicopterPriority]:2"
en: No more streering to the sidewalk to give way to fire trucks, I love the helicopters! #helicopterpriority
nl: De tijd dat je je auto de berm in reed om een brandweerwagen voorbij te laten is voorbij. Lang leve de brandweerhelicopters! #helicopterproriteit

note: "CHIRP_POLICY[HelicopterPriority]:3"
en: I think the traffic flows so much smoother now that we don't have emergency vehicles on the streets. And helicopters are so much faster! #helicopterpriority
nl: Ik vind dat het verkeer nu veel beter doorstoomt, nu dat we geen hulpdiensten meer op de weg hebben. En helicopters zijn zoveel sneller! #helicopterproriteit

note: "CHIRP_POLICY[VIPArea]:0"
en: I'm so glad I live in the VIP area, I couldn't sleep at night if I didn't have a reserved spot in the shelter! #VIParea
nl: Ik ben zo blij dat ik in de VIP-zone verblijf, ik zou 's nachts niet kunnen slapen als ik geen gereserveerde plek in de schuilkelder had! #VIPzone

note: "CHIRP_POLICY[VIPArea]:1"
en: I'm not a VIP, what if I can't fit in the shelter if a disaster hits? I'm scared! #VIParea
nl: Ik ben geen VIP, wat als er geen plek in de schuilkelder is als er een ramp toeslaat? Ik ben bang! #VIPzone

note: "CHIRP_POLICY[VIPArea]:2"
en: A reserved seat at the shelter? Yes please! #VIParea
nl: Een gereserveerde stoel in de schuilkelder? Ja alstublieft! #VIPzone

note: "CHIRP_POLICY[VIPArea]:3"
en: I'm worried that everyone might not fit into the shelter with the VIP spots. #VIParea
nl: Ik ben bezorgd dat niet iedereen in de schuilkelder past met die VIP-zone. #VIPzone

note: "CHIRP_POLICY[VIPArea]:4"
en: Getting to shelters is so much easier when people have reserved spots! #VIParea
nl: De schuilkelders bereiken is zoveel eenvoudiger als mensen gereserveerde plaatsen hebben! #VIPzone

note: "CHIRP_POLICY[FastRecovery]:0"
en: I think I hear someone beneath the cellar floor. Did you miss something before rebuilding? #fastrecovery
nl: Ik denk dat ik iemand onder de keldervloer hoor. Heeft u toevallig wat over het hoofd gezien voordat u met de herbouw begon? #snellerheropbouw

note: "CHIRP_POLICY[FastRecovery]:1"
en: Thanks to #fastrecovery I'll have a new home in no time! Living in the shelter got super boring really fast.
nl: Dankzij de #snelleheropbouw zal ik in een mum van tijd een nieuw huis hebben! Ik was het wonen in de schuilkelder vlug beu.

note: "CHIRP_POLICY[FastRecovery]:2"
en: Oh no, I don't think my hamster was found after the disaster, and when I went to look, there was already a new house on the lot! #fastrecovery #savethehamster
nl: O nee, ik denk dat mijn hamster na de ramp niet is teruggevonden en toen ik ging kijken, stond er alweer een nieuw huis op het kavel! #snelleheropbouw #reddehamster

note: "CHIRP_POLICY[FastRecovery]:3"
en: I hate seeing destroyed buildings, they just cramp up the city feng shui. Thanks for #fastrecovery
nl: Ik haat de aanblik van verwoeste gebouwen, ze dragen enkel bij aan het verkrampen van het feng shui van de stad. Dank voor #snelleheropbouw

note: "CHIRP_POLICY[FastRecovery]:4"
en: Look at those new buildings, so shiny and they were built so fast! #fastrecovery
nl: Kijk naar die nieuwe gebouwen, ze glimmen zo mooi en ze zijn zo snel neergezet! #snelleheropbouw

note: "CHIRP_POLICY[NoRebuild]:0"
en: As an urban explorer, I simply love that the city has preserved some of the ruins. They are exciting! #norebuild
nl: Als stedenverkenner vind ik het erg gaaf dat de stad wat ruïnes heeft laten liggen. Ze zijn opwindend! #geenheropbouw

note: "CHIRP_POLICY[NoRebuild]:1"
en: The ruins are great for parkour! Thanks for saving some! #norebuild
nl: De ruïnes zijn ideaal voor parkour! Bedankt dat er nog wat liggen! #geenheropbouw

note: "CHIRP_POLICY[NoRebuild]:2"
en: Anyone up for a walk in the ruins? #norebuild
nl: Iemand zin in een wandeltje tussen de ruïnes? #geenheropbouw

note: "CHIRP_POLICY[NoRebuild]:3"
en: I used to have a lovely view from my window, but now it's just ruins! #norebuild
nl: Ik had een prachtig uitzicht uit mijn raam, maar nu liggen er alleen nog maar ruïnes! #geenheropbouw

note: "CHIRP_POLICY[NoRebuild]:4"
en: No more ruins! Can't we have shiny new things in the place of those ugly ruins, please? #norebuild
nl: Weg met die ruïnes! Kunnen we niet wat blinkend nieuwe dingen neerzetten in plaats van die lelijke ruïnes, alstublieft? #geenheropbouw

note: "CHIRP_POLICY[PreferFerries]:0"
en: I have this strange feeling I have to take a ferry today. Wonder why #preferferries #mindcontrol
nl: Ik heb vandaag dat rare gevoel dat ik een veerboot moet nemen. Ik vraag me af waarom. #verkiesveerboten #bewustzijncontrole

note: "CHIRP_POLICY[PreferFerries]:1"
en: I really like ferries, they are the best way to get around! #preferferries
nl: Ik hou echt van veerboten, het is de beste manier om je te verplaatsen! #verkiesveerboten

note: "CHIRP_POLICY[PreferFerries]:2"
en: Ferry is what I like to choose for my travels #preferferries
nl: Veerboten zijn mijn keuze voor mijn reizen #verkiesveerboten

note: "CHIRP_POLICY[PreferFerries]:3"
en: Traveling on the waves is great! #ferriesalltheway #preferferries
nl: Vervoer over de golven is geweldig! #veerbotenzijnhethelemaal #verkiesveerboten

note: "CHIRP_POLICY[PreferFerries]:4"
en: Once again, I’m searching for a ferry to take me to my destination #preferferries
nl: Ik ben wederom op zoek naar een veerboot die me naar mijn bestemming brengt #verkiesveerboten

note: "CHIRP_POLICY[PreferFerries]:5"
en: Can’t wait to board a ferry again! #preferferries
nl: Ik kan niet wachten tot ik weer aan boord kan van een veerboot! #verkiesveerboten

note: "CHIRP_POLICY[PreferFerries]:6"
en: Ferries are my number one way of getting around the city! #preferferries
nl: Veerboten zijn mijn eerste keus als ik ergens in de stad moet zijn! #verkiesveerboten

note: "CHIRP_POLICY[PreferFerries]:7"
en: Looking for a ferry home! #preferferries
nl: Ik ga wonen in een veerboot! #verkiesveerboten

note: "CHIRP_POLICY[PreferFerries]:8"
en: Do we have any new ferry lines? I’d like to try one! #preferferries
nl: Hebben we nieuwe veerbootlijnen? Ik wil er één uitproberen! #verkiesveerboten

note: "CHIRP_POLICY[PreferFerries]:9"
en: Ferries are just so much more comfy to travel in than any other public transport! #preferferries
nl: Veerboten zijn gewoon zoveel comfortabeler om mee te reizen dan enig andere vorm van openbaar vervoer! #verkiesveerboten

note: "CHIRP_POLICY[PreferFerries]:10"
en: I would so much rather go by bus than with a ferry. But ferries are what I need right now! #preferferries #weirdsensations
nl: Ik zou veel liever met de bus gaan dan met een veerboot. Maar veerboten zijn wat ik nu nodig heb! #verkiesveerboten #vreemdesensaties

note: "CHIRP_POLICY[EducationalBlimps]:0"
en: Today I learned things by looking at a blimp #whowouldhaveguessed #educationalblimps
nl: Vandaag heb ik wat nieuws geleerd door naar een luchtschip te kijken #wiezoudatgeradenhebben #educatieveluchtschepen

note: "CHIRP_POLICY[EducationalBlimps]:1"
en: Did you see that blimp? I never knew that before! #educationalblimps
nl: Zag je dat luchtschip? Ik heb dat nooit eerder geweten! #educatieveluchtschepen

note: "CHIRP_POLICY[EducationalBlimps]:2"
en: It used to be so easy to decide what to get from the supermarket by looking at blimps, but now I can’t do that anymore. Boo! #educationalblimps
nl: Het was ooit zo makkelijk te beslissen wat je in de supermarkt moest gaan halen door naar de luchtschepen te kijken, maar nu kan ik dat niet mee. Boe! #educatieveluchtschepen

note: "CHIRP_POLICY[EducationalBlimps]:3"
en: Educational posters are so boring! Bring back the adverts! #educationalblimps
nl: Educatieve posters zijn zo saai! Laat de advertenties terugkeren! #educatieveluchtschepen

note: "CHIRP_POLICY[EducationalBlimps]:4"
en: Where are the nice, colourful advertisements? #educationalblimps
nl: Waar zijn de mooie, kleurrijke advertenties? #educatieveluchtschepen

note: "CHIRP_POLICY[EducationalBlimps]:5"
en: I have learned so many new things thanks to the blimps! #educationalblimps
nl: Ik heb zoveel nieuwe dingen geleerd dankzij de luchtschepen! #educatieveluchtschepen

note: "CHIRP_POLICY[EducationalBlimps]:6"
en: Live and learn. Just look at that thing in the sky, even that is teaching us! #educationalblimps
nl: Leef en leer. Kijk gewoon naar dat ding in de lucht, zelfs dat maakt ons wijzer! #educatieveluchtschepen

note: "CHIRP_POLICY[EducationalBlimps]:7"
en: Educational posters? On blimps? Now I’ve seen everything #educationalblimps
nl: Educatieve posters? Op luchtschepen? Nu heb ik alles gezien #educatieveluchtschepen

note: "CHIRP_POLICY[EducationalBlimps]:8"
en: I love the educational posters on blimps, children can learn even when traveling to school and back! #educationalblimps
nl: Ik ben wel te spreken over die educatieve posters op de luchtschepen, kinderen kunnen zo ook wat leren als ze onderweg zijn naar school of terug naar huis! #educatieveluchtschepen

note: "CHIRP_POLICY[EducationalBlimps]:9"
en: If only I could see the educational posters also when riding a blimp! #dreamer #educationalblimps
nl: Als ik die educatieve plakkaten nou ook kon zien als ik in een luchtschip zit! #dromer #educatieveluchtschepen

note: "CHIRP_POLICY[EducationalBlimps]:10"
en: I want to place an advert on a blimp but these educational posters are taking up all the space! #annoyed #educationalblimps
nl: Ik wil adverteren op een luchtschip, maar die educatieve plakkaten bezetten alle ruimte! #geërgerd #educatieveluchtschepen

note: "CHIRP_POLICY[HighTicketPrices]:0"
en: The tickets are so expensive! I might be better off just buying my own car. #carshopping #highticketprices
nl: De kaartjes zijn zo duur! Misschien ben ik beter af als ik een auto ga kopen. #autoaanschaffen #durekaartjes

note: "CHIRP_POLICY[HighTicketPrices]:1"
en: I feel the ticket prices are a bit high, but it’s justified. The system is wonderful! #highticketprices
nl: Ik vind de kaartjes wel wat duur, maar het is het waard. Ons OV-net is gewoon helemaal top! #durekaartjes

note: "CHIRP_POLICY[HighTicketPrices]:2"
en: I don’t mind paying a high price for public transport tickets, it’s not like I’m poor! #cashmoney #plentyofdough #highticketprices
nl: Ik vind het niet erg dat we wat meer moeten betalen in het openbaar vervoer, het is echt niet dat we er arm van gaan worden! #contanten #genoegpoen #durekaartjes

note: "CHIRP_POLICY[HighTicketPrices]:3"
en: I have plenty of money, right? So I can pay the ticket prices. After that I don’t have plenty of money #emptypockets #highticketprices
nl: Ik heb meer dan zat centen, niet? Dus ik kan de kaartjes betalen. Daarna is het voorbij met zat centen #legezakken #durekaartjes

note: "CHIRP_POLICY[HighTicketPrices]:4"
en: It’s so expensive to use the public transport! I have to walk tomorrow! #myownway #highticketprices
nl: Het is verschrikkelijk duur om het openbaar vervoer te gebruiken! Morgen moet ik lopen! #mijneigenweg #durekaartjes

note: "CHIRP_POLICY[HighTicketPrices]:5"
en: I really like the public transport network. I have no problem with the prices, but I know some do! #itsokay #highticketprices
nl: Ik ben echt dol op het OV-net hier. Om de prijzen van de kaartjes maal ik niet, maar ik weet dat anderen dat wel doen! #aanvaardbaar #durekaartjes

note: "CHIRP_POLICY[HighTicketPrices]:6"
en: Now that I have seen the public transport system, the ticket price doesn’t seem bad at all! #bestsystem #highticketprices
nl: Nu ik gezien hoe goed het OV-net wel niet is, lijken de kaartjes opeens best betaalbaar! #besteOVnet #durekaartjes

note: "CHIRP_POLICY[HighTicketPrices]:7"
en: I’m just loving the public transport system in this city, never mind the ticket prices! #lovinit #highticketprices
nl: Ik ben gewoon verliefd op het OV-net van deze stad, dan vind ik de prijzen van de kaartjes geen probleem! #verliefd #durekaartjes

note: "CHIRP_POLICY[HighTicketPrices]:8"
en: That’s way too much for a ticket! I’d rather walk! #toohigh #highticketprices
nl: Dat is echt gewoon teveel voor een kaartje! Dan ga ik liever lopen! #tehoog #durekaartjes

note: "CHIRP_POLICY[HighTicketPrices]:9"
en: Those are some expensive tickets! No way I’m paying that much! #noway #highticketprices
nl: Dat zijn me toch een paar dure kaartjes! Als ze denken dat ik dat ga ophoesten, dan hebben ze dat toch mis! #bengoedmaarnietgek #durekaartjes

note: "CHIRP_POLICY[HighTicketPrices]:10"
en: I love our public transport system! I’d use it no matter the price! #iloveit #highticketprices
nl: Ik ben bijzonder gehecht aan het openbaar vervoer van onze stad! Ik gebruik het ongeacht de prijs! #ikhouvanOV #durekaartjes

note: "CHIRP_POLICY[RecyclePlastic]:3"
en: About the time we had better #plastic #recycling system in the city.
nl: Het werd tijd dat we een beter #plasticrecyclagesysteem in de stad kregen.

note: "CHIRP_POLICY[RecyclePlastic]:5"
en: Great news: Local #businesses join the plastic #recycling effort
nl: Groot nieuws: Lokale #bedrijven doen mee met het plan plastic te gaan #recycleren

note: "CHIRP_POLICY[CombustionEngineBan]:1"
en: IMHO it's great how our city is showing great example by banning the combustion engines.
nl: Naar mijn bescheiden mening is het geweldig dat onze stad het grote voorbeeld geeft door de verbrandingsmotor te verbieden,

note: "CHIRP_POLICY[CombustionEngineBan]:2"
en: About the time we had better #plastic #recycling system in the city.
nl: Het werd tijd dat we een beter #plasticrecyclagesysteem in de stad kregen.

note: "CHIRP_POLICY[CombustionEngineBan]:9"
en: Global warming is fake news, so these kind of bans make no sense #makeourcitygreatagain
nl: Mondiale opwarming is nepnieuws, dus deze verboden zijn flauwekul #maakonzestadweerfijn

note: "CHIRP_POLICY[Hightech]:0"
en: In IT Clusters, we have a special word for a failed entrepreneur – it’s called experienced. #hightech
nl: Op de informaticacampus hebben we een speciaal woord voor een mislukte onderneming - het heet onervaren. #hightech

note: "CHIRP_POLICY[Hightech]:2"
en: I hope the new IT cluster will bring more businesses to our city.
nl: Ik hoop dat de #informaticacampus meer ondernemingen naar onze stad trekt.

note: "CHIRP_POLICY[Hightech]:4"
en: Investors coming to town! #ITCluster
nl: Investeerders komen naar de stad! #informaticacampus

note: "CHIRP_POLICY[Hightech]:5"
en: I hope they'll make a #tvseries of our #Itcluster . I'd watch it :D
nl: Ik hoop dat ze een #televisieserie over onze #informaticacampus maken. Ik zou zeker kijken :D

note: "CHIRP_POLICY[Hightech]:7"
en: Tech hipsters have now their own district! ;) #Itcluster
nl: Techhippies hebben nu hun eigen wijk! ;) #informaticacluster

note: "CHIRP_POLICY[Hightech]:8"
en: For sure the new #Itcluster #hightech businesses will draw in new professionals.
nl: De #hoogtechnologische ondernemingen op de #informaticacampus zullen zeker nieuwe professionele vakmensen aantrekken.

note: "CHIRP_POLICY[Hightech]:9"
en: Completely superficial changes like Chirper's new hats are what #ITCluster experts mean when they say innovation.
nl: Cosmetische wijzigingen zoals de nieuwe hoed van de Tsjilper zijn wat ze op de #informaticacampus nou innovatie noemen.

note: "CHIRP_POLICY[Hightech]:10"
en: These #Itcluster nerds really know how to party!
nl: Die nerds van de #informaticacampus weten nogal hoe je een feestje bouwt!

note: "CHIRP_POLICY[PremiumStudio]:0"
en: I just saw on TV #NESTOR practicing in their new fancy studio. Nice!
nl: Ik heb net op de buis #NESTOR zien oefenen in hun nieuwe sjieke studio. Tof!

note: "CHIRP_POLICY[PremiumStudio]:1"
en: I wonder if they have a proper #autotune equipment in the new premium studio…
nl: Ik vraag me af of de goede apparatuur hebben voor #autotune in hun nieuwe topstudio...

note: "CHIRP_POLICY[PremiumStudio]:2"
en: I'm happy that the city supports great artists by offering them top quality facilities #premiumstudio
nl: Blij te horen dat de stad goede artiesten ondersteunt door hun faciliteiten van topkwaliteit te bieden #topstudio

note: "CHIRP_POLICY[PremiumStudio]:3"
en: #ElijhaMOTi does their music with surgical precision and now they have a new operating room with sharp scalpels :D
nl: #ElijhaMOTi doen hun muziek met chirurgische precisie en nu hebben de een nieuwe operatiekamer met scherpe scalpels :D

note: "CHIRP_POLICY[PremiumStudio]:4"
en: Do I need to have premium loundspeakers to hear the difference between a normal studio and a #premiumstudio ?
nl: Heb ik hifi-luidsprekers nodig om het verschil te kunnen horen tussen een normale studio en een topstudio?

note: "CHIRP_POLICY[PremiumStudio]:5"
en: Now #LilyLaRoux has a studio where her voice can be captured in all its beauty
nl: #LilyLaRoux heeft nu een studio waar haar stem in alle schoonheid vastgelegd kan worden

note: "CHIRP_POLICY[BandAdvertisement]:0"
en: I heard the new song from #NESTOR on the radio – it's so good! I'm definitely going to see them when they are on tour
nl: Ik hoorde zojuist het nieuwe nummer van #NESTOR op de radio - smerig goed! Ik ga zeker naar ze kijken als ze op tour gaan

note: "CHIRP_POLICY[BandAdvertisement]:1"
en: New album coming from #LilyLaRoux !!!
nl: Nieuw album op komst van #LilyLaRoux !!!

note: "CHIRP_POLICY[BandAdvertisement]:2"
en: #NESTOR is coming to play at the festival! How cool is that :D Who else is coming?
nl: #NESTOR gaat spelen op het festival! Hoe gaaf is dat :D Wie komt er nog meer?

note: "CHIRP_POLICY[BandAdvertisement]:3"
en: #LilyLaRoux releases her tour plans! Can't wait to see her.
nl: #LilyLaRoux maakt haar tourplannen bekend! Kan niet wachten om haar in het echt te zien.

note: "CHIRP_POLICY[BandAdvertisement]:4"
en: Soon, my life will have reached its peak #ElijhaMOTi #onTour
nl: Binnenkort het hoogtepunt van mijn leven #ElijhaMOTi #onTour

note: "CHIRP_POLICY[BandAdvertisement]:5"
en: You can now download the latest single from #ElijhaMoti for free!
nl: Je kunt nu het nieuwste nummer van #ElijhaMoti gratis downloaden!

note: "CHIRP_POLICY[SubsidizedYouth]:0"
en: What a great idea to spend money on training young football players! Our team will do so well! #subsidizedyouth #football
nl: Wat een prachtidee om geld uit te geven om jonge voetballers te trainen! Onze ploeg gaat het zo goed doen! #gesubsidieerdejeugd #voetbal

note: "CHIRP_POLICY[SubsidizedYouth]:1"
en: Young people in the city will surely be healthier now that there's a youth football training program. Well done! #health #subsidizedyouth #football
nl: De jongeren in de stad zullen nu zeker gezonder zijn, nu dat er een trainingsprogramma voor jeugdvoetbal is. Uitstekende zaak! #gezondheid #gesubsidieerdejeugd #voetbal

note: "CHIRP_POLICY[SubsidizedYouth]:2"
en: Training new players every day! #subsidizedyouth #football
nl: Ik train dagelijks nieuwe spelers! #gesubsidieerdejeugd #voetbal

note: "CHIRP_POLICY[SubsidizedYouth]:3"
en: My children are applying for the sudsidized youth program, please accept them! #subsidizedyouth #football #pls
nl: Mijn kinderen hebben deelname aan het programma voor gesubsidieerde jeugd aangevraagd, accepteer ze alstublieft! #gesubsidieerdejeugd #voetbal #alstublief

note: "CHIRP_POLICY[SubsidizedYouth]:4"
en: Can you imagine how many pairs of football boots the young players go through in a year? Whew! #subsidizedyouth #football
nl: Kun je je voorstellen hoeveel paar voetbalschoenen de jeugdige spelers er nu doorslijten? Poeh! #gesubsidieerdejeugd #voetbal

note: "CHIRP_POLICY[SubsidizedYouth]:5"
en: Football can't be good for you! All that running around gives me a headache. #subsidizedyouth #football
nl: Voetbal kan niet goed voor je zijn! Van al dat rondrennen krijg ik hoofdpijn. #gesubsidieerdejeugd #voetbal

note: "CHIRP_POLICY[SubsidizedYouth]:6"
en: I would much rather see young people read books than play football. Why don't we spend money on that? #subsidizedyouth #football
nl: Ik zou veel liever zien dat de jeugd boeken leest dan voetbalt. Waarom geven we daar geen geld aan uit? #gesubsidieerdejeugd #voetbal

note: "CHIRP_POLICY[SubsidizedYouth]:7"
en: Why do we waste money on the youth to play football? They can go play in the parks! #subsidizedyouth #football
nl: Waarom verspillen we geld om de jeugd te laten voetballen? Ze kunnen gewoon in de parken gaan spelen! #gesubsidieerdejeugd #voetbal

note: "CHIRP_POLICY[ComeOneComeAll]:0"
en: I love how easy it is to get to the stadium to see matches! #comeonecomeall #football
nl: Ik ben erg te spreken hoe makkelijk het is om bij het stadion te komen om wedstrijden te zien. #komopkomtallen #voetbal

note: "CHIRP_POLICY[ComeOneComeAll]:1"
en: Free transportation to the stadium? Yes please! #comeonecomeall #football
nl: Gratis vervoer naar het stadion? Ja graag! #komopkomtallen #voetbal

note: "CHIRP_POLICY[ComeOneComeAll]:2"
en: I'm so going to ride the bus to the stadium! #comeonecomeall #football
nl: Ik ga zeker de bus nemen naar het stadion! #komopkomtallen #voetbal

note: "CHIRP_POLICY[ComeOneComeAll]:3"
en: I don't often use public transportation, but when I do, it's on my way to the stadium. #comeonecomeall #football
nl: Ik neem niet vaak het openbaar vervoer, maar als ik dat doet, dan is het op weg naar het stadion. #komopkomtallen #voetbal

note: "CHIRP_POLICY[ComeOneComeAll]:4"
en: Free rides to the stadium, yay! #comeonecomeall #football
nl: Gratis ritten naar het stadion, joehoe! #komopkomtallen #voetbal

note: "CHIRP_POLICY[ComeOneComeAll]:5"
en: Aren't there more important thing to spend money on than free transit to the stadium? #comeonecomeall #football
nl: Zijn er geen belangrijker zaken om ons geld aan te besteden dan een gratis rit naar het stadion? #komopkomtallen #voetbal

note: "CHIRP_POLICY[ComeOneComeAll]:6"
en: I don't like football, can I get a free ride somewhere else, please? #comeonecomeall #football
nl: Ik heb een hekel aan voetbal, kan ik een gratis rit ergens anders naartoe krijgen? #komopkomtallen #voetbal

note: "CHIRP_POLICY[ComeOneComeAll]:7"
en: I live right next to the stadium and it's just too crowded on match days! #comeonecomeall #football
nl: Ik woon vlakbij het stadion en het is hier gewoon te druk op wedstrijddagen! #komopkomtallen #voetbal

note: "CHIRP_POLICY[MatchSecurity]:0"
en: I feel so safe with the extra police patrolling near the stadium #matchsecurity #football
nl: Ik voel me erg veilig met de extra politie die bij het stadion surveilleert. #webstrijdbeveiliging #voetbal

note: "CHIRP_POLICY[MatchSecurity]:1"
en: No more pickpockets taking advantage of football fans! #matchsecurity #football
nl: Geen zakkenrollers meer die hun slag slaag bij voetbalwedstrijden! #wedstrijdbeveiliging #voetbal

note: "CHIRP_POLICY[MatchSecurity]:2"
en: Finally I can concentrate on the match and not keeping an eye on my purse. #matchsecurity #football
nl: Eindelijk kan ik me concentreren op de wedstrijd in plaats van dat ik m'n ogen op m'n beurs moet houden. #wedstrijdbeveiliging #voetbal

note: "CHIRP_POLICY[MatchSecurity]:3"
en: It's good that there are more police on match days, I used to feel a lot less safe going to the matches. #matchsecurity #football
nl: Uitstekend dat er meer politie op wedstrijddagen is, voorheen voelde ik me een stuk minder veilig als ik naar een wedstrijd ging. #wedstrijdbeveiliging #voetbal

note: "CHIRP_POLICY[MatchSecurity]:4"
en: More police = better #matchsecurity #football
nl: meer politie = beter #wedstrijdbeveiliging #voetbal

note: "CHIRP_POLICY[MatchSecurity]:5"
en: Why are we wasting money on extra police on match days? I think homeless sloths are much more in need of help than football fans! #matchsecurity #football
nl: Waarom verspillen we geld aan extra politie tijdens voetbalwedstrijden? Ik denk dat de daklozen veel harder hulp nodig hebben dan voetbalaanhangers. #wedstrijdbeveiliging #voetbal

note: "CHIRP_POLICY[MatchSecurity]:6"
en: Football fans should take better care of their belongings and keep their heads cool! No extra police would be needed! #matchsecurity #football
nl: Voetbalaanhangers moeten beter op hun spullen passen en hun hoofd koel houden! Er zou geen extra politie nodig moeten zijn! #wedstrijdbeveiliging #voetbal

note: "CHIRP_POLICY[MatchSecurity]:7"
en: Do we really need more police on match days? Maybe that money could be better spent on others things, like libraries #matchsecurity #football
nl: Heb we die extra politie tijdens wedstrijden nu echt nodig? Misschien kan dat geld beter besteed worden aan andere zaken, zoals bibliotheken #wedstrijdbeveiliging #voetbal

note: "CHIRP_POLICY[Forest]:0"
en: Thanks @mayor for supporting the timber industry. A huge step towards a greener tomorrow. #industrialboom #greenmoney
nl: Bedankt @burgemeester voor het steunen van de houtindustrie. Een grote stap richting een groenere toekomst. #hoogconjunctuur #groengeld

note: "CHIRP_POLICY[Forest]:1"
en: Why are you cutting down all the trees? I hope our city will not turn into barren wasteland now. #savethetrees #deforestation
nl: Waarom kapt u ale bomen? Ik hoop dat onze stad nu geen dorre woestenij wordt. #reddebomen #ontbossing

note: "CHIRP_POLICY[Farming]:0"
en: Way to go @mayor ! IMHO yellow cornfields are a much better sight than dirty factories. #cows #farming #moremoney
nl: Ga zo door @burgemeester ! Naar mijn bescheiden mening zijn gele maisvelden een veel beter aanzicht dan smerige fabrieken. #koeien #meergeld

note: "CHIRP_POLICY[Farming]:1"
en: Oh, c'mon @mayor ! Doesn't the city board come up with anything more modern than farming? What's next #horse #wagons ?
nl: Oh, kom op @burgemeester ! Kan de gemeenteraad niets anders verzinnen dan landbouw? Wat komt er hierna #paard #wagens ?

note: "CHIRP_POLICY[Oil]:0"
en: Good call @mayor ! Who would use the oil reserves under our city if not us! #industrialboom #moremoney #finderskeepers
nl: Goed gezien @burgemeester ! Wie zou anders de oliereserves onder onze stad gebruiken als wij het niet deden! #hoogconjunctuur #meergeld #vindenishouden

note: "CHIRP_POLICY[Oil]:1"
en: I'm so sad our city needs to be ruined by those ugly oil pumps. Isn't there already enough oil in... wherever it comes from? #nothanks
nl: Ik wordt er zo verdrietig van dat onze stad geruïneerd wordt door van die lelijke oliepompen. Is er nog niet genoeg olie in... waar het ook vandaan mag komen? #needanku

note: "CHIRP_POLICY[Ore]:0"
en: @mayor Supporting the ore industry was the right choice. That is just what our city's economy needed! #industrialboom
nl: @burgemeester Het ondersteunen van onze mijnbouwindustrie was de juiste keus. Dat was precies wat de economie van onze stad nodig had! #hoogconjunctuur

note: "CHIRP_POLICY[Ore]:1"
en: I do not dig this at all, @mayor. Has anyone considered the ecological impact of mining and how it will ruin our beautiful town? #golddiggers
nl: Ik vat het niet helemaal, @burgemeester. Heeft iemand ooit gekeken naar de ecologische effecten van mijnbouw en hoe het onze mooie stad zal ruïneren? #gouddelvers

note: "CHIRP_POLICY[PowerSaving]:0"
en: @powerplant:The new energy meters encourage citizens to conserve #electricity. Benefits are almost instant. #energy #sustainability
nl: @elektriciteitscentrale: De nieuwe stroommeters moedigen burgers aan om #elektricteit te besparen. De voordelen zijn evident. #energie #duurzaamheid

note: "CHIRP_POLICY[PowerSaving]:1"
en: Does someone know how much this #energy #meter consumes #electricity ?
nl: Weet iemand hoeveel #elektriciteit deze #stroommeter verbruikt ?

note: "CHIRP_POLICY[WaterSaving]:0"
en: @waterworks takes on water conservation by installing water meters in the district. #sourceoflife #tapwater
nl: @waterbedrijf gaat aan de slag met waterbesparing door watermeters in de wijk te installeren. #bronvanleven #kraanwater

note: "CHIRP_POLICY[WaterSaving]:1"
en: These #water meters are great! I'm saving #money and the #environment at the same time :)
nl: Deze #watermeters zijn ideaal! Ik bespaar #geld en red het #milieu tegelijkertijd :)

note: "CHIRP_POLICY[SmokeDetectors]:0"
en: The city provides #smokedetectors for its residents free of charge! #ilovethiscity #firedepartmentrocks
nl: De gemeente verstrekt gratis #rookmelders aan zijn inwoners! #ikhouvandezestad #brandweerisgaaf

note: "CHIRP_POLICY[SmokeDetectors]:1"
en: My #cat was just saved by a #smokedetector. Thank you @firedepartment !
nl: Mijn #kat werd zoeven gered door een #rookmelder. Dank u @brandweer !

note: "CHIRP_POLICY[RecreationBoost]:0"
en: Feeling #inspired to go enjoy the #greatoutdoors. #parks&rec
nl: Voel me #geïnspireerd om van de #mooieomgeving te genieten. #parken&rec

note: "CHIRP_POLICY[RecreationBoost]:1"
en: @mayor Having a clean city with great outdoors opportunities is a privilege! Thanks!
nl: @burgemeester Het is een eer om te wonen in een stad die zo schoon is al deze, die bovendien prima gelegenheden buitenshuis heeft! Dank u!

note: "CHIRP_POLICY[PetBan]:0"
en: Saw a sign "No pets allowed". I'm in total dismay! What was the @mayor thinking? #nopuppiesallowed #ihatethiscity
nl: Ik zag een bordje "geen huisdieren toegestaan". Ik ben helemaal verslagen! Wat bezielt de @burgemeester? #geenpuppystoegestaan #ikhaatdezestad

note: "CHIRP_POLICY[PetBan]:1"
en: No more #dog #poop everywhere! What a #joy! #notopoop
nl: Eindelijk verlost van al die #hondenpoep! Wat een #genot! #neetegenpoep

note: "CHIRP_POLICY[Recycling]:0"
en: We are finally #recycling! I can't wait to separate all my trash into different piles. Do batteries go with metals? #lifechoices
nl: We doen eindelijk aan recyclage! Ik kan niet wachten om al mijn afval in verschillende hopen te scheiden. Mogen batterijen bij de metalen? #keuzesinhetleven

note: "CHIRP_POLICY[Recycling]:1"
en: Yes! #recycling is an important step in admitting our impact on nature and the environment! #reduce #carbonfootprint
nl: Ja! #recyclage is een belangrijke stap in toegeven wat onze effecten zijn op de natuur en het milieu! #reduceer #broeigassen

note: "CHIRP_POLICY[SmokingBan]:0"
en: @mayor Who are you to say what I can do? What's next? Ban #sandalswithsocks? #notcool #iwantfreedom
nl: @burgemeester Wie bent u om te zeggen wat ik mag doen? Wat heeft u nog meer in petto? #verbodopsandalenmetsokken ? #niettof #ikwilvrijheid

note: "CHIRP_POLICY[SmokingBan]:1"
en: I think this #smokingban is excellent! For a non-smoking bartender like me, this is great!
nl: Ik denk dat dit #rookverbod een goede zaak is! For een niet-rokende kroegbaas als ik, is het een grote vooruitgang!

note: "CHIRP_POLICY[EducationBoost]:0"
en: With help from the @mayor, local schools will be up for the Academic Excellence Award. #learningisfun #educationreform
nl: Dankzij hulp van de @burgemeester, kunnen lokale scholen meedingen naar de Onderscheiding voor Academische Excellentie. #lerenisleuk #onderwijshervorming

note: "CHIRP_POLICY[EducationBoost]:1"
en: @sciencesentinel Great work kiddo! Student invents a revolutionary #3D #printing method
nl: @wetenschapshoeder Goed werk, jochie! Student vindt een revolutionaire #3D-printmethode uit

note: "CHIRP_POLICY[RecreationalUse]:0"
en: Yaman! I is gonna hav a spliff now an take it easy! #itslegalized #THC #aimhigh
nl: Joehoe! Ik gaan me 'n bietje wiet rokeh en het er's goed van neme! #hetisgelegaliseerd #THC #zethoogin

note: "CHIRP_POLICY[RecreationalUse]:1"
en: The @police department is organizing a #joint task force to #weed out unlicensed coffee shops and medical marijuana retailers.
nl: De politie is bezig met een #gemeenschappelijke taakgroep om de hoeveelheid coffeeshops en medicinale marihuanatelers zonder vergunning uit te dunnen.

note: "CHIRP_POLICY[FreeTransport]:0"
en: @mayor Thank you for the #free #public #transportation! This is great news for the #students and nature alike!
nl: @burgemeester Dank u voor het #gratis #openbaarvervoer ! Dit is echt fantastisch nieuws voor #studenten en ook voor de natuur!

note: "CHIRP_POLICY[FreeTransport]:1"
en: Anyone interested in a used sedan? Car for sale because of low usage #carforsale #free #publictransport
nl: Iemand interesse in een gebruikte sedan? Auto te koop omdat hij amper gebruikt wordt. #autotekoop #gratis #openbaarvervoer

note: "CHIRP_POLICY[TaxRaiseResLow]:0"
en: Higher #taxes? What is this madness? @mayor better have a good explanation for this. #appalled #thanksmayor
nl: Hogere #belastingen? Wat een waanzin? @burgemeester kan hier maar beter een goede verklaring voor hebben. #ontstelt #bedanktburgemeester

note: "CHIRP_POLICY[TaxRaiseResHigh]:0"
en: It sure is expensive to live in this area. Hope the @mayor balances the living costs with good #services. #notimpressed
nl: Het leven is duur in in deze buurt. Hopelijk kan de @burgemeeste de hoge kosten van levensonderhoud in evenwicht brengen met goede nutsdiensten. #nietonderdeindruk

note: "CHIRP_POLICY[TaxRaiseComLow]:0"
en: Small business owner always gets the shaft! I hope we'll have enough customers to keep us afloat. #nomoresales
nl: Ze moeten altijd de kleine ondernemer hebben! Ik hoop dat we genoeg klanten kunnen krijgen om ons overeind te houden. #geenuitverkopenmeer

note: "CHIRP_POLICY[TaxRaiseComHigh]:0"
en: @mayor goes after the backbone of #consumerism. Here's to hoping this will only be temporary. #downscaling #hightaxes
nl: @burgemeester pakt de ruggegraat van de consumptiemaatschappij aan. Hij hoopt dat het maar tijdelijk zal zijn. #omlaagschalen #hogebelastingen

note: "CHIRP_POLICY[TaxRaiseOffice]:0"
en: @local_government wants to support only the most successful businesses. Not sure if smart or not. #fatcats
nl: @gemeente wil alleen de succesvolste bedrijven steunen. Geen idee of het slim is of niet. #zakkenvullers

note: "CHIRP_POLICY[TaxLowerResLow]:0"
en: Easy living in the #suburbs. The only thing missing now is an automated grocery delivery network. #greatneighborhood
nl: Het is goed leven in de #buitenwijken. Het enige dat nog ontbreekt is een automatisch boodschappenbezorgnetwerk. #prachtbuurt

note: "CHIRP_POLICY[TaxLowerResHigh]:0"
en: It's surprisingly #affordable living in the city. @mayor is a real #goodguygreg. #lovethecity
nl: Het is verrassend #betaalbaar om in de stad te wonen. @burgemeeste is een echter #weldoener. #ikhouvandestad

note: "CHIRP_POLICY[TaxLowerComLow]:0"
en: Great to see so many small businesses thriving in the city. There are some really cool shopping possibilities. #smallbiz #boutiques
nl: Erg fijn om zoveel kleine ondernemingen in de stad te zien. Er zijn een aantal hele gave winkelgelegenheden. #mkb #boetiekjes

note: "CHIRP_POLICY[TaxLowerComHigh]:0"
en: @mayor favors big retail companies. Let's see how this pans out. #hyped #buymore
nl: @burgemeester stimuleert het grootwinkelbedrijf. Laten we maar zien waar dit toe leidt. #opgeklopt #koopmeer

note: "CHIRP_POLICY[TaxLowerOffice]:0"
en: Tech corporations find a #safehaven in the city. To many, #lowtaxes look very inviting. #crushingit #whitecollars
nl: Technologiebedrijven vinden een #veiligehaven in de stad. Te veel. #lagebelastingen zijn erg uitnodigend. #verpletterhet #witteboorden

note: "CHIRP_POLICY[SmallBusiness]:0"
en: Small local businesses have become a #politicalagenda for the @mayor in the public forum. Shop owners are expecting a boost in sales. #smallbizboost
nl: Kleine lokale ondernemers zijn een #politiekeagenda geworden voor de @burgemeester in de openbare discussie. Winkelhouders verwachten een stimulans van de verkopen. #mkbstimulans

note: "CHIRP_POLICY[SmallBusiness]:1"
en: Finally the policy-makers have understood that small businessess are the backbone of our city's economy! #smallbizboost
nl: Eindelijk hebben de beleidsmakers begrepen dat kleine ondernemers de ruggegraat zijn van de economie van onze stad! #mkbstimulans

note: "CHIRP_POLICY[BigBusiness]:0"
en: @mayor rubs elbows with the #fatcats. #lowprices and great sales to be expected. #goneshopping
nl: @burgemeester zit te golven met de #zakkenvullers. #lageprijzen en goede verkopen worden verwacht. #ganuwinkelen

note: "CHIRP_POLICY[BigBusiness]:1"
en: It's great that big stores and malls have longer opening hours now and they are open on holidays too!
nl: Het is ideaal dat grote winkels en winkelcentrums nu langer open zijn en ze zijn zelfs open op feestdagen!

note: "CHIRP_POLICY[IndustrySpace]:0"
en: #scientists have created a space-saving factory design. More efficient #productionlines are being installed as we speak.
nl: #wetenschappers hebben een ruimtebesparend fabrieksontwerp bedacht. Er worden efficiëntere productielijnen geïnstalleerd terwijl we spreken.

note: "CHIRP_POLICY[IndustrySpace]:1"
en: Production rates are record high! #upgradesatwork
nl: Productieniveau's bereiken records! #opwaarderingeningang

note: "CHIRP_POLICY[HighTechHousing]:0"
en: Homes of tomorrow, today! The @mayor supporting #smarthomes and bringing the city to the forefront of technical development. #HAL9000
nl: De huizen van morgen, vandaag! De @burgemeester steunt #intelligentewoningen en zet de stad in de voorhoede van technologische ontwikkeling. #HAL9000

note: "CHIRP_POLICY[HighTechHousing]:1"
en: The new #smarthomes are great! I don't even have to choose the clothes I wanna wear as my domestic AI decides for me. #HAL9000
nl: De nieuwe #intelligentewoningen zijn ideaal! Ik hoef zelfs niet te beslissen welke kleren ik aan doe, want de huishoudelijke KI beslist het voor me. #HAL9000

note: "CHIRP_POLICY[HighriseBan]:0"
en: Thanks to the new building #regulations I will not lose my view to some ugly multi-storey buildings. #livinglow
nl: Met dank aan de nieuwe #bouwverordeningen ga ik mijn uitzicht niet verliezen aan van die lelijke gebouwen met veel verdiepingen. #woneninhetheden

note: "CHIRP_POLICY[HighriseBan]:1"
en: Obviously there is someone in the @local_government who appreciates the #traditional look of our city! #architecture
nl: Natuurlijk werkt er niemand bij onze @gemeente die de #traditionele aanblik van onze stad kan waarderen! #architectuur

note: "CHIRP_POLICY[HeavyTrafficBan]:0"
en: Thanks @mayor! At last they banned the heavy traffic from my neighborhood. #freshair #peaceandquiet
nl: Bedankt @burgemeester! In ieder geval hebben ze het zware verkeer uit mijn buurt gebannen. #frisselucht #vredigenstil

note: "CHIRP_POLICY[HeavyTrafficBan]:1"
en: No more trucks! I can finally #sleep at night and let the #kids #play in the yard! Thanks @mayor #antitrucker
nl: Eindelijk van het vrachtverkeer verlost! Ik kan eindelijk 's nachts slapen en de #kinderen laten #spelen in de tuin! Bedankt @burgemeester #antivrachtwagen

note: "CHIRP_POLICY[NoHomo]:0"
en: Oh no, you mean I can't marry the love of my life? #mayorsucks #samesexmarriageban
nl: Oh nee, bedoel je echt dat ik niet met de liefde van mijn leven kan trouwen? #rotburgemeester #homohuwelijk

note: "CHIRP_POLICY[NoHomo]:1"
en: Where are all the cute girls holding hands? #samesexmarriageban
nl: Waarzijn al die lieve meisjes die elkaars hand vasthouden? #verbodophomohuwelijk

note: "CHIRP_POLICY[NoHomo]:2"
en: Where are all the cute guys holding hands? #samesexmarriageban
nl: Waarzijn al die lieve jongens die elkaars hand vasthouden? #verbodophomohuwelijk

note: "CHIRP_POLICY[AllowWeapons]:0"
en: I'm so happy I can always carry my trusty piece when I go out. So much safer! #righttobeararms
nl: Ik ben zo blij dat ik mijn trouwe schieter mee kan nemen als ik uit ga. Gewoon veel veiliger! #rechtomwapentedragen

note: "CHIRP_POLICY[AllowWeapons]:1"
en: As a #veteran, I do not get it why people need to have the right carry #guns? This just contributes to further #crime and #violence!
nl: Als een #veteraan begrijp ik totaal niet waarom mensen het recht moeten hebben om #wapens te dragen? Dit draagt alleen maar bij aan meer #misdaad en #geweld!

note: "CHIRP_POLICY[AlligatorBan]:0"
en: This is an outrage, where will I put my alligator when I go shopping? #mayorsucks #alligatorbanpolicy
nl: Dit slaat nergens op, waar moet ik mijn alligator laten als ik ga winkelen? #rotburgemeester #alligatorverbod

note: "CHIRP_POLICY[AlligatorBan]:1"
en: Finally, alligators are banned from outside shops! One gnawed on my ankle, those things are vicious #mayorrocks #alligatorbanpolicy
nl: Eindelijk zijn alligators buiten winkels verboden! Eentje beet in mijn enkel, die beesten zijn venijnig! #burgemeesteristof #alligatorverbod

note: "CHIRP_POLICY[AlligatorBan]:2"
en: #Alligators are pets just like cats and dogs! Just don't go poking them while they are unsupervised. #alligatorgate
nl: #alligators zijn gewoon huisdieren, net als honden en katten! Je moet ze gewoon niet uitdagen terwijl ze los lopen. #alligatorschandaal

note: "CHIRP_NO_PRISONS:0"
en: Why is there so little room in the prisons? Criminals are running around the city freely! #weneedprisons
nl: Waarom is er zo weinig plek in de gevangenissen? Criminelen lopen vrijelijk door de stad! #wehebbencellennodig

note: "CHIRP_NO_PRISONS:1"
en: We want a new prison! #prison
nl: We willen een nieuwe gevangenis! #gevangenis

note: "CHIRP_NO_PRISONS:2"
en: I just saw a criminal be let go as there's no room in the prisons! What is the coming to? #prison
nl: Ik zag net dat er een crimineel op vrije voeten werd gesteld, vanwege een cellentekort! Waar gaat dit heen? #gevangenis

note: "CHIRP_RANDOM:52"
en: I just moved in! Anyone want to be #friends with me? #lonely
nl: Ik ben hier net komen wonen! Wil er iemand vrienden met me worden? #eenzaam

note: "CHIRP_RANDOM:53"
en: What a lovely day for a walk! #walkingishealthy
nl: Wat een fijne dag om te wandelen! #wandelenisgezond

note: "CHIRP_RANDOM:54"
en: I think I saw a seagull. Or was it a sparrow? I'm not too good with birds. #biology
nl: Ik denk dat ik een zeemeeuw heb gezien. Of was het een spreeuw? Ik ben niet zo goed met vogels. #biologie

note: "CHIRP_RANDOM:55"
en: I'm quite liking this city! #nice
nl: Deze stad bevalt me wel! #leuk

note: "CHIRP_RANDOM:56"
en: Latest news: A new type of deodorant has been invented! It does exactly the same thing as the old ones. #inventions
nl: Laatste nieuws: Er is een nieuw soort deodorant uitgevonden! Hij doet precies hetzelfde als de oude soorten. #uitvindingen

note: "CHIRP_RANDOM:57"
en: Latest news: Lady Tessier-Ashpool starts construction of a space station #space #finalfrontier
nl: Laatste nieuws: Mevrouw Tessier-Ashpool begint de bouw van een ruimtestation #ruimtevaart #laatstefront

note: "CHIRP_RANDOM:58"
en: Latest news: Scientists working day and night on GECK - ”We are close to a breakthrough here” one comments #cantwait
nl: Laatste nieuws: Wetenschappers werken dag en nacht aan GECK - "We zijn dichtbij een doorbraak" merkt er een op #kannietwachten

note: "CHIRP_RANDOM:59"
en: Latest news: Rocket packs tested in controlled environment - ”We hit a wall a few times, otherwise it was great!” sums the report #banwalls
nl: Laatste nieuws: Raketrugzakken getest onder gecontroleerde omstandigheden - "We zijn een paar keer op een muur geknald, maar verder ging het uitstekend!" meldt het rapport #verbiedmuren

note: "CHIRP_RANDOM:60"
en: Latest news: Illuminati society now taking applications for new members #illuminati
nl: Laatste nieuws: Illuminati-genootschap neemt nu nieuwe leden aan. #illuminati

note: "CHIRP_RANDOM:61"
en: Latest news: Mysterious cult leader predicts the end of the world – again #andagain
nl: Laatste nieuws: Mysterieuze sekteleider voorspelt het einde van de wereld - ja, alweer #enalweer

note: "CHIRP_RANDOM:62"
en: Latest news: Toads with hypnotic abilities the most popular pet of the year #myfavouritetoad
nl: Laatste nieuws: Padden met hypnotische vaardigheden zijn het populairste huisdier van het jaar #mijnfavorietepad

note: "CHIRP_RANDOM:63"
en: Latest news: Surgery performed by robots – doctors on permanent coffee break #howisthepay
nl: Chirurgie uitgevoerd door robots - chirurgen hebben een permanente koffiepauze #automatisering #gezondheidszorg

note: "CHIRP_RANDOM:64"
en: Latest news: High energy plankton wafer hits the food market - boy, it's yummy! #ibetitis
nl: Hoogcalorische planktonwafels zijn op de levensmiddelenmarkt geïntroduceerd Man, wat is dat lekker. #supervoedsel

note: "CHIRP_RANDOM:0"
en: A renegade group of archaeologists discovered that pyramids are indeed landing platforms for space ships. #ancientaliens #whatif
nl: Een afvallige groep archeologen heeft ontdekt dat piramiden inderdaad landingsplatforms waren voor ruimteschepen. #ruimtewezensindeoudheid #watals

note: "CHIRP_RANDOM:1"
en: Flying car a hoax – thousands still waiting for a #hoverboard. #backtothefuture
nl: Vliegende auto is schijnvertoning - duizenden wachten nog altijd op een #hoverboard #backtothefuture

note: "CHIRP_RANDOM:2"
en: Sunspot activity high – scientists are glued to their telescopes. #cosmos #ourstar
nl: Zonnevlekactiviteit is hoog - wetenschappers zijn niet weg te slaan van hun telescopen. #kosmos #onzester

note: "CHIRP_RANDOM:3"
en: Nanobot research funded by many governments. The possibilities are endless. #nanomachines
nl: Nanobotonderzoek wordt gesubsidieerd door veel overheden. De mogelijkheden zijn eindeloos. #nanomachines

note: "CHIRP_RANDOM:4"
en: Optic camouflage available for consumers. #cloakofinvisibility
nl: Optische camouflage is beschikbaar voor consumenten. #dekmantelvanonzichtbaarheid

note: "CHIRP_RANDOM:5"
en: Global warming speeding up. Some groups still in denial. #climatechange
nl: Broeikaseffect versnelt. Sommige groepen ontkennen echter nog steeds. #klimaatverandering

note: "CHIRP_RANDOM:6"
en: Threat of tsunamis cause shutdown of nuclear plants worldwide. Highly polluting coal power deemed a better solution. #backpedaling
nl: Tsoenamidreiging is reden voor kernuitstap wereldwijd. Zwaarvervuilende kolencentrales worden als een betere oplossing gezien. #achteruitfietsen

note: "CHIRP_RANDOM:7"
en: Reports of trouble at the @black_mesa research facility. #smelltheashes #freemen
nl: Er komen meldingen binnen dat er problemen zijn bij het @vermeer onderzoekslan. #ruikdeas #vrijemannen

note: "CHIRP_RANDOM:8"
en: Fully manned scientific station built at the bottom of the sea. Famous film director among the funders. #deepseamission #sleepingwithfishes
nl: Volledig bemand wetenschapsstation gebouwd op de zeebodem. Beroemde filmregisseur onder de financiers. #diepzeemissie #slapenmetvissen

note: "CHIRP_RANDOM:9"
en: Surgery performed by robots – doctors on permanent coffee break. #automatons #medicare
nl: Chirurgie uitgevoerd door robots - chirurgen hebben een permanente koffiepauze. #automatisering #gezondheidszorg

note: "CHIRP_RANDOM:10"
en: Pet robots a huge hit among children. #catsanddogs
nl: Huisdierrobots populair onder kinderen. #hondenenkatten

note: "CHIRP_RANDOM:11"
en: Mysterious cult leader predicts the end of the world – again. #endisnigh
nl: Mysterieuze sekteleider voorspelt het einde van de wereld - ja, alweer. #eindisnabij

note: "CHIRP_RANDOM:12"
en: Tons of seaweed produced for human consumption every year. Goes surprisingly well with brownies. #weedofthesea
nl: Tonnen zeewier worden jaarlijks geproduceerd voor menselijke consumptie. Smaakt verassend goed met chocoladebruintjes. #onkruidderzee

note: "CHIRP_RANDOM:13"
en: Genetically manipulated corn grows three times faster than regular corn. Organic food lobbyists hungry for negative impacts. #GMFoods
nl: Genetisch gemanipuleerd mais groeit driemaal sneller dan gewone mais. Lobbyisten voor biologisch voedsel benadrukken de negatieve gevolgen. #gentechvoedsel

note: "CHIRP_RANDOM:14"
en: Odd #mutations detected on ten percent of people. Public consensus still on the fence about #invisible people and laser eyes. #giftedpeople
nl: Vreemde #mutaties ontdekt bij tien procent van de bevolking. De publieke opinie aarzelt nog over de wenselijkheid van #onzichtbare mensen en laserogen. #begaafdemensen

note: "CHIRP_RANDOM:15"
en: Tomb of a long lost pharaoh found in the Valley of the Kings. #lost&found
nl: Graftombe van een reeds lang verloren farao gevonden in de Vallei der Koningen. #gevondenvoorwerpen

note: "CHIRP_RANDOM:16"
en: #FreedomStar space station reaches #Earth orbit. Luxury resort hotel plans under way. #Astronomy #Hotels
nl: Ruimtestation #Vrijheidsster is in een baan om de aarde gekomen. Luxe ruimtetoerismeplannen zijn in gang gezet. #Astronomie #Hotels

note: "CHIRP_RANDOM:17"
en: New measures taken to save the rain forests. Plant a tree campaigns underway on popular websites. #plantatree
nl: Nieuwe maatregelen genomen om de regenwouden te redden. Plant-een-boom-campagnes zijn gestart op populaire websites. #planteenboom

note: "CHIRP_RANDOM:18"
en: World's largest solar power plant opened. Operators hoping for sunny weather. #powerofthesun
nl: 's Werelds grootste zonnecentrale geopend. Uitbaters hopen op zonnigweer. #krachtvandezon

note: "CHIRP_RANDOM:19"
en: @DataDyne offers neural transplants at low cost. #affordabletech #futureisnow
nl: @DataDyne biedt neurale transplantaties aan tegen lage kosten. #betaalbaretech #toekomstisnu

note: "CHIRP_RANDOM:20"
en: Union Aerospace Corporation announces their plans for Mars. #UAC #marsmission
nl: Union Aerospace Corporation kondigt plannen aan om naar Mars te gaan. #UAC #marsmissie

note: "CHIRP_RANDOM:21"
en: Solar probe sent to orbit Sun. Follow its journey on Chirper at @solar_probe. #astro #science
nl: Zonnesonde vertrokken om in baan om zon te gaan. Volg zijn reis op Tsjilper at @zonnesone. #astro #wetenschap

note: "CHIRP_RANDOM:22"
en: Wireless networks now available for free everywhere in the world. #freeinternet #netneutrality
nl: Draadloze netwerken zijn nu overal ter wereld gratis beschikbaar. #gratisinternet #netneutraliteit

note: "CHIRP_RANDOM:23"
en: Ash from a volcanic eruption causes delays in international air traffic. Volcano ash filters planned for installation during the next decade. #nomoreash
nl: As uit een vulkanische eruptie veroorzaakt vertragingen in het internationaal luchtverkeer. Vulkaanasfilters zullen naar planning aangebracht worden in het volgende decennium. #geenasmeer

note: "CHIRP_RANDOM:24"
en: A miniature black hole created in the LHC. @scientists threw a coin in it, reporting that the science checks out. #eureka
nl: Een miniatuur zwart gat is ontstaan in de grote hadronenversneller. @wetenschapper wierpen er een munt in, en meldden dat de wetenschap klopt. #eureka

note: "CHIRP_RANDOM:25"
en: #quadcopters becoming increasingly efficient for delivery services, dropping packages directly at your door. #tech #onlinestores
nl: @quadcopters worden steeds efficiënter als bezorgdienst, waarbij ze pakketjes direct aan je deur afleveren. #tech #onlinewinkels

note: "CHIRP_RANDOM:26"
en: Digital watches making a comeback this season. Yesterday's future is today's ”vintage”, say fashion designers. #design #fashion
nl: Digitale horloges maken dit seizoen hun rentree. De toekomst van gisteren is het "ouderwets" van vandaag, zeggen mode-ontwerpers. #mode #kledingontwerp

note: "CHIRP_RANDOM:27"
en: Criminals reported avoiding retina scans with contact lenses. Experimental #pre-crime division to combat crime. #precogs #futureecho
nl: Criminelen beweren dat ze erin geslaagd zijn irisscans te ontwijken met contactlenzen. Experimentele eenheid tegen #misdaadberaming gaat misdaad bestrijden. #precogs #toekomstecho

note: "CHIRP_RANDOM:28"
en: Teflon-coated underwear sell like hot cakes. Straps required to keep said underwear in place. #nonstickpants
nl: Getefloneerd ondergoed gaat als warme broodjes over de toonbank. Riempjes zijn benodigd om het betreffende ondergoed op zijn plaats te houden. #nietplakkendebroek

note: "CHIRP_RANDOM:29"
en: Human #replicants excellent for physical labor. Tyrell Corporation to ship them to the Moon. #voight-kampff
nl: Menselijke #klonen zijn uitstekend voor fysieke arbeid. De firma Tyrell gaat ze naar de maan sturen.  #voight-kampff

note: "CHIRP_RANDOM:30"
en: Scientists research possibilities of using cooking oil as fuel. Food enthusiasts afraid the development might endanger delicious meals. #foodorfuel
nl: Wetenschappers onderzoeken de mogelijkheden om frituurvet als brandstof te gebruiken. Culinaire liefhebbers zijn bang dat de ontwikkeling de prijs van lekkere maaltijden kan opdrijven #voedselofbrandstof

note: "CHIRP_RANDOM:31"
en: Knights Templar come out of hiding, see the state of the world and return back to hiding. #islepttoolong
nl: Tempelorde komt uit zijn schuilplaatsen te voorschijn, ziet de staat van de wereld, en verbergt zich opnieuw. #ikslieptelang

note: "CHIRP_RANDOM:32"
en: Possible structures observed on the surface of Mars. International joint-operation to explore the anomaly underway. #lifeonmars
nl: Mogelijke bouwwerken ontdekt op het oppervlak van Mars. Internationale gemeenschappelijke expeditie om de anomalie te onderzoeken in gang gezet. #levenopmars

note: "CHIRP_RANDOM:33"
en: The weather forecast for this week is sunny with a chance of mild wind coming from the north. #alwayssunny
nl: De weersvoorspelling voor deze week is zonnig met een kans op een milde wind uit het noorden. #altijdzonnig

note: "CHIRP_RANDOM:34"
en: @deltamavericks have won the National Baseball League championship! Fans have gone out to the streets to celebrate their well-earned victory. #gomavericks
nl: @deltaduivels hebben de Eredivisie gewonnen! Fans zijn de straat op gegaan om hun welverdiende overwinning te vieren. #hupduivels

note: "CHIRP_RANDOM:35"
en: @illuminati now taking applications for new members. Address for applications is a secret. #aliens #conspiracy
nl: @illuminate hebben inschrijvingen geopend voor nieuwe leden. Adres voor inschrijvingen is onbekend. #ruimtewezens #samenzwering

note: "CHIRP_RANDOM:36"
en: The newest reality show airs tonight! #isthisreal
nl: De nieuwste realityshow wordt vanavond uitgezonden! #isditecht

note: "CHIRP_RANDOM:37"
en: #Android and #gynoid robot models released for consumer use – now you can buy a friend or a partner! #artificiallove
nl: Er zijn #androïde en #gynoïde robotmodellen op de consumentenmarkt gelanceerd - je kunt nu een vriend of partner kopen! #kunstmatigeliefde

note: "CHIRP_RANDOM:38"
en: High energy plankton wafer hits the food market. Boy, it's yummy! #superfood
nl: Hoogcalorische planktonwafels zijn op de levensmiddelenmarkt geïntroduceerd. Man, wat is dat lekker. #supervoedsel

note: "CHIRP_RANDOM:39"
en: Health care goes #universal around the world. More health care with smaller cost. #universalcare
nl: Gezondheidszorg wordt #universeel over de hele wereld. Betere gezondheidszorg tegen lagere kosten. #universelezorg

note: "CHIRP_RANDOM:40"
en: Mail-order babies available! Select the best genes yourself. Free shipping. #babiesovernight
nl: Postorderbaby's zijn nu beschikbaar! Kies zelf uit de beste genen. Gratis bezorging. #babyvolgendedag

note: "CHIRP_RANDOM:41"
en: See-through plastic jackets are in fashion. No one knows why. #fashion
nl: Doorzichtige plastic jassen zijn in de mode. Niemand weet waarom. #mode

note: "CHIRP_RANDOM:42"
en: Toads with hypnotic abilities the most popular pet of th- ALL GLORY TO THE HYPNOTOAD. #hypnotoad
nl: Padden met hypnotische vaardigheden zijn het meest populaire huisdier van h- LANG LEVE DE HYPNOPAD. #hypnopad

note: "CHIRP_RANDOM:43"
en: Levitating cats the new trending topic on the internet. #cats
nl: Zwevende katten zijn het nieuwe populaire onderwerp op internet. #katten

note: "CHIRP_RANDOM:44"
en: The new cleaning robot from @OCP is great. It does the dishes and laundry and vacuums. #robohelp
nl: De nieuwe schoonmaakrobot van @OCP is ideaal. Hij doet de was en afwas en stofzuigt ook nog eens. #robohelp

note: "CHIRP_RANDOM:45"
en: @british_lord I'm really excited about the journey. Privately funded spacecraft leaves Earth for Moon. #inspace
nl: @britse_lord Ik ben behoorlijk opgewonden over de reis. Privaat gefinancierd ruimteschip vertrek van de aarde naar de maan. #inderuimte

note: "CHIRP_RANDOM:46"
en: @scientists Solar eclipse this summer in the North Pole. #naturalwonder
nl: @wetenschappers Deze zomer zonsverduistering op de noordpool. #natuurwonder

note: "CHIRP_RANDOM:47"
en: @catwalk: Silver was the new black, now orange is the new black. #orangeisblack
nl: @catwalk: Zilver was het nieuwe zwart, maar nu is oranje het nieuwe zwart. #oranjeiszwart

note: "CHIRP_RANDOM:48"
en: @loshermanosumbrellas It melts in the rain! Fully bio-degradable umbrella in stores! #hacks
nl: @deparapluvoordeman Hij smelt in de regen! Volledig biologisch afbreekbare paraplu in de winkel! #hacks

note: "CHIRP_RANDOM:49"
en: @starry_eyes implants offer a wide range of colors and patterns – would you like snake eyes or purple glitter? #beauty
nl: @sterogen implantaten bieden een ruime reeks kleuren en patronen - zou je slangeogen willen hebben of paarse glitter? #schoonheid

note: "CHIRP_RANDOM:50"
en: @veridian_dynamics Hit a wall few times, otherwise it looks and feels great! Rocket packs tested in controlled environment. #rocketeer
nl: @veridian_dynamics Is en paar keer op de muur geknald, maar anderszins lijkt en voelt het fantastisch! Rugzakraketten getest in gecontroleerde omgeving. #raketman

note: "CHIRP_RANDOM:51"
en: @project_lazarus What happened to you guys? International conglomerate stops funding project Lazarus. #livingdead
nl: @project_lazarus Wat is er met jullie gebeurd? Intenationaal conglomeraat stopt draait de geldkraan van project Lazarus dicht. #levendedoden

note: "CHIRP_RANDOM_THEME[Winter]:0"
en: Skiing, sledges, reindeer... I love winter time! #wintertime #purejoy
nl: Skiën, sleetjes, rendieren... Ik hou van het winterseizoen! #winterseizoen #purepret

note: "CHIRP_RANDOM_THEME[Winter]:1"
en: Winter is coming. Wait, is it already here? #winterwascoming
nl: De winter gaat vallen. Wacht, hij is al gevallen? #wintergingvallen

note: "CHIRP_RANDOM_THEME[Winter]:2"
en: Kids sure seem to love playing in the #snow #kidsplay
nl: Kinderen vinden het echt leuk om in de #sneeuw te spelen #kinderenspelen

note: "CHIRP_RANDOM_THEME[Winter]:3"
en: Did you see that reindeer? I can swear it had a red nose! #rudolf #reindeer #nature
nl: Zag je dat rendier? Ik zou zweren dat hij een rode neus had! #rudolf #rendier

note: "CHIRP_RANDOM_THEME[Winter]:4"
en: I hate snow. Too white, too cold. Just not for me! #goawaysnow
nl: Ik haat sneeuw. Te wit, te koud. Gewoon niets voor mij! #wegmetdiesneeuw

note: "CHIRP_RANDOM_THEME[Winter]:5"
en: When I look out of my window, I see snow. Liking it! #winterrulesok
nl: Als ik uit mijn raak kijk, dan zie ik sneeuw. Wat leuk! #winterisgaafweetje

note: "CHIRP_RANDOM_THEME[Winter]:6"
en: Brr, it's a bit cold! But that's how winter is, I guess #putonmoreclothes #winter
nl: Brr, wat is het koud! Maar zo is de winter nu eenmaal, dunkt me #trekwatwarmsaan

note: "CHIRP_RANDOM_THEME[Winter]:7"
en: Winter nights are my favourite. The way light plays on the snow is gorgeous! #winternights
nl: Winternachten zijn favoriet bij mij. De manier waarop licht de sneeuw belicht is fantastisch om te zien! #winternachten

note: "CHIRP_RANDOM_THEME[Winter]:8"
en: Remember to drive safe, it can be slippery on the roads! #besafe
nl: Denk eraan om voorzichtig te rijden, het kan glad zijn op de wegen! #weesveilig

note: "CHIRP_RANDOM_THEME[Winter]:9"
en: Don't run! It's slippery! #norunning
nl: Pas op, niet rennen! Het is glad! #nietrennen

note: "CHIRP_RANDOM_THEME[Winter]:10"
en: What's the best place for sledding around here? #sleddingforlife
nl: Wat is de beste plek hier om te sleeën? #jelevenlangsleeen

note: "CHIRP_RANDOM_THEME[Winter]:11"
en: I'm mesmerized by starry skies during winter. Take a look next time you have the opportunity! #wintersky
nl: Ik ben gefascineerd door de sterrenhemel in de winter. Neem een kijkje volgende keer dat je de kans hebt! #winterhemel

note: "CHIRP_RANDOM_THEME[Winter]:12"
en: Skiing is my favourite pastime! Skiing up, down or on level ground, I love it all #skiingismylife
nl: Skiën is mijn favoriete tijdverdrijf! Omhoog, omlaag of gelijkvloers skiën, ik hou van allemaal #skienismijnleven

note: "CHIRP_RANDOM_THEME[Winter]:13"
en: I lost my woollen hat in the park! If you find it, send me a message. It's sorely missed #earsfreezing
nl: Ik heb mijn wollen hoed in het park verloren! Als je hem vindt, stuur me dan een bericht. Hij wordt zeer gemist #orenbevriezen

note: "CHIRP_RANDOM_THEME[Winter]:14"
en: Have you seen my mittens? White, soft and warm ones? I need them! #myhandsarecold
nl: Iemand mijn wanten gezien? Witte, zachte en warme exemplaren? Ik heb ze nodig! #mijnhandenzijnkoud

note: "CHIRP_RANDOM_THEME[Winter]:15"
en: It's so cozy to sit by the fireplace! #coziness #fireplace
nl: Bij de open haard zitten is zo gezellig! #gezelligheid #openhaard

note: "CHIRP_RANDOM_THEME[Winter]:16"
en: Pro tip: Don't dry your socks on top of the radiator. #toofieryforme
nl: Proftip: Laat je sokken niet bovenop de radiator drogen. #tevurighuis

note: "CHIRP_RANDOM_THEME[Winter]:17"
en: Tired of winter? Go for a holiday somewhere warm! I know I sure am! #warmholidays
nl: Ben je de winter zat? Ga op vakantie naar een warm oord! Zeker weten dat ik dat ga doe! #warmevakantie

note: "CHIRP_RANDOM_THEME[Winter]:18"
en: Woollen socks are the best thing ever! My grandma makes the best ones! #woollensocks #bestthinginlife
nl: Wollen sokken zijn de beste uitvinding ooit! Mijn oma maakt de beste! #wollensokken #bestedingvanjeleven

note: "CHIRP_RANDOM_THEME[Winter]:19"
en: Woollen socks are the best thing ever! My grandpa makes the best ones! #woollensocks #bestthinginlife
nl: Wollen sokken zijn de beste uitvinding ooit! Mijn opa maakt de beste! #wollensokken #bestedingvanjeleven

note: "FOOTBALLCHIRP_FIRST_FSTADIUM:0"
en: What a grand stadium! This will surely make the city better by all standards! #football #stadium #yay
nl: Wat een magnifiek stadion! Dit zal de stad beslist beter maken volgens alle standaarden! #voetbal #stadium #joehoe

note: "FOOTBALLCHIRP_WIN:0"
en: What an awesome football game! {0} won for our city! #winnertakesitall #wearethechampions #goteam #{1}
nl: Wat een spectaculaire wedstrijd! {0} heeft voor onze stad gewonnen! #winnerpaktalles #wijzijndekampioenen #hupelftal #{1}

note: "CHIRP_BAND_NESTOR:0"
en: There's albums you don't have to skip any songs and albums you always go back to #NESTOR
nl: Er zijn albums waarvan je geen nummer wilt overslaan en albums die je altijd weer opnieuw wilt luisteren #NESTOR

note: "CHIRP_BAND_NESTOR:1"
en: I have an extra ticket for the #ElijhaMOTi concert. Fair price. PM me for more details.
nl: Ik heb een extra kaartje voor het concert van #ElijhaMOTi. Redelijke prijs. PB me voor meer details.

note: "CHIRP_BAND_NESTOR:2"
en: That song from NESTOR has been playing in my head for the last month. Now I have the privilige to hear it up close. #bucketlist #festivalfreak #earworm
nl: Dat nummer van NESTOR zit al de hele maand in mijn hoofd. Nu heb ik het voorrecht om het van dichtbij te horen. #loodjeslijst #festivalfanaat #oorwurm

note: "CHIRP_BAND_LILY:0"
en: OMG! #LilyLaRoux is amazing. I'm sure her new album is as good as the previous ones.
nl: OMG! #LilyLaRoux is verbluffend. Ik weet zeker dat haar nieuwe album net zo goed is als de voorgaande.

note: "CHIRP_BAND_LILY:1"
en: Saw #Lily live at a club a few years ago when she was just starting her career. Soon I'll see her playing on a big stage. That's what #talent and hard work can do to you.
nl: Zag #Lily in het echt in een club een paar jaar terug toen ze net begon met haar carrière. Binnenkort kan ik haar op het grote podium zien. Dat is wat #talent en hard werk voor je kunnen betekenen.

note: "CHIRP_BAND_LILY:2"
en: I hope #LilyLaRoux will be playing some of her older songs too on the #tour. #bands #music
nl: Ik hoop dat #LilyLaRoux ook een paar van haar oude liedjes speelt op de #tour. #bands #muziek

note: "CHIRP_BAND_MOTI:0"
en: Finally! #ElijhaMoti playing in my home town! I can't wait to see Elijha live!
nl: Eindelijk! #ElijhaMoti die in mijn eigen stad speelt! Ik kan niet wachten om Elijha in het echt te zien!

note: "CHIRP_BAND_MOTI:1"
en: Would anyone happen to have tickets to the upcoming #ElijahMoti concert? Pls, I'm desperate!
nl: Heeft iemand kaartjes voor het aankomende concert van #ElijahMoti? Asjb, ik ben wanhopig!

note: "CHIRP_BAND_MOTI:2"
en: Writing and listening to #ElijhaMoti always makes the words flow freely.
nl: Schrijven en luisteren naar #ElijhaMoti zorgt altijd dat de woorden vrijelijk op het papier stromen.

note: "CHIRP_NEW_FESTIVALAREA:0"
en: At last our city will have a place to organize proper festivals and outdoor concerts. Yassss! #festival #music #concert
nl: Eindelijk zal onze stad een plek hebben om fatsoenlijke festivals en openluchtconcerten te organiseren. Tjakka! #festival #muziek #concert

note: "CHIRP_NEW_FESTIVALAREA:1"
en: The new #festival grounds will definitely boost the local #tourism and #economy . Great move from the city representatives!
nl: Het nieuwe festivalterrein zal het lokale #toerisme en de lokale #economie beslist stimuleren. Uitstekende zet van het stadsbestuur!

note: "CHIRP_NEW_FESTIVALAREA:2"
en: Who will pay for the loss of my property value now that they will be playing that rock music all day long? #justasking
nl: Wie gaat er dokken voor het waardeverlies van mijn eigendom nu ze de hele dag rockmuziek gaan draaien? #gewooneenvraag

note: "CHIRP_UPGRADE_FESTIVALAREA:0"
en: Awesomesauce! Now we can have even bigger festivals and concerts! #FestivalUpgrade
nl: Donders gaaf! Nu kunnen we nog grotere festivals en concerten meemaken! #festivalopwaardering

note: "CHIRP_UPGRADE_FESTIVALAREA:1"
en: You must be kidding! Even more noise and shady rock musicians! Can't you see where this is taking our city!?
nl: Dat menen jullie niet! Nog meer herrie en duistere rockartiesten! Zien jullie niet wat dit met de stad gaat doen?!

note: "FOOTBALLCHIRP_WIN:1"
en: We are winning! {0} won gold! #keeponwinning #{1}
nl: We zijn aan het winnen! {0} heeft goud gewonnen! #gadoormetwinnen #{1}

note: "FOOTBALLCHIRP_WIN:2"
en: This city has the best team! Go {0}! #winners #football
nl: Deze stad heeft de beste ploeg! Hup {0}! #winnaars #voetbal

note: "FOOTBALLCHIRP_WIN:3"
en: Our football players are great! #winningagain #football
nl: Onze voetbalspelers zijn geweldig! #nogeenswinnen #voetbal

note: "FOOTBALLCHIRP_WIN:4"
en: Isn't it illegal to be this good? Go {0}! #victory #football
nl: Is het niet illegaal om zo goed te zijn? Hup {0}! #overwinning #voetbal

note: "FOOTBALLCHIRP_WIN:5"
en: Our team won! #winnertakesitall #football
nl: Ons elftal heeft gewonnen! #winnerpaktalles #voetbal

note: "FOOTBALLCHIRP_WIN:6"
en: Keep on winning! The city thanks you! #winning #football
nl: Blijf winnen! De stad dankt jullie! #winnen #voetbal

note: "FOOTBALLCHIRP_WIN:7"
en: Well done team, so many goals for us! #goal #football
nl: Goed gedaan, ploeg, zoveel doelpunten voor ons! #doelpunt #voetbal

note: "FOOTBALLCHIRP_WIN:8"
en: Best. Team. Ever. #winners #football
nl: Beste. Ploeg. Ooit. #winnaars #voetbal

note: "FOOTBALLCHIRP_WIN:9"
en: Who are the winners? We are the winners! #{1} #football
nl: Wie heeft er gewonnen? Wij hebben gewonnen! #{1} #voetbal

note: "FOOTBALLCHIRP_LOSE:0"
en: Oh no, we lost the game! #lost #football
nl: O nee, we hebben de wedstrijd verloren! #verloren #voetbal

note: "FOOTBALLCHIRP_LOSE:1"
en: Well played, but sadly our team lost :( #football
nl: Goed gespeeld, maar helaas, ons team heeft verloren :( #voetbal

note: "FOOTBALLCHIRP_LOSE:2"
en: Almost a victory! #betterlucknexttime #football
nl: Bijna gewonnen! #volgendekeermeergeluk #voetbal

note: "FOOTBALLCHIRP_LOSE:3"
en: Better luck in the next match! #football
nl: Volgende wedstrijd meer geluk! #voetbal

note: "FOOTBALLCHIRP_LOSE:4"
en: If only we scored a few goals more! #afewmore #football
nl: Als we nou een paar doelpunten meer zouden scoren! #eenpaarmeer #voetbal

note: "FOOTBALLCHIRP_LOSE:5"
en: City team promises to practise more before the next match. Losing is not fun! #nofun #football
nl: Stadselftal belooft harder te oefenen voor de volgende wedstrijd. Verliezen is niet fijn! #nietfijn @voetbal

note: "FOOTBALLCHIRP_LOSE:6"
en: Just wait for the next match, we will show the world! #nexttime #football
nl: Wacht maar op de volgende wedstrijd, dan zullen we de wereld eens wat laten zien! #volgendekeer #voetbal

note: "FOOTBALLCHIRP_LOSE:7"
en: Practise makes perfect. All players are required to attend extra practise sessions before the next match! #practise #football
nl: Oefening baart kunst. Alle spelers moeten extra oefensessies bijwonen voor de volgende wedstrijd! #oefening #voetbal

note: "FOOTBALLCHIRP_LOSE:8"
en: Maybe having a bigger audience would cheer up our team? Everyone, come to the next match! #cometothestadium #football
nl: Misschien zou een groter publiek ons elftal kunnen aanmoedigen? Iedereen, kom naar de volgende wedstrijd! #komnaarhetstadion #voetbal

note: "FOOTBALLCHIRP_LOSE:9"
en: LOOSERS! I'm sorry, I just meant to make it known that our team lost. What a shame! #shameonyou #shameonme #football
nl: KLUNGELS! Excuseer, maar ik moest even kwijt dat onze ploeg heeft verloren. Wat een schande, zeg! #schaamjulliediep #schaammijdiep #voetbal

note: "FOOTBALLCHIRP_GENERIC:0"
en: Do you like football? I like football! #football
nl: Hou je van voetbal? Ik hou van voetbal! #voetbal

note: "FOOTBALLCHIRP_GENERIC:1"
en: I'm so happy we have a stadium in the city, I love seeing matches! #football
nl: Ik ben zo blij dat we een stadion in de stad hebben, ik woon graag wedstrijden bij! #voetbal

note: "FOOTBALLCHIRP_GENERIC:2"
en: My kids are training to one day be professional football players, way to go! #football
nl: Mijn kinderen trainen om ooit beroepsvoetballers te worden, doen ze goed!

note: "FOOTBALLCHIRP_GENERIC:3"
en: Football is my favourite pasttime, I've worn out three pairs of football boots already. Costly but fun! #football
nl: Voetbal is mijn favoriete tijdverdrijf. Ik heb al drie paar voetbalschoenen versleten. Duur maar een hoop lol! #voetbal

note: "FOOTBALLCHIRP_GENERIC:4"
en: I kicked the ball so hard it flew out of the stadium. Have you seen it? #football
nl: Ik heb de bal zo hard getrapt dat hij het stadion uit vloog. Heb je hem gezien? #voetbal

note: "FOOTBALLCHIRP_GENERIC:5"
en: What a magnificent sight our team is! #football
nl: Wat is de aanblik van onze ploeg toch schitterend! #voetbal

note: "FOOTBALLCHIRP_GENERIC:6"
en: I want to get autographs from the whole team! When is the next match? #football
nl: Ik wil handtekeningen van het hele elftal! Wanneer is de volgende wedstrijd? #voetbal

note: "FOOTBALLCHIRP_GENERIC:7"
en: I can't wait for the next match. Why can't they play every day? #football
nl: Ik kan niet wachten op de volgende wedstrijd. Waarom kunnen ze niet dagelijks spelen? #voetbal

note: "FOOTBALLCHIRP_GENERIC:8"
en: Does anyone have a recording of the last match? I missed it! #football
nl: Heeft iemand de laatste wedstrijd opgenomen? Ik heb 'm gemist! #voetbal

note: "FOOTBALLCHIRP_GENERIC:9"
en: I hope the next match doesn't end like the last one #football
nl: Ik hoop dat de volgende wedstrijd niet als de vorige eindigt #voetbal

note: "FOOTBALLCHIRP_GENERIC:10"
en: Football fan number one here! Play more games! #football #fan1
nl: Voetbalfanaticus nummer één hier! Speel meer wedstrijden! #voetbal #fan1

note: "FOOTBALLCHIRP_GENERIC:11"
en: Who wants to play football? Meet me at the park, I'll bring the ball! #football #ballbringer #parks
nl: Wie wil er voetballen? Ontmoet me in het park, ik neem de bal mee! #voetbal #belbrenger #parken

note: "FOOTBALLCHIRP_GENERIC:12"
en: Our team is simply the best, win or lose. Keep on playing! #football #bestest
nl: Onze ploeg is gewoon de beste, of ze nu winnen of verliezen. Gewoon doorspelen! #voetbal #beste

note: "FOOTBALLCHIRP_GENERIC:13"
en: I've got two extra tickets to the next match, who wants to come? #tickets #football
nl: Ik heb twee extra kaarten voor de volgende wedstrijd, wie wil er komen? #kaarten #voetbal

note: "FOOTBALLCHIRP_GENERIC:14"
en: I grew out of my football boots. Any takers? They are only gently worn! #bootswitoutahome #football
nl: Ik ben uit mijn voetbalschoenen gegroeid. Iemand die ze wil hebben? Alleen wat lichte gebruikssporen! #schoenenzonderthuis #voetbal

note: "FOOTBALLCHIRP_GENERIC:15"
en: I got socks in the wrong colour accidentally. Anyone needing white and red socks? #football #freesocks #redandwhite
nl: Ik heb per ongeluk de verkeerde kleur sokken gekocht. Wil er iemand rood-witte sokken? #voetbal #gratissokken #roodenwit

note: "WORKSHOP_AD_DISABLED:0"
en: This panel is inactive as the game was started using the ”-noWorkshop” toggle.
nl: Dit paneel is momenteel niet actief, gezien het spel gestart is met de optie "-noWorkshop".

note: "OPTIONS_DOF_TYPE:0"
en: Depth Of Field Type
nl: Soort scherptediepte

note: "OPTIONS_DOF_AMOUNT:0"
en: Depth Of Field Amount
nl: Hoeveelheid scherptediepte

note: "OPTIONS_DOF_DISABLED:0"
en: Disabled
nl: Uitgeschakeld

note: "OPTIONS_DOF_TILTSHIFT:0"
en: Legacy
nl: Zoals vroeger

note: "OPTIONS_DOF_NORMAL:0"
en: Normal
nl: Normaal

note: "OPTIONS_DOF_HIGH:0"
en: High
nl: Hoog

note: "OPTIONS_MOUSELIGHTINTENSITY:0"
en: Mouse light intensity during night
nl: Intensiteit van de muisverlichting 's nachts

note: "OPTIONS_ENABLE_DAY_NIGHT:0"
en: Use day/night cycle
nl: Gebruik dag-/nachtcyclus

note: "INFO_ADJUSTROAD:0"
en: Adjust Road
nl: Weg aanpassen

note: "INFO_ADJUSTROADS:0"
en: Adjust Roads
nl: Wegen aanpassen

note: "INFO_ROADADJUSTMENT:0"
en: Road selected
nl: Geselecteerde weg

note: "INFO_PUBLICTRANSPORT_CABLECAR:0"
en: Cable Car
nl: Kabelbaan

note: "TIMECONTROL:0"
en: Day/Night Control
nl: Dacht-/nachtbesturing

note: "PROPS_CATEGORY[PropsCommonLights]:0"
en: Lights
nl: Lichten

note: "PROPS_CATEGORY[PropsBillboardsLogo]:0"
en: Logos
nl: Logo's

note: "PROPS_CATEGORY[PropsBillboardsRandomLogo]:0"
en: Random Logos
nl: Willekeurige logo's

note: "PROPS_CATEGORY[PropsBillboardsSmallBillboard]:0"
en: Small Billboards
nl: Kleine aanplakborden

note: "PROPS_CATEGORY[PropsBillboardsMediumBillboard]:0"
en: Medium Billboards
nl: Middelgrote aanplakborden

note: "PROPS_CATEGORY[PropsBillboardsLargeBillboard]:0"
en: Large Billboards
nl: Grote aanplakborden

note: "PROPS_CATEGORY[PropsSpecialBillboardsRandomLargeBillboard]:0"
en: Random Large Billboards
nl: Willekeurig grote aanplakborden

note: "PROPS_CATEGORY[PropsSpecialBillboardsRandomSmallBillboard]:0"
en: Random Small Billboards
nl: Willekeurig kleine aanplakborden

note: "PROPS_CATEGORY[PropsSpecialBillboardsRandomMediumBillboard]:0"
en: Random Medium Billboards
nl: Willekeurige middelgrote aanplakborden

note: "PROPS_CATEGORY[PropsSpecialBillboards3DBillboard]:0"
en: 3D Billboards
nl: 3D-aanplakborden

note: "PROPS_CATEGORY[PropsSpecialBillboardsAnimatedBillboard]:0"
en: Animated Billboards
nl: Geanimeerde aanplakborden

note: "PROPS_CATEGORY[PropsIndustrialConstructionMaterials]:0"
en: Construction Materials
nl: Bouwmaterialen

note: "PROPS_CATEGORY[PropsIndustrialStructures]:0"
en: Structures
nl: Structuren

note: "PROPS_CATEGORY[PropsParksPlaygrounds]:0"
en: Playgrounds
nl: Speelplaatsen

note: "PROPS_CATEGORY[PropsParksFlowersAndPlants]:0"
en: Flowers and Plants
nl: Bloemen en planten

note: "PROPS_CATEGORY[PropsParksParkEquipment]:0"
en: Park Equipment
nl: Parkuitrusting

note: "PROPS_CATEGORY[PropsParksFountains]:0"
en: Fountains
nl: Fonteinen

note: "PROPS_CATEGORY[PropsCommonGarbage]:0"
en: Garbage
nl: Afval

note: "PROPS_CATEGORY[PropsCommonCommunications]:0"
en: Communications
nl: Communicatie

note: "PROPS_CATEGORY[PropsCommonStreets]:0"
en: Streets
nl: Straten

note: "PROPS_CATEGORY[PropsResidentialHomeYard]:0"
en: Home Yard
nl: Woonerf

note: "PROPS_CATEGORY[PropsResidentialGroundTiles]:0"
en: Ground Tiles
nl: Grondtegels

note: "PROPS_CATEGORY[PropsCommonAccessories]:0"
en: Accessories
nl: Accessoires

note: "PROPS_CATEGORY[PropsResidentialRooftopAccess]:0"
en: Rooftop Accesses
nl: Daktoegangen

note: "PROPS_CATEGORY[PropsResidentialRandomRooftopAccess]:0"
en: Random Rooftop Accesses
nl: Willekeurige daktoegangen

note: "PROPS_CATEGORY[EnvironmentGeneral]:0"
en: General
nl: Algemeen

note: "PROPS_CATEGORY[EnvironmentRocks]:0"
en: Rocks
nl: Rotsen

note: "PROPS_CATEGORY[EnvironmentAncient]:0"
en: Ancient
nl: Oud

note: "PROPS_CATEGORY[EnvironmentMedieval]:0"
en: Medieval
nl: Middeleeuws

note: "PROPS_CATEGORY[EnvironmentVehicles]:0"
en: Vehicles
nl: Voertuigen

note: "LINE_SCHEDULE:0"
en: Line activity
nl: Lijnenactiviteit

note: "LINE_SCHEDULE_DAY:0"
en: Line only active during day time
nl: Lijn alleen overdag actief

note: "LINE_SCHEDULE_NIGHT:0"
en: Line only active during night time
nl: Lijn alleen 's nachts actief

note: "LINE_SCHEDULE_BOTH:0"
en: Line active both at day and night time
nl: Lijn zowel overdag als 's nachts actief

note: "INFO_CRIME_JAIL_AVAILABILITY:0"
en: Jails availability
nl: Vullingsgraad van gevangenissen

note: "INFO_CRIME_PRISONERS:0"
en: Detained criminals: {0:N0}
nl: Gedetineerden: {0:N0}

note: "INFO_CRIME_JAILCAPACITY:0"
en: Jails capacity: {0:N0}
nl: Beschikbare cellen: {0:N0}

note: "WORKSHOP_ADDSTYLE:0"
en: Add style
nl: Voeg stijl toe

note: "WORKSHOP_ADDSTYLE_TOOLTIP:0"
en: Create a new district style
nl: Creëer een nieuwe wijkstijl

note: "CONTENTMANAGER_SHOWSTYLEASSETS:0"
en: Show assets
nl: Toon activa

note: "CONTENTMANAGER_STYLEASSETREMOVE_TOOLTIP:0"
en: Remove the asset from this style
nl: Verwijder activum uit deze stijl

note: "WORKSHOP_NEWSTYLE:0"
en: New style
nl: Nieuwe stijl

note: "WORKSHOP_STYLES:0"
en: Get more styles on
nl: Verkrijg meer stijlen op

note: "WORKSHOP_SCENARIOS:0"
en: Get more scenarios on
nl: Verkrijg meer scenario's op

note: "CONTENTMANAGER_STYLES:0"
en: STYLES
nl: STIJLEN

note: "CONTENTMANAGER_SCENARIOS:0"
en: SCENARIOS
nl: SCENARIO'S

note: "CONTENTMANAGER_ADDTOSTYLE:0"
en: Add to style...
nl: Voeg toe aan stijl...

note: "CONTENTMANAGER_ADDEDTOSTYLE:0"
en: Asset was added to style
nl: Activum is aan stijl toegevoegd

note: "DISTRICT_CATEGORY[DistrictSpecializationPaint]:0"
en: Districts Painting tools
nl: Districtenverfgereedschap

note: "DISTRICT_CATEGORY[DistrictSpecializationIndustrial]:0"
en: Industrial Specializations
nl: Industriespecialisaties

note: "DISTRICT_CATEGORY[DistrictSpecializationCommercial]:0"
en: Commercial Specializations
nl: Handelspecialisaties

note: "UNLOCK_SPECIALIZATION_COMMERCIAL:0"
en: New Commercial Specializations
nl: Nieuwe handelspecialisaties

note: "DISTRICT_SPECIALIZATION:0"
en: Specializations
nl: Specialisaties

note: "DISTRICT_SPECIALIZATION_COMMERCIAL:0"
en: Commercial Specialization: {0}
nl: Handelspecialisatie: {0}

note: "DISTRICT_SPECIALIZATION_INDUSTRIAL:0"
en: Industrial Specialization: {0}
nl: Industriële specialisatie

note: "CONTENTMANAGER_STYLEREPLACES:0"
en: Replaces
nl: Vervangt

note: "CONTENTMANAGER_STYLEINCOMPLETE:0"
en: Warning! The style may function poorly, because it has little variety in the following types:
nl: Waarschuwing! De stijl zal mogelijk slecht functioneren, omdat er weinig variatie aanwezig is in de volgende soorten:

note: "CONTENTMANAGER_ASSET_STYLECOUNT:0"
en: Included in {0} style(s)
nl: Aanwezig in {0} stijl(en)

note: "ECONOMY_LEISURE:0"
en: Leisure
nl: Vrije tijd

note: "ECONOMY_TOURIST:0"
en: Tourism
nl: Toerisme

note: "WORKSHOP_PUBLISHSTYLE:0"
en: PUBLISH STYLE ON STEAM WORKSHOP
nl: PUBLICEER STIJL OP STEAM-WORKSHOP

note: "CONTENTMANAGER_STYLELEGACY:0"
en: No details are available, because the style contains legacy assets
nl: Geen details beschikbaar, omdat de stijl een oudere soort activa bevat

note: "CONTENTMANAGER_STYLESUBSCRIBEALL:0"
en: SUBSCRIBE TO ALL
nl: ABONNEER OP ALLES

note: "CONTENTMANAGER_STYLELEVEL:0"
en: level
nl: niveau

note: "FEATURES[MonumentExpansion1]:0"
en: Leisure & Tourism Unique Buildings
nl: Unieke bouwwerken voor ontspanning & toerisme

note: "FEATURES[Ferry]:0"
en: Ferry
nl: Veerboot

note: "FEATURES[Blimp]:0"
en: Blimp
nl: Luchtschip

note: "FEATURES[MonumentConcerts]:0"
en: Concerts
nl: Concerten

note: "FEATURES[MonumentFootball]:0"
en: Football
nl: Voetbal

note: "FEATURES[Landscaping]:0"
en: Landscaping
nl: Landschaparchitectuur

note: "FEATURES[Loans]:0"
en: Loans
nl: Leningen

note: "FEATURES[SecondLoan]:0"
en: Second Loan
nl: Tweede lening

note: "FEATURES[ThirdLoan]:0"
en: Third Loan
nl: Derde lening

note: "FEATURES[Policies]:0"
en: Policies
nl: Beleid

note: "FEATURES[Districts]:0"
en: Districts
nl: Wijken

note: "FEATURES[Taxes]:0"
en: Taxes
nl: Belastingen

note: "FEATURES[Wonders]:0"
en: Monuments
nl: Monumenten

note: "FEATURES[MonumentLevel2]:0"
en: Level 2 Unique Buildings
nl: Klasse 2 unieke gebouwen

note: "FEATURES[MonumentLevel3]:0"
en: Level 3 Unique Buildings
nl: Klasse 3 unieke gebouwen

note: "FEATURES[MonumentLevel4]:0"
en: Level 4 Unique Buildings
nl: Klasse 4 unieke gebouwen

note: "FEATURES[MonumentLevel5]:0"
en: Level 5 Unique Buildings
nl: Klasse 5 unieke gebouwen

note: "FEATURES[MonumentLevel6]:0"
en: Level 6 Unique Buildings
nl: Klasse 6 unieke gebouwen

note: "FEATURES_DESC[MonumentExpansion1]:0"
en: Unique buildings are attractions that draw in tourists. Each Unique Building is unlocked separately and has its own requirements.
nl: Unieke gebouwen zijn trekpleisers die een hoop toeristen aantrekken. Ieder uniek gebouw wordt apart ontgrendeld en heeft zijn eigen vereisten.

note: "FEATURES_DESC[Ferry]:0"
en: Ferries travel on water and can use canals to reach locations.
nl: Veerboten varen over water en kunnen grachten gebruiken om bestemmingen te bereiken.

note: "FEATURES_DESC[Blimp]:0"
en: Blimps soar high above the city, taking passengers from one stop to another.
nl: Luchtschepen zweven hoog boven de stad en brengen passagiers van de hele halte naar de andere.

note: "FEATURES_DESC[MonumentConcerts]:0"
en: Attract tourists and infuse your city with musical vibes by building a Festival Area. Organizing successful music events and festivals allows the Festival Area to be upgraded to have even larger memorable events.
nl: Je kunt toeristen aantrekken en je stad doordrenken van muzikaal gedreun door een festivalterrein te bouwen. Het organiseren van geslaagde muziekevenementen en -festivals stelt je in staat om het festivalterrein op te waarderen voor nog grotere gedenkwaardige evenementen.

note: "FEATURES_DESC[MonumentFootball]:0"
en: Build a Football Stadium to allow your city to have its very own football team! The team plays matches on the stadium and if they are victorious, the city (meaning you) gets a considerable prize sum.
nl: Bouw een voetbalstadion om je stad zijn eigen voetbalelftal te geven! Het elftal speelt wedstrijden in het stadion en als ze winnen, dan verdient de stad (d.w.z. jij) een aanzienlijke geldprijs.

note: "FEATURES_DESC[Landscaping]:0"
en: You can modify the terrain with the landscaping tools!
nl: Je kunt het terrein aanpassen met de landschaparchitectuurgereedschappen!

note: "FEATURES_DESC[Loans]:0"
en: You can take a small loan, with low interest.
nl: Je kunt een kleine lening afsluiten, met rente.

note: "FEATURES_DESC[SecondLoan]:0"
en: You can take a medium loan, with moderate interest.
nl: Je kunt een middelgrote lening afsluiten, tegen een schappelijke rente.

note: "FEATURES_DESC[ThirdLoan]:0"
en: You can take a large loan, with high interest.
nl: Je kunt een grote lening afsluiten, met hoge rente.

note: "FEATURES_DESC[Policies]:0"
en: Use policies to assign city or district wide regulations and specializations.
nl: Gebruik beleid om stadsbrede of wijkspecifieke verordeningen of specialisaties toe te kennen.

note: "FEATURES_DESC[Districts]:0"
en: Districts can be used to divide your city into specialized areas with Policies.
nl: Wijken kunnen gebruikt worden om je stad in gespecialiseerde delen met een apart beleid te verdelen.

note: "FEATURES_DESC[Taxes]:0"
en: You can now adjust the taxation of different zones in the Money Panel.
nl: Je kunt nu de belastingen van de verschillende zones in het economiepaneel aanpassen.

note: "FEATURES_DESC[Wonders]:0"
en: Monuments are the accomplishments that will make your city stand apart from other cities.
nl: Monumenten zijn verwezenlijkingen die je stad zullen doen onderscheiden vanandere steden.

note: "FEATURES_DESC[MonumentLevel2]:0"
en: Unique buildings are attractions that draw in tourists. Each Unique Building is unlocked separately and has its own requirements.
nl: Unieke gebouwen zijn trekpleisers die een hoop toeristen aantrekken. Ieder uniek gebouw wordt apart ontgrendeld en heeft zijn eigen vereisten.

note: "FEATURES_DESC[MonumentLevel3]:0"
en: Unique buildings are attractions that draw in tourists. Each Unique Building is unlocked separately and has its own requirements.
nl: Unieke gebouwen zijn trekpleisers die een hoop toeristen aantrekken. Ieder uniek gebouw wordt apart ontgrendeld en heeft zijn eigen vereisten.

note: "FEATURES_DESC[MonumentLevel4]:0"
en: Unique buildings are attractions that draw in tourists. Each Unique Building is unlocked separately and has its own requirements.
nl: Unieke gebouwen zijn trekpleisers die een hoop toeristen aantrekken. Ieder uniek gebouw wordt apart ontgrendeld en heeft zijn eigen vereisten.

note: "FEATURES_DESC[MonumentLevel5]:0"
en: Unique buildings are attractions that draw in tourists. Each Unique Building is unlocked separately and has its own requirements.
nl: Unieke gebouwen zijn trekpleisers die een hoop toeristen aantrekken. Ieder uniek gebouw wordt apart ontgrendeld en heeft zijn eigen vereisten.

note: "FEATURES_DESC[MonumentLevel6]:0"
en: Unique buildings are attractions that draw in tourists. Each Unique Building is unlocked separately and has its own requirements.
nl: Unieke gebouwen zijn trekpleisers die een hoop toeristen aantrekken. Ieder uniek gebouw wordt apart ontgrendeld en heeft zijn eigen vereisten.

note: "DISCLAIMER_MESSAGE[agreedModsDisclaimer]:0"
en: Mods and other user generated content ("UGC") are fan created content that modify your game experience. Neither Paradox Interactive nor Colossal Order screen or support uploaded UGC and download of such is at your own risk. Use the same precautions that you normally use when downloading software and beware that some UGC may not be safe. Please read the EULA for more information. Use of UGC through Steam Workshop is subject to the Steam Subscriber Agreement [http://store.steampowered.com/subscriber_agreement/]
nl: Mods en andere door gebruikers gemaakte inhoud ("user generated content, UGC") is door fans gemaakt materiaal dat je spelervaring verandert. Door gebruikers gemaakte inhoud wordt noch door Paradox Interactive, noch door Colossal Order doorgelicht of ondersteund en het downloaden ervan is dan ook geheel op eigen risico. Neem dezelfde voorzorgsmaatregelen in acht die je normaal ook in acht neemt als je software downloadt en wees je ervan bewust dat sommig materiaal onveilig kan zijn. Lees alsjeblieft de EULA voor meer informatie. Gebruik van door gebruikers gemaakte inhoud is onderworpen aan de Steam-Abonneeovereenkomst  [http://store.steampowered.com/subscriber_agreement/].

note: "DISCLAIMER_MESSAGE[agreedStylesDisclaimer]:0"
en: Please note that having many District styles in use may affect performance and make loading times longer. If you experience problems, try turning off District styles.
nl: Wees je er alsjeblieft van bewust dat het actief hebben van veel gebouwstijlen de prestaties van het spel negatief kan beïnvloeden en de laadtijden langer kan maken. Indien je problemen ondervindt, kijk dan of het uitschakelen van de gebouwstijlen effect heeft.

note: "PROPS_TITLE[Warning Light Red]:0"
en: Red Warning Light
nl: Rode waarschuwingslamp

note: "PROPS_TITLE[Light Pole Orange]:0"
en: Pole-Mounted Orange Warning Light
nl: Op een mast gemonteerde oranje waarschuwingslamp

note: "PROPS_TITLE[Flood Light Down Blue]:0"
en: Blue Wall-Mounted Flood light
nl: Blauwe slagverlichting voor muurmontage

note: "PROPS_TITLE[Warning Light Orange]:0"
en: Orange Warning Light
nl: Oranje waarschuwingslamp

note: "PROPS_TITLE[Flood Light White]:0"
en: White Flood Light
nl: Witte slagverlichting

note: "PROPS_TITLE[Light Pole Red]:0"
en: Pole-Mounted Red Warning Light
nl: Op een mast gemonteerde rode waarschuwingslamp

note: "PROPS_TITLE[Flood Light Blue]:0"
en: Blue Flood Light
nl: Blauwe slagverlichting

note: "PROPS_TITLE[Flood Light Down Orange]:0"
en: Orange Wall-Mounted Flood Light
nl: Oranje slagverlichting voor muurmontage

note: "PROPS_TITLE[Flood Light Wall White]:0"
en: White Wall-Mounted Flood Light #2
nl: Witte slagverlichting voor muurmontage #2

note: "PROPS_TITLE[Flood Light Wall Blue]:0"
en: Blue Wall-Mounted Flood light #2
nl: Blauwe slagverlichting voor muurmontage #2

note: "PROPS_TITLE[Flood Light Wall Orange]:0"
en: Orange Wall-Mounted Flood Light #2
nl: Oranje slagverlichting voor muurmontage #2

note: "PROPS_TITLE[Flood Light Wall Red]:0"
en: Red Wall-Mounted Flood Light #2
nl: Rode slagverlichting voor muurmontage #2

note: "PROPS_TITLE[Flood Light Down White]:0"
en: White Wall-Mounted Flood Light
nl: Witte slagverlichting voor muurmontage

note: "PROPS_TITLE[Flood Light Down Red]:0"
en: Red Wall-Mounted Flood Light
nl: Rode slagverlichting voor muurmontage

note: "PROPS_TITLE[Flood Light Red]:0"
en: Red Flood Light
nl: Rode slagverlichting

note: "PROPS_TITLE[Flood Light Orange]:0"
en: Orange Flood Light
nl: Oranje slagverlichting

note: "PROPS_TITLE[Flood Light Floor Red]:0"
en: Red Floor Light
nl: Rode slagverlichting

note: "PROPS_TITLE[Flood Light Floor White]:0"
en: White Floor Light
nl: Witte slagverlichting

note: "PROPS_TITLE[Wall Light Orange]:0"
en: Orange Wall-Mounted Flood Light #2
nl: Oranje slagverlichting voor muurmontage #2

note: "PROPS_TITLE[Wall Light White]:0"
en: White Wall-Mounted Flood Light #2
nl: Witte slagverlichting voor muurmontage #2

note: "PROPS_TITLE[Basketball hoop]:0"
en: Basketball Hoop
nl: Basketbalbord met korf

note: "PROPS_TITLE[Weighlifting bench]:0"
en: Weightlifting Bench
nl: Gewichtshefbank

note: "PROPS_TITLE[Prison table]:0"
en: Prison Table
nl: Gevangenistafel

note: "PROPS_TITLE[Prison fence]:0"
en: Prison Fence, Short
nl: Gevangenisomheining, kort

note: "PROPS_TITLE[Prison fence long]:0"
en: Prison Fence, Long
nl: Gevangenisomheining, lang

note: "PROPS_TITLE[flag_pole_wall]:0"
en: Wall-Mounted Flagpole
nl: Een vlaggenmast voor muurmontage

note: "PROPS_TITLE[Snowman01]:0"
en: Snowman
nl: Sneeuwpop

note: "PROPS_TITLE[Snowman02]:0"
en: Snowman
nl: Sneeuwpop

note: "PROPS_TITLE[Snowman03]:0"
en: Snowman
nl: Sneeuwpop

note: "PROPS_TITLE[Snowman Random]:0"
en: Snowman collection
nl: Sneeuwpoppenverzameling

note: "PROPS_TITLE[Collapsed building]:0"
en: A heap of rubble
nl: Een puinhoop

note: "PROPS_TITLE[Christmas_Tree_Prop]:0"
en: Christmas Tree
nl: Kerstboom

note: "PROPS_TITLE[Rustic_Table]:0"
en: Rustic Table
nl: Rustieke tafel

note: "PROPS_TITLE[Snow Decal]:0"
en: Snow Decal
nl: Sneeuwplakkaat

note: "PROPS_TITLE[Ice Decal]:0"
en: Ice Decal
nl: IJsplakkaat

note: "PROPS_TITLE[Curling Decal]:0"
en: Curling Decal
nl: Curlingplakkaat

note: "PROPS_TITLE[Reindeer_Fence]:0"
en: Reindeer Fence
nl: Rendierhek

note: "PROPS_TITLE[Ice Bench]:0"
en: Ice Bench
nl: IJsbank

note: "PROPS_TITLE[Snowmobile]:0"
en: Snowmobile
nl: Sneeuwmobiel

note: "PROPS_TITLE[High swimming pool covered]:0"
en: High-Level Swimming Pool
nl: Edel zwembad

note: "PROPS_TITLE[Swimming pool covered]:0"
en: Swimming pool
nl: Zwembad

note: "PROPS_TITLE[Deck Chair Winter]:0"
en: Deck Chair
nl: Dekstoel

note: "PROPS_TITLE[High Deck Chair Winter]:0"
en: High-level Deck Chair
nl: Edele dekstoel

note: "PROPS_TITLE[Winter Flower Pot 01]:0"
en: Flowerpot #1
nl: Bloempot #1

note: "PROPS_TITLE[High Parasol Winter]:0"
en: High-Level Parasol
nl: Edele parasol

note: "PROPS_TITLE[Hedge Winter 01]:0"
en: Long Hedge
nl: Lange haag

note: "PROPS_TITLE[Hedge Winter 02]:0"
en: Short Hedge
nl: Korte haag

note: "PROPS_TITLE[High-Tiles Winter]:0"
en: Yard Tiles
nl: Tuintegels

note: "PROPS_TITLE[Tiles Winter]:0"
en: High-Level Tiling
nl: Hoge tegels

note: "PROPS_TITLE[Asphalt_old_winter]:0"
en: Old Asphalt
nl: Oud asfalt

note: "PROPS_TITLE[Winter Garden Flowers]:0"
en: Flower garden
nl: Bloementuin

note: "PROPS_TITLE[Winter Garden Fountain]:0"
en: Garden Fountain
nl: Tuinfontein

note: "PROPS_TITLE[Invisible Helipad Marker]:0"
en: Helipad Marker
nl: Heliplatformmarkering

note: "PROPS_TITLE[Chainlink Fence 8m]:0"
en: Chainlink Fence 8 m
nl: Gaashekwerk 8m

note: "PROPS_TITLE[Chainlink Fence 16m]:0"
en: Chainlink Fence 16 m
nl: Gaashekwerk 16m

note: "PROPS_TITLE[Chainlink Fence Gate]:0"
en: Chainlink Fence Gate
nl: Poort in gaashekwerk

note: "PROPS_TITLE[Security Booth]:0"
en: Security Booth
nl: Veiligheidscabine

note: "PROPS_TITLE[Safety Barrier]:0"
en: Safety Barrier
nl: Veiligheidsbarrière

note: "PROPS_TITLE[Road Block]:0"
en: Road Block
nl: Wegblokkade

note: "PROPS_TITLE[Cargo container - disaster response unit]:0"
en: Cargo Container
nl: Vrachtcontainer

note: "PROPS_TITLE[Steam Boat]:0"
en: Steam Boat
nl: Stoomboot

note: "PROPS_TITLE[Paddle Car 01]:0"
en: Paddle Car 01
nl: Peddelauto

note: "PROPS_TITLE[Paddle Car 02]:0"
en: Paddle Car 02
nl: Peddelauto

note: "PROPS_TITLE[Nautical Marker]:0"
en: Nautical Marker
nl: Nautische markering

note: "PROPS_TITLE[Lifebuoy]:0"
en: Lifebuoy
nl: Reddingsboei

note: "PROPS_TITLE[Rubber Tire Row]:0"
en: Rubber boat
nl: Rubberboot

note: "PROPS_TITLE[Ferry Info Sign]:0"
en: Ferry Info Sign
nl: Veerbootinformatiebord

note: "PROPS_TITLE[Ferry Sign]:0"
en: Ferry Sign
nl: Veerbootbord

note: "PROPS_TITLE[Pier Rope Pole]:0"
en: Pier Pole
nl: Bolder

note: "PROPS_TITLE[Passenger Ramp]:0"
en: Passenger Ramp
nl: Passagiersbrug

note: "PROPS_TITLE[Monorail Info Sign]:0"
en: Monorail Info Sign
nl: Monorailinformatiebord

note: "PROPS_TITLE[Monorail Sign]:0"
en: Monorail Sign
nl: Monorailbord

note: "PROPS_TITLE[Monorail Ticket Machine]:0"
en: Monorail Ticket Machine
nl: Monorailkaartjesautomaat

note: "PROPS_TITLE[Beehive 01]:0"
en: Beehive
nl: Bijenkorf

note: "PROPS_TITLE[Birdhouse 01]:0"
en: Birdhouse
nl: Vogelhuisje

note: "PROPS_TITLE[Small Recycling Container 01]:0"
en: Small Recycling Container 01
nl: Kleine recyclagecontainer 01

note: "PROPS_TITLE[Small Recycling Container 02]:0"
en: Small Recycling Container 02
nl: Kleine recyclagecontainer 02

note: "PROPS_TITLE[Small Recycling Container 03]:0"
en: Small Recycling Container 03
nl: Kleine recyclagecontainer 03

note: "PROPS_TITLE[Large Recycling Container 01]:0"
en: Large Recycling Container 01
nl: Grote recyclagecontainer 01

note: "PROPS_TITLE[Large Recycling Container 02]:0"
en: Large Recycling Container 02
nl: Grote recyclagecontainer 02

note: "PROPS_TITLE[Eco Street Lamp 01]:0"
en: Eco Street Lamp
nl: Eco-straatlamp

note: "PROPS_TITLE[Modern Table Set 01]:0"
en: Modern Table Set
nl: Moderne set tafels

note: "PROPS_TITLE[Horizontal Solar Panel 01]:0"
en: Horizontal Solar Panel 01
nl: Horizontaal zonnepaneel 01

note: "PROPS_TITLE[Horizontal Solar Panel 02]:0"
en: Horizontal Solar Panel 02
nl: Horizontaal zonnepaneel 02

note: "PROPS_TITLE[Ventilation Pipe 01]:0"
en: Ventilation Pipe 01
nl: Ventilatiebuis 01

note: "PROPS_TITLE[Ventilation Pipe 02]:0"
en: Ventilation Pipe 02
nl: Ventilatiebuis 02

note: "PROPS_TITLE[Modern Fence 01]:0"
en: Modern Fence 01
nl: Modern hekwerk 01

note: "PROPS_TITLE[Modern Fence 02]:0"
en: Modern Fence 02
nl: Modern hekwerk 02

note: "PROPS_TITLE[Roof Vegetation 01]:0"
en: Roof Vegetation 01
nl: Dakbegroeiing 01

note: "PROPS_TITLE[Roof Vegetation 02]:0"
en: Roof Vegetation 02
nl: Dakbegroeiing 02

note: "PROPS_TITLE[Roof Vegetation 03]:0"
en: Roof Vegetation 03
nl: Dakbegroeiing 03

note: "PROPS_TITLE[Roof Vegetation 04]:0"
en: Roof Vegetation 04
nl: Dakbegroeiing 04

note: "PROPS_TITLE[Roof Vegetation 05]:0"
en: Roof Vegetation 05
nl: Dakbegroeiing 05

note: "PROPS_TITLE[Roof Vegetation 06]:0"
en: Roof Vegetation 06
nl: Dakbegroeiing 06

note: "PROPS_TITLE[Roof Vegetation 07]:0"
en: Roof Vegetation 07
nl: Dakbegroeiing 07

note: "PROPS_TITLE[Roof Vegetation 08]:0"
en: Roof Vegetation 08
nl: Dakbegroeiing 08

note: "PROPS_TITLE[Wall Vegetation 01]:0"
en: Wall Vegetation 01
nl: Muurbegroeiing 01

note: "PROPS_TITLE[Wall Vegetation 02]:0"
en: Wall Vegetation 02
nl: Muurbegroeiing 02

note: "PROPS_TITLE[Wall Vegetation 03]:0"
en: Wall Vegetation 03
nl: Muurbegroeiing 03

note: "PROPS_TITLE[Wall Vegetation 04]:0"
en: Wall Vegetation 04
nl: Muurbegroeiing 04

note: "PROPS_TITLE[Hanging Vegetation 01]:0"
en: Hanging Vegetation 01
nl: Hangende begroeiing 01

note: "PROPS_TITLE[Hanging Vegetation 02]:0"
en: Hanging Vegetation 02
nl: Hangende begroeiing 02

note: "PROPS_TITLE[Hanging Vegetation 03]:0"
en: Hanging Vegetation 03
nl: Hangende begroeiing 03

note: "PROPS_TITLE[Hanging Vegetation 04]:0"
en: Hanging Vegetation 04
nl: Hangende begroeiing 04

note: "PROPS_TITLE[Plant Pot 01]:0"
en: Plant Pot 01
nl: Plantenpot 01

note: "PROPS_TITLE[Plant Pot 02]:0"
en: Plant Pot 02
nl: Plantenpot 02

note: "PROPS_TITLE[Plant Pot 03]:0"
en: Plant Pot 03
nl: Plantenpot 03

note: "PROPS_TITLE[Plant Pot 04]:0"
en: Plant Pot 04
nl: Plantenpot 04

note: "PROPS_TITLE[Plant Pot 05]:0"
en: Plant Pot 05
nl: Plantenpot 05

note: "PROPS_TITLE[Plant Pot 06]:0"
en: Plant Pot 06
nl: Plantenpot 06

note: "PROPS_TITLE[Wall Vegetation 05]:0"
en: Wall Vegetation 05
nl: Muurbegroeiing 05

note: "PROPS_TITLE[Wall Vegetation 06]:0"
en: Wall Vegetation 06
nl: Muurbegroeiing 06

note: "PROPS_TITLE[Wall Vegetation 07]:0"
en: Wall Vegetation 07
nl: Muurbegroeiing 07

note: "PROPS_TITLE[Wall Vegetation 08]:0"
en: Wall Vegetation 08
nl: Muurbegroeiing 08

note: "PROPS_TITLE[Wall Vegetation 09]:0"
en: Wall Vegetation 09
nl: Muurbegroeiing 09

note: "PROPS_TITLE[Rock 01]:0"
en: Rocks
nl: Rotsen

note: "PROPS_TITLE[Rock 02]:0"
en: Rocks 2
nl: Rotsen 2

note: "PROPS_TITLE[Rock 03]:0"
en: Rocks 3
nl: Rotsen 3

note: "PROPS_TITLE[Rock 04]:0"
en: Rocks 4
nl: Rotsen 4

note: "PROPS_TITLE[Rock 05]:0"
en: Rocks 5
nl: Rotsen 5

note: "PROPS_TITLE[Rock 06]:0"
en: Rocks 6
nl: Rotsen 6

note: "PROPS_TITLE[Rock 07]:0"
en: Rocks 7
nl: Rotsen 7

note: "PROPS_TITLE[Rock 08]:0"
en: Rocks 8
nl: Rotsen 8

note: "PROPS_TITLE[Standing Stone 01]:0"
en: Standing Stone
nl: Rechtopstaande steen

note: "PROPS_TITLE[Standing Stone 02]:0"
en: Standing Stone 2
nl: Rechtopstaande steen 2

note: "PROPS_TITLE[Standing Stone 03]:0"
en: Standing Stone 3
nl: Rechtopstaande steen 3

note: "PROPS_TITLE[Standing Stone 04]:0"
en: Standing Stone 4
nl: Rechtopstaande steen 4

note: "PROPS_TITLE[Standing Stone 05]:0"
en: Standing Stone 5
nl: Rechtopstaande steen 5

note: "PROPS_TITLE[Standing Stone 06]:0"
en: Standing Stone 6
nl: Rechtopstaande steen 6

note: "PROPS_TITLE[Fallen Tree 01]:0"
en: Fallen Tree
nl: Omgevallen boom

note: "PROPS_TITLE[Fallen Tree 02]:0"
en: Fallen Tree 2
nl: Omgevallen boom 2

note: "PROPS_TITLE[Fallen Tree 03]:0"
en: Fallen Tree 3
nl: Omgevallen boom 3

note: "PROPS_TITLE[Fallen Tree 04]:0"
en: Fallen Tree 4
nl: Omgevallen boom 4

note: "PROPS_TITLE[Abandoned Car 01]:0"
en: Abandoned Car
nl: Verlaten auto

note: "PROPS_TITLE[Abandoned Car 02]:0"
en: Abandoned Car 2
nl: Verlaten auto 2

note: "PROPS_TITLE[Logo_nightwatch]:0"
en: Mightwatch Logo
nl: Logo van Mightwatch

note: "PROPS_TITLE[Logo_loimu]:0"
en: Loimu Logo
nl: Logo van Loimu

note: "PROPS_TITLE[Logo_greed_grief]:0"
en: Greed and Grief Funeral Home Logo
nl: Logo van Greed and Grief Funeral

note: "PROPS_TITLE[Logo_aukio]:0"
en: Aukoo Logo
nl: Logo van Aukoo

note: "PROPS_TITLE[Logo_steel_rhino]:0"
en: Steel Rhino Logo
nl: Logo van Steel Rhino

note: "PROPS_TITLE[Logo_square_packages]:0"
en: Square Packages Logo
nl: Logo van Square Packages

note: "PROPS_TITLE[Logo_jubilee]:0"
en: Jubilee Logo
nl: Logo van Jubilee

note: "PROPS_TITLE[Logo_itsy_bitsy]:0"
en: Itsy Bitsy Critter Logo
nl: Logo van  Itsy Bitsy Critter

note: "PROPS_TITLE[Logo_flaming_ring]:0"
en: Flaming Ring Wings Logo
nl: Logo van Flaming Ring Wings

note: "PROPS_TITLE[Logo_cinema]:0"
en: Drome Cinema Logo
nl: Logo van Drome Cinema

note: "PROPS_TITLE[Logo_pernu]:0"
en: Pernu Apparel Logo
nl: Logo van Pernu Apparel

note: "PROPS_TITLE[Logo_burned_bean]:0"
en: Burned Bean Coffee Logo
nl: Logo van Burned Bean Coffee

note: "PROPS_TITLE[Logo_sternberger]:0"
en: Sternberger Logo
nl: Logo van Sternberger

note: "PROPS_TITLE[Logo_dino]:0"
en: Dino Oil Logo
nl: Logo van Dino Oil

note: "PROPS_TITLE[logo_thelawaccounting]:0"
en: The Law Accounting Logo
nl: Logo van The Law Accounting

note: "PROPS_TITLE[logo_dobbelbock]:0"
en: Döbbelböck Logo
nl: Logo van Döbbelböck

note: "PROPS_TITLE[logo_forestfoundation]:0"
en: Forest Foundation Logo
nl: Logo van Forest Foundation

note: "PROPS_TITLE[Logo_mariina]:0"
en: Mariina Mount Accessories Logo
nl: Logo van Mariina Mount Accessories

note: "PROPS_TITLE[logo_colossalore]:0"
en: Colossal Ore Resources Logo
nl: Logo van Colossal Ore Resources

note: "PROPS_TITLE[logo_myrtlebio]:0"
en: Myrtle Bio Logo
nl: Logo van Myrtle Bio

note: "PROPS_TITLE[logo_orlysbookstore]:0"
en: Orly's Bookstore Logo
nl: Logo van Orly's Bookstore

note: "PROPS_TITLE[logo_radiclean]:0"
en: Radiclean Water Logo
nl: Logo van Radiclean Water

note: "PROPS_TITLE[logo_mattockwinch]:0"
en: Mattock and Winch Co. Logo
nl: Logo van Mattock and Winch Co.

note: "PROPS_TITLE[logo_meatybits]:0"
en: Meaty Bits Logo
nl: Logo van Meaty Bits

note: "PROPS_TITLE[logo_morellos]:0"
en: Morello's Cookie Dough Ice Cream Logo
nl: Logo van Morello's Cookie Dough Ice Cream

note: "PROPS_TITLE[Logo_neckbeard]:0"
en: Neckbeard Marnie Comics Logo
nl: Logo van Neckbeard Marnie Comics

note: "PROPS_TITLE[Logo_plastimold]:0"
en: Plastimold Logo
nl: Logo van Plastimold

note: "PROPS_TITLE[Logo_lizard]:0"
en: Indie Lizard Logo
nl: Logo van Indie Lizard

note: "PROPS_TITLE[Logo_bowling]:0"
en: Andy's Bowling Alley Logo
nl: Logo van Andy's Bowling Alley

note: "PROPS_TITLE[Logo_silky]:0"
en: Silky Milk Logo
nl: Logo van Silky Milk

note: "PROPS_TITLE[Logo_rapido]:0"
en: Rapido Motors Logo
nl: Logo van Rapido Motors

note: "PROPS_TITLE[Logo_sunnygrain]:0"
en: Sunny Grain Logo
nl: Logo van Sunny Grain

note: "PROPS_TITLE[Logo_news]:0"
en: Trash News Logo
nl: Logo van Trash News

note: "PROPS_TITLE[Logo_sports]:0"
en: Steel Frame Sports Logo
nl: Logo van Steel Frame Sports

note: "PROPS_TITLE[Logo_electricity]:0"
en: Spasm Electricity Logo
nl: Logo van Spasm Electricity

note: "PROPS_TITLE[Logo_fault_tec]:0"
en: Fault-Tec Logo
nl: Logo van Fault-Tec

note: "PROPS_TITLE[Logo_williams]:0"
en: Williams Logo
nl: Logo van Williams

note: "PROPS_TITLE[Logo_banhammer]:0"
en: Banhammer Bank Logo
nl: Logo van Banhammer Bank

note: "PROPS_TITLE[Logo_barber]:0"
en: Sir Cut Alot Logo
nl: Logo van Sir Cut Alot

note: "PROPS_TITLE[logo_tyrell]:0"
en: Tyrell Logo
nl: Logo van Tyrell

note: "PROPS_TITLE[Logo_commercial_variation]:0"
en: Random Commercial Logo
nl: Logo van willekeurige onderneming

note: "PROPS_TITLE[Logo_commercial_variation01]:0"
en: Random Commercial Logo #2
nl: Logo van willekeurige onderneming #2

note: "PROPS_TITLE[logo_office_random]:0"
en: Random Office Logo
nl: Logo van willekeurig kantoor

note: "PROPS_TITLE[Logo_industrial_variation]:0"
en: Random Industrial Logo
nl: Logo van willekeurige industrie

note: "PROPS_TITLE[Billboard_small_meaty_03]:0"
en: Meaty Bits Small Billboard #3
nl: Klein aanplakbord van Meaty Bits #3

note: "PROPS_TITLE[Billboard_small_meaty_02]:0"
en: Meaty Bits Small Billboard #2
nl: Klein aanplakbord van Meaty Bits #2

note: "PROPS_TITLE[Billboard_small_meaty_01]:0"
en: Meaty Bits Small Billboard #1
nl: Klein aanplakbord van Meaty Bits #1

note: "PROPS_TITLE[Billboard_small_nightwatch_03]:0"
en: Mightwatch Small Billboard #3
nl: Klein aanplakbord van Mightwatch #3

note: "PROPS_TITLE[Billboard_small_nightwatch_02]:0"
en: Mightwatch Small Billboard #2
nl: Klein aanplakbord van Mightwatch #2

note: "PROPS_TITLE[Billboard_small_nightwatch_01]:0"
en: Mightwatch Small Billboard #1
nl: Klein aanplakbord van Mightwatch #1

note: "PROPS_TITLE[Billboard_small_go_nuts_03]:0"
en: Go Nuts Doughnuts Small Billboard #3
nl: Klein aanplakbord van Go Nuts Doughnuts #3

note: "PROPS_TITLE[Billboard_small_go_nuts_02]:0"
en: Go Nuts Doughnuts Small Billboard #2
nl: Klein aanplakbord van Go Nuts Doughnuts #2

note: "PROPS_TITLE[Billboard_small_go_nuts_01]:0"
en: Go Nuts Doughnuts Small Billboard #1
nl: Klein aanplakbord van Go Nuts Doughnuts #1

note: "PROPS_TITLE[Billboard_small_lehto_03]:0"
en: Lehto Electronics Small Billboard #3
nl: Klein aanplakbord van Lehto Electronics #3

note: "PROPS_TITLE[Billboard_small_lehto_02]:0"
en: Lehto Electronics Small Billboard #2
nl: Klein aanplakbord van Lehto Electronics #2

note: "PROPS_TITLE[Billboard_small_lehto_01]:0"
en: Lehto Electronics Small Billboard #1
nl: Klein aanplakbord van Lehto Electronics #1

note: "PROPS_TITLE[Billboard_small_silky_01]:0"
en: Silky Milk Small Billboard #1
nl: Klein aanplakbord van Sily Milk #3

note: "PROPS_TITLE[Billboard_small_silky_03]:0"
en: Silky Milk Small Billboard #3
nl: Klein aanplakbord van Sily Milk #2

note: "PROPS_TITLE[Billboard_small_silky_02]:0"
en: Silky Milk Small Billboard #2
nl: Klein aanplakbord van Sily Milk #1

note: "PROPS_TITLE[Billboard_small_variation_03]:0"
en: Random Small Billboard #3
nl: Lukraak klein aanplakbord #3

note: "PROPS_TITLE[Billboard_small_variation_02]:0"
en: Random Small Billboard #2
nl: Lukraak klein aanplakbord #2

note: "PROPS_TITLE[Billboard_small_variation_01]:0"
en: Random Small Billboard #1
nl: Lukraak klein aanplakbord #1

note: "PROPS_TITLE[Billboard_medium_flat_go_nuts_02]:0"
en: Go Nuts Doughnuts Medium Billboard #2
nl: Middelgroot aanplakbord van Go Nuts Doughnuts #2

note: "PROPS_TITLE[Billboard_medium_flat_go_nuts_01]:0"
en: Go Nuts Doughnuts Medium Billboard #1
nl: Middelgroot aanplakbord van Go Nuts Doughnuts #1

note: "PROPS_TITLE[Billboard_medium_flat_bigbite_02]:0"
en: BigBite Medium Billboard #2
nl: Middelgroot aanplakbord van BigBite #2

note: "PROPS_TITLE[Billboard_medium_flat_variation_01]:0"
en: Random Medium Billboard
nl: Lukraak middelgroot aanplakbord

note: "PROPS_TITLE[Billboard_medium_flat_bigbite_01]:0"
en: BigBite Medium Billboard #1
nl: Middelgroot aanplakbord van BigBite #1

note: "PROPS_TITLE[Billboard_big_go_nuts]:0"
en: Go Nuts Doughnuts Large Billboard #1
nl: Groot aanplakbord van Go Nuts Doughnuts #1

note: "PROPS_TITLE[Billboard_big_go_nuts_01]:0"
en: Go Nuts Doughnuts Large Billboard #2
nl: Groot aanplakbord van Go Nuts Doughnuts #2

note: "PROPS_TITLE[Billboard_big_go_nuts_02]:0"
en: Go Nuts Doughnuts Large Billboard #3
nl: Groot aanplakbord van Go Nuts Doughnuts #3

note: "PROPS_TITLE[Billboard_big_go_nuts_03]:0"
en: Go Nuts Doughnuts Large Billboard #4
nl: Groot aanplakbord van Go Nuts Doughnuts #4

note: "PROPS_TITLE[Billboard_big_bigbite]:0"
en: BigBite Large Billboard #1
nl: Groot aanplakbord van BigBite #1

note: "PROPS_TITLE[Billboard_big_bigbite_01]:0"
en: BigBite Large Billboard #2
nl: Groot aanplakbord van BigBite #2

note: "PROPS_TITLE[Billboard_big_bigbite_02]:0"
en: BigBite Large Billboard #3
nl: Groot aanplakbord van BigBite #3

note: "PROPS_TITLE[Billboard_big_bigbite_03]:0"
en: BigBite Large Billboard #4
nl: Groot aanplakbord van BigBite #4

note: "PROPS_TITLE[Billboard_big_popsoda]:0"
en: Pop Soda Large Billboard #1
nl: Groot aanplakbord van Pop Soda #1

note: "PROPS_TITLE[Billboard_big_popsoda_01]:0"
en: Pop Soda Large Billboard #2
nl: Groot aanplakbord van Pop Soda #2

note: "PROPS_TITLE[Billboard_big_popsoda_02]:0"
en: Pop Soda Large Billboard #3
nl: Groot aanplakbord van Pop Soda #3

note: "PROPS_TITLE[Billboard_big_popsoda_03]:0"
en: Pop Soda Large Billboard #4
nl: Groot aanplakbord van Pop Soda #4

note: "PROPS_TITLE[Billboard_big_yaxu]:0"
en: Yaxu Energy Large Billboard #1
nl: Groot aanplakbord van Yaxu Energy #1

note: "PROPS_TITLE[Billboard_big_yaxu_01]:0"
en: Yaxu Energy Large Billboard #2
nl: Groot aanplakbord van Yaxu Energy #2

note: "PROPS_TITLE[Billboard_big_yaxu_02]:0"
en: Yaxu Energy Large Billboard #3
nl: Groot aanplakbord van Yaxu Energy #3

note: "PROPS_TITLE[Billboard_big_yaxu_03]:0"
en: Yaxu Energy Large Billboard #4
nl: Groot aanplakbord van Yaxu Energy #4

note: "PROPS_TITLE[Billboard_big_yakisoba]:0"
en: Yakisoba Tasty Noodles Large Billboard #1
nl: Groot aanplakbord van Yakisoba Tasty Noodles #1

note: "PROPS_TITLE[Billboard_big_yakisoba_01]:0"
en: Yakisoba Tasty Noodles Large Billboard #2
nl: Groot aanplakbord van Yakisoba Tasty Noodles #2

note: "PROPS_TITLE[Billboard_big_yakisoba_02]:0"
en: Yakisoba Tasty Noodles Large Billboard #3
nl: Groot aanplakbord van Yakisoba Tasty Noodles #3

note: "PROPS_TITLE[Billboard_big_yakisoba_03]:0"
en: Yakisoba Tasty Noodles Large Billboard #4
nl: Groot aanplakbord van Yakisoba Tasty Noodles #4

note: "PROPS_TITLE[Billboard_big_jubilee]:0"
en: Jubilee Large Billboard #1
nl: Groot aanplakbord van Jubilee #1

note: "PROPS_TITLE[Billboard_big_jubilee_01]:0"
en: Jubilee Large Billboard #2
nl: Groot aanplakbord van Jubilee #2

note: "PROPS_TITLE[Billboard_big_jubilee_02]:0"
en: Jubilee Large Billboard #3
nl: Groot aanplakbord van Jubilee #3

note: "PROPS_TITLE[Billboard_big_jubilee_03]:0"
en: Jubilee Large Billboard #4
nl: Groot aanplakbord van Jubilee #4

note: "PROPS_TITLE[Billboard_big_variation_04]:0"
en: Random Large Billboard #5
nl: Lukraak groot aanplakbord #5

note: "PROPS_TITLE[Billboard_big_variation_03]:0"
en: Random Large Billboard #4
nl: Lukraak groot aanplakbord #4

note: "PROPS_TITLE[Billboard_big_variation_02]:0"
en: Random Large Billboard #3
nl: Lukraak groot aanplakbord #3

note: "PROPS_TITLE[Billboard_big_variation_01]:0"
en: Random Large Billboard #2
nl: Lukraak groot aanplakbord #2

note: "PROPS_TITLE[Billboard_big_variation]:0"
en: Random Large Billboard #1
nl: Lukraak groot aanplakbord #1

note: "PROPS_TITLE[Billboard_lehto_anim]:0"
en: Lehto Electronics Animated Billboard
nl: Geanimeerd aanplakbord van Lehto Electronics

note: "PROPS_TITLE[Billboard_silky_anim]:0"
en: Silky Milk Animated Billboard
nl: Geanimeerd aanplakbord van Silky Milk

note: "PROPS_TITLE[Billboard_pop_soda_anim]:0"
en: Pop Soda Animated Billboard
nl: Geanimeerd aanplakbord van Pop Soda

note: "PROPS_TITLE[Billboard_critter_anim]:0"
en: Itsy Bitsy Critter Animated Billboard
nl: Geanimeerd aanplakbord van Itsy Bitty Critter

note: "PROPS_TITLE[Billboard_3D_variation]:0"
en: Random 3D Billboard
nl: Lukraak 3D-aanplakbord

note: "PROPS_TITLE[Rotating_squirrel]:0"
en: Go Nuts Doughnuts Rotating 3D Billboard #2
nl: Draaiend 3D-aanplakbord van Go Nuts Doughnuts

note: "PROPS_TITLE[Clown]:0"
en: Clown 3D Billboard
nl: 3D-aanplakbord van clown

note: "PROPS_TITLE[Rotating_morelloscone]:0"
en: Morello's Cookie Dough Ice Cream 3D Billboard
nl: 3D-aanplakbord van Morello's Cookie Dough Ice Cream

note: "PROPS_TITLE[Octopus]:0"
en: Octopus 3D Billboard
nl: 3D-aanplakbord van octopus

note: "PROPS_TITLE[Bigbite sign]:0"
en: BigBite Rotating Sign
nl: Draaiend bord van BigBite

note: "PROPS_TITLE[Barrels]:0"
en: Barrels
nl: Vaten

note: "PROPS_TITLE[Barrel 01]:0"
en: Barrel
nl: Vat

note: "PROPS_TITLE[Concrete block 01]:0"
en: Concrete block #1
nl: Betonblok #1

note: "PROPS_TITLE[Cable reel 02]:0"
en: Cable Reel #2
nl: Kabelhaspel #2

note: "PROPS_TITLE[Cable reel 01]:0"
en: Cable Reel #1
nl: Kabelhaspel #1

note: "PROPS_TITLE[Concrete support]:0"
en: Concrete support
nl: Betonfundering

note: "PROPS_TITLE[Plank stack]:0"
en: Plank Stack
nl: Plankenstapel

note: "PROPS_TITLE[industrial_fence]:0"
en: Industrial Fence
nl: Industriële omheining

note: "PROPS_TITLE[industrial_gate]:0"
en: Industrial Gate
nl: Industriële poort

note: "PROPS_TITLE[Cargo container]:0"
en: Cargo container
nl: Vrachtcontainer

note: "PROPS_TITLE[Industrial random]:0"
en: Random Industrial Prop
nl: Willekeurige industriële verfraaiing

note: "PROPS_TITLE[Plank pile]:0"
en: Plank pile
nl: Plankelstapel

note: "PROPS_TITLE[Crate pile]:0"
en: Crate Pile
nl: Krattenstapel

note: "PROPS_TITLE[Crate 01]:0"
en: Crate
nl: Krat

note: "PROPS_TITLE[combustion plant roof platform]:0"
en: Roof Platform
nl: Dakplatform

note: "PROPS_TITLE[swing-set]:0"
en: Swing set
nl: Schommel

note: "PROPS_TITLE[High Swing set]:0"
en: High Swing Set
nl: Hoogwaardige schommel

note: "PROPS_TITLE[sandbox]:0"
en: Sandbox
nl: Zandbak

note: "PROPS_TITLE[High Sandbox]:0"
en: High-level Sandbox
nl: Hoogwaardige zandbak

note: "PROPS_TITLE[seesaw]:0"
en: Seesaw
nl: Wip

note: "PROPS_TITLE[high-seesaw]:0"
en: High-Level Seesaw
nl: Hoogwaardige wip

note: "PROPS_TITLE[spinning-wheel]:0"
en: Spinning Wheel
nl: Draaimolen

note: "PROPS_TITLE[high-spinning-wheel]:0"
en: High-Level Spinning Wheel
nl: Hoogwaardige draaimolen

note: "PROPS_TITLE[slide-complex]:0"
en: Slide Complex
nl: Glijbanencomplex

note: "PROPS_TITLE[high-slide-complex]:0"
en: High-level Slide Complex
nl: Hoogwaardig glijbanencomplex

note: "PROPS_TITLE[Flowerpot 04]:0"
en: Flowerpot #4
nl: Bloempot #4

note: "PROPS_TITLE[Flower pot 03]:0"
en: Flowerpot #3
nl: Bloempot #3

note: "PROPS_TITLE[Flower pot 02]:0"
en: Flowerpot #2
nl: Bloempot #2

note: "PROPS_TITLE[Flower pot 01]:0"
en: Flowerpot #1
nl: Bloempot #1

note: "PROPS_TITLE[Flower pot random]:0"
en: Random Flowerpot
nl: Lukrake bloempot

note: "PROPS_TITLE[High Flower Pot 03]:0"
en: High-Level Flowerpot #3
nl: Hoogwaardige bloempot #3

note: "PROPS_TITLE[High Flower Pot 02]:0"
en: High-Level Flowerpot #2
nl: Hoogwaardige bloempot #2

note: "PROPS_TITLE[High Flower Pot 01]:0"
en: High-Level Flowerpot #1
nl: Hoogwaardige bloempot #1

note: "PROPS_TITLE[High Flower Pot random]:0"
en: Random High-Level Flowerpot
nl: Lukrake hoogwaardige bloempot

note: "PROPS_TITLE[Botanical garden flowers]:0"
en: Flower garden
nl: Bloementuin

note: "PROPS_TITLE[Garden_pot]:0"
en: Flowerpot on a Stand
nl: Bloempot op een standaard

note: "PROPS_TITLE[Rooftop access 01]:0"
en: Rooftop Access #1
nl: Daktoegang #1

note: "PROPS_TITLE[Rooftop access 02]:0"
en: Rooftop Access #2
nl: Daktoegang #2

note: "PROPS_TITLE[Rooftop access 03]:0"
en: Rooftop Access #3
nl: Daktoegang #3

note: "PROPS_TITLE[Rooftop access random]:0"
en: Random Rooftop Access
nl: Lukrake daktoegang

note: "PROPS_TITLE[Slanted rooftop window 01]:0"
en: Slanted Rooftop Window #1
nl: Schuin dakraam #1

note: "PROPS_TITLE[Slanted rooftop window 02]:0"
en: Slanted Rooftop Window #2
nl: Schuin dakraam #2

note: "PROPS_TITLE[Slanted rooftop window 03]:0"
en: Slanted Rooftop Window #3
nl: Schuin dakraam #3

note: "PROPS_TITLE[Rooftop window 01]:0"
en: Rooftop Window #1
nl: Dakraam #1

note: "PROPS_TITLE[Rooftop window 02]:0"
en: Rooftop Window #2
nl: Dakraam #2

note: "PROPS_TITLE[Rooftop window 03]:0"
en: Rooftop Window #3
nl: Dakraam #3

note: "PROPS_TITLE[Rooftop window random]:0"
en: Random Rooftop Window
nl: Lukraak dakraam

note: "PROPS_TITLE[Radio mast]:0"
en: Radio Mast
nl: Radiomast

note: "PROPS_TITLE[Microwave antenna]:0"
en: Microwave Antenna
nl: Microgolfantenne

note: "PROPS_TITLE[Satellite]:0"
en: Satellite Dish
nl: Schotelantenne

note: "PROPS_TITLE[Wifi antenna]:0"
en: Wi-Fi Antenna
nl: WLAN-antenne

note: "PROPS_TITLE[Solar panel 03]:0"
en: Medium Solar Panel
nl: Middelgroot zonnepaneel

note: "PROPS_TITLE[Solar panel 02]:0"
en: Large Solar Panel
nl: Groot zonnepaneel

note: "PROPS_TITLE[Solar panel 01]:0"
en: Small Solar Panel
nl: Klein zonnepaneel

note: "PROPS_TITLE[Trashpile]:0"
en: Trashpile
nl: Afvalberg

note: "PROPS_TITLE[TrashCan02]:0"
en: Trash Can #2
nl: Prullenbak #2

note: "PROPS_TITLE[TrashCan01]:0"
en: Trash Can #1
nl: Prullenbak #1

note: "PROPS_TITLE[Trash container 01]:0"
en: Trash Container
nl: Afvalcontainer

note: "PROPS_TITLE[Bench 01]:0"
en: Bench
nl: Bank

note: "PROPS_TITLE[High Bench]:0"
en: High-Level Bench
nl: Hoogwaardige bank

note: "PROPS_TITLE[table-set]:0"
en: Table Set
nl: Tafel met stoelen

note: "PROPS_TITLE[High Tableset]:0"
en: High-Level Table Set
nl: Hoogwaardige tafel met stoelen

note: "PROPS_TITLE[Pavilion]:0"
en: Pavilion
nl: Paviljoen

note: "PROPS_TITLE[dog-park-sign]:0"
en: Dog Park Sign
nl: Hondenparkbordje

note: "PROPS_TITLE[dog-park-hoop]:0"
en: Dog Park Hoop
nl: Hondenparkhoepel

note: "PROPS_TITLE[dog-park-teeter-totter]:0"
en: Dog Park Teeter Totter
nl: Hondenparkwipwap

note: "PROPS_TITLE[dog-park-water-station]:0"
en: Dog Park Water Station
nl: Hondenparkwaterstation

note: "PROPS_TITLE[dog-park-trash-can]:0"
en: Dog Park Trash Can
nl: Hondenparkafvalemmer

note: "PROPS_TITLE[dog-park-a-frame]:0"
en: Dog Park A-Frame
nl: Hondenpark-A-spant

note: "PROPS_TITLE[Parking Spaces 01]:0"
en: Parking spaces #1
nl: Parkeerplaatsen #1

note: "PROPS_TITLE[StreetLamp01 1]:0"
en: Street Lamp #1
nl: Straatlantaarn #1

note: "PROPS_TITLE[StreetLamp02]:0"
en: Street Lamp #2
nl: Straatlantaarn #2

note: "PROPS_TITLE[Vending machine]:0"
en: Vending Machine
nl: Automaat

note: "PROPS_TITLE[Small Fountain]:0"
en: Small Fountain
nl: Kleine fontein

note: "PROPS_TITLE[Large Fountain]:0"
en: Large Fountain
nl: Grote fontein

note: "PROPS_TITLE[Botanical garden fountain]:0"
en: Garden Fountain
nl: Tuinfontein

note: "PROPS_TITLE[Bird bath]:0"
en: Bird bath
nl: Vogelbad

note: "PROPS_TITLE[High Birdbath]:0"
en: High-Level Bird Bath
nl: Hoogwaardig vogelbad

note: "PROPS_TITLE[Ac box 01]:0"
en: AC unit
nl: Airco-eenheid

note: "PROPS_TITLE[Ac box 02]:0"
en: AC unit #2
nl: Airco-eenheid #2

note: "PROPS_TITLE[Ac box 03]:0"
en: AC unit #3
nl: Airco-eenheid #3

note: "PROPS_TITLE[Ac box random]:0"
en: Random AC unit
nl: Lukrake airco-eenheid

note: "PROPS_TITLE[Rotating ac]:0"
en: Rotating AC Vent
nl: Draaiende airco-uitlaat

note: "PROPS_TITLE[Mailbox01]:0"
en: Mailbox #1
nl: Brievenbus #1

note: "PROPS_TITLE[mailbox02]:0"
en: Mailbox #2
nl: Brievenbus #2

note: "PROPS_TITLE[High Mailbox]:0"
en: High-level Mailbox
nl: Hoogwaardige brievenbus

note: "PROPS_TITLE[High Parasol]:0"
en: High-Level Parasol
nl: Hoogwaardige parasol

note: "PROPS_TITLE[grill]:0"
en: Grill
nl: Rooster

note: "PROPS_TITLE[High Grill]:0"
en: High-level Grill
nl: Hoogwaardig rooster

note: "PROPS_TITLE[deck-chair]:0"
en: Deck Chair
nl: Dekstoel

note: "PROPS_TITLE[High deck chair]:0"
en: High-level Deck Chair
nl: Hoogwaardige dekstoel

note: "PROPS_TITLE[Doghouse]:0"
en: Doghouse
nl: Hondenhok

note: "PROPS_TITLE[High Doghouse]:0"
en: High-Level Doghouse
nl: Hoogwaaridig hondenhok

note: "PROPS_TITLE[Swimming pool]:0"
en: Swimming pool
nl: Zwembad

note: "PROPS_TITLE[High swimming pool]:0"
en: High-Level Swimming Pool
nl: Hoogwaardig zwembad

note: "PROPS_TITLE[hedge]:0"
en: Long Hedge
nl: Hoge haag

note: "PROPS_TITLE[hedge2]:0"
en: Short Hedge
nl: Lage haag

note: "PROPS_TITLE[Tiles]:0"
en: Yard Tiles
nl: Tuintegels

note: "PROPS_TITLE[High-Tiles]:0"
en: High-Level Tiling
nl: Verhoogde tegels

note: "PROPS_TITLE[Asphalt_old]:0"
en: Old Asphalt
nl: Oud asfalt

note: "PROPS_TITLE[Factory Smoke]:0"
en: Large Smoke Marker
nl: Grote rookmarkering

note: "PROPS_TITLE[Hang Around Marker]:0"
en: Hang Around Marker
nl: Rondhangmarkering

note: "PROPS_TITLE[Invisible Parking Space]:0"
en: Parking Marker
nl: Parkeermarkering

note: "PROPS_TITLE[Door Marker]:0"
en: Door Marker
nl: Deurmarkering

note: "PROPS_TITLE[Factory Steam]:0"
en: Steam Marker
nl: Stoommarkering

note: "PROPS_TITLE[Factory Smoke Small]:0"
en: Smoke Marker
nl: Rookmarkering

note: "PROPS_TITLE[Large Hang Around Marker]:0"
en: Large Hang Around Marker
nl: Rondhandmarkering voor grote menigte

note: "PROPS_TITLE[bicycle01]:0"
en: Bicycle
nl: Fiets

note: "PROPS_TITLE[bicycle_stand]:0"
en: Bicycle Stand for parking bicycles.
nl: Fietsenrek voor het parkeren van fietsen

note: "PROPS_TITLE[beergarden_bench]:0"
en: Beer Garden Bench
nl: Biertuinbankje

note: "PROPS_TITLE[beergarden_sign]:0"
en: Beer Garden Sign
nl: Biertuinbord

note: "PROPS_TITLE[rider_statue]:0"
en: Rider Statue
nl: Ruiterstandbeeld

note: "PROPS_TITLE[kiosk_02]:0"
en: Kiosk #2
nl: cKiosk #2

note: "PROPS_TITLE[streetclock]:0"
en: Street Clock
nl: Straatklok

note: "PROPS_TITLE[billboard_pylon]:0"
en: Advertizing Pylon
nl: Reclamezuil

note: "PROPS_TITLE[shopping_cart]:0"
en: Shopping Cart
nl: Winkelwagentje

note: "PROPS_TITLE[shopping_cart_shelter]:0"
en: Shopping Cart Shelter
nl: Afdakje voor winkelwagens

note: "PROPS_TITLE[traffic_lights_european_01]:0"
en: Traffic Lights (European) #1
nl: Verkeerslichten (Europees) #1

note: "PROPS_TITLE[traffic_lights_european_02]:0"
en: Traffic Lights (European) #2
nl: Verkeerslichten (Europees) #2

note: "PROPS_TITLE[flag_pole]:0"
en: Flag Pole
nl: Vlaggenmast

note: "PROPS_TITLE[video_screen]:0"
en: Video Screen
nl: Videoscherm

note: "PROPS_TITLE[billboard01]:0"
en: European Billboard #1
nl: Europees aanplakbord #1

note: "PROPS_TITLE[billboard02]:0"
en: European Billboard #2
nl: Europees aanplakbord #2

note: "PROPS_TITLE[billboard03]:0"
en: European Billboard #3
nl: Europees aanplakbord #3

note: "PROPS_TITLE[cityad01]:0"
en: European City Ad #1
nl: Europese stadsadvertentie #1

note: "PROPS_TITLE[cityad02]:0"
en: European City Ad #2
nl: Europese stadsadvertentie #2

note: "PROPS_TITLE[roofad01]:0"
en: European Roof Ad #1
nl: Europese dakadvertentie #1

note: "PROPS_TITLE[roofad02]:0"
en: European Roof Ad #2
nl: Europese dakadvertentie #2

note: "PROPS_TITLE[roofad03]:0"
en: European Roof Ad #3
nl: Europese dakadvertentie #3

note: "PROPS_TITLE[roofad04]:0"
en: European Roof Ad #4
nl: Europese dakadvertentie #4

note: "PROPS_TITLE[roofad05]:0"
en: European Roof Ad #5
nl: Europese dakadvertentie #5

note: "PROPS_TITLE[roofad06]:0"
en: European Roof Ad #6
nl: Europese dakadvertentie #6

note: "PROPS_TITLE[roofad07]:0"
en: European Roof Ad #7
nl: Europese dakadvertentie #7

note: "PROPS_TITLE[roofad08]:0"
en: European Roof Ad #8
nl: Europese dakadvertentie #8

note: "PROPS_TITLE[roofad09]:0"
en: European Roof Ad #9
nl: Europese dakadvertentie #9

note: "PROPS_TITLE[roofad10]:0"
en: European Roof Ad #10
nl: Europese dakadvertentie #10

note: "PROPS_TITLE[roofad11]:0"
en: European Roof Ad #11
nl: Europese dakadvertentie #11

note: "PROPS_TITLE[roofad12]:0"
en: European Roof Ad #12
nl: Europese dakadvertentie #12

note: "PROPS_TITLE[sliding_ad01]:0"
en: Sliding Ad #1
nl: Schuivende advertentie #1

note: "PROPS_TITLE[sliding_ad02]:0"
en: Sliding Ad #2
nl: Schuivende advertentie #2

note: "PROPS_TITLE[street_ad01]:0"
en: Street Ad #1
nl: Straatadvertentie#1

note: "PROPS_TITLE[street_ad02]:0"
en: Street Ad #2
nl: Straatadvertentie#2

note: "PROPS_TITLE[street_ad03]:0"
en: Street Ad #3
nl: Straatadvertentie#3

note: "PROPS_TITLE[street_ad04]:0"
en: Street Ad #4
nl: Straatadvertentie#4

note: "PROPS_TITLE[street_ad05]:0"
en: Street Ad #5
nl: Straatadvertentie#5

note: "PROPS_TITLE[street_ad06]:0"
en: Street Ad #6
nl: Straatadvertentie#6

note: "PROPS_TITLE[street_ad07]:0"
en: Street Ad #7
nl: Straatadvertentie#7

note: "PROPS_TITLE[wall_ad01]:0"
en: Wall Ad #1
nl: Muuradvertentie #1

note: "PROPS_TITLE[wall_ad02]:0"
en: Wall Ad #2
nl: Muuradvertentie #2

note: "PROPS_TITLE[wall_ad03]:0"
en: Wall Ad #3
nl: Muuradvertentie #3

note: "PROPS_TITLE[wall_ad04]:0"
en: Wall Ad #4
nl: Muuradvertentie #4

note: "PROPS_TITLE[wall_ad05]:0"
en: Wall Ad #5
nl: Muuradvertentie #5

note: "PROPS_TITLE[wall_ad06]:0"
en: Wall Ad #6
nl: Muuradvertentie #6

note: "PROPS_TITLE[wall_ad07]:0"
en: Wall Ad #7
nl: Muuradvertentie #7

note: "PROPS_TITLE[Parking Spaces 02]:0"
en: Parking spaces #2
nl: Parkeerplaatsen #2

note: "PROPS_TITLE[Bamboo Fence 8m]:0"
en: Bamboo Fence 01
nl: Bamboehek 01

note: "PROPS_TITLE[Bamboo Fence Tall 8m]:0"
en: Bamboo Fence 02
nl: Bamboehek 02

note: "PROPS_TITLE[Bamboo Fence Gate]:0"
en: Bamboo Fence Gate
nl: Poort in bamboehek

note: "PROPS_TITLE[Asian Garden Decoration 01]:0"
en: Asian Garden Decoration 01
nl: Aziatischetuindecoratie 01

note: "PROPS_TITLE[Asian Garden Decoration 02]:0"
en: Asian Garden Decoration 02
nl: Aziatischetuindecoratie 02

note: "PROPS_TITLE[Bonsai Pot 01]:0"
en: Bonsai Pot 01
nl: Bonsaipot 01

note: "PROPS_TITLE[Bonsai Pot 02]:0"
en: Bonsai Pot 02
nl: Bonsaipot 02

note: "PROPS_TITLE[Bamboo Pot 01]:0"
en: Bamboo Pot 01
nl: Bamboepot 01

note: "PROPS_TITLE[Bamboo Pot 02]:0"
en: Bamboo Pot 02
nl: Bamboepot 02

note: "PROPS_TITLE[SteetLampChina]:0"
en: Asian Street Light
nl: Aziatische lantaarnpaal

note: "PROPS_TITLE[Temple lantern 01]:0"
en: Temple Lantern
nl: Tempellantaarn

note: "TREE_TITLE[Bamboo1]:0"
en: Bamboo Tree
nl: Bamboeboom

note: "TREE_TITLE[Bamboo2]:0"
en: Bamboo Tree Group
nl: Bamboebomengroep

note: "PROPS_DESC[Warning Light Red]:0"
en: A small blinking red light
nl: Een klein knipperend rood licht.

note: "PROPS_DESC[Light Pole Orange]:0"
en: A pole-mounted blinking orange light
nl: Een knipperend oranje licht op een mast.

note: "PROPS_DESC[Flood Light Down Blue]:0"
en: A wall-mounted flood light casting blue light downwards.
nl: Blauw omlaag schijnende slagverlichting voor muurmontage.

note: "PROPS_DESC[Warning Light Orange]:0"
en: A small blinking orange light
nl: Een klein knipperend oranje licht.

note: "PROPS_DESC[Flood Light White]:0"
en: A flood light casting white light upwards.
nl: Omhoog schijnende witte slagverlichting

note: "PROPS_DESC[Light Pole Red]:0"
en: A pole-mounted blinking red light
nl: Een knipperend rood licht op een mast.

note: "PROPS_DESC[Flood Light Blue]:0"
en: A flood light casting white light upwards.
nl: Omhoog schijnende lichtblauwe slagverlichting

note: "PROPS_DESC[Flood Light Down Orange]:0"
en: A wall-mounted flood light casting orange light downwards.
nl: Oranje omlaag schijnende slagverlichting voor muurmontage.

note: "PROPS_DESC[Flood Light Wall White]:0"
en: A wall-mounted flood light casting white light upwards.
nl: Wit omhoog schijnende slagverlichting voor muurmontage.

note: "PROPS_DESC[Flood Light Wall Blue]:0"
en: A wall-mounted flood light casting blue light upwards.
nl: Blauw omhoog schijnende slagverlichting voor muurmontage.

note: "PROPS_DESC[Flood Light Wall Orange]:0"
en: A wall-mounted flood light casting orange light upwards.
nl: Oranje omhoog schijnende slagverlichting voor muurmontage.

note: "PROPS_DESC[Flood Light Wall Red]:0"
en: A wall-mounted flood light casting red light upwards.
nl: Rood omhoog schijnende slagverlichting voor muurmontage.

note: "PROPS_DESC[Flood Light Down White]:0"
en: A wall-mounted flood light casting white light downwards.
nl: Wit omlaag schijnende slagverlichting voor muurmontage.

note: "PROPS_DESC[Flood Light Down Red]:0"
en: A wall-mounted flood light casting red light downwards.
nl: Rood omlaag schijnende slagverlichting voor muurmontage.

note: "PROPS_DESC[Flood Light Red]:0"
en: A flood light casting red light upwards.
nl: Omhoog schijnende rode slagverlichting

note: "PROPS_DESC[Flood Light Orange]:0"
en: A flood light casting orange light upwards.
nl: Omhoog schijnende oranje slagverlichting

note: "PROPS_DESC[Flood Light Floor Red]:0"
en: A lamp that illuminates the floor with red light.
nl: Een lamp die de vloer met rood licht verlicht.

note: "PROPS_DESC[Flood Light Floor White]:0"
en: A lamp that illuminates the floor with white light.
nl: Een lamp die de vloer met wit licht verlicht.

note: "PROPS_DESC[Wall Light Orange]:0"
en: A wall-mounted lamp casting orange light downwards.
nl: Een oranje omlaag schijnende lamp voor muurmontage.

note: "PROPS_DESC[Wall Light White]:0"
en: A wall-mounted lamp casting white light downwards.
nl: Een wit omlaag schijnende lamp voor muurmontage.

note: "PROPS_DESC[Basketball hoop]:0"
en: A sturdy basketball hoop for some serious slam dunking.
nl: Een stevige basketbalring voor de nodige serieuze dunks.

note: "PROPS_DESC[Weighlifting bench]:0"
en: A weightlifting bench with a barbell and plate weights.
nl: Een gewichtshefbank met een halter en plaatgewichten.

note: "PROPS_DESC[Prison table]:0"
en: A long table with two benches.
nl: Een lange tafel met twee bankjes.

note: "PROPS_DESC[Prison fence]:0"
en: A short section of high mesh fence with barbwire on top.
nl: Een kort stuk hoog gaashek met prikkeldraad er bovenop.

note: "PROPS_DESC[Prison fence long]:0"
en: A long section of high mesh fence with barbwire on top.
nl: Een lang stuk hoog gaashek met prikkeldraad er bovenop.

note: "PROPS_DESC[flag_pole_wall]:0"
en: A wall-mounted flagpole with a flag.
nl: Een vlaggemast met vlag voor muurbevestiging.

note: "PROPS_DESC[Snowman01]:0"
en: A snowman makes any snowy place look cozy.
nl: Een sneeuwpop verfraait alle plaatsen waar sneeuw ligt.

note: "PROPS_DESC[Snowman02]:0"
en: A snowman makes any snowy place look cozy.
nl: Een sneeuwpop verfraait alle plaatsen waar sneeuw ligt.

note: "PROPS_DESC[Snowman03]:0"
en: A snowman makes any snowy place look cozy.
nl: Een sneeuwpop verfraait alle plaatsen waar sneeuw ligt.

note: "PROPS_DESC[Snowman Random]:0"
en: A snowman makes any snowy place look cozy. Place this item to get a random snowman to spawn on the spot.
nl: Een sneeuwpop verfraait alle plaatsen waar sneeuw ligt. Plaats dit element om een willekeurige sneeuwpop te plaatsen.

note: "PROPS_DESC[Collapsed building]:0"
en: This is what a collapsed building looks like.
nl: Zo ziet een ingestort gebouw eruit.

note: "PROPS_DESC[Christmas_Tree_Prop]:0"
en: A lovely Christmas Tree to lighten up any day or night.
nl: Een prachtige kerstboom die de donkere dagen en nachten bijlicht.

note: "PROPS_DESC[Rustic_Table]:0"
en: A table with a rustic finish.
nl: Een tafel met een rustieke afwerking.

note: "PROPS_DESC[Snow Decal]:0"
en: Snow decal.
nl: Sneeuwplakkaat.

note: "PROPS_DESC[Ice Decal]:0"
en: Ice decal.
nl: IJsplakkaat

note: "PROPS_DESC[Curling Decal]:0"
en: A decal for curling ice field.
nl: Een plakkaat voor een curlingbaan.

note: "PROPS_DESC[Reindeer_Fence]:0"
en: A fence to keep the reindeer in or out.
nl: Een hek om het rendier binnen of buiten te houden.

note: "PROPS_DESC[Ice Bench]:0"
en: Comfy bench made of ice. Remember to wear pants when sitting!
nl: Een comfortabel bankje dat van ijs gemaakt is. Denk eraan dat je een broek aan hebt als je erop gaat zitten!

note: "PROPS_DESC[Snowmobile]:0"
en: A snowmobile.
nl: Een sneeuwmobiel.

note: "PROPS_DESC[High swimming pool covered]:0"
en: A luxurious swimming pool with an integrated jacuzzi.
nl: Een luxueus zwembad met een geïntegreerde jacuzzi.

note: "PROPS_DESC[Swimming pool covered]:0"
en: A medium swimming pool for decoration.
nl: Een middelgroot zwembad voor decoratie.

note: "PROPS_DESC[Deck Chair Winter]:0"
en: The perfect relaxing chair for a garden.
nl: De perfecte stoel om in de tuin te ontspannen.

note: "PROPS_DESC[High Deck Chair Winter]:0"
en: A fancy deck chair for bathing in the sun.
nl: Een beeldige dekstoel om in de zon te baden.

note: "PROPS_DESC[Winter Flower Pot 01]:0"
en: A flowerpot with a single flower.
nl: Een bloempot met een bloem erin.

note: "PROPS_DESC[Winter Flower Pot 02]:0"
en: A flowerpot with a single flower.
nl: Een bloempot met een bloem erin.

note: "PROPS_DESC[Winter Flower Pot 03]:0"
en: A flowerpot with two flowers.
nl: Een bloempot met twee bloemen.

note: "PROPS_DESC[High Parasol Winter]:0"
en: A parasol giving high-level protection from hot sunshine.
nl: Een parasol die hoogwaardige bescherming biedt tegen hete zonneschijn.

note: "PROPS_DESC[Parasol Winter]:0"
en: A parasol to protect from hot sunshine.
nl: Een parasol die beschermt tegen hete zonneschijn.

note: "PROPS_DESC[Hedge Winter 01]:0"
en: Closely planted shrubs or small trees trimmed into the shape of a fence.
nl: Dicht bij elkaar geplante struiken of boompjes die gesnoeid zijn in de vorm van een hek.

note: "PROPS_DESC[Hedge Winter 02]:0"
en: Closely planted shrubs or small trees trimmed into the shape of a fence.
nl: Dicht bij elkaar geplante struiken of boompjes die gesnoeid zijn in de vorm van een hek.

note: "PROPS_DESC[High-Tiles Winter]:0"
en: Regular stone tiles.
nl: Gewone stenen tegels.

note: "PROPS_DESC[Tiles Winter]:0"
en: Presentable yard tiling for valuable properties.
nl: Presentabele tuintegels voor waardevolle optrekjes.

note: "PROPS_DESC[Asphalt_old_winter]:0"
en: Patches of broken asphalt.
nl: Stukken gebroken asfalt.

note: "PROPS_DESC[Winter Garden Flowers]:0"
en: A colorful flower bed.
nl: Een kleurrijk bloemenbed.

note: "PROPS_DESC[Winter Garden Fountain]:0"
en: A large fountain with water plants, good especially for parks and gardens.
nl: Een grote fontein met waterplanen, in het bijzonder geschikt voor parken en tuinen.

note: "PROPS_DESC[Invisible Helipad Marker]:0"
en: An invisible marker to indicate spots where helicopters can land.
nl: Een onzichtbare markering plaatsen aan te geven waar helicopters kunnen landen.

note: "PROPS_DESC[Chainlink Fence 8m]:0"
en: A chainlink fence, 8 meters long.
nl: Een gaashekwerk, 8 meter lang.

note: "PROPS_DESC[Chainlink Fence 16m]:0"
en: A chainlink fence, 16 meters long.
nl: Een gaashekwerk, 16 meter lang.

note: "PROPS_DESC[Chainlink Fence Gate]:0"
en: A gate for a chainlink fence.
nl: Een poort voor een gaashekwerk.

note: "PROPS_DESC[Security Booth]:0"
en: A security booth to be placed near stadiums.
nl: Een veiligheidscabine om bij stadions geplaatst te worden.

note: "PROPS_DESC[Safety Barrier]:0"
en: A safety barrier to help guide people around stadiums.
nl: Een veiligheidsbarrière als middel om mensen rond het stadion te leiden.

note: "PROPS_DESC[Road Block]:0"
en: A road block.
nl: Een wegversperring.

note: "PROPS_DESC[Cargo container - disaster response unit]:0"
en: Disaster Response Unit cargo container.
nl: Een vrachtcontainer van de burgerbeschermingsdienst

note: "PROPS_DESC[Steam Boat]:0"
en: An old steam boat.
nl: Een oude stoomboot.

note: "PROPS_DESC[Paddle Car 01]:0"
en: Children's paddle car.
nl: Een peddelauto voor kinderen.

note: "PROPS_DESC[Paddle Car 02]:0"
en: Children's paddle car.
nl: Een peddelauto voor kinderen.

note: "PROPS_DESC[Nautical Marker]:0"
en: A nautical marker.
nl: Een nautische markering.

note: "PROPS_DESC[Lifebuoy]:0"
en: A floating ring that saves lives.
nl: Een drijvende ring die levens redt.

note: "PROPS_DESC[Rubber Tire Row]:0"
en: A decorative rubber boat.
nl: Een decoratieve rubberboot.

note: "PROPS_DESC[Ferry Info Sign]:0"
en: A ferry info sign.
nl: Een veerbootinformatiebord

note: "PROPS_DESC[Ferry Sign]:0"
en: A ferry sign.
nl: Een veerbootbord

note: "PROPS_DESC[Pier Rope Pole]:0"
en: A pole to tie ship ropes to.
nl: Een paaltje om scheepstouwen aan vast te knopen

note: "PROPS_DESC[Passenger Ramp]:0"
en: A passenger ramp.
nl: Een passagiersbrug

note: "PROPS_DESC[Monorail Info Sign]:0"
en: A monorail info sign
nl: Een monorailinformatiebord

note: "PROPS_DESC[Monorail Sign]:0"
en: A monorail sign.
nl: Een monorailbord.

note: "PROPS_DESC[Monorail Ticket Machine]:0"
en: A ticket machine for monorail tickets.
nl: Een kaartjesautomaat voor monorailkaartjes.

note: "PROPS_DESC[Beehive 01]:0"
en: A small beehive.
nl: Een kleine bijenkorf.

note: "PROPS_DESC[Birdhouse 01]:0"
en: A birdhouse.
nl: Een vogelhuisje.

note: "PROPS_DESC[Small Recycling Container 01]:0"
en: A small recycling container.
nl: Een kleine recyclagecontainer.

note: "PROPS_DESC[Small Recycling Container 02]:0"
en: A small recycling container.
nl: Een kleine recyclagecontainer.

note: "PROPS_DESC[Small Recycling Container 03]:0"
en: A small recycling container.
nl: Een kleine recyclagecontainer.

note: "PROPS_DESC[Large Recycling Container 01]:0"
en: A large recycling container.
nl: Een grote recyclagecontainer.

note: "PROPS_DESC[Large Recycling Container 02]:0"
en: A large recycling container.
nl: Een grote recyclagecontainer.

note: "PROPS_DESC[Roof Vegetation 01]:0"
en: Rooftop vegetation.
nl: Begroeiing op het dak.

note: "PROPS_DESC[Roof Vegetation 02]:0"
en: Rooftop vegetation.
nl: Begroeiing op het dak.

note: "PROPS_DESC[Roof Vegetation 03]:0"
en: Rooftop vegetation.
nl: Begroeiing op het dak.

note: "PROPS_DESC[Roof Vegetation 04]:0"
en: Rooftop vegetation.
nl: Begroeiing op het dak.

note: "PROPS_DESC[Roof Vegetation 05]:0"
en: Rooftop vegetation.
nl: Begroeiing op het dak.

note: "PROPS_DESC[Roof Vegetation 06]:0"
en: Rooftop vegetation.
nl: Begroeiing op het dak.

note: "PROPS_DESC[Roof Vegetation 07]:0"
en: Rooftop vegetation.
nl: Begroeiing op het dak.

note: "PROPS_DESC[Roof Vegetation 08]:0"
en: Rooftop vegetation.
nl: Begroeiing op het dak.

note: "PROPS_DESC[Wall Vegetation 01]:0"
en: Wall vegetation.
nl: Muurbegroeiing.

note: "PROPS_DESC[Wall Vegetation 02]:0"
en: Wall vegetation.
nl: Muurbegroeiing.

note: "PROPS_DESC[Wall Vegetation 03]:0"
en: Wall vegetation.
nl: Muurbegroeiing.

note: "PROPS_DESC[Wall Vegetation 04]:0"
en: Wall vegetation.
nl: 1

note: "PROPS_DESC[Plant Pot 01]:0"
en: A plant pot.
nl: Een plantenpot.

note: "PROPS_DESC[Plant Pot 02]:0"
en: A plant pot.
nl: Een plantenpot.

note: "PROPS_DESC[Plant Pot 03]:0"
en: A plant pot.
nl: Een plantenpot.

note: "PROPS_DESC[Plant Pot 04]:0"
en: A plant pot.
nl: Een plantenpot.

note: "PROPS_DESC[Plant Pot 05]:0"
en: A plant pot.
nl: Een plantenpot.

note: "PROPS_DESC[Plant Pot 06]:0"
en: A plant pot.
nl: Een plantenpot.

note: "PROPS_DESC[Wall Vegetation 05]:0"
en: Wall vegetation.
nl: Muurbegroeiing.

note: "PROPS_DESC[Wall Vegetation 06]:0"
en: Wall vegetation.
nl: Muurbegroeiing.

note: "PROPS_DESC[Wall Vegetation 07]:0"
en: Wall vegetation.
nl: Muurbegroeiing.

note: "PROPS_DESC[Wall Vegetation 08]:0"
en: Wall vegetation.
nl: Muurbegroeiing.

note: "PROPS_DESC[Wall Vegetation 09]:0"
en: Wall vegetation.
nl: Muurbegroeiing.

note: "PROPS_DESC[Rock 01]:0"
en: Some rocks.
nl: Wat rotsen.

note: "PROPS_DESC[Rock 02]:0"
en: Some rocks.
nl: Wat rotsen.

note: "PROPS_DESC[Rock 03]:0"
en: Some rocks.
nl: Wat rotsen.

note: "PROPS_DESC[Rock 04]:0"
en: Some rocks.
nl: Wat rotsen.

note: "PROPS_DESC[Rock 05]:0"
en: Some rocks.
nl: Wat rotsen.

note: "PROPS_DESC[Rock 06]:0"
en: Some rocks.
nl: Wat rotsen.

note: "PROPS_DESC[Rock 07]:0"
en: Some rocks.
nl: Wat rotsen.

note: "PROPS_DESC[Rock 08]:0"
en: Some rocks.
nl: Wat rotsen.

note: "PROPS_DESC[Standing Stone 01]:0"
en: A standing stone.
nl: Een rechtopstaande steen,

note: "PROPS_DESC[Standing Stone 02]:0"
en: A standing stone.
nl: Een rechtopstaande steen,

note: "PROPS_DESC[Standing Stone 03]:0"
en: A standing stone.
nl: Een rechtopstaande steen,

note: "PROPS_DESC[Standing Stone 04]:0"
en: A standing stone.
nl: Een rechtopstaande steen,

note: "PROPS_DESC[Standing Stone 05]:0"
en: A standing stone.
nl: Een rechtopstaande steen,

note: "PROPS_DESC[Standing Stone 06]:0"
en: A standing stone.
nl: Een rechtopstaande steen,

note: "PROPS_DESC[Fallen Tree 01]:0"
en: A fallen tree.
nl: Een omgevallen boom.

note: "PROPS_DESC[Fallen Tree 02]:0"
en: A fallen tree.
nl: Een omgevallen boom.

note: "PROPS_DESC[Fallen Tree 03]:0"
en: A fallen tree.
nl: Een omgevallen boom.

note: "PROPS_DESC[Fallen Tree 04]:0"
en: A fallen tree.
nl: Een omgevallen boom.

note: "PROPS_DESC[Abandoned Car 01]:0"
en: An abandoned car.
nl: Een verlaten auto.

note: "PROPS_DESC[Abandoned Car 02]:0"
en: Another abandoned car.
nl: Nog een verlaten auto.

note: "PROPS_DESC[Logo_nightwatch]:0"
en: A flat company logo that can be placed on a building wall.
nl: Een vlak bedrijfslogo dat op de muur van een gebouw kan worden aangebracht.

note: "PROPS_DESC[Logo_loimu]:0"
en: A flat company logo that can be placed on a building wall.
nl: Een vlak bedrijfslogo dat op de muur van een gebouw kan worden aangebracht.

note: "PROPS_DESC[Logo_greed_grief]:0"
en: A flat company logo that can be placed on a building wall.
nl: Een vlak bedrijfslogo dat op de muur van een gebouw kan worden aangebracht.

note: "PROPS_DESC[Logo_aukio]:0"
en: A flat company logo that can be placed on a building wall.
nl: Een vlak bedrijfslogo dat op de muur van een gebouw kan worden aangebracht.

note: "PROPS_DESC[Logo_steel_rhino]:0"
en: A flat company logo that can be placed on a building wall.
nl: Een vlak bedrijfslogo dat op de muur van een gebouw kan worden aangebracht.

note: "PROPS_DESC[Logo_square_packages]:0"
en: A flat company logo that can be placed on a building wall.
nl: Een vlak bedrijfslogo dat op de muur van een gebouw kan worden aangebracht.

note: "PROPS_DESC[Logo_jubilee]:0"
en: A flat company logo that can be placed on a building wall.
nl: Een vlak bedrijfslogo dat op de muur van een gebouw kan worden aangebracht.

note: "PROPS_DESC[Logo_itsy_bitsy]:0"
en: A flat company logo that can be placed on a building wall.
nl: Een vlak bedrijfslogo dat op de muur van een gebouw kan worden aangebracht.

note: "PROPS_DESC[Logo_flaming_ring]:0"
en: A flat company logo that can be placed on a building wall.
nl: Een vlak bedrijfslogo dat op de muur van een gebouw kan worden aangebracht.

note: "PROPS_DESC[Logo_cinema]:0"
en: A flat company logo that can be placed on a building wall.
nl: Een vlak bedrijfslogo dat op de muur van een gebouw kan worden aangebracht.

note: "PROPS_DESC[Logo_pernu]:0"
en: A flat company logo that can be placed on a building wall.
nl: Een vlak bedrijfslogo dat op de muur van een gebouw kan worden aangebracht.

note: "PROPS_DESC[Logo_burned_bean]:0"
en: A flat company logo that can be placed on a building wall.
nl: Een vlak bedrijfslogo dat op de muur van een gebouw kan worden aangebracht.

note: "PROPS_DESC[Logo_sternberger]:0"
en: A flat company logo that can be placed on a building wall.
nl: Een vlak bedrijfslogo dat op de muur van een gebouw kan worden aangebracht.

note: "PROPS_DESC[Logo_dino]:0"
en: A flat company logo that can be placed on a building wall.
nl: Een vlak bedrijfslogo dat op de muur van een gebouw kan worden aangebracht.

note: "PROPS_DESC[logo_thelawaccounting]:0"
en: A flat company logo that can be placed on a building wall.
nl: Een vlak bedrijfslogo dat op de muur van een gebouw kan worden aangebracht.

note: "PROPS_DESC[logo_dobbelbock]:0"
en: A flat company logo that can be placed on a building wall.
nl: Een vlak bedrijfslogo dat op de muur van een gebouw kan worden aangebracht.

note: "PROPS_DESC[logo_forestfoundation]:0"
en: A flat company logo that can be placed on a building wall.
nl: Een vlak bedrijfslogo dat op de muur van een gebouw kan worden aangebracht.

note: "PROPS_DESC[Logo_mariina]:0"
en: A flat company logo that can be placed on a building wall.
nl: Een vlak bedrijfslogo dat op de muur van een gebouw kan worden aangebracht.

note: "PROPS_DESC[logo_colossalore]:0"
en: A flat company logo that can be placed on a building wall.
nl: Een vlak bedrijfslogo dat op de muur van een gebouw kan worden aangebracht.

note: "PROPS_DESC[logo_myrtlebio]:0"
en: A flat company logo that can be placed on a building wall.
nl: Een vlak bedrijfslogo dat op de muur van een gebouw kan worden aangebracht.

note: "PROPS_DESC[logo_orlysbookstore]:0"
en: A flat company logo that can be placed on a building wall.
nl: Een vlak bedrijfslogo dat op de muur van een gebouw kan worden aangebracht.

note: "PROPS_DESC[logo_radiclean]:0"
en: A flat company logo that can be placed on a building wall.
nl: Een vlak bedrijfslogo dat op de muur van een gebouw kan worden aangebracht.

note: "PROPS_DESC[logo_mattockwinch]:0"
en: A flat company logo that can be placed on a building wall.
nl: Een vlak bedrijfslogo dat op de muur van een gebouw kan worden aangebracht.

note: "PROPS_DESC[logo_meatybits]:0"
en: A flat company logo that can be placed on a building wall.
nl: Een vlak bedrijfslogo dat op de muur van een gebouw kan worden aangebracht.

note: "PROPS_DESC[logo_morellos]:0"
en: A flat company logo that can be placed on a building wall.
nl: Een vlak bedrijfslogo dat op de muur van een gebouw kan worden aangebracht.

note: "PROPS_DESC[Logo_neckbeard]:0"
en: A flat company logo that can be placed on a building wall.
nl: Een vlak bedrijfslogo dat op de muur van een gebouw kan worden aangebracht.

note: "PROPS_DESC[Logo_plastimold]:0"
en: A flat company logo that can be placed on a building wall.
nl: Een vlak bedrijfslogo dat op de muur van een gebouw kan worden aangebracht.

note: "PROPS_DESC[Logo_lizard]:0"
en: A flat company logo that can be placed on a building wall.
nl: Een vlak bedrijfslogo dat op de muur van een gebouw kan worden aangebracht.

note: "PROPS_DESC[Logo_bowling]:0"
en: A flat company logo that can be placed on a building wall.
nl: Een vlak bedrijfslogo dat op de muur van een gebouw kan worden aangebracht.

note: "PROPS_DESC[Logo_silky]:0"
en: A flat company logo that can be placed on a building wall.
nl: Een vlak bedrijfslogo dat op de muur van een gebouw kan worden aangebracht.

note: "PROPS_DESC[Logo_rapido]:0"
en: A flat company logo that can be placed on a building wall.
nl: Een vlak bedrijfslogo dat op de muur van een gebouw kan worden aangebracht.

note: "PROPS_DESC[Logo_radio]:0"
en: A flat company logo that can be placed on a building wall.
nl: Een vlak bedrijfslogo dat op de muur van een gebouw kan worden aangebracht.

note: "PROPS_DESC[Logo_sunnygrain]:0"
en: A flat company logo that can be placed on a building wall.
nl: Een vlak bedrijfslogo dat op de muur van een gebouw kan worden aangebracht.

note: "PROPS_DESC[Logo_news]:0"
en: A flat company logo that can be placed on a building wall.
nl: Een vlak bedrijfslogo dat op de muur van een gebouw kan worden aangebracht.

note: "PROPS_DESC[Logo_sports]:0"
en: A flat company logo that can be placed on a building wall.
nl: Een vlak bedrijfslogo dat op de muur van een gebouw kan worden aangebracht.

note: "PROPS_DESC[Logo_electricity]:0"
en: A flat company logo that can be placed on a building wall.
nl: Een vlak bedrijfslogo dat op de muur van een gebouw kan worden aangebracht.

note: "PROPS_DESC[Logo_fault_tec]:0"
en: A flat company logo that can be placed on a building wall.
nl: Een vlak bedrijfslogo dat op de muur van een gebouw kan worden aangebracht.

note: "PROPS_DESC[Logo_williams]:0"
en: A flat company logo that can be placed on a building wall.
nl: Een vlak bedrijfslogo dat op de muur van een gebouw kan worden aangebracht.

note: "PROPS_DESC[Logo_banhammer]:0"
en: A flat company logo that can be placed on a building wall.
nl: Een vlak bedrijfslogo dat op de muur van een gebouw kan worden aangebracht.

note: "PROPS_DESC[Logo_barber]:0"
en: A flat company logo that can be placed on a building wall.
nl: Een vlak bedrijfslogo dat op de muur van een gebouw kan worden aangebracht.

note: "PROPS_DESC[logo_tyrell]:0"
en: A flat company logo that can be placed on a building wall.
nl: Een vlak bedrijfslogo dat op de muur van een gebouw kan worden aangebracht.

note: "PROPS_DESC[Logo_commercial_variation]:0"
en: A placeholder for a random logo that can be placed on a building wall. The logo is selected from a set of predetermined logos.
nl: Een gereserveerde plek voor een willekeurig logo dat aangebracht kan worden op de muur van een gebouw. Het logo wordt geselecteerd uit een vooraf vastgestelde verzameling logo's.

note: "PROPS_DESC[Logo_commercial_variation01]:0"
en: A placeholder for a random logo that can be placed on a building wall. The logo is selected from a set of predetermined logos.
nl: Een gereserveerde plek voor een willekeurig logo dat aangebracht kan worden op de muur van een gebouw. Het logo wordt geselecteerd uit een vooraf vastgestelde verzameling logo's.

note: "PROPS_DESC[logo_office_random]:0"
en: A placeholder for a random logo that can be placed on a building wall. The logo is selected from a set of predetermined logos.
nl: Een gereserveerde plek voor een willekeurig logo dat aangebracht kan worden op de muur van een gebouw. Het logo wordt geselecteerd uit een vooraf vastgestelde verzameling logo's.

note: "PROPS_DESC[Logo_industrial_variation]:0"
en: A placeholder for a random logo that can be placed on a building wall. The logo is selected from a set of predetermined logos.
nl: Een gereserveerde plek voor een willekeurig logo dat aangebracht kan worden op de muur van een gebouw. Het logo wordt geselecteerd uit een vooraf vastgestelde verzameling logo's.

note: "PROPS_DESC[Billboard_small_meaty_03]:0"
en: A small billboard with a frame for placing it on a building wall or rooftop.
nl: Een klein aanplakbord met een omlijsting om aan een muur van een gebouw of op een dak te bevestigen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_small_meaty_02]:0"
en: A small billboard with a frame for placing it on a building wall or rooftop.
nl: Een klein aanplakbord met een omlijsting om aan een muur van een gebouw of op een dak te bevestigen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_small_meaty_01]:0"
en: A small billboard with a frame for placing it on a building wall or rooftop.
nl: Een klein aanplakbord met een omlijsting om aan een muur van een gebouw of op een dak te bevestigen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_small_nightwatch_03]:0"
en: A small billboard with a frame for placing it on a building wall or rooftop.
nl: Een klein aanplakbord met een omlijsting om aan een muur van een gebouw of op een dak te bevestigen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_small_nightwatch_02]:0"
en: A small billboard with a frame for placing it on a building wall or rooftop.
nl: Een klein aanplakbord met een omlijsting om aan een muur van een gebouw of op een dak te bevestigen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_small_nightwatch_01]:0"
en: A small billboard with a frame for placing it on a building wall or rooftop.
nl: Een klein aanplakbord met een omlijsting om aan een muur van een gebouw of op een dak te bevestigen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_small_go_nuts_03]:0"
en: A small billboard with a frame for placing it on a building wall or rooftop.
nl: Een klein aanplakbord met een omlijsting om aan een muur van een gebouw of op een dak te bevestigen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_small_go_nuts_02]:0"
en: A small billboard with a frame for placing it on a building wall or rooftop.
nl: Een klein aanplakbord met een omlijsting om aan een muur van een gebouw of op een dak te bevestigen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_small_go_nuts_01]:0"
en: A small billboard with a frame for placing it on a building wall or rooftop.
nl: Een klein aanplakbord met een omlijsting om aan een muur van een gebouw of op een dak te bevestigen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_small_lehto_03]:0"
en: A small billboard with a frame for placing it on a building wall or rooftop.
nl: Een klein aanplakbord met een omlijsting om aan een muur van een gebouw of op een dak te bevestigen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_small_lehto_02]:0"
en: A small billboard with a frame for placing it on a building wall or rooftop.
nl: Een klein aanplakbord met een omlijsting om aan een muur van een gebouw of op een dak te bevestigen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_small_lehto_01]:0"
en: A small billboard with a frame for placing it on a building wall or rooftop.
nl: Een klein aanplakbord met een omlijsting om aan een muur van een gebouw of op een dak te bevestigen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_small_silky_01]:0"
en: A small billboard with a frame for placing it on a building wall or rooftop.
nl: Een klein aanplakbord met een omlijsting om aan een muur van een gebouw of op een dak te bevestigen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_small_silky_03]:0"
en: A small billboard with a frame for placing it on a building wall or rooftop.
nl: Een klein aanplakbord met een omlijsting om aan een muur van een gebouw of op een dak te bevestigen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_small_silky_02]:0"
en: A small billboard with a frame for placing it on a building wall or rooftop.
nl: Een klein aanplakbord met een omlijsting om aan een muur van een gebouw of op een dak te bevestigen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_small_variation_03]:0"
en: A small billboard with random content and a frame for placing it on a building wall or rooftop. The billboard content is selected from a predetermined set of ads and logos.
nl: Een klein aanplakbord met een omlijsting om aan een muur van een gebouw of op een dak te bevestigen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_small_variation_02]:0"
en: A small billboard with random content and a frame for placing it on a building wall or rooftop. The billboard content is selected from a predetermined set of ads and logos.
nl: Een klein aanplakbord met een omlijsting om aan een muur van een gebouw of op een dak te bevestigen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_small_variation_01]:0"
en: A small billboard with random content and a frame for placing it on a building wall or rooftop. The billboard content is selected from a predetermined set of ads and logos.
nl: Een klein aanplakbord met een omlijsting om aan een muur van een gebouw of op een dak te bevestigen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_medium_flat_go_nuts_02]:0"
en: A medium billboard with a frame for placing it on a building wall or rooftop.
nl: Een middelgroot aanplakbord met een omlijsting om aan een muur van een gebouw of op een dak te bevestigen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_medium_flat_go_nuts_01]:0"
en: A medium billboard with a frame for placing it on a building wall or rooftop.
nl: Een middelgroot aanplakbord met een omlijsting om aan een muur van een gebouw of op een dak te bevestigen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_medium_flat_bigbite_02]:0"
en: A medium billboard with a frame for placing it on a building wall or rooftop.
nl: Een middelgroot aanplakbord met een omlijsting om aan een muur van een gebouw of op een dak te bevestigen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_medium_flat_variation_01]:0"
en: A medium billboard with random content and a frame for placing it on a building wall or rooftop.
nl: Een middelgroot aanplakbord met een omlijsting om aan een muur van een gebouw of op een dak te bevestigen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_medium_flat_bigbite_01]:0"
en: Medium Flat Billboard #1
nl: Middelgroot vlak aanplakbord #1

note: "PROPS_DESC[Billboard_big_go_nuts]:0"
en: A large billboard with a frame for placing it on a rooftop.
nl: Een groot aanplakbord met een frame om het op een dak te plaatsen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_big_go_nuts_01]:0"
en: A large billboard with a frame for placing it on a rooftop.
nl: Een groot aanplakbord met een frame om het op een dak te plaatsen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_big_go_nuts_02]:0"
en: A large billboard with a frame for placing it on a rooftop.
nl: Een groot aanplakbord met een frame om het op een dak te plaatsen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_big_go_nuts_03]:0"
en: A large billboard with a frame for placing it on a rooftop.
nl: Een groot aanplakbord met een frame om het op een dak te plaatsen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_big_bigbite]:0"
en: A large billboard with a frame for placing it on a rooftop.
nl: Een groot aanplakbord met een frame om het op een dak te plaatsen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_big_bigbite_01]:0"
en: A large billboard with a frame for placing it on a rooftop.
nl: Een groot aanplakbord met een frame om het op een dak te plaatsen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_big_bigbite_02]:0"
en: A large billboard with a frame for placing it on a rooftop.
nl: Een groot aanplakbord met een frame om het op een dak te plaatsen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_big_bigbite_03]:0"
en: A large billboard with a frame for placing it on a rooftop.
nl: Een groot aanplakbord met een frame om het op een dak te plaatsen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_big_popsoda]:0"
en: A large billboard with a frame for placing it on a rooftop.
nl: Een groot aanplakbord met een frame om het op een dak te plaatsen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_big_popsoda_01]:0"
en: A large billboard with a frame for placing it on a rooftop.
nl: Een groot aanplakbord met een frame om het op een dak te plaatsen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_big_popsoda_02]:0"
en: A large billboard with a frame for placing it on a rooftop.
nl: Een groot aanplakbord met een frame om het op een dak te plaatsen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_big_popsoda_03]:0"
en: A large billboard with a frame for placing it on a rooftop.
nl: Een groot aanplakbord met een frame om het op een dak te plaatsen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_big_yaxu]:0"
en: A large billboard with a frame for placing it on a rooftop.
nl: Een groot aanplakbord met een frame om het op een dak te plaatsen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_big_yaxu_01]:0"
en: A large billboard with a frame for placing it on a rooftop.
nl: Een groot aanplakbord met een frame om het op een dak te plaatsen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_big_yaxu_02]:0"
en: A large billboard with a frame for placing it on a rooftop.
nl: Een groot aanplakbord met een frame om het op een dak te plaatsen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_big_yaxu_03]:0"
en: A large billboard with a frame for placing it on a rooftop.
nl: Een groot aanplakbord met een frame om het op een dak te plaatsen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_big_yakisoba]:0"
en: A large billboard with a frame for placing it on a rooftop.
nl: Een groot aanplakbord met een frame om het op een dak te plaatsen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_big_yakisoba_01]:0"
en: A large billboard with a frame for placing it on a rooftop.
nl: Een groot aanplakbord met een frame om het op een dak te plaatsen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_big_yakisoba_02]:0"
en: A large billboard with a frame for placing it on a rooftop.
nl: Een groot aanplakbord met een frame om het op een dak te plaatsen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_big_yakisoba_03]:0"
en: A large billboard with a frame for placing it on a rooftop.
nl: Een groot aanplakbord met een frame om het op een dak te plaatsen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_big_jubilee]:0"
en: A large billboard with a frame for placing it on a rooftop.
nl: Een groot aanplakbord met een frame om het op een dak te plaatsen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_big_jubilee_01]:0"
en: A large billboard with a frame for placing it on a rooftop.
nl: Een groot aanplakbord met een frame om het op een dak te plaatsen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_big_jubilee_02]:0"
en: A large billboard with a frame for placing it on a rooftop.
nl: Een groot aanplakbord met een frame om het op een dak te plaatsen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_big_jubilee_03]:0"
en: A large billboard with a frame for placing it on a rooftop.
nl: Een groot aanplakbord met een frame om het op een dak te plaatsen.

note: "PROPS_DESC[Billboard_big_variation_04]:0"
en: A large billboard with random content and a frame for placing it on a building rooftop. The billboard content is selected from a predetermined set of ads and logos.
nl: Een groot aanplakbord met wisselende opdruk en en een frame om het op een dak te plaatsen. De opdruk wordt geselecteerd uit een vooraf gedefinieerde verzameling advertenties en logo's.

note: "PROPS_DESC[Billboard_big_variation_03]:0"
en: A large billboard with random content and a frame for placing it on a building rooftop. The billboard content is selected from a predetermined set of ads and logos.
nl: Een groot aanplakbord met wisselende opdruk en en een frame om het op een dak te plaatsen. De opdruk wordt geselecteerd uit een vooraf gedefinieerde verzameling advertenties en logo's.

note: "PROPS_DESC[Billboard_big_variation_02]:0"
en: A large billboard with random content and a frame for placing it on a building rooftop. The billboard content is selected from a predetermined set of ads and logos.
nl: Een groot aanplakbord met wisselende opdruk en en een frame om het op een dak te plaatsen. De opdruk wordt geselecteerd uit een vooraf gedefinieerde verzameling advertenties en logo's.

note: "PROPS_DESC[Billboard_big_variation_01]:0"
en: A large billboard with random content and a frame for placing it on a building rooftop. The billboard content is selected from a predetermined set of ads and logos.
nl: Een groot aanplakbord met wisselende opdruk en en een frame om het op een dak te plaatsen. De opdruk wordt geselecteerd uit een vooraf gedefinieerde verzameling advertenties en logo's.

note: "PROPS_DESC[Billboard_big_variation]:0"
en: A large billboard with random content and a frame for placing it on a building rooftop. The billboard content is selected from a predetermined set of ads and logos.
nl: Een groot aanplakbord met wisselende opdruk en en een frame om het op een dak te plaatsen. De opdruk wordt geselecteerd uit een vooraf gedefinieerde verzameling advertenties en logo's.

note: "PROPS_DESC[Billboard_lehto_anim]:0"
en: A flat billboard with animated content.
nl: Een vlak reclamebord met geanimeerde inhoud.

note: "PROPS_DESC[Billboard_silky_anim]:0"
en: A flat billboard with animated content.
nl: Een vlak reclamebord met geanimeerde inhoud.

note: "PROPS_DESC[Billboard_pop_soda_anim]:0"
en: A flat billboard with animated content.
nl: Een vlak reclamebord met geanimeerde inhoud.

note: "PROPS_DESC[Billboard_critter_anim]:0"
en: A flat billboard with animated content.
nl: Een vlak reclamebord met geanimeerde inhoud.

note: "PROPS_DESC[Billboard_3D_variation]:0"
en: A three-dimensional advertisement with a rotating stand.
nl: Een driedimensionale advertentie op een draaiende voet.

note: "PROPS_DESC[Rotating_squirrel]:0"
en: A three-dimensional advertisement with a rotating stand.
nl: Een driedimensionale advertentie op een draaiende voet.

note: "PROPS_DESC[Clown]:0"
en: A three-dimensional advertisement with a rotating stand.
nl: Een driedimensionale advertentie op een draaiende voet.

note: "PROPS_DESC[Rotating_morelloscone]:0"
en: A three-dimensional advertisement with a rotating stand.
nl: Een driedimensionale advertentie op een draaiende voet.

note: "PROPS_DESC[Octopus]:0"
en: A three-dimensional advertisement with a rotating stand.
nl: Een driedimensionale advertentie op een draaiende voet.

note: "PROPS_DESC[Bigbite sign]:0"
en: A three-dimensional advertisement with a rotating stand.
nl: Een driedimensionale advertentie op een draaiende voet.

note: "PROPS_DESC[Barrels]:0"
en: Pile of four barrels.
nl: Stapel van vier vaten.

note: "PROPS_DESC[Barrel 01]:0"
en: A single barrel.
nl: Een los vat.

note: "PROPS_DESC[Concrete block 01]:0"
en: A concrete block with steel bars.
nl: Een betonblok met stalen balken.

note: "PROPS_DESC[Cable reel 02]:0"
en: A wooden cable reel with cable.
nl: Een houten kabelhaspel met kabel.

note: "PROPS_DESC[Cable reel 01]:0"
en: A wooden cable reel with cable.
nl: Een houten kabelhaspel met kabel.

note: "PROPS_DESC[Concrete support]:0"
en: A concrete pillar with steel bars.
nl: Een betonnen pilaar met stalen balken.

note: "PROPS_DESC[Plank stack]:0"
en: A stack of wooden planks.
nl: Een hoop houten planken.

note: "PROPS_DESC[industrial_fence]:0"
en: A high steel fence.
nl: Een hoog stalen hek.

note: "PROPS_DESC[industrial_gate]:0"
en: A heavy steel gate mainly for industrial and other high-security facilities.
nl: Een zware metalen poort, hoofdzakelijk voor industriële en andere veiligheidsbehoevende faciliteiten.

note: "PROPS_DESC[Cargo container]:0"
en: Standard cargo container.
nl: Een standaard vrachtcontainer.

note: "PROPS_DESC[Industrial random]:0"
en: A random prop of industrial type. Things like crates, barrels, etc.
nl: Een willekeurige verfraaiing van industrieel soort. Zaken als kratten, vaten, enz.

note: "PROPS_DESC[Plank pile]:0"
en: A pile of wooden planks.
nl: Een stapel houten planken.

note: "PROPS_DESC[Crate pile]:0"
en: A pile of wooden crates.
nl: Een stapel houten kratten.

note: "PROPS_DESC[Crate 01]:0"
en: A wooden crate.
nl: Een houten krat.

note: "PROPS_DESC[combustion plant roof platform]:0"
en: A roof platform fit for industry buildings.
nl: Een dakplatform geschikt voor industriële gebouwen.

note: "PROPS_DESC[swing-set]:0"
en: A swing set with three swings.
nl: Een drievoudige schommelset.

note: "PROPS_DESC[High Swing set]:0"
en: A high swing set with four swings.
nl: Een hoge viervoudige schommelset.

note: "PROPS_DESC[sandbox]:0"
en: A sandbox for children.
nl: Een zandbak voor kinderen.

note: "PROPS_DESC[High Sandbox]:0"
en: A state-of-the-art sandbox.
nl: Een superdeluxe zandbak.

note: "PROPS_DESC[seesaw]:0"
en: A classic playground item.
nl: Een klassiek toestel op een speelplaats.

note: "PROPS_DESC[high-seesaw]:0"
en: A high-end seesaw for playgrounds.
nl: Een hoogwaardige wip voor speelplaatsen.

note: "PROPS_DESC[spinning-wheel]:0"
en: A spinning wheel for children.
nl: Een draaimolen voor kinderen.

note: "PROPS_DESC[high-spinning-wheel]:0"
en: A premium spinning wheel with all necessary safety features such as turn limiter and extra padding.
nl: Een eersteklas draaimolen met alle denkbare veiligheidsmaatregelen zoals een toerenbegrenzer en extra stootkussens.

note: "PROPS_DESC[slide-complex]:0"
en: A complex slide system for kids where you can climb up and slide down endlessly.
nl: Een complex stelsel van glijbanen voor kinderen waar je eindeloos kunt omhoog klimmen en afglijden.

note: "PROPS_DESC[high-slide-complex]:0"
en: A premium quality slide complex with extra padding for more fun.
nl: Een eersteklas glijbanencomplex met extra stootkussens voor extra plezier.

note: "PROPS_DESC[Flowerpot 04]:0"
en: A wooden flowerpot with two flowers.
nl: Een houten bloempot met twee bloemen.

note: "PROPS_DESC[Flower pot 03]:0"
en: A flowerpot with two flowers.
nl: Een bloempot met twee bloemen.

note: "PROPS_DESC[Flower pot 02]:0"
en: A flowerpot with a single flower.
nl: Een bloempot met een bloem erin.

note: "PROPS_DESC[Flower pot 01]:0"
en: A flowerpot with a single flower.
nl: Een bloempot met een bloem erin.

note: "PROPS_DESC[Flower pot random]:0"
en: A random flowerpot.
nl: Een lukrake bloempot

note: "PROPS_DESC[High Flower Pot 03]:0"
en: A sophisticated plant with a fancy square pot.
nl: Een verfijnde plant in een sjieke vierkante pot.

note: "PROPS_DESC[High Flower Pot 02]:0"
en: A sophisticated plant with a fancy square pot.
nl: Een verfijnde plant in een sjieke vierkante pot.

note: "PROPS_DESC[High Flower Pot 01]:0"
en: A sophisticated plant with a fancy square pot.
nl: Een verfijnde plant in een sjieke vierkante pot.

note: "PROPS_DESC[High Flower Pot random]:0"
en: A random high-level flowerpot.
nl: Een lukrake hoogwaardige bloempot.

note: "PROPS_DESC[Botanical garden flowers]:0"
en: A colorful flower bed.
nl: Een kleurrijke bloemenbak.

note: "PROPS_DESC[Garden_pot]:0"
en: A fancy flowerpot with a high stand.
nl: Een sjieke bloempot met een hoge standaard.

note: "PROPS_DESC[Rooftop access 01]:0"
en: A rooftop access.
nl: Een daktoegang.

note: "PROPS_DESC[Rooftop access 02]:0"
en: A rooftop access.
nl: Een daktoegang.

note: "PROPS_DESC[Rooftop access 03]:0"
en: A rooftop access.
nl: Een daktoegang.

note: "PROPS_DESC[Rooftop access random]:0"
en: A random rooftop access.
nl: Een lukrake daktoegang.

note: "PROPS_DESC[Slanted rooftop window 01]:0"
en: A slanted rooftop window gives light.
nl: Een schuin dakraam zorg voor licht.

note: "PROPS_DESC[Slanted rooftop window 02]:0"
en: A slanted rooftop window gives light.
nl: Een schuin dakraam zorg voor licht.

note: "PROPS_DESC[Slanted rooftop window 03]:0"
en: A slanted rooftop window gives light.
nl: Een schuin dakraam zorg voor licht.

note: "PROPS_DESC[Rooftop window 01]:0"
en: A rooftop window to decorate buildings with.
nl: Een dakraam om gebouwen mee te decoreren.

note: "PROPS_DESC[Rooftop window 02]:0"
en: A rooftop window to decorate buildings with.
nl: Een dakraam om gebouwen mee te decoreren.

note: "PROPS_DESC[Rooftop window 03]:0"
en: A rooftop window to decorate buildings with.
nl: Een dakraam om gebouwen mee te decoreren.

note: "PROPS_DESC[Rooftop window random]:0"
en: A random rooftop window.
nl: Een lukraak dakraam.

note: "PROPS_DESC[Radio mast]:0"
en: A radio mast.
nl: Een radiomast.

note: "PROPS_DESC[Microwave antenna]:0"
en: A microwave antenna.
nl: Een microgolfantenne.

note: "PROPS_DESC[Satellite]:0"
en: A satellite dish for receiving intercontinental broadcasts.
nl: Een satellietschotel om intercontinentale zenders te ontvangen.

note: "PROPS_DESC[Wifi antenna]:0"
en: A Wi-Fi antenna.
nl: Een WLAN-antenne.

note: "PROPS_DESC[Solar panel 03]:0"
en: A solar panel with 9 cells.
nl: Een zonnepaneel met 9 cellen.

note: "PROPS_DESC[Solar panel 02]:0"
en: A solar panel with 18 cells.
nl: Een zonnepaneel met 18 cellen.

note: "PROPS_DESC[Solar panel 01]:0"
en: A solar panel with 6 cells.
nl: Een zonnepaneel met 6 cellen.

note: "PROPS_DESC[Trashpile]:0"
en: A pile of trash
nl: Een stapel vuilnis.

note: "PROPS_DESC[TrashCan02]:0"
en: A trash can.
nl: Een vuilnisemmer.

note: "PROPS_DESC[TrashCan01]:0"
en: A trash can.
nl: Een vuilnisemmer.

note: "PROPS_DESC[Trash container 01]:0"
en: A trash container with trash inside
nl: Een afvalcontainer met afval erin.

note: "PROPS_DESC[Bench 01]:0"
en: A park bench
nl: Een parkbankje

note: "PROPS_DESC[High Bench]:0"
en: A sophisticated and elegant bench. Suitable for sitting.
nl: Een geraffineerde en elegante bank. Geschikt om op te zitten.

note: "PROPS_DESC[table-set]:0"
en: A table set to enjoy an outside dinner.
nl: Een tafel met stoelen om buiten te kunnen dineren.

note: "PROPS_DESC[High Tableset]:0"
en: A beautiful table set with four seats.
nl: Een prachtige tafel met vier stoelen.

note: "PROPS_DESC[Pavilion]:0"
en: A classy pavilion with a domed roof.
nl: Een stijlvol paviljoen met een koepeldak.

note: "PROPS_DESC[dog-park-sign]:0"
en: Informative placard welcoming dogs and their owners to visit the park.
nl: Informatief bord dat honden en hun baasjes in het park verwelkomt.

note: "PROPS_DESC[dog-park-hoop]:0"
en: Dogs can jump through these hoops to practice agility.
nl: Honden kunnen door deze hoepels springen om hun behendigheid te oefenen.

note: "PROPS_DESC[dog-park-teeter-totter]:0"
en: A useful piece of equipment to train a dog's balance.
nl: Een handig toestel om het evenwicht van een hond te trainen.

note: "PROPS_DESC[dog-park-water-station]:0"
en: Dogs can have a refreshing drink of fresh water from this water station.
nl: Honden kunnen een verfrissende slok water nemen van dit waterstation.

note: "PROPS_DESC[dog-park-trash-can]:0"
en: A trash can for dog poop and other garbage.
nl: Een vuilnisemmer voor hondenpoep en ander afval.

note: "PROPS_DESC[dog-park-a-frame]:0"
en: This piece of dog park equipment is used for agility training.
nl: Dit toestel uit het materieel in een hondenpark wordt gebruikt voor behendigheidstraining.

note: "PROPS_DESC[Parking Spaces 01]:0"
en: Parking space with two regular spaces and one disabled space.
nl: Parkeerplaats met twee gewone plaatsen en één plaats voor invaliden.

note: "PROPS_DESC[StreetLamp01 1]:0"
en: A pretty street lamp to light up places.
nl: Een mooie lantaarn om plaatsen te verlichten

note: "PROPS_DESC[StreetLamp02]:0"
en: A pretty street lamp to light up places.
nl: Een mooie lantaarn om plaatsen te verlichten

note: "PROPS_DESC[Vending machine]:0"
en: A vending machine for hungry citizens.
nl: Een automatiek voor hongerige inwoners.

note: "PROPS_DESC[Small Fountain]:0"
en: An elegant small fountain.
nl: Een elegante kleine fontein.

note: "PROPS_DESC[Large Fountain]:0"
en: A beautiful large fountain.
nl: Een prachtige grote fontein.

note: "PROPS_DESC[Botanical garden fountain]:0"
en: A large fountain with water plants, good especially for parks and gardens.
nl: Een grote fontein met waterplanten, erg goed voor parken en tuinen.

note: "PROPS_DESC[Bird bath]:0"
en: A lovely bird bath.
nl: Een schitterend vogelbad.

note: "PROPS_DESC[High Birdbath]:0"
en: A top-notch bird bath with multiple pools.
nl: Een magnifiek vogelbad met meerdere baden.

note: "PROPS_DESC[Ac box 01]:0"
en: An air-conditioning unit with two vents.
nl: Een airco-eenheid met twee uitlaatschachten.

note: "PROPS_DESC[Ac box 02]:0"
en: A heavy air-conditioning unit with two vents and a pipe.
nl: Een airco-eenheid met twee uitlaatschachten en een buis.

note: "PROPS_DESC[Ac box 03]:0"
en: An air-conditioning unit with three vents.
nl: Een airco-eenheid met drie uitlaatschachten.

note: "PROPS_DESC[Ac box random]:0"
en: A random AC unit.
nl: Een lukrake airco-eenheid.

note: "PROPS_DESC[Rotating ac]:0"
en: A rotating air-conditioning vent.
nl: Een draaiende airco-eenheiduitlaat.

note: "PROPS_DESC[Mailbox01]:0"
en: A mailbox on a wooden post.
nl: Een brievenbus op een houten paal.

note: "PROPS_DESC[mailbox02]:0"
en: A mailbox on a wooden post.
nl: Een brievenbus op een houten paal.

note: "PROPS_DESC[High Mailbox]:0"
en: A mailbox with all the goodies.
nl: Een brievenbus met alle tierlantijnen.

note: "PROPS_DESC[parasol]:0"
en: A parasol to protect from hot sunshine.
nl: Een parasol om tegen felle zon te beschermen.

note: "PROPS_DESC[High Parasol]:0"
en: A parasol giving high-level protection from hot sunshine.
nl: Een parasol die veel beschutting biedt tegen de felle zon.

note: "PROPS_DESC[grill]:0"
en: Let your citizens enjoy barbecue parties whenever they wish!
nl: Laat je inwoners genieten van barbecuepartijtjes wanneer ze willen!

note: "PROPS_DESC[High Grill]:0"
en: Let your highly educated citizens enjoy barbecue parties whenever they wish!
nl: Laat je inwoners genieten van barbecuepartijtjes wanneer ze willen!

note: "PROPS_DESC[deck-chair]:0"
en: The perfect relaxing chair for a garden.
nl: De ideale stoel om je in de tuin te ontspannen.

note: "PROPS_DESC[High deck chair]:0"
en: A fancy deck chair for bathing in the sun.
nl: Een fraaie dekstoel om in de zon te baden.

note: "PROPS_DESC[Doghouse]:0"
en: A small doghouse for a single dog.
nl: Een klein hondenhok voor een kleine hond.

note: "PROPS_DESC[High Doghouse]:0"
en: A luxurious doghouse for a single pampered dog.
nl: Een luxueus hondenhok voor een enkele verwende hond.

note: "PROPS_DESC[Swimming pool]:0"
en: A medium swimming pool for decoration.
nl: Een middelgroot zwembad ter decoratie.

note: "PROPS_DESC[High swimming pool]:0"
en: A luxurious swimming pool with an integrated jacuzzi.
nl: Een luxueus zwembad met een geïntegreerde jacuzzi.

note: "PROPS_DESC[hedge]:0"
en: Closely planted shrubs or small trees trimmed into the shape of a fence.
nl: Dichtbij elkaar geplante struiken of kleine bomen gesnoeid tot een heg.

note: "PROPS_DESC[hedge2]:0"
en: Closely planted shrubs or small trees trimmed into the shape of a fence.
nl: Dichtbij elkaar geplante struiken of kleine bomen gesnoeid tot een heg.

note: "PROPS_DESC[Tiles]:0"
en: Regular stone tiles.
nl: Gewone stenen tegels

note: "PROPS_DESC[High-Tiles]:0"
en: Presentable yard tiling for valuable properties.
nl: Toonbare tuintegels voor waardevol vastgoed

note: "PROPS_DESC[Asphalt_old]:0"
en: Patches of broken asphalt.
nl: Stukken gebroken asfalt.

note: "PROPS_DESC[Factory Smoke]:0"
en: This marker generates a high pillar of thick smoke. Works well for large factory chimneys and such.
nl: Deze markering genereert een hoge pluim van dikke dook. Werkt goed voor grote schoorstenen op fabrieken en dergelijke.

note: "PROPS_DESC[Hang Around Marker]:0"
en: Place an invisible hang around marker to indicate where people visiting the lot will gather.
nl: Plaats een onzichtbare rondhangmarkering om aan te geven waar mensen die de plek bezoeken zich zullen verzamelen.

note: "PROPS_DESC[Invisible Parking Space]:0"
en: An invisible marker to indicate spots where vehicles can park.
nl: Een onzichtbare markering om aan te geven waar voertuigen kunnen parkeren.

note: "PROPS_DESC[Door Marker]:0"
en: People will use these invisible door markers as entry and exit points when visiting a building.
nl: Mensen gebruiken deze onzichtbare deurmarkeringen als in- en uitgang als ze een gebouw bezoeken.

note: "PROPS_DESC[Factory Steam]:0"
en: This marker generates steam. Works well for factory chimneys and such.
nl: Deze markering genereert stoom. Werkt goed voor schoorstenen op fabrieken en dergelijke.

note: "PROPS_DESC[Factory Smoke Small]:0"
en: This marker generates thick smoke. Works well for factory chimneys and such.
nl: Deze markering genereert dikke rook. Werkt goed voor schoorstenen op fabrieken en dergelijke.

note: "PROPS_DESC[Large Hang Around Marker]:0"
en: Place an invisible hang around marker to indicate where people will gather. Allows for large crowds.
nl: Plaats een onzichtbare rondhangmarkering om aan te geven waar mensen die de plek bezoeken zich zullen verzamelen. Staat grote menigten toe.

note: "PROPS_DESC[bicycle01]:0"
en: Bicycle is the transport mode choice for the health and environmentally conscious person.
nl: Fietsen is de manier van vervoer voor het gezondheids- en milieubewuste individu.

note: "PROPS_DESC[bicycle_stand]:0"
en: Bicycle stands help people park bicycles in an orderly fashion.
nl: Fietsrekken stellen mensen instaat om hun fiets op een ordentelijke manier te parkeren.

note: "PROPS_DESC[beergarden_bench]:0"
en: A comfortable outdoor table and two benches for a party of people.
nl: Een comfortable tafel met twee bankjes voor buitengebruik, voor een gezellig feestje.

note: "PROPS_DESC[beergarden_sign]:0"
en: A beer garden sign.
nl: Een biertuinbord.

note: "PROPS_DESC[rider_statue]:0"
en: A statue of a nobleman riding a horse.
nl: Een beeld van een edelman die op een paard rijdt.

note: "PROPS_DESC[kiosk_01]:0"
en: A tourist information kiosk.
nl: Een kiosk voor toeristeninlichtingen.

note: "PROPS_DESC[kiosk_02]:0"
en: A newsstand.
nl: Een kiosk waar kranten en tijdschriften verhandeld worden.

note: "PROPS_DESC[kiosk_03]:0"
en: A fast food stand.
nl: Een fastfoodkraampje.

note: "PROPS_DESC[streetclock]:0"
en: A clock mounted on top of a post.
nl: Een klok gemonteerd bovenop een paal.

note: "PROPS_DESC[billboard_pylon]:0"
en: A tall pylon for mounting advertisements
nl: Een hoge zuil waar reclame op geplakt kan worden.

note: "PROPS_DESC[shopping_cart]:0"
en: A cart supplied by a shop for transporting merchandise while shopping
nl: Een wagentje dat door een winkel wordt aangeboden om handelswaar mee te vervoeren tijdens het winkelen.

note: "PROPS_DESC[shopping_cart_shelter]:0"
en: A roofed shelter for storing shopping carts
nl: Een afdakje waaronder winkelwagentjes gestald kunnen worden.

note: "PROPS_DESC[traffic_lights_european_01]:0"
en: European style traffic lights
nl: Verkeerslichten in Europese stijl

note: "PROPS_DESC[traffic_lights_european_02]:0"
en: European style traffic lights
nl: Verkeerslichten in Europese stijl

note: "PROPS_DESC[flag_pole]:0"
en: A tall pole with a cord for raising or lowering the flag.
nl: Een hoge mast met een koord om de vlag te hijsen of te strijken.

note: "PROPS_DESC[video_screen]:0"
en: A large video screen for showing sports matches and other popular events in public.
nl: Een groot videoscherm voor het tonen van sportwedstrijden en andere populaire evenementen in het openbaar.

note: "PROPS_DESC[billboard01]:0"
en: A large billboard with three support legs and lights.
nl: Een groot aanplakbord met drie poten en lichten.

note: "PROPS_DESC[billboard02]:0"
en: A large billboard with three support legs and lights.
nl: Een groot aanplakbord met drie poten en lichten.

note: "PROPS_DESC[billboard03]:0"
en: A large billboard with three support legs and lights.
nl: Een groot aanplakbord met drie poten en lichten.

note: "PROPS_DESC[cityad01]:0"
en: A large billboard with two support legs. Ideal for roadside or rooftop placement.
nl: Een groot aanplakbord met op twee poten. Ideaal voor plaatsing langs wegen of op daken.

note: "PROPS_DESC[cityad02]:0"
en: A large billboard with two support legs. Ideal for roadside or rooftop placement.
nl: Een groot aanplakbord met op twee poten. Ideaal voor plaatsing langs wegen of op daken.

note: "PROPS_DESC[roofad01]:0"
en: An advertizing board with support structures for rooftop placement.
nl: Een reclamebord met een draagconstructie voor plaatsing op daken.

note: "PROPS_DESC[roofad02]:0"
en: An advertizing board with support structures for rooftop placement.
nl: Een reclamebord met een draagconstructie voor plaatsing op daken.

note: "PROPS_DESC[roofad03]:0"
en: An advertizing board with support structures for rooftop placement.
nl: Een reclamebord met een draagconstructie voor plaatsing op daken.

note: "PROPS_DESC[roofad04]:0"
en: An advertizing board with support structures for rooftop placement.
nl: Een reclamebord met een draagconstructie voor plaatsing op daken.

note: "PROPS_DESC[roofad05]:0"
en: An advertizing board with support structures for rooftop placement.
nl: Een reclamebord met een draagconstructie voor plaatsing op daken.

note: "PROPS_DESC[roofad06]:0"
en: An advertizing board with support structures for rooftop placement.
nl: Een reclamebord met een draagconstructie voor plaatsing op daken.

note: "PROPS_DESC[roofad07]:0"
en: An advertizing board with support structures for rooftop placement.
nl: Een reclamebord met een draagconstructie voor plaatsing op daken.

note: "PROPS_DESC[roofad08]:0"
en: An advertizing board with support structures for rooftop placement.
nl: Een reclamebord met een draagconstructie voor plaatsing op daken.

note: "PROPS_DESC[roofad09]:0"
en: An advertizing board with support structures for rooftop placement.
nl: Een reclamebord met een draagconstructie voor plaatsing op daken.

note: "PROPS_DESC[roofad10]:0"
en: An advertizing board with support structures for rooftop placement.
nl: Een reclamebord met een draagconstructie voor plaatsing op daken.

note: "PROPS_DESC[roofad11]:0"
en: An advertizing board with support structures for rooftop placement.
nl: Een reclamebord met een draagconstructie voor plaatsing op daken.

note: "PROPS_DESC[roofad12]:0"
en: An advertizing board with support structures for rooftop placement.
nl: Een reclamebord met een draagconstructie voor plaatsing op daken.

note: "PROPS_DESC[sliding_ad01]:0"
en: An ad board with a changing ad on it.
nl: Een reclamebord met wisselende advertenties erop.

note: "PROPS_DESC[sliding_ad02]:0"
en: An ad board with a changing ad on it.
nl: Een reclamebord met wisselende advertenties erop.

note: "PROPS_DESC[street_ad01]:0"
en: A large flat billboard.
nl: Een groot vlak aanplakbord.

note: "PROPS_DESC[street_ad02]:0"
en: A large flat billboard.
nl: Een groot vlak aanplakbord.

note: "PROPS_DESC[street_ad03]:0"
en: A large flat billboard.
nl: Een groot vlak aanplakbord.

note: "PROPS_DESC[street_ad04]:0"
en: A large flat billboard.
nl: Een groot vlak aanplakbord.

note: "PROPS_DESC[street_ad05]:0"
en: A large flat billboard.
nl: Een groot vlak aanplakbord.

note: "PROPS_DESC[street_ad06]:0"
en: A large flat billboard.
nl: Een groot vlak aanplakbord.

note: "PROPS_DESC[street_ad07]:0"
en: A large flat billboard.
nl: Een groot vlak aanplakbord.

note: "PROPS_DESC[wall_ad01]:0"
en: An advertisement that can be placed on wall or other vertical surface.
nl: Een advertentie die op een muur of ander verticaal oppervlak aangebracht worden.

note: "PROPS_DESC[wall_ad02]:0"
en: An advertisement that can be placed on wall or other vertical surface.
nl: Een advertentie die op een muur of ander verticaal oppervlak aangebracht worden.

note: "PROPS_DESC[wall_ad03]:0"
en: An advertisement that can be placed on wall or other vertical surface.
nl: Een advertentie die op een muur of ander verticaal oppervlak aangebracht worden.

note: "PROPS_DESC[wall_ad04]:0"
en: An advertisement that can be placed on wall or other vertical surface.
nl: Een advertentie die op een muur of ander verticaal oppervlak aangebracht worden.

note: "PROPS_DESC[wall_ad05]:0"
en: An advertisement that can be placed on wall or other vertical surface.
nl: Een advertentie die op een muur of ander verticaal oppervlak aangebracht worden.

note: "PROPS_DESC[wall_ad06]:0"
en: An advertisement that can be placed on wall or other vertical surface.
nl: Een advertentie die op een muur of ander verticaal oppervlak aangebracht worden.

note: "PROPS_DESC[wall_ad07]:0"
en: An advertisement that can be placed on wall or other vertical surface.
nl: Een advertentie die op een muur of ander verticaal oppervlak aangebracht worden.

note: "PROPS_DESC[Parking Spaces 02]:0"
en: Parking space with three regular spaces
nl: Parkeerplaats met drie standaard parkeervakken.

note: "PROPS_DESC[Bamboo Fence 8m]:0"
en: Low bamboo fence.
nl: Laag bamboehek.

note: "PROPS_DESC[Bamboo Fence Tall 8m]:0"
en: High bamboo fence.
nl: Hoog bamboehek.

note: "PROPS_DESC[Bamboo Fence Gate]:0"
en: Bamboo fence gate.
nl: Bamboehekpoort

note: "PROPS_DESC[Asian Garden Decoration 01]:0"
en: A small asian styled garden decoration.
nl: Een grote oosters gestileerde tuindecoratie.

note: "PROPS_DESC[Asian Garden Decoration 02]:0"
en: A large asian styled dragon stone statue.
nl: Een groot oosters gestileerd stenen beeld van een draak.

note: "PROPS_DESC[Bonsai Pot 01]:0"
en: Bonsai tree in a pot.
nl: Bonsaiboompje in een pot.

note: "PROPS_DESC[Bonsai Pot 02]:0"
en: Bonsai tree in a pot.
nl: Bonsaiboompje in een pot.

note: "PROPS_DESC[Bamboo Pot 01]:0"
en: Bamboo plant growing in pot.
nl: Bamboeplant die in een pot groeit.

note: "PROPS_DESC[Bamboo Pot 02]:0"
en: Bamboo plant growing in pot.
nl: Bamboeplant die in een pot groeit.

note: "PROPS_DESC[SteetLampChina]:0"
en: Asian styled street light.
nl: Oosters gestileerde straatlantaarn.

note: "PROPS_DESC[Temple lantern 01]:0"
en: Lantern made out of bronze with light source inside.
nl: Lantaarn gemaakt van brons met lichtbron erin.

note: "TREE_DESC[Bamboo1]:0"
en: Single bamboo tree.
nl: Enkele bamboeboom.

note: "TREE_DESC[Bamboo2]:0"
en: A group of 6 bamboo trees.
nl: Een groep van 6 bamboebomen.

note: "NEWTHEME_TITLE:0"
en: NEW MAP THEME
nl: NIEUW KAARTTHEMA

note: "LOADTHEME_TITLE:0"
en: LOAD MAP THEME
nl: KAARTTHEMA LADEN

note: "LOADTHEME_NAME:0"
en: Theme Name:
nl: Themanaam:

note: "LOADTHEME_THEME:0"
en: Base Theme:
nl: Basisthema:

note: "SAVETHEME_TITLE:0"
en: SAVE MAP THEME
nl: KAARTTHEMA OPSLAAN

note: "PUBLISH_THEME:0"
en: Publish Map theme in New Map panel
nl: Publiceer kaartthema in "Nieuwe kaart"-paneel

note: "LINE_DELETE:0"
en: Delete Line
nl: Verwijder lijn

note: "UNLOCK_PIPES:0"
en: New Pipes
nl: Nieuwe buizen

note: "UNLOCK_CANALS:0"
en: New Canals
nl: Nieuwe grachten

note: "UNLOCK_CONGRATULATIONS:0"
en: Congratulations!!!
nl: Proficiat!

note: "UNLOCK_SERVICES:0"
en: New Services
nl: Nieuwe diensten

note: "UNLOCK_FEATURES:0"
en: New Features
nl: Nieuwe functionaliteit

note: "UNLOCK_BUILDINGS:0"
en: New Buildings
nl: Nieuwe gebouwen

note: "UNLOCK_ROADS:0"
en: New Roads
nl: Nieuwe wegen

note: "UNLOCK_ZONES:0"
en: New Zones
nl: Nieuwe zones

note: "UNLOCK_SPECIALIZATION:0"
en: New Industry Specializations
nl: Nieuwe industriespecialisaties

note: "UNLOCK_AREAS:0"
en: New Areas
nl: Nieuwe gebieden

note: "UNLOCK_POLICIES:0"
en: New Policies
nl: Nieuwe beleidsregels

note: "UNLOCK_MILESTONES:0"
en: Milestones
nl: Mijlpalen

note: "UNLOCK_MONUMENTS:0"
en: Unique Buildings
nl: Unieke gebouwen

note: "UNLOCK_WONDERS:0"
en: Monuments
nl: Monumenten

note: "UNLOCK_ACHIEVEMENTS:0"
en: Achievements
nl: Prestaties

note: "UNLOCK_UNLOCKS:0"
en: Unlocks
nl: Ontgrendelt

note: "UNLOCK_MILESTONE_TITLE[Milestone1]:0"
en: Little Hamlet
nl: Buurtschap

note: "UNLOCK_MILESTONE_TITLE[Milestone2]:0"
en: Worthy Village
nl: Gehucht

note: "UNLOCK_MILESTONE_TITLE[Milestone3]:0"
en: Tiny Town
nl: Klein dorp

note: "UNLOCK_MILESTONE_TITLE[Milestone4]:0"
en: Boom Town
nl: Welvarend dorp

note: "UNLOCK_MILESTONE_TITLE[Milestone5]:0"
en: Busy Town
nl: Druk dorp

note: "UNLOCK_MILESTONE_TITLE[Milestone6]:0"
en: Big Town
nl: Groot dorp

note: "UNLOCK_MILESTONE_TITLE[Milestone7]:0"
en: Small City
nl: Kleine stad

note: "UNLOCK_MILESTONE_TITLE[Milestone8]:0"
en: Big City
nl: Grote stad

note: "UNLOCK_MILESTONE_TITLE[Milestone9]:0"
en: Grand City
nl: Reuzestad

note: "UNLOCK_MILESTONE_TITLE[Milestone10]:0"
en: Capital City
nl: Hoofdstad

note: "UNLOCK_MILESTONE_TITLE[Milestone11]:0"
en: Colossal City
nl: Kolossale stad

note: "UNLOCK_MILESTONE_TITLE[Milestone12]:0"
en: Metropolis
nl: Metropool

note: "UNLOCK_MILESTONE_TITLE[Milestone13]:0"
en: Megalopolis
nl: Megapool

note: "UNLOCK_REQUIREMENTS:0"
en: Requirements
nl: Vereisten

note: "UNLOCK_REQUIREMENTS_HIDDEN:0"
en: Requirements LOCKED
nl: Vereisten VERGRENDELD

note: "MILESTONE_POPULATION_DESC:0"
en: Reach a population of {0:N0}
nl: Bereik een bevolking van {0:N0}.

note: "MILESTONE_TAXES_MAX_DESC:0"
en: All tax rates at most {0}%
nl: Alle belastingen hooguit {0}%

note: "MILESTONE_OLDEST_DESC:0"
en: One full lifespan lived in the city
nl: Het hele leven in de stad gewoond.

note: "MILESTONE_MANUAL_DESC[Create]:0"
en: Construct {0}
nl: Bouw {0}

note: "MILESTONE_MANUAL_DESC[Experience]:0"
en: Experience {0}
nl: Ervaar {0}

note: "MILESTONE_MANUAL_DESC[Full]:0"
en: Fill one {0}
nl: Vul een {0}

note: "MILESTONE_MANUAL_NUM_DESC[Create]:0"
en: Construct {1} instances of {0}
nl: Bouw {1} exemplaren van {0}

note: "MILESTONE_MANUAL_NUM_DESC[Complete]:0"
en: Have {1} completed instances of {0}
nl: Bezit {1} voltooide instanties van {0}

note: "MILESTONE_MANUAL_NUM_DESC[Experience]:0"
en: Experience {1} occurrences of {0}
nl: Ervaar {1} voorvallen van {0}

note: "MILESTONE_MANUAL_NUM_DESC[Win]:0"
en: Win {0} {1} times
nl: Win {0} {1} keren

note: "MILESTONE_MANUAL_NUM_DESC[Full]:0"
en: Fill {1} instances of {0}
nl: Vul {1} exemplaren van {0}

note: "MILESTONE_COMBINED_PASSED_DESC:0"
en: Pass {0} requirements
nl: Voldoen aan {0} vereisten

note: "MILESTONE_COMBINED_TIME_DESC:0"
en: Maintain for {0} weeks
nl: Onderhoud {0} weken lang

note: "MILESTONE_COMBINED_PASSED_TIME_DESC:0"
en: Pass {0} requirements for {1} weeks
nl: Voldoe aan {0} vereisten voor {1} weken

note: "MILESTONE_COMBINED_CUSTOM_DESC[UseOnlyGeothermalHeating]:0"
en: Use only Geothermal Heating Plants for heating
nl: Gebruik enkel aardwarmtecentrales voor verwarming

note: "MILESTONE_COMBINED_CUSTOM_DESC[UseOnlyBoilerHeating]:0"
en: Use only Boiler Stations for heating
nl: Gebruik enkel ketelhuizen voor verwarming

note: "MILESTONE_COMBINED_CUSTOM_DESC[WinThreeScenarios]:0"
en: Win any three scenarios
nl: Win drie scenario's naar keuze

note: "MILESTONE_COMBINED_CUSTOM_DESC[DisasterNoCasualties]:0"
en: Destruction with no casualties
nl: Verwoesting zonder slachtoffers

note: "MILESTONE_COMBINED_CUSTOM_DESC[CreateAllServiceBuildings]:0"
en: Construct all city service buildings
nl: Bouw alle stedelijke dienstverleningsgebouwen

note: "MILESTONE_COMBINED_CUSTOM_DESC[CreateNumServiceBuildings]:0"
en: Construct {0} city service buildings
nl: Bouw {0} stedelijke dienstverleningsgebouwen

note: "MILESTONE_COMBINED_CUSTOM_DESC[MusicFestivalConcerts]:0"
en: {0} concerts played
nl: {0} concerten gespeeld

note: "MILESTONE_STAT_LATEST_INV_DESC[PlayerMoney]:0"
en: City money: {0:N0}
nl: Stadstegoed: {0:N0}

note: "MILESTONE_STAT_LATEST_INV_DESC[CitizenHealth.Residential]:0"
en: Average citizen health under {0} %
nl: Gemiddelde gezondheid van inwoners onder de {0}%

note: "SERVICE_DESC[Healthcare]:0"
en: Healthcare provides medical services for your city and takes care of the deceased.
nl: Gezondheidszorg levert medische diensten aan je stad en ontfermt zich over de overledenen.

note: "SERVICE_DESC[Education]:0"
en: Education services allow you to build schools and universities for your citizens.
nl: Onderwijsdiensten stellen je in staat om scholen en universiteiten voor je inwoners te bouwen.

note: "SERVICE_DESC[Garbage]:0"
en: Garbage management services collect and dispose of the waste produced by homes, businesses and industries.
nl: Vuilnisophaaldiensten verzamelen en verwerken het afval dat geproduceerd wordt door huizen, bedrijven en industrieën.

note: "SERVICE_DESC[FireDepartment]:0"
en: The Fire Department maintains fire engines and firefighters to prevent and put out fires in the city.
nl: De brandweer beheert brandweerwagens en -mannen om brand in de stad te voorkomen en te blussen.

note: "SERVICE_DESC[Police]:0"
en: The Police Department enforces the law in the city and keeps crime in check.
nl: De politie handhaaft de wet in de stad en houdt de misdaad in de hand.

note: "SERVICE_DESC[Beautification]:0"
en: Decoration services allow you to build parks or plazas and beautify your city with trees, pavements and such.
nl: Decoratieve voorzieningen stellen je in staat parken en pleinen te bouwen.

note: "SERVICE_DESC[PublicTransport]:0"
en: Public Transportation provides your citizens and tourists with alternatives to private car use.
nl: Openbaar vervoer biedt je inwoners en toeristen alternatieven voor het gebruik van hun auto.

note: "SERVICE_DESC[Monuments]:0"
en: Unique buildings are attractions that draw in tourists. Each Unique Building is unlocked separately and has its own requirements.
nl: Unieke gebouwen zijn trekpleisers die een hoop toeristen aantrekken. Ieder uniek gebouw wordt apart ontgrendeld en heeft zijn eigen vereisten.

note: "AREA_DESC:0"
en: You can purchase a new piece of land in the area view.
nl: Je kunt een nieuw stuk land kopen in het gebiedenoverzicht.

note: "AREA_DESC:1"
en: You can purchase a new piece of land in the area view.
nl: Je kunt een nieuw stuk land kopen in het gebiedenoverzicht.

note: "AREA_DESC:2"
en: You can purchase a new piece of land in the area view.
nl: Je kunt een nieuw stuk land kopen in het gebiedenoverzicht.

note: "AREA_DESC:3"
en: You can purchase a new piece of land in the area view.
nl: Je kunt een nieuw stuk land kopen in het gebiedenoverzicht.

note: "AREA_DESC:4"
en: You can purchase a new piece of land in the area view.
nl: Je kunt een nieuw stuk land kopen in het gebiedenoverzicht.

note: "AREA_DESC:5"
en: You can purchase a new piece of land in the area view.
nl: Je kunt een nieuw stuk land kopen in het gebiedenoverzicht.

note: "AREA_DESC:6"
en: You can purchase a new piece of land in the area view.
nl: Je kunt een nieuw stuk land kopen in het gebiedenoverzicht.

note: "AREA_DESC:7"
en: You can purchase a new piece of land in the area view.
nl: Je kunt een nieuw stuk land kopen in het gebiedenoverzicht.

note: "AREA_DESC:8"
en: You can purchase a new piece of land in the area view.
nl: Je kunt een nieuw stuk land kopen in het gebiedenoverzicht.

note: "NO_SPECIALIZATION:0"
en: No Specialization
nl: Geen specialisatie

note: "POLICIES_CITYCAPTION:0"
en: City Policies
nl: Stedelijk beleid

note: "POLICIES_DISTRICTCAPTION:0"
en: District Policies: {0}
nl: Wijkbeleid: {0}

note: "POLICY_INDUSTRY:0"
en: Industry
nl: Industrie

note: "POLICY_SERVICES:0"
en: Services
nl: Diensten

note: "POLICY_TAXATION:0"
en: Taxation
nl: Belastingen

note: "POLICY_CITYPLANNING:0"
en: City Planning
nl: Stadsplanning

note: "POLICY_SPECIAL:0"
en: Special
nl: Speciaal

note: "AIINFO_HEATING_PRODUCTION:0"
en: Heating Output: {0} MW
nl: Warmteproductie: {0} MW

note: "AIINFO_HEATING_PRODUCTION_RANGE:0"
en: Heating Output: {0} - {1} MW
nl: Warmteproductie: {0} - {1} MW

note: "AIINFO_MAINTENANCETRUCK_CAPACITY:0"
en: Maintenance truck capacity: {0}
nl: Onderhoudtruckscapaciteit: {0}

note: "AIINFO_MAINTENANCE_TRUCKS:0"
en: Maintenance trucks in use: {0} / {1}
nl: Onderhoudstrucks in gebruik trucks in gebruik: {0} / {1}

note: "AIINFO_VISITOR_CAPACITY:0"
en: Visitor capacity: {0}
nl: Bezoekerscapaciteit: {0}

note: "AIINFO_SNOWTRUCK_CAPACITY:0"
en: Snow plow capacity: {0}
nl: Sneeuwschuivercapaciteit: {0}

note: "AIINFO_SNOW_TRUCKS:0"
en: Snow plows in use: {0} / {1}
nl: Sneeuwschuivers in gebruik: {0} / {1}

note: "AIINFO_TRAMDEPOT_TRAMCOUNT:0"
en: Trams in use: {0}
nl: Trams in gebruik: {0}

note: "AIINFO_SUN_INTENSITY:0"
en: Sunshine intensity: {0}%
nl: Zonne-intensiteit: {0}%

note: "AIINFO_COSTPERCELL:0"
en: Cost: {0} / cell
nl: Kosten: {0} / cel

note: "AIINFO_COST:0"
en: Cost: {0}
nl: Kosten: {0}

note: "AIINFO_CUMULATIVECOST:0"
en: Cost: {0} + {1} / cell
nl: Kosten: {0} + {1} / cel

note: "AIINFO_UPKEEP:0"
en: Upkeep: {0} / week
nl: Onderhoud: {0} / week

note: "AIINFO_CUMULATIVEUPKEEP:0"
en: Upkeep: {0} + {1} / week / cell
nl: Onderhoud: {0} + {1} / week / cel

note: "AIINFO_UPKEEPPERCELL:0"
en: Upkeep: {0} / week / cell
nl: Onderhoud: {0} / week / cel

note: "AIINFO_SPEED:0"
en: Speed: {0}
nl: Snelheid: {0}

note: "AIINFO_DISTANCE_COST:0"
en: Cost: {0} / 100 meters
nl: Kosten: {0} / 100 meter

note: "AIINFO_POLE_UPKEEP:0"
en: Upkeep: {0} / pole / week
nl: Onderhoud: {0} / mast / week

note: "AIINFO_POLLUTION:0"
en: Pollution: {0}
nl: Vervuiling: {0}

note: "AIINFO_NOISEPOLLUTION:0"
en: Noise Pollution: {0}
nl: Geluidsoverlast: {0}

note: "AIINFO_ELECTRICITY_PRODUCTION:0"
en: Power Output: {0} MW
nl: Opwekkingsvermogen: {0} MW

note: "AIINFO_ELECTRICITY_PRODUCTION_RANGE:0"
en: Power Output: {0} - {1} MW
nl: Opwekkingsvermogen: {0} - {1} MW

note: "AIINFO_ELECTRICITY_CONSUMPTION:0"
en: Electricity: {0} KW
nl: Elektriciteit: {0} KW

note: "AIINFO_WATER_INTAKE:0"
en: Pumping Capacity: {0} m³/week
nl: Pompcapaciteit: {0} m³/week

note: "AIINFO_WATER_OUTLET:0"
en: Drain Capacity: {0} m³/week
nl: Lozingscapaciteit: {0}m³/week

note: "AIINFO_CAPACITY:0"
en: Capacity: {0}
nl: Capaciteit: {0}

note: "AIINFO_GARBAGETRUCK_CAPACITY:0"
en: Garbage truck capacity: {0}
nl: Vuilniswagencapaciteit: {0}

note: "AIINFO_PROCESSING_RATE:0"
en: Processing rate: {0} / week
nl: Verwerkingstempo: {0} / week

note: "AIINFO_PATIENT_CAPACITY:0"
en: Patient capacity: {0}
nl: Patiëntencapaciteit: {0}

note: "AIINFO_POLICECAR_COUNT:0"
en: Patrol car capacity: {0}
nl: Surveillancewagencapaciteit: {0}

note: "AIINFO_FIRETRUCK_COUNT:0"
en: Fire engine capacity: {0}
nl: Brandweerwagencapaciteit: {0}

note: "AIINFO_CUSTOMER_CAPACITY:0"
en: Customer capacity: {0}
nl: Klantencapaciteit: {0}

note: "AIINFO_STUDENT_COUNT:0"
en: Student capacity: {0}
nl: Studieplaatsen: {0}

note: "AIINFO_GOVERNMENT_REQUIREMENT:0"
en: Requirements: {0} citizens
nl: Vereisten: {0} burgers

note: "AIINFO_WINDSPEED:0"
en: Wind speed: {0}
nl: Windsnelheid: {0}

note: "AIINFO_ELECTRICITY_PRODUCED:0"
en: Electricity produced last week: {0} MW
nl: Afgelopen week aan elektriciteit opgewekt:  {0} MW

note: "AIINFO_COAL_STORED:0"
en: Coal stored for {0} weeks
nl: Kolen opslagen voor {0} weken

note: "AIINFO_OIL_STORED:0"
en: Oil stored for {0} weeks
nl: Olie opgeslagen voor {0} weken

note: "AIINFO_WATER_STORED:0"
en: Water stored for {0} weeks
nl: Water opgeslagen voor {0} weken

note: "AIINFO_WATER_PUMPED:0"
en: Water pumped
nl: Water gepompt

note: "AIINFO_WATER_DRAINED:0"
en: Water drained
nl: Afgewaterd

note: "AIINFO_WATER_TREATED:0"
en: Water treated
nl: Water behandeld

note: "AIINFO_STUDENTS:0"
en: Students: {0} / {1}
nl: Studenten {0} / {1}

note: "AIINFO_UNIVERSITY_STUDENTCOUNT:0"
en: University students in the city: {0}
nl: Universiteitstudenten in de stad: {0}

note: "AIINFO_HIGHSCHOOL_STUDENTCOUNT:0"
en: High school students in the city: {0}
nl: Middelbareschoolleerlingen in de stad: {0}

note: "AIINFO_ELEMENTARY_STUDENTCOUNT:0"
en: Elementary students in the city: {0}
nl: Basisschoolleerlingen in de stad: {0}

note: "AIINFO_PASSENGERS_SERVICED:0"
en: Passengers serviced last week: {0}
nl: Passagiers vervoerd afgelopen week: {0}

note: "AIINFO_BUSDEPOT_BUSCOUNT:0"
en: Buses in use: {0}
nl: Bussen in dienst: {0}

note: "AIINFO_FIRES_EXTINGUISHED:0"
en: Fires extinguished last week: {0}
nl: Branden geblust afgelopen week: {0}

note: "AIINFO_FIRE_ENGINES:0"
en: Fire engines in use: {0} / {1}
nl: Brandweerwagens in gebruik: {0} / {1}

note: "AIINFO_POLICE_CARS:0"
en: Police cars in use: {0} / {1}
nl: Politiewagens in gebruik: {0} / {1}

note: "AIINFO_VISITORS:0"
en: Visitors last week: {0}
nl: Bezoekers afgelopen week: {0}

note: "AIINFO_TOURISTS:0"
en: Tourists last week: {0}
nl: Toeristen afgelopen week: {0}

note: "AIINFO_PATIENTS:0"
en: Patients: {0} / {1}
nl: Patiënten: {0} / {1}

note: "AIINFO_PATIENTS_TREATED:0"
en: Patients treated last week: {0}
nl: Patiënten afgelopen week behandeld: {0}

note: "AIINFO_AMBULANCES:0"
en: Ambulances in use: {0} / {1}
nl: Ambulances in gebruik: {0} / {1}

note: "AIINFO_DECEASED_STORED:0"
en: Deceased stored: {0} / {1}
nl: Overledenen bewaard: {0} / {1}

note: "AIINFO_DECEASED_PROCESSED:0"
en: Deceased processed last week: {0}
nl: Overledenen verwerkt afgelopen week: {0}

note: "AIINFO_FULL:0"
en: {0}% full
nl: {0}% vol

note: "AIINFO_GARBAGE_RESERVES:0"
en: Garbage reserves: {0} / {1}
nl: Afvalreserves: {0} / {1}

note: "AIINFO_CAPACITY_IN_USE:0"
en: {0}% of capacity in use
nl: {0}% van capaciteit in gebruik

note: "AIINFO_HEARSES:0"
en: Hearses in use: {0} / {1}
nl: Lijkwagens in gebruik: {0} / {1}

note: "AIINFO_GARBAGE_TRUCKS:0"
en: Garbage trucks in use: {0} / {1}
nl: Vuilniswagens in gebruik: {0} / {1}

note: "TRANSPORT_TITLE[Tram]:0"
en: Tram Line
nl: Tramlijn

note: "TRANSPORT_TITLE[Ferry]:0"
en: Ferry Line
nl: Veerbootlijn

note: "TRANSPORT_TITLE[Blimp]:0"
en: Blimp Line
nl: Luchtschiplijn

note: "TRANSPORT_TITLE[Monorail]:0"
en: Monorail Line
nl: Monoraillijn

note: "TRANSPORT_TITLE[Bus]:0"
en: Bus Line
nl: Buslijn

note: "TRANSPORT_TITLE[Metro]:0"
en: Metro Line Tool
nl: Metrolijngereedschap

note: "TRANSPORT_TITLE[Train]:0"
en: Train Line
nl: Treinlijn

note: "TRANSPORT_DESC[Tram]:0"
en: Click on roads with tram tracks to place a stop, simultaneously drawing a tram line. A line must be circular to be finished. Stops can only be placed on roads that already have tracks.
nl: Klik op wegen met tramsporen om een halte te plaatsen, waarbij tegelijk een tramlijn tekent. Een lijn moet rond zijn om voltooid te worden. Haltes kunnen alleen aan wegen geplaatst worden die al spoor hebben.

note: "TRANSPORT_DESC[Ferry]:0"
en: Connect ferry stops with a ferry line to create a line. A line can be circular or have two ends. If you have trouble finding routes between Piers and Stops, use the Ferry Path tool to mark the way between the buildings.
nl: Verbind veerboothaltes met een veerbootlijn om een een lijn in te stellen. Een lijn kan een kring vormen of twee eindpunten hebben. Als je problemen hebt met de routering tussen pieren en haltes, gebruik dan het veerbootroutegereedschap om de route tussen gebouwen te markeren.

note: "TRANSPORT_DESC[Blimp]:0"
en: Connect Blimp Stops to each other to create a Blimp Line. If there is no route found between the Stops, use the Blimp Path tool to draw the path you want Blimps to travel to get from one stop to another. A Blimp line must be circular. Depots do not need to be connected to lines.
nl: Verbind luchtschiphaltes met elkaar om een luchtschiplijn in te stellen. Als je problemen hebt met de routering tussen pieren en haltes, gebruik dan het veerbootroutegereedschap om de route tussen gebouwen te markeren. Eem luchtschiplijn dient kringvormig te zijn. Remises hoeven niet verbonden te worden met lijnen.

note: "TRANSPORT_DESC[Monorail]:0"
en: Click on Monorail Stops connected with tracks to each other to choose in which order they are visited. A line must be circular.
nl: Klik op monorailhaltes die verbonden zijn met spoor om aan te geven in welke volgorde ze aangedaan worden. Een lijn moet een kring vormen.

note: "TRANSPORT_DESC[Bus]:0"
en: Place bus stops to create a line. Bus stops need to form a circular line! Buses are automatically sent out from a Bus Depot.
nl: Plaats bushaltes om een lijn in te stellen. Bushaltes dienen een kringvormige lijn te vormen! Bussen worden automatisch uitgezonden vanuit een busremise.

note: "TRANSPORT_DESC[Metro]:0"
en: Draw metro lines by clicking on stations. Draw the line from the departure station to the terminal station and back as a train line needs to be circular. Stations need to be connected with tunnels.
nl: Teken metrolijnen door op stations te klikken. Trek de lijn van het vertrekstation naar het bestemmingsstation en terug, gezien een lijn een kring dienst te vormen. Stations moeten met tunnels verbonden zijn.

note: "TRANSPORT_DESC[Train]:0"
en: Draw a train line by clicking the Train Stations. Draw the line from the departure station to the terminal station and back as a train line needs to be circular. Build Train Stations and rails before making a line. Cargo Train Terminals can't have train stops, but the line can go through them.
nl: Trek een treinlijn door op de treinstations te klikken. Trek de lijn van het vertrekstation naar het bestemmingsstation en terug, gezien een treinlijn een kring dient te vormen. Bouw trainstations en spoor voordat je een lijn instelt. Goederentreinoverlaadpunten kunnen geen haltes zijn, maar de lijn kan er wel doorheen lopen.

note: "TRANSPORT_LINE_PATTERN[Ferry]:0"
en: Ferry Line {0}
nl: Veerbootlijn {0}

note: "TRANSPORT_LINE_PATTERN[Blimp]:0"
en: Blimp Line {0}
nl: Luchtschiplijn

note: "TRANSPORT_LINE_PATTERN[Monorail]:0"
en: Monorail Line {0}
nl: Monoraillijn

note: "TRANSPORT_LINE_PATTERN[Tram]:0"
en: Tram Line {0}
nl: Tramlijn {0}

note: "TRANSPORT_LINE_PATTERN[Bus]:0"
en: Bus Line {0}
nl: Buslijn {0}

note: "TRANSPORT_LINE_PATTERN[Metro]:0"
en: Metro Line {0}
nl: Metrolijn {0}

note: "TRANSPORT_LINE_PATTERN[Train]:0"
en: Train Line {0}
nl: Treinlijn {0}

note: "MONUMENT_SHORT_DESC:0"
en: The Unique Buildings are one of a kind buildings that will attract tourists and help you to unlock Monuments
nl: De Unieke Bouwwerken zijn unieke gebouwen die toeristen aantrekken en je monumenten helpen te ontgrendelen.

note: "UPDATE_WATER_PIPES_TOOL_MOUSEOVER:0"
en: Upgrade water pipes to water and heating pipes
nl: Waardeer waterleiding op naar water- en stadsverwarmingsleiding

note: "UPDATE_WATER_PIPES_TOOL_DESCRIPTION:0"
en: Upgraded water pipes transfer both water and heat. Connect heating service buildings and housing to allow housing to use heating instead of pure electricity to warm up.
nl: Opgewaardeerde waterleidingen vervoeren zowel water als warmte. Verbind warmteproductiegebouwen met gebouwen om te verwarmen met stadsverwarming in plaats van pure elektriciteit.

note: "SNOW_SERVICE_INFO_VIEW_AS_GARBAGE_TAB:0"
en: Snow plow service
nl: Sneeuwschuivers in dienst

note: "SNOW_INFO_VIEW_BUTTON_MOUSEOVER:0"
en: Snow
nl: Sneeuw

note: "ROAD_MAINTENANCE_INFO_VIEW:0"
en: Road maintenance
nl: Wegenonderhoud

note: "MOUSEOVER_TEXT_FOR_THERMOMETER:0"
en: Temperature
nl: Temperatuur

note: "EXTENDED_PUBLIC_TRANSPORT_UI_ITEM_1:0"
en: Name
nl: Naam

note: "EXTENDED_PUBLIC_TRANSPORT_UI_ITEM_2:0"
en: Stops
nl: Haltes

note: "EXTENDED_PUBLIC_TRANSPORT_UI_ITEM_3:0"
en: Passengers
nl: Passagiers

note: "EXTENDED_PUBLIC_TRANSPORT_UI_ITEM_4:0"
en: Trips saved
nl: Ritten bespaard

note: "EXTENDED_PUBLIC_TRANSPORT_UI_ITEM_5:0"
en: Vehicles
nl: Voertuigen

note: "EXTENDED_PUBLIC_TRANSPORT_UI_ITEM_6:0"
en: Select all
nl: Selecteer alles

note: "EXTENDED_PUBLIC_TRANSPORT_UI_ITEM_7:0"
en: Select none
nl: Selecteer niets

note: "EXTENDED_PUBLIC_TRANSPORT_UI_ITEM_8:0"
en: lines for each vehicle type
nl: lijnen voor ieder type voertuig

note: "ANIMAL_TITLE[Reindeer]:0"
en: Reindeer
nl: Rendier

note: "ANIMAL_TITLE[ReindeerConfined]:0"
en: Reindeer
nl: Rendier

note: "ANIMAL_TITLE[RescueDog]:0"
en: Rescue Dog
nl: Reddingshond

note: "ANIMAL_TITLE[Seagull]:0"
en: Seagull
nl: Zeemeeuw

note: "ANIMAL_TITLE[Pig]:0"
en: Pig
nl: Varken

note: "ANIMAL_TITLE[Cow]:0"
en: Cow
nl: Koe

note: "ANIMAL_TITLE[FallowDeerMale]:0"
en: Deer
nl: Hert

note: "ANIMAL_TITLE[FallowDeerFemale]:0"
en: Deer
nl: Hert

note: "ANIMAL_TITLE[Bear]:0"
en: Bear
nl: Beer

note: "ANIMAL_TITLE[Cougar]:0"
en: Cougar
nl: Poema

note: "ANIMAL_TITLE[MooseMale]:0"
en: Moose
nl: Eland

note: "ANIMAL_TITLE[MooseFemale]:0"
en: Moose
nl: Eland

note: "ANIMAL_TITLE[Dog]:0"
en: Dog
nl: Hond

note: "SERVICEPERSON_TITLE[Rescue Worker]:0"
en: Rescue Worker
nl: Reddingswerker

note: "SERVICEPERSON_TITLE[Paramedic Default]:0"
en: Paramedic
nl: Paramedicus

note: "SERVICEPERSON_TITLE[Paramedic Stretcher]:0"
en: Paramedic
nl: Paramedicus

note: "SERVICEPERSON_TITLE[Criminal Female]:0"
en: Criminal
nl: Crimineel

note: "SERVICEPERSON_TITLE[Criminal Male]:0"
en: Criminal
nl: Crimineel

note: "SERVICEPERSON_TITLE[Fireman Default]:0"
en: Fireman
nl: Brandweerman

note: "SERVICEPERSON_TITLE[Fireman Hose]:0"
en: Fireman
nl: Brandweerman

note: "SERVICEPERSON_TITLE[Hearse Driver Coffin]:0"
en: Hearse Driver
nl: Lijkbezorger

note: "SERVICEPERSON_TITLE[Hearse Driver Default]:0"
en: Hearse Driver
nl: Lijkbezorger

note: "SERVICEPERSON_TITLE[Park Worker]:0"
en: Park Worker
nl: Parkhovenier

note: "SERVICEPERSON_TITLE[Police Officer]:0"
en: Police Officer
nl: Politieman

note: "TREE_TITLE[Bush01Winter]:0"
en: Small Bush
nl: Klein bosje

note: "TREE_TITLE[Beech01Winter]:0"
en: Beech
nl: Beuk

note: "TREE_TITLE[Pine01Winter]:0"
en: Pine
nl: Denneboom

note: "TREE_TITLE[Coniferwinter]:0"
en: Conifer
nl: Naaldboom

note: "TREE_TITLE[Conifer2Winter]:0"
en: Conifer #2
nl: Naaldboom #2

note: "TREE_TITLE[Tree2Wintervariant]:0"
en: Oak
nl: Eik

note: "TREE_TITLE[Tree2Winter]:0"
en: Tree with Leaves
nl: Boom met bladeren

note: "TREE_TITLE[WintertreeForest]:0"
en: Wild Conifer
nl: Wilde conifeer

note: "TREE_TITLE[Alder01Winter]:0"
en: Alder
nl: Els

note: "TREE_TITLE[Tree3Wintervariant]:0"
en: Tree with Leaves #2
nl: Boom met bladeren #2

note: "TREE_TITLE[Alder]:0"
en: Alder
nl: Els

note: "TREE_TITLE[Alder01]:0"
en: Alder #2
nl: Els #2

note: "TREE_TITLE[Beech]:0"
en: Beech
nl: Beuker

note: "TREE_TITLE[Beech01low]:0"
en: Small Beech
nl: Kleine beuk

note: "TREE_TITLE[Bush01]:0"
en: Small Bush
nl: Klein bosje

note: "TREE_TITLE[Bush02]:0"
en: Large Bush
nl: Groot bosje

note: "TREE_TITLE[palm01]:0"
en: Palm Tree
nl: Palmboom

note: "TREE_TITLE[palmplant01]:0"
en: Palm Plant
nl: Palmplant

note: "TREE_TITLE[Pine]:0"
en: Pine
nl: Denneboom

note: "TREE_TITLE[Test]:0"
en: Conifer #3
nl: Naaldboom #3

note: "TREE_TITLE[Tree2]:0"
en: Oak
nl: Eik

note: "TREE_TITLE[Tree2variant]:0"
en: Tree with Leaves
nl: Boom met bladeren

note: "TREE_TITLE[Tree3variant]:0"
en: Tree with Leaves #2
nl: Boom met bladeren #2

note: "TREE_TITLE[treeForest]:0"
en: Wild Conifer
nl: Wilde conifeer

note: "TREE_TITLE[Conifer]:0"
en: Conifer
nl: Naaldboom

note: "TREE_TITLE[Conifer2]:0"
en: Conifer #2
nl: Naaldboom #2

note: "TREE_TITLE[Pine01low]:0"
en: Pine
nl: Den

note: "TREE_DESC[Bush01Winter]:0"
en: A small woody plant with multiple stems.
nl: Een kleine houtachtige plan met meerdere stengels.

note: "TREE_DESC[Beech01Winter]:0"
en: Beech grows on a wide range of soil types provided they are not waterlogged. The tree canopy casts dense shade, and carpets the ground with dense leaf litter.
nl: Beuken groeien op een groot aantal soorten bodems, zolang deze niet drassig zijn. De kruin werp een dichte schaduw en hij bezaait de grond met een dicht bladerstrooisel.

note: "TREE_DESC[Pine01Winter]:0"
en: Pines are evergreen, coniferous trees with thick and scaly bark. Pines can be found in the most regions of the Northern Hemisphere.
nl: Dennen zijn naaldbomen die bladhoudend zijn in de winter met een dikke, geschubde bast. Dennen komen voor in het grootste deel van het Noordelijk Halfrond.

note: "TREE_DESC[Coniferwinter]:0"
en: Conifers are evergreen trees with long, thin leaves with a needle-like appearance. They are the dominant plants in the boreal forests of the northern hemisphere.
nl: Naaldbomen zijn bomen die het gehele jaar groen zijn met lange, dunne naalden met een naaldachtige verschijning. Ze zijn de dominante planten in de subpolaire bossen van het Noordelijk Halfrond.

note: "TREE_DESC[Conifer2Winter]:0"
en: Conifers are evergreen trees with long, thin leaves with a needle-like appearance. They are the dominant plants in the boreal forests of the northern hemisphere.
nl: Naaldbomen zijn bomen die het gehele jaar groen zijn met lange, dunne naalden met een naaldachtige verschijning. Ze zijn de dominante planten in de subpolaire bossen van het Noordelijk Halfrond.

note: "TREE_DESC[Tree2Wintervariant]:0"
en: Oaks are keystone species in a wide range of habitats from Mediterranean semi-desert to subtropical rainforest.
nl: Eiken zijn een sleutelsoort in een brede verzameling klimaten van mediterraans half-woestijn tot subtropisch regenwoud.

note: "TREE_DESC[Tree2Winter]:0"
en: A generic broad-leaved tree
nl: Een algemene boom met brede bladeren.

note: "TREE_DESC[WintertreeForest]:0"
en: Wild conifers are tall evergreen trees with long, thin leaves with a needle-like appearance. They are the dominant plants in the boreal forests of the northern hemisphere.
nl: Wilde naaldbomen zijn hoge bomen, die het hele jaar groen zijn, met lange, dunne bladeren met een naaldachtig uiterlijk. Ze zijn de dominante planten in de subpolaire bossen van het Noordelijk Halfrond.

note: "TREE_DESC[Alder01Winter]:0"
en: A broadleaved tree distributed throughout the north temperate zone.
nl: Een breedbladige boom die voorkomt in de noordelijke gematigde gebieden.

note: "TREE_DESC[Tree3Wintervariant]:0"
en: A generic broad-leaved tree
nl: Een algemene boom met brede bladeren.

note: "TREE_DESC[Alder]:0"
en: A broadleaved tree distributed throughout the north temperate zone.
nl: Een breedbladige boom die voorkomt in de noordelijke gematigde gebieden.

note: "TREE_DESC[Alder01]:0"
en: A broadleaved tree distributed throughout the north temperate zone.
nl: Een breedbladige boom die voorkomt in de noordelijke gematigde gebieden.

note: "TREE_DESC[Beech]:0"
en: Beech grows on a wide range of soil types provided they are not waterlogged. The tree canopy casts dense shade, and carpets the ground with dense leaf litter.
nl: Beuken groeien op een groot aantal soorten bodems, zolang deze niet drassig zijn. De kruin werp een dichte schaduw en hij bezaait de grond met een dicht bladerstrooisel.

note: "TREE_DESC[Beech01low]:0"
en: Beech grows on a wide range of soil types provided they are not waterlogged. The tree canopy casts dense shade, and carpets the ground with dense leaf litter.
nl: Beuken groeien op een groot aantal soorten bodems, zolang deze niet drassig zijn. De kruin werp een dichte schaduw en hij bezaait de grond met een dicht bladerstrooisel.

note: "TREE_DESC[Bush01]:0"
en: A small woody plant with multiple stems.
nl: Een kleine houtachtige plant met meerdere stengels.

note: "TREE_DESC[Bush02]:0"
en: A woody plant with multiple stems.
nl: Een houtachtige plant met meerdere stengels.

note: "TREE_DESC[palm01]:0"
en: Most palm trees are distinguished by their large, compound, evergreen leaves arranged at the top of an unbranched stem. Palm trees inhabit different warm and tropical climates, from rainforests to deserts.
nl: De meeste palmbomen worden gekenmerkt door hun grote samengestelde en altijd groene bladeren, gerangschikt aan de top van een onvertakte stam. Palmbomen komen voor in verschillende warme en tropische klimaten, van regenwouden tot woestijnen.

note: "TREE_DESC[palmplant01]:0"
en: Palm plants are short broad-leaved plants mostly found in warm and tropical climates.
nl: Palmplanten zijn korte breedbladige planten die het meest voorkomen in warme en tropische klimaten.

note: "TREE_DESC[Pine]:0"
en: Pines are evergreen, coniferous trees with thick and scaly bark. Pines can be found in the most regions of the Northern Hemisphere.
nl: Dennen zijn naaldbomen die bladhoudend zijn in de winter met een dikke, geschubde bast. Dennen komen voor in het grootste deel van het Noordelijk Halfrond.

note: "TREE_DESC[Test]:0"
en: Conifers are evergreen trees with long, thin leaves with a needle-like appearance. They are the dominant plants in the boreal forests of the northern hemisphere.
nl: Naaldbomen zijn bomen die het gehele jaar groen zijn met lange, dunne naalden met een naaldachtige verschijning. Ze zijn de dominante planten in de subpolaire bossen van het Noordelijk Halfrond.

note: "TREE_DESC[Tree2]:0"
en: Oaks are keystone species in a wide range of habitats from Mediterranean semi-desert to subtropical rainforest.
nl: Eiken zijn een sleutelsoort in een brede verzameling klimaten van mediterraans half-woestijn tot subtropisch regenwoud.

note: "TREE_DESC[Tree2variant]:0"
en: A generic broad-leaved tree
nl: Een algemene boom met brede bladeren.

note: "TREE_DESC[Tree3variant]:0"
en: A generic broad-leaved tree
nl: Een algemene boom met brede bladeren.

note: "TREE_DESC[treeForest]:0"
en: Wild conifers are tall evergreen trees with long, thin leaves with a needle-like appearance. They are the dominant plants in the boreal forests of the northern hemisphere.
nl: Wilde naaldbomen zijn hoge bomen, die het hele jaar groen zijn, met lange, dunne bladeren met een naaldachtig uiterlijk. Ze zijn de dominante planten in de subpolaire bossen van het Noordelijk Halfrond.

note: "TREE_DESC[Conifer]:0"
en: Conifers are evergreen trees with long, thin leaves with a needle-like appearance. They are the dominant plants in the boreal forests of the northern hemisphere.
nl: Naaldbomen zijn bomen die het gehele jaar groen zijn met lange, dunne naalden met een naaldachtige verschijning. Ze zijn de dominante planten in de subpolaire bossen van het Noordelijk Halfrond.

note: "TREE_DESC[Conifer2]:0"
en: Conifers are evergreen trees with long, thin leaves with a needle-like appearance. They are the dominant plants in the boreal forests of the northern hemisphere.
nl: Naaldbomen zijn bomen die het gehele jaar groen zijn met lange, dunne naalden met een naaldachtige verschijning. Ze zijn de dominante planten in de subpolaire bossen van het Noordelijk Halfrond.

note: "TREE_DESC[Pine01low]:0"
en: Pines are evergreen, coniferous trees with thick and scaly bark. Pines can be found in the most regions of the Northern Hemisphere.
nl: Dennen zijn naaldbomen die bladhoudend zijn in de winter met een dikke, geschubde bast. Dennen komen voor in het grootste deel van het Noordelijk Halfrond.

note: "OFFICE_NAME[Level1]:0"
en: Angry Clans Mobile Games
nl: Jaaps Spelstudio voor Mobiel Amusement

note: "OFFICE_NAME[Level1]:1"
en: Customer Service Services
nl: Johans Dienst voor uw Klantendienst

note: "OFFICE_NAME[Level1]:2"
en: Solutions Inc.
nl: Oplossingen B.V.

note: "OFFICE_NAME[Level1]:3"
en: Top Banking
nl: Topbankieren

note: "OFFICE_NAME[Level1]:4"
en: Financial News
nl: Financieel nieuws

note: "OFFICE_NAME[Level1]:5"
en: Happy Face Travel Agency
nl: Dikke Grijns Reisbureau

note: "OFFICE_NAME[Level1]:6"
en: Trident Accounting
nl: Trident Boekhouders

note: "OFFICE_NAME[Level2]:0"
en: Microndo Game Studio
nl: Microcondo's computerspelstudio

note: "OFFICE_NAME[Level2]:1"
en: Live and Learn Training
nl: Leef & Leer Trainingen

note: "OFFICE_NAME[Level2]:2"
en: Albatross Publishing
nl: Albatros Uitgevers

note: "OFFICE_NAME[Level2]:3"
en: Fine Financial Services
nl: Bonafide Financiële Diensten

note: "OFFICE_NAME[Level2]:4"
en: The Law Firm
nl: De Rechtsfirma

note: "OFFICE_NAME[Level2]:5"
en: Business Planning Company
nl: Bedrijfsplanningsfirma

note: "OFFICE_NAME[Level2]:6"
en: Master Architects
nl: Meesterarchitecten

note: "OFFICE_NAME[Level3]:0"
en: Superb Strategy Games
nl: Overweldigende Strategiespellen

note: "OFFICE_NAME[Level3]:1"
en: Consultants Inc.
nl: Consulenten B.V.

note: "OFFICE_NAME[Level3]:2"
en: AT-AT Mobile
nl: Stadtelecom

note: "OFFICE_NAME[Level3]:3"
en: Prudence Insurances
nl: Omzicht Verzekeringen

note: "OFFICE_NAME[Level3]:4"
en: Goldwoman Investments
nl: Gouden Dame Investeringen

note: "OFFICE_NAME[Level3]:5"
en: Pear
nl: Meesterman

note: "OFFICE_NAME[Level3]:6"
en: iServe Ltd.
nl: iServe V.O.F.

note: "INDUSTRIAL_NAME[Level1]:0"
en: Frank's Fish Stick Factory
nl: Franks Visstickfabriek

note: "INDUSTRIAL_NAME[Level1]:1"
en: Garments Limited
nl: Sjieke Kleding V.O.F.

note: "INDUSTRIAL_NAME[Level1]:2"
en: Goods Unlimited
nl: Goederen Zonder Grenzen

note: "INDUSTRIAL_NAME[Level1]:3"
en: Box Factory
nl: Kistenfabriek

note: "INDUSTRIAL_NAME[Level1]:4"
en: Ready To Wear Ltd
nl: Klaar Om Te Dragen B.V.

note: "INDUSTRIAL_NAME[Level1]:5"
en: Ice Cube Factory
nl: IJsblokjesfabriek

note: "INDUSTRIAL_NAME[Level2]:0"
en: Best Parts
nl: Top Onderdelen

note: "INDUSTRIAL_NAME[Level2]:1"
en: Nylons Galore
nl: Het Kousenparadijs

note: "INDUSTRIAL_NAME[Level2]:2"
en: Frank's Fine Fish Stick Factory
nl: Franks Visstickfabriek

note: "INDUSTRIAL_NAME[Level2]:3"
en: Quality Appliances
nl: Huishoudelijke Toestellen van Kwaliteit

note: "INDUSTRIAL_NAME[Level2]:4"
en: Print Shop
nl: Drukkerij

note: "INDUSTRIAL_NAME[Level2]:5"
en: Household Goods Factory
nl: Huishoudspullenfabriek

note: "INDUSTRIAL_NAME[Level3]:0"
en: Fine Fashions
nl: Hippe Mode

note: "INDUSTRIAL_NAME[Level3]:1"
en: High Tech Gadgets Ltd.
nl: Hoogtechnologische Hebbedingetjes N.V.

note: "INDUSTRIAL_NAME[Level3]:2"
en: Aero Designs
nl: Aero-Ontwerp

note: "INDUSTRIAL_NAME[Level3]:3"
en: Bruce Enterprises
nl: Van Otteren Groep

note: "INDUSTRIAL_NAME[Level3]:4"
en: Frank's Gourmet Fish Stick Factory
nl: Miekes Krokettenfabriek

note: "INDUSTRIAL_NAME[Level3]:5"
en: Eco Friendly Company
nl: Milieuvriendelijke Firma

note: "INDUSTRIAL_NAME[IndustrialForestry]:0"
en: The Lumber Mill
nl: De houtzagerij

note: "INDUSTRIAL_NAME[IndustrialForestry]:1"
en: Planks For Life
nl: Planken voor het leven

note: "INDUSTRIAL_NAME[IndustrialForestry]:2"
en: Original Wood Products
nl: Authentieke Houtproducten

note: "INDUSTRIAL_NAME[IndustrialForestry]:3"
en: Fine Furniture
nl: Fraaie Meubels

note: "INDUSTRIAL_NAME[IndustrialForestry]:4"
en: Pellet Fuels Ltd.
nl: Pelletbrandstoffen B.V.

note: "INDUSTRIAL_NAME[IndustrialForestry]:5"
en: Lumber Company
nl: Timmerhoutbedrijf

note: "INDUSTRIAL_NAME[IndustrialFarming]:0"
en: Baconerie
nl: Spekkerij

note: "INDUSTRIAL_NAME[IndustrialFarming]:1"
en: Juice Press
nl: Sappers

note: "INDUSTRIAL_NAME[IndustrialFarming]:2"
en: Beef Cakes
nl: Rundvlees In Blik N.V.

note: "INDUSTRIAL_NAME[IndustrialFarming]:3"
en: Ready-Sliced Fruit
nl: Fruitstukjes Uit Blik V.O.F.

note: "INDUSTRIAL_NAME[IndustrialFarming]:4"
en: The Real Cereal
nl: Het Echte Graan

note: "INDUSTRIAL_NAME[IndustrialFarming]:5"
en: Ami's Baking Company
nl: Cornelia's Bakbedrijf

note: "INDUSTRIAL_NAME[IndustrialFarming]:6"
en: Bread And Beyond
nl: Brood en Verder

note: "INDUSTRIAL_NAME[IndustrialOil]:0"
en: Refined Oil Company
nl: Geraffineerde Oliemaatschappij

note: "INDUSTRIAL_NAME[IndustrialOil]:1"
en: Goods From Oil Ltd.
nl: Goederen Uit Olie B.V.

note: "INDUSTRIAL_NAME[IndustrialOil]:2"
en: Plastic Perfection
nl: Perfectie in Kunststof

note: "INDUSTRIAL_NAME[IndustrialOil]:3"
en: Bob's Plastic Bags
nl: Bobs Plastic Zakken

note: "INDUSTRIAL_NAME[IndustrialOre]:0"
en: Steelworks
nl: Staalwerken

note: "INDUSTRIAL_NAME[IndustrialOre]:1"
en: Zinc Products
nl: Zinkproducten

note: "INDUSTRIAL_NAME[IndustrialOre]:2"
en: Iron Forge Ltd.
nl: IJzersmeder B.V.

note: "INDUSTRIAL_NAME[IndustrialOre]:3"
en: Copper Company
nl: De Koperfirma

note: "EXTRACTOR_NAME[IndustrialForestry]:0"
en: Forestry Friends Ltd.
nl: Bosbouwvrienden B.V.

note: "EXTRACTOR_NAME[IndustrialForestry]:1"
en: Woody's Wood
nl: Jaaps Houthandel

note: "EXTRACTOR_NAME[IndustrialFarming]:0"
en: Animal Farm
nl: Dierenboerderij

note: "EXTRACTOR_NAME[IndustrialFarming]:1"
en: Mary's Livestock
nl: Maria's Veebedrijf

note: "EXTRACTOR_NAME[IndustrialFarming]:2"
en: Orchard Company
nl: De Boomgaardfirma

note: "EXTRACTOR_NAME[IndustrialFarming]:3"
en: Fruit For All
nl: Fruit voor allemaal

note: "EXTRACTOR_NAME[IndustrialFarming]:4"
en: Phil's Fields
nl: Filips Akkers

note: "EXTRACTOR_NAME[IndustrialOil]:0"
en: Pumping Is Our Business
nl: Pompen Is Onze Competentie

note: "EXTRACTOR_NAME[IndustrialOil]:1"
en: Oil Producing Company
nl: Olieproductiebedrijf

note: "EXTRACTOR_NAME[IndustrialOre]:0"
en: Mining Solutions
nl: De Mijnbouwspecialist

note: "EXTRACTOR_NAME[IndustrialOre]:1"
en: Ore Corporation
nl: Ertsonderneming

note: "COMMERCIAL_LOW_NAME[Level1]:0"
en: Quiet Corner Shop
nl: Winkel "Het Rustige Hoekje"

note: "COMMERCIAL_LOW_NAME[Level1]:1"
en: General Store
nl: Kruidenierswinkeltje

note: "COMMERCIAL_LOW_NAME[Level1]:2"
en: Drug Store
nl: Drogist

note: "COMMERCIAL_LOW_NAME[Level1]:3"
en: Convenience Store
nl: Gemakswinkel

note: "COMMERCIAL_LOW_NAME[Level1]:4"
en: Neighborhood Shop
nl: Buurtwinkel

note: "COMMERCIAL_LOW_NAME[Level2]:0"
en: Organic Foods
nl: Biologisch voedsel

note: "COMMERCIAL_LOW_NAME[Level2]:1"
en: Pharmacy
nl: Apotheek

note: "COMMERCIAL_LOW_NAME[Level2]:2"
en: Drug Store 2.0
nl: Drogist 2.0

note: "COMMERCIAL_LOW_NAME[Level2]:3"
en: M&H Clothing
nl: M&H Kleding

note: "COMMERCIAL_LOW_NAME[Level2]:4"
en: Busy Corner Shop
nl: Winkel "De Drukke Hoek"

note: "COMMERCIAL_LOW_NAME[Level3]:0"
en: Fashionable Fashion Shoppe
nl: Modieuze Modewinkel

note: "COMMERCIAL_LOW_NAME[Level3]:1"
en: Fancy Boutique
nl: Sjieke Boetiek

note: "COMMERCIAL_LOW_NAME[Level3]:2"
en: Supermarket
nl: Supermarkt

note: "COMMERCIAL_LOW_NAME[Level3]:3"
en: Organic Food Market
nl: Biologische voedselmarkt

note: "COMMERCIAL_LOW_NAME[Level3]:4"
en: SuperPharmacy
nl: Superapotheek

note: "COMMERCIAL_HIGH_NAME[Level1]:0"
en: Multi Media Center
nl: Multimediacentrum

note: "COMMERCIAL_HIGH_NAME[Level1]:1"
en: Discount Sales
nl: Actiesuper

note: "COMMERCIAL_HIGH_NAME[Level1]:2"
en: Outlet Shop
nl: Restpartijenwinkel

note: "COMMERCIAL_HIGH_NAME[Level1]:3"
en: Buy It All Shop
nl: Koop Je Blut

note: "COMMERCIAL_HIGH_NAME[Level1]:4"
en: Shop Till You Drop Center
nl: Schoenenparadijs

note: "COMMERCIAL_HIGH_NAME[Level2]:0"
en: All The Things Superstore
nl: Kledinggigant

note: "COMMERCIAL_HIGH_NAME[Level2]:1"
en: New Commercial Center
nl: De Nieuwe Winkel

note: "COMMERCIAL_HIGH_NAME[Level2]:2"
en: Home of the Stuff Store
nl: Alles voor thuis

note: "COMMERCIAL_HIGH_NAME[Level2]:3"
en: Home Improvement Center
nl: Doe-het-zelfzaak

note: "COMMERCIAL_HIGH_NAME[Level2]:4"
en: Neptune Media Store
nl: Neptunus Mediawinkel

note: "COMMERCIAL_HIGH_NAME[Level3]:0"
en: GigaStore
nl: Kledingreus

note: "COMMERCIAL_HIGH_NAME[Level3]:1"
en: Mega Shopping Center
nl: Groot In Elektronica

note: "COMMERCIAL_HIGH_NAME[Level3]:2"
en: Boutiques Galore Shopping Mall
nl: Winkelcentrum Overvloedige Boetieken

note: "COMMERCIAL_HIGH_NAME[Level3]:3"
en: The Company
nl: De Firma

note: "COMMERCIAL_HIGH_NAME[Level3]:4"
en: Best of the Best Shoppes
nl: Beste Van De Beste Koopjes

note: "RESIDENCE_LOW_PATTERN[Level1]:0"
en: The {0} Residence
nl: Huize {0}

note: "RESIDENCE_LOW_PATTERN[Level2]:0"
en: The {0} Residence
nl: Huize {0}

note: "RESIDENCE_LOW_PATTERN[Level3]:0"
en: The {0} Residence
nl: Huize {0}

note: "RESIDENCE_LOW_PATTERN[Level4]:0"
en: The {0} Residence
nl: Villa {0}

note: "RESIDENCE_LOW_PATTERN[Level5]:0"
en: The {0} Residence
nl: Villa {0}

note: "RESIDENCE_HIGH_PATTERN[Level1]:0"
en: The {0} Residence
nl: Het {0}gebouw

note: "RESIDENCE_HIGH_PATTERN[Level2]:0"
en: The {0} Residence
nl: Het {0}gebouw

note: "RESIDENCE_HIGH_PATTERN[Level3]:0"
en: The {0} Residence
nl: Het {0}gebouw

note: "RESIDENCE_HIGH_PATTERN[Level4]:0"
en: The {0} Residence
nl: De {0}toren

note: "RESIDENCE_HIGH_PATTERN[Level5]:0"
en: The {0} Residence
nl: De {0}toren

note: "RESIDENCE_NAME:0"
en: Lake
nl: Meer

note: "RESIDENCE_NAME:1"
en: Elm
nl: Ieper

note: "RESIDENCE_NAME:2"
en: Oak
nl: Eik

note: "RESIDENCE_NAME:3"
en: Washington
nl: Utrechter

note: "RESIDENCE_NAME:4"
en: Pine
nl: Dennen

note: "RESIDENCE_NAME:5"
en: Birch
nl: Berker

note: "RESIDENCE_NAME:7"
en: Cedar
nl: Ceder

note: "RESIDENCE_NAME:8"
en: High
nl: Hoog

note: "RESIDENCE_NAME:9"
en: Broad
nl: Breder

note: "RESIDENCE_NAME:10"
en: Walnut
nl: Walnoot

note: "RESIDENCE_NAME:11"
en: Maple
nl: Esdoorn

note: "RESIDENCE_NAME:12"
en: Spring
nl: Lente

note: "RESIDENCE_NAME:13"
en: Cherry
nl: Kersen

note: "RESIDENCE_NAME:14"
en: Spruce
nl: Denne

note: "RESIDENCE_NAME:15"
en: Highland
nl: Hoogland

note: "RESIDENCE_NAME:16"
en: Pleasant
nl: Zander

note: "RESIDENCE_NAME:17"
en: Madison
nl: Groninger

note: "RESIDENCE_NAME:18"
en: Mill
nl: Molen

note: "RESIDENCE_NAME:19"
en: Green
nl: Tieler

note: "RESIDENCE_NAME:20"
en: Elizabeth
nl: Wilhelmina

note: "RESIDENCE_NAME:21"
en: Hillside
nl: Juliana

note: "RESIDENCE_NAME:22"
en: Meadow
nl: Beatrix

note: "RESIDENCE_NAME:23"
en: Grove
nl: Alexander

note: "RESIDENCE_NAME:24"
en: Hickory
nl: Revolutie

note: "RESIDENCE_NAME:25"
en: Pearl
nl: Ketel

note: "RESIDENCE_NAME:26"
en: Beech
nl: Beuker

note: "RESIDENCE_NAME:27"
en: Sunset
nl: Schemer

note: "RESIDENCE_NAME:28"
en: Valley
nl: Ruijter

note: "RESIDENCE_NAME:29"
en: Holly
nl: Hannelore

note: "RESIDENCE_NAME:30"
en: Myrtle
nl: Spiegel

note: "RESIDENCE_NAME:31"
en: Summit
nl: Spits

note: "RESIDENCE_NAME:32"
en: Sunset
nl: Schemer

note: "RESIDENCE_NAME:33"
en: Prospect
nl: Beesten

note: "RESIDENCE_NAME:34"
en: Fairview
nl: Beelden

note: "RESIDENCE_NAME:35"
en: Poplar
nl: Populieren

note: "RESIDENCE_NAME:36"
en: Birdsong
nl: Vogelzang

note: "RESIDENCE_NAME:37"
en: Willow
nl: Wendy

note: "RESIDENCE_NAME:38"
en: Briar Rose
nl: Kraaien

note: "RESIDENCE_NAME:39"
en: Franklin
nl: Franciscus

note: "RESIDENCE_NAME:40"
en: Hamilton
nl: Dorps

note: "RESIDENCE_NAME:41"
en: Lafayette
nl: Lager

note: "RESIDENCE_NAME:42"
en: Laurel
nl: Paarden

note: "RESIDENCE_NAME:43"
en: Olive
nl: Verzets

note: "RESIDENCE_NAME:44"
en: Aspen
nl: Abel

note: "RESIDENCE_NAME:45"
en: Belmont
nl: Wolven

note: "RESIDENCE_NAME:46"
en: Cypress
nl: Spoor

note: "RESIDENCE_NAME:47"
en: Crescent
nl: Tulpen

note: "RESIDENCE_NAME:48"
en: King
nl: Konings

note: "RESIDENCE_NAME:49"
en: Beechwood
nl: Willems

note: "RESIDENCE_NAME:50"
en: Chestnut
nl: Kastanje

note: "RESIDENCE_NAME:51"
en: Hawthorne
nl: Zeehelden

note: "RESIDENCE_NAME:52"
en: Lilac
nl: Stevin

note: "RESIDENCE_NAME:54"
en: Primrose
nl: Leeghwater

note: "RESIDENCE_NAME:55"
en: Orchard
nl: Boomgaard

note: "RESIDENCE_NAME:56"
en: Briarwood
nl: Christiaan Huygens

note: "RESIDENCE_NAME:57"
en: Cooper
nl: Cornelis Drebbel

note: "RESIDENCE_NAME:58"
en: Fawn
nl: Antoni van Leeuwenhoek

note: "RESIDENCE_NAME:59"
en: Magnolia
nl: Jan Swammerdam

note: "RESIDENCE_NAME:60"
en: Mulberry
nl: Cornelis Lely

note: "RESIDENCE_NAME:61"
en: Strawberry
nl: Willen Einthoven

note: "RESIDENCE_NAME:62"
en: Sycamore
nl: Edsger Dijkstra

note: "RESIDENCE_NAME:63"
en: Woodland
nl: Woud

note: "RESIDENCE_NAME:64"
en: Brook
nl: Broek

note: "RESIDENCE_NAME:65"
en: Evergreen
nl: Vuur

note: "RESIDENCE_NAME:66"
en: Heather
nl: Henriëtte

note: "RESIDENCE_NAME:67"
en: Hickory
nl: Revolutie

note: "RESIDENCE_NAME:68"
en: Holly
nl: Automobiel

note: "RESIDENCE_NAME:69"
en: Ivy
nl: Herders

note: "RESIDENCE_NAME:70"
en: Rosewood
nl: Bloemen

note: "RESIDENCE_NAME:72"
en: Wood
nl: Toren

note: "RESIDENCE_NAME:73"
en: Anchor
nl: Anker

note: "RESIDENCE_NAME:74"
en: Autumn
nl: Roer

note: "RESIDENCE_NAME:75"
en: Cozy
nl: Muider

note: "RESIDENCE_NAME:76"
en: Foggy
nl: Rijks

note: "RESIDENCE_NAME:77"
en: Crest
nl: Potten

note: "RESIDENCE_NAME:78"
en: Dale
nl: Schoppen

note: "RESIDENCE_NAME:79"
en: Glade
nl: Duin

note: "RESIDENCE_NAME:80"
en: Manor
nl: Maan

note: "RESIDENCE_NAME:81"
en: Middle
nl: Midden

note: "RESIDENCE_NAME:82"
en: Robin
nl: Ruimtevaart

note: "RESIDENCE_NAME:83"
en: Umber
nl: Luchtvaart

note: "RESIDENCE_NAME:84"
en: Elk
nl: Scheepvaart

note: "RESIDENCE_NAME:85"
en: Applegate
nl: Antwerper

note: "RESIDENCE_NAME:86"
en: Amity
nl: Oostender

note: "RESIDENCE_NAME:87"
en: Barlow
nl: Roofdier

note: "RESIDENCE_NAME:88"
en: Bedford
nl: Leeuwen

note: "RESIDENCE_NAME:89"
en: Belmont
nl: Wolven

note: "RESIDENCE_NAME:90"
en: Butler
nl: Borremans

note: "RESIDENCE_NAME:91"
en: Chester
nl: Droog

note: "RESIDENCE_NAME:92"
en: Coleridge
nl: Nat

note: "RESIDENCE_NAME:93"
en: Concord
nl: Muizen

note: "RESIDENCE_NAME:94"
en: Dean
nl: Armen

note: "RESIDENCE_NAME:95"
en: Empire
nl: Rozen

note: "RESIDENCE_NAME:96"
en: Emerson
nl: Wilgen

note: "RESIDENCE_NAME:97"
en: Forrest
nl: Duiven

note: "RESIDENCE_NAME:98"
en: Florence
nl: Floris

note: "RESIDENCE_NAME:99"
en: Garland
nl: Groot-Henna

note: "RESIDENCE_NAME:100"
en: Garnet
nl: Groot-Brijver

note: "RESIDENCE_NAME:101"
en: Hemlock
nl: Sint-Anna

note: "RESIDENCE_NAME:102"
en: Kent
nl: Sint-Nicolaas

note: "RESIDENCE_NAME:103"
en: Lynch
nl: Bever

note: "RESIDENCE_NAME:104"
en: Moore
nl: Michiels

note: "RESIDENCE_NAME:105"
en: Myrtle
nl: Spiegel

note: "RESIDENCE_NAME:106"
en: Oriental
nl: Kreeften

note: "RESIDENCE_NAME:107"
en: Sheffield
nl: Sprookjes

note: "RESIDENCE_NAME:108"
en: Daffodil
nl: Narcissen

note: "RESIDENCE_NAME:109"
en: Sterling
nl: Sander

note: "RESIDENCE_NAME:110"
en: Sunnyside
nl: Hyacinten

note: "RESIDENCE_NAME:111"
en: Thornton
nl: Kinder

note: "RESIDENCE_NAME:112"
en: Underhill
nl: Industrie

note: "RESIDENCE_NAME:113"
en: Vermont
nl: Europa

note: "DISTRICT_PATTERN:0"
en: {0} Square
nl: {0}plein

note: "DISTRICT_PATTERN:1"
en: {0} Hills
nl: {0}veld

note: "DISTRICT_PATTERN:2"
en: {0} Park
nl: {0}buurt

note: "DISTRICT_PATTERN:3"
en: {0} District
nl: {0}wijk

note: "DISTRICT_PATTERN:4"
en: {0} Heights
nl: {0}polder

note: "DISTRICT_NAME:0"
en: Lake
nl: Meer

note: "DISTRICT_NAME:1"
en: Elm
nl: Ieper

note: "DISTRICT_NAME:2"
en: Oak
nl: Eik

note: "DISTRICT_NAME:3"
en: Washington
nl: Utrechter

note: "DISTRICT_NAME:4"
en: Pine
nl: Denneboom

note: "DISTRICT_NAME:5"
en: Birch
nl: Berker

note: "DISTRICT_NAME:6"
en: Park
nl: Tuinen

note: "DISTRICT_NAME:7"
en: Cedar
nl: Ceder

note: "DISTRICT_NAME:8"
en: High
nl: Muziek

note: "DISTRICT_NAME:9"
en: Broad
nl: Breder

note: "DISTRICT_NAME:10"
en: Walnut
nl: Walnoot

note: "DISTRICT_NAME:11"
en: Maple
nl: Esdoorn

note: "DISTRICT_NAME:12"
en: Spring
nl: Lente

note: "DISTRICT_NAME:13"
en: Cherry
nl: Kersen

note: "DISTRICT_NAME:14"
en: Spruce
nl: Denne

note: "DISTRICT_NAME:15"
en: Highland
nl: Hoogland

note: "DISTRICT_NAME:16"
en: Pleasant
nl: Zander

note: "DISTRICT_NAME:17"
en: Madison
nl: Groninger

note: "DISTRICT_NAME:18"
en: Mill
nl: Molen

note: "DISTRICT_NAME:19"
en: Green
nl: Tieler

note: "DISTRICT_NAME:20"
en: Elizabeth
nl: Wilhelmina

note: "DISTRICT_NAME:21"
en: Hillside
nl: Juliana

note: "DISTRICT_NAME:22"
en: Meadow
nl: Beatrix

note: "DISTRICT_NAME:23"
en: Grove
nl: Alexander

note: "DISTRICT_NAME:24"
en: Hickory
nl: Oranje

note: "DISTRICT_NAME:25"
en: Pearl
nl: Ketel

note: "DISTRICT_NAME:26"
en: Beech
nl: Beuker

note: "DISTRICT_NAME:27"
en: Sunset
nl: Schemer

note: "DISTRICT_NAME:28"
en: Valley
nl: Ruijter

note: "DISTRICT_NAME:29"
en: Holly
nl: Overwinnings

note: "DISTRICT_NAME:30"
en: Myrtle
nl: Vrijheids

note: "DISTRICT_NAME:31"
en: Summit
nl: Spits

note: "DISTRICT_NAME:32"
en: Sunset
nl: Schemer

note: "DISTRICT_NAME:33"
en: Prospect
nl: Beesten

note: "DISTRICT_NAME:34"
en: Fairview
nl: Beelden

note: "DISTRICT_NAME:35"
en: Poplar
nl: Populieren

note: "DISTRICT_NAME:36"
en: Birdsong
nl: Vogelzang

note: "DISTRICT_NAME:37"
en: Willow
nl: Schonen

note: "DISTRICT_NAME:38"
en: Briar Rose
nl: Kraaien

note: "DISTRICT_NAME:39"
en: Franklin
nl: Franciscus

note: "DISTRICT_NAME:40"
en: Hamilton
nl: Dorps

note: "DISTRICT_NAME:41"
en: Lafayette
nl: Lager

note: "DISTRICT_NAME:42"
en: Laurel
nl: Paarden

note: "DISTRICT_NAME:43"
en: Olive
nl: Verzets

note: "DISTRICT_NAME:44"
en: Aspen
nl: Mijland

note: "DISTRICT_NAME:45"
en: Belmont
nl: Belfort

note: "DISTRICT_NAME:46"
en: Cypress
nl: Spoor

note: "DISTRICT_NAME:47"
en: Crescent
nl: Tulpen

note: "DISTRICT_NAME:48"
en: King
nl: Konings

note: "DISTRICT_NAME:49"
en: Beechwood
nl: Willems

note: "DISTRICT_NAME:50"
en: Chestnut
nl: Kastanje

note: "DISTRICT_NAME:51"
en: Hawthorne
nl: Zeehelden

note: "DISTRICT_NAME:52"
en: Lilac
nl: Stevin

note: "DISTRICT_NAME:54"
en: Primrose
nl: Leeghwater

note: "DISTRICT_NAME:55"
en: Orchard
nl: Boomgaard

note: "DISTRICT_NAME:56"
en: Briarwood
nl: Christiaan Huygens

note: "DISTRICT_NAME:57"
en: Cooper
nl: Cornelis Drebbel

note: "DISTRICT_NAME:58"
en: Fawn
nl: Antoni van Leeuwenhoek

note: "DISTRICT_NAME:59"
en: Magnolia
nl: Jan Swammerdam

note: "DISTRICT_NAME:60"
en: Mulberry
nl: Cornelis Lely

note: "DISTRICT_NAME:61"
en: Strawberry
nl: Willen Einthoven

note: "DISTRICT_NAME:62"
en: Sycamore
nl: Edsger Dijkstra

note: "DISTRICT_NAME:63"
en: Woodland
nl: Woud

note: "DISTRICT_NAME:64"
en: Brook
nl: Broek

note: "DISTRICT_NAME:65"
en: Evergreen
nl: Vuur

note: "DISTRICT_NAME:66"
en: Heather
nl: Konijnen

note: "DISTRICT_NAME:67"
en: Hickory
nl: Revolutie

note: "DISTRICT_NAME:68"
en: Holly
nl: Automobiel

note: "DISTRICT_NAME:69"
en: Ivy
nl: Herders

note: "DISTRICT_NAME:70"
en: Rosewood
nl: Bloemen

note: "DISTRICT_NAME:72"
en: Wood
nl: Toren

note: "DISTRICT_NAME:73"
en: Anchor
nl: Anker

note: "DISTRICT_NAME:74"
en: Autumn
nl: Roer

note: "DISTRICT_NAME:75"
en: Cozy
nl: Muider

note: "DISTRICT_NAME:76"
en: Foggy
nl: Rijks

note: "DISTRICT_NAME:77"
en: Crest
nl: Potten

note: "DISTRICT_NAME:78"
en: Dale
nl: Schoppen

note: "DISTRICT_NAME:79"
en: Glade
nl: Duin

note: "DISTRICT_NAME:80"
en: Manor
nl: Maan

note: "DISTRICT_NAME:81"
en: Middle
nl: Midden

note: "DISTRICT_NAME:82"
en: Robin
nl: Ruimtevaart

note: "DISTRICT_NAME:83"
en: Umber
nl: Luchtvaart

note: "DISTRICT_NAME:84"
en: Elk
nl: Scheepvaart

note: "DISTRICT_NAME:85"
en: Applegate
nl: Antwerper

note: "DISTRICT_NAME:86"
en: Amity
nl: Oostender

note: "DISTRICT_NAME:87"
en: Barlow
nl: Roofdier

note: "DISTRICT_NAME:88"
en: Bedford
nl: Leeuwen

note: "DISTRICT_NAME:89"
en: Belmont
nl: Wolven

note: "DISTRICT_NAME:91"
en: Chester
nl: Droog

note: "DISTRICT_NAME:92"
en: Coleridge
nl: Nat

note: "DISTRICT_NAME:93"
en: Concord
nl: Muizen

note: "DISTRICT_NAME:94"
en: Dean
nl: Armen

note: "DISTRICT_NAME:95"
en: Empire
nl: Rozen

note: "DISTRICT_NAME:96"
en: Emerson
nl: Wilgen

note: "DISTRICT_NAME:97"
en: Forrest
nl: Duiven

note: "DISTRICT_NAME:98"
en: Florence
nl: Floris

note: "DISTRICT_NAME:99"
en: Garland
nl: Groot-Henna

note: "DISTRICT_NAME:100"
en: Garnet
nl: Groot-Brijver

note: "DISTRICT_NAME:101"
en: Hemlock
nl: Sint-Anna

note: "DISTRICT_NAME:102"
en: Kent
nl: Sint-Nicolaas

note: "DISTRICT_NAME:103"
en: Lynch
nl: Bever

note: "DISTRICT_NAME:104"
en: Moore
nl: Michiels

note: "DISTRICT_NAME:105"
en: Myrtle
nl: Spiegel

note: "DISTRICT_NAME:106"
en: Oriental
nl: Kreeften

note: "DISTRICT_NAME:107"
en: Sheffield
nl: Sprookjes

note: "DISTRICT_NAME:108"
en: Daffodil
nl: Narcissen

note: "DISTRICT_NAME:109"
en: Sterling
nl: Margriet

note: "DISTRICT_NAME:110"
en: Sunnyside
nl: Hyacinten

note: "DISTRICT_NAME:111"
en: Thornton
nl: Kinder

note: "DISTRICT_NAME:112"
en: Underhill
nl: Industrie

note: "DISTRICT_NAME:113"
en: Vermont
nl: Europa

note: "TUTORIAL_TITLE[SnowDumpNotUsed]:0"
en: Snowdumps
nl: Sneeuwstortplaatsen

note: "TUTORIAL_TITLE[HeatingBuilt]:0"
en: Heating
nl: Stadsverwarming

note: "TUTORIAL_TITLE[RoadMaintenanceBuilt]:0"
en: Road maintenance
nl: Wegenonderhoud

note: "TUTORIAL_TITLE[TramDepotBuilt]:0"
en: Tram depot
nl: Tramremise

note: "TUTORIAL_TITLE[DepotNotConnected]:0"
en: Not connected
nl: Niet verbonden

note: "TUTORIAL_TITLE[CanalsNotUsed]:0"
en: Canals
nl: Grachten

note: "TUTORIAL_TITLE[QuaysNotUsed]:0"
en: Quays
nl: Kades

note: "TUTORIAL_TITLE[HeatingNotUsed]:0"
en: Temperature
nl: Temperatuur

note: "TUTORIAL_TITLE[SnowDumpFull]:0"
en: Snowdump is Filling Up!
nl: Sneeuwstortplaats raakt vol!

note: "TUTORIAL_TITLE[UpgradeWaterPipes]:0"
en: To Distribute Heating, Upgrade Water Pipes
nl: Om warmte te leveren, dien je de waterleiding op te waarderen

note: "TUTORIAL_TITLE[BuildingFlooded]:0"
en: Building underwater!
nl: Gebouw onder water!

note: "TUTORIAL_TITLE[CanalDemolished]:0"
en: Canal demolished
nl: Gracht gedempt

note: "TUTORIAL_TITLE[Tornado]:0"
en: A Tornado Strikes!
nl: Een wervelstorm slaat toe!

note: "TUTORIAL_TITLE[Forest Fire]:0"
en: The Forest is on Fire!
nl: Het bos staat in brand!

note: "TUTORIAL_TITLE[Meteor Strike]:0"
en: A Meteor is Striking!
nl: Een meteoor slaat in!

note: "TUTORIAL_TITLE[Tsunami]:0"
en: A Tsunami Wave!
nl: Een tsoenamivloedgolf!

note: "TUTORIAL_TITLE[Earthquake]:0"
en: Earthquake!
nl: Aardbeving!

note: "TUTORIAL_TITLE[Thunderstorm]:0"
en: It's a Thunderstorm!
nl: Het onweert!

note: "TUTORIAL_TITLE[Sinkhole]:0"
en: A sinkhole is forming!
nl: Er vormt zich een zinkgat!

note: "TUTORIAL_TITLE[EscapeRoutes]:0"
en: Mark Escape Routes
nl: Markeer ontsnappingsroutes

note: "TUTORIAL_TITLE[BuildingDestroyed]:0"
en: Build a Disaster Response Unit
nl: Bouw een burgerbeschermingsdienst

note: "TUTORIAL_TITLE[BuildingDestroyed2]:0"
en: Rebuild the service
nl: Herbouw de nutsdienst

note: "TUTORIAL_TITLE[FloodPumping]:0"
en: A Building is Flooding!
nl: Een gebouw is overstroomd!

note: "TUTORIAL_TITLE[NoEvac]:0"
en: Evacuate the Population
nl: Evacueer de bevolking

note: "TUTORIAL_TITLE[ScenarioGoals]:0"
en: Check Goals
nl: Controleer doelen

note: "TUTORIAL_TITLE[WaterOutletOnLand]:0"
en: Water Outlet on land
nl: Wateruitlooppunt op land

note: "TUTORIAL_TITLE[Chirpynado]:0"
en: Lucky you!
nl: Mazzelaar!

note: "TUTORIAL_TITLE[DestroyedRoads]:0"
en: Road destroyed
nl: Weg verwoest

note: "TUTORIAL_TITLE[DestroyedRoadsTimePassed]:0"
en: Fix roads
nl: Herstel wegen

note: "TUTORIAL_TITLE[SheltersNotUsed]:0"
en: Build Shelters
nl: Bouw schuilkelders

note: "TUTORIAL_TITLE[CitizensInShelters]:0"
en: Citizens in Shelters
nl: Inwoners in schuilkelders

note: "TUTORIAL_TITLE[RoadNames]:0"
en: Road names
nl: Wegnamen

note: "TUTORIAL_TITLE[RoadNamesOpen]:0"
en: Adjust road and see routes
nl: Pas weg aan en toon routes

note: "TUTORIAL_TITLE[Monorail]:0"
en: Connect stations
nl: Verbind stations

note: "TUTORIAL_TITLE[Ferryline]:0"
en: Draw Pathways
nl: Teken routes

note: "TUTORIAL_TITLE[Ferrydepot]:0"
en: Build a Ferry Depot
nl: Bouw een veerbootremise

note: "TUTORIAL_TITLE[Blimpline]:0"
en: Place stops to create line
nl: Plaats haltes om een lijn in te stellen

note: "TUTORIAL_TITLE[Blimpdepot]:0"
en: Place depot
nl: Plaats remise

note: "TUTORIAL_TITLE[RouteButton]:0"
en: See Routes
nl: Toon routes

note: "TUTORIAL_TITLE[FerryBusHub]:0"
en: Connect Ferry and Bus lines
nl: Verbind veerboot- en buslijnen

note: "TUTORIAL_TITLE[EndOfLineTrains]:0"
en: End of Line Train station
nl: Kopstation

note: "TUTORIAL_TITLE[LocalOnly]:0"
en: Intercity Traffic
nl: Interlokaal verkeer

note: "TUTORIAL_TITLE[YieldLights]:0"
en: Yield and traffic lights
nl: Voorrang en verkeerslichten

note: "TUTORIAL_TITLE[VisualAids]:0"
en: Angles and grid guides
nl: Hoek- en roosterregels

note: "TUTORIAL_TITLE[UGBulldozer]:0"
en: Bulldoze underground
nl: Bulldozer ondergrond

note: "TUTORIAL_TITLE[AdjustVehicles]:0"
en: Adjust the amount of vehicles on a line
nl: Pas de hoeveelheid voertuigen op een lijn aan

note: "TUTORIAL_TITLE[NoRouteFound]:0"
en: Draw Paths
nl: Teken routes

note: "TUTORIAL_TITLE[AdjustSnapping]:0"
en: Adjust Snapping
nl: Uitlijning aanpassen

note: "TUTORIAL_TITLE[FestivalColorNotUsed]:0"
en: Customize festival colour
nl: Festivalkleur aanpassen

note: "TUTORIAL_TITLE[BandPreparing]:0"
en: Audience
nl: Publiek

note: "TUTORIAL_TITLE[BandPopularity]:0"
en: Band Popularity
nl: Bandpopulariteit

note: "TUTORIAL_TITLE[TicketPrices]:0"
en: Ticket Prices
nl: Kaartjestarieven

note: "TUTORIAL_TITLE[TeamColorNotUsed]:0"
en: Customize team colour
nl: Elftalkleur aanpassen

note: "TUTORIAL_TITLE[MatchPreparing]:0"
en: Audience
nl: Publiek

note: "TUTORIAL_TITLE[TerrainToolNotUsed]:0"
en: Modify the terrain!
nl: Wijzig het terrein!

note: "TUTORIAL_TITLE[NotEnoughDirt]:0"
en: Not enough soil!
nl: Niet genoeg aarde!

note: "TUTORIAL_TITLE[TooMuchDirt]:0"
en: Can't pick up more soil!
nl: Kan niet nog meer aarde opscheppen!

note: "TUTORIAL_TITLE[CameraNotZoomed]:0"
en: Zoom camera
nl: Terreingereedschappen

note: "TUTORIAL_TITLE[CameraNotMoved]:0"
en: Pan camera
nl: Zwenk camera

note: "TUTORIAL_TITLE[CameraNotRotated]:0"
en: Rotate camera
nl: Draai camera

note: "TUTORIAL_TITLE[CameraNotTilted]:0"
en: Tilt camera
nl: Kantel camera

note: "TUTORIAL_TITLE[ZoningNotUsed]:0"
en: New zone available!
nl: Nieuw zonetype beschikbaar!

note: "TUTORIAL_TITLE[ZoningDemandResidentialLow]:0"
en: Build more residential zone
nl: Bouw meer woongebied

note: "TUTORIAL_TITLE[ZoningDemandCommercialLow]:0"
en: Build more commercial zone
nl: Bouw meer handelsgebied

note: "TUTORIAL_TITLE[ZoningDemandIndustrial]:0"
en: Build more industrial zone
nl: Bouw meer industriegebied

note: "TUTORIAL_TITLE[BuildingAbandonedFirst]:0"
en: Abandoned building
nl: Verlaten gebouw

note: "TUTORIAL_TITLE[BuildingAbandonedLong]:0"
en: Abandoned building
nl: Verlaten gebouw

note: "TUTORIAL_TITLE[BuildingOnFire]:0"
en: A building is on fire!
nl: Een gebouw staat in brand!

note: "TUTORIAL_TITLE[BuildingBurned]:0"
en: A building has burned down
nl: Er is een gebouw afgebrand

note: "TUTORIAL_TITLE[ServiceNotUsed]:0"
en: New services!
nl: Nieuwe diensten!

note: "TUTORIAL_TITLE[BuildingNotUsed]:0"
en: New building!
nl: Nieuw gebouw!

note: "TUTORIAL_TITLE[GarbageNeeded]:0"
en: Garbage is piling up
nl: Vuilnis stapelt zich op

note: "TUTORIAL_TITLE[PoliceNeeded]:0"
en: Crime is high
nl: Misdaad is hoog

note: "TUTORIAL_TITLE[HealthcareNeeded]:0"
en: Low health
nl: Slechte gezondheid

note: "TUTORIAL_TITLE[EducationNeeded]:0"
en: Education needed
nl: Scholing benodigd

note: "TUTORIAL_TITLE[WaterAndSewageNeeded]:0"
en: City needs more water
nl: Stad heeft meer water nodig

note: "TUTORIAL_TITLE[ElectricityNeeded]:0"
en: City needs more power
nl: Stad heeft meer elektriciteit nodig

note: "TUTORIAL_TITLE[BeautificationNeeded]:0"
en: Low happiness
nl: Weinig gelukkig

note: "TUTORIAL_TITLE[DrainPipeMissing]:0"
en: Drain pipe needed!
nl: Lozingspijp benodigd!

note: "TUTORIAL_TITLE[WaterPumpMissing]:0"
en: Water pump needed!
nl: Waterpomp benodigd!

note: "TUTORIAL_TITLE[ConnectionNotUsed]:0"
en: Outside connection needed
nl: Uitgaande verbinding benodigd

note: "TUTORIAL_TITLE[ResourceNotUsed]:0"
en: Get your production started
nl: Start je productie op

note: "TUTORIAL_TITLE[BuyLand]:0"
en: Buy new land
nl: Koop nieuw land

note: "TUTORIAL_TITLE[TrafficJam]:0"
en: Traffic is jammed
nl: Verkeer zit vast

note: "TUTORIAL_TITLE[RoadNeeded]:0"
en: Road proximity needed
nl: Nabijheid van wegen benodigd

note: "TUTORIAL_TITLE[WaterNeeded]:0"
en: Place next to water
nl: Plaats nabij water

note: "TUTORIAL_TITLE[Speed]:0"
en: Want to speed things up?
nl: Wil de zaken wat versnellen?

note: "TUTORIAL_TITLE[Pause]:0"
en: Game Paused
nl: Spel gepauzeerd

note: "TUTORIAL_TITLE[Economy]:0"
en: Economy panel unlocked
nl: Economiepaneel ontgrendeld

note: "TUTORIAL_TITLE[Help]:0"
en: Need more information?
nl: Meer informatie nodig?

note: "TUTORIAL_TITLE[NoMoney]:0"
en: Not enough money!
nl: Niet genoeg geld!

note: "TUTORIAL_TITLE[RoadUpgradeNonroad]:0"
en: Click on an existing road!
nl: Klik op een bestaand weg!

note: "TUTORIAL_TITLE[InfoView]:0"
en: Info views
nl: Infoaanzichten

note: "TUTORIAL_TITLE[GrowCity]:0"
en: Grow the city
nl: Groei de stad

note: "TUTORIAL_TITLE[UnfinishedLine]:0"
en: Line not finished
nl: Lijn niet voltooid

note: "TUTORIAL_TITLE[Milestone]:0"
en: Reach a milestone
nl: Bereik een mijlpaal

note: "TUTORIAL_TITLE[SubtoolRoad]:0"
en: More options
nl: Meer opties

note: "TUTORIAL_TITLE[SubtoolZoning]:0"
en: More options
nl: Meer opties

note: "TUTORIAL_TITLE[UpgradeRoad]:0"
en: Upgrade roads
nl: Wegen opwaarderen

note: "TUTORIAL_TITLE[FirstDeath]:0"
en: Cemetery needed
nl: Begraafplaats benodigd

note: "TUTORIAL_TITLE[CloseMenu]:0"
en: Back to normal view
nl: Terug naar normaalaanzicht

note: "TUTORIAL_TITLE[Bulldozer]:0"
en: Not where you want it?
nl: Niet waar je het wilt?

note: "TUTORIAL_TITLE[CemeteryFull]:0"
en: Cemetery Full
nl: Begraafplaats vol

note: "TUTORIAL_TITLE[HarborConnectionNeeded]:0"
en: Route needed
nl: Route benodigd

note: "TUTORIAL_TITLE[WrongStationType]:0"
en: Wrong station type
nl: Verkeerd type station

note: "TUTORIAL_TITLE[LandfillFull]:0"
en: Facility full
nl: Faciliteit vol

note: "TUTORIAL_TITLE[SetPolicy]:0"
en: Set policies
nl: Stel beleid in

note: "TUTORIAL_TITLE[SetDistrict]:0"
en: Set Districts
nl: Stel wijken in

note: "TUTORIAL_TITLE[AboutWindVelocity]:0"
en: Placing Wind Turbines
nl: Windturbines plaatsen

note: "TUTORIAL_TITLE[OneWayRoads]:0"
en: One-Way Roads
nl: Eénrichtingswegen

note: "TUTORIAL_TITLE[InfoWindows]:0"
en: Info Windows
nl: Infovensters

note: "TUTORIAL_TITLE[TooMuchStock]:0"
en: Production Surplus
nl: Productieoverschot

note: "TUTORIAL_TITLE[NoCustomers]:0"
en: No Customers!
nl: Geen klanten!

note: "TUTORIAL_TITLE[BuildRoad]:0"
en: Build Roads
nl: Bouw wegen

note: "TUTORIAL_TITLE[FirstZone]:0"
en: Starting building your city
nl: Begin het bouwen van je stad

note: "TUTORIAL_TITLE[RenameObject]:0"
en: Renaming
nl: Hernoemen

note: "TUTORIAL_TITLE[ElevatedRoad]:0"
en: Elevated Roads
nl: Verhoogde wegen

note: "TUTORIAL_TITLE[Crossroads]:0"
en: Crossroads and traffic
nl: Kruisingen en verkeer

note: "TUTORIAL_TITLE[GetLoan]:0"
en: Running out of money?
nl: Op zwart zaad?

note: "TUTORIAL_TITLE[ElectricityNeeded2]:0"
en: Disconnected Power Grids?
nl: Onderbroken elektricteitsleidingen

note: "TUTORIAL_TITLE[WaterAndSewageNeeded2]:0"
en: Pipeline Problems?
nl: Leidingsproblemen?

note: "TUTORIAL_TITLE[TaxesHigh]:0"
en: Taxes too high!
nl: Belastingen te hoog!

note: "TUTORIAL_TITLE[FacilityEmpty]:0"
en: Facility empty
nl: Faciliteit leeg

note: "TUTORIAL_TITLE[FirstLevelUp]:0"
en: A building has leveled up!
nl: Een gebouw is opgewaardeerd

note: "TUTORIAL_TITLE[FirstInfoWindowZoned]:0"
en: How is the building doing?
nl: Hoe doet het gebouw het?

note: "TUTORIAL_TITLE[AboutChirper]:0"
en: Chirper
nl: Tsilper

note: "TUTORIAL_TEXT[SnowDumpNotUsed]:0"
en: Snow has fallen on city streets. Snow slows down traffic. To remove snow, you should build Snowdumps that send out snowplows to free roads of snow.
nl: Er is sneeuw gevallen op de straten in de stad. Sneeuw zorgt ervoor dat het verkeer langzamer moet rijden. Om sneeuw te verwijderen, kun je sneeuwstortplaatsen bouwen die sneeuwschuivers inzetten om de wegen vrij van sneeuw te maken.

note: "TUTORIAL_TEXT[HeatingBuilt]:0"
en: Make sure you connect the heating facility to upgraded water pipes and the pipes to buildings so they can utilize heat. If no heating is available, buildings will use electricity. Producing heating costs less than producing electricity, so heating should be preferred by any frugal city.
nl: Zorg ervoor dat je de warmteproductiefaciliteit verbindt met opgewaarde waterleidingen en en leidingen met gebouwen, zodat ze de warmte kunne gebruiken. Als er geen stadsverwarming beschikbaar is gaan gebouwen op elektriciteit verwarmen. Het produceren van warmte is minder duur dan het opwekken van elektriciteit, waardoor stadsverwarming de voorkeur heeft voor iedere stad die op de centen let.

note: "TUTORIAL_TEXT[RoadMaintenanceBuilt]:0"
en: Maintenance costs keep your roads in good condition, but to give roads an extra boost, you need the Road Maintenance Depot. The road maintenance vehicles travel around the city making sure that roads are in superb condition, which allows traffic to move faster.
nl: Onderhoudskosten houden je wegen in goede staat, maar om je wegen nog wat extra op te peppen, dien je een wegenonderhoudsloods te bouwen. De wegonderhoudsvoertuigen verplaatsen zich door de stad en zorgen ervoor dat de wegen in opperbeste staat zijn, waardoor het verkeer harder kan rijden.

note: "TUTORIAL_TEXT[TramDepotBuilt]:0"
en: Make sure you connect the depot to tracks leading to tram lines, so the lines can receive vehicles from the depot.
nl: Zorg ervoor dat je de remise aansluit op sporen die naar tramlijnen voeren, zodat de lijnen kunnen worden bediend door voertuigen uit de remise.

note: "TUTORIAL_TEXT[DepotNotConnected]:0"
en: Make sure your vehicles can reach lines from the depot, or the lines cannot use vehicles from this depot.
nl: Zorg ervoor dat je voertuigen de lijnen vanuit de remise kunnen bereiken, of de lijnen kunnen niet door voertuigen uit de remise bediend worden.

note: "TUTORIAL_TEXT[CanalsNotUsed]:0"
en: You can now build canals. Choose from three different depths to get a canal suitable for the terrain. If your canal is prone to flooding, upgrade start and end of the canal to lowest canal type to control the amount of water getting in, or try the flood walls.
nl: Je kunt nu grachten bouwen. Kies uit drie verschillende diepten om een gracht te verkrijgen die geschikt is voor het terrein. Als je kanaal vatbaar is voor overstromingen, waardoor dan het begin en eind van het kanaal op naar ondiepere soorten gracht om de hoeveelheid water die binnenstroomt te beperken, of zet hoogwaterkeermuren in.

note: "TUTORIAL_TEXT[QuaysNotUsed]:0"
en: Use quays to finish a shoreline and allow buildings to be zoned close to the valuable waterfront.
nl: Gebruik kades om een kustlijn te voltooien en het mogelijk te maken om gebouwen dichtbij de waterkant te zoneren.

note: "TUTORIAL_TEXT[HeatingNotUsed]:0"
en: When it gets cold, buildings need heating. By default they will use electricity for heating, but for a more economic solution, heating services can be provided. Find the heating services under the Water build menu.
nl: Als het koud wordt, dan hebben gebouwen verwarming nodig. Standaard zullen ze van elektrische verwarming gebruik maken, maar voor een economischer oplossing kan een stadsverwarmingsnet aangelegd worden. Je kunt de stadsverwarmingsfaciliteiten vinden in het watermenu.

note: "TUTORIAL_TEXT[SnowDumpFull]:0"
en: Your Snowpdump is almost full. Snow melts at a set pace, but if your city experiences heavy snowfall, you might need another Snowdump to help out. You can empty existing Snowdumps by clicking on the building and choosing "Empty".
nl: De sneeuwstort is bijna. Sneeuw smelt op een bepaald tempo, maar als je stad zware sneeuwval ondervindt, dan kan het zijn dat je nog een sneeuwstortplaats nodig help om voldoende capaciteit te hebben. Je kunt bestaande sneeuwstortplaatsen legen door op het gebouw te klikken en dan op "Legen" te klikken.

note: "TUTORIAL_TEXT[UpgradeWaterPipes]:0"
en: If you want to provide your citizens with heating, build a service building producing heat and connect it with upgraded water pipes to the buildings you want to receive heat.
nl: Als je je burgers wilt voorzien van stadverwarming, bouw dan een warmteproductiefaciliteit en verbind deze met opgewaardeerde waterleiding met de gebouwen die je van warmte wilt voorzien.

note: "TUTORIAL_TEXT[BuildingFlooded]:0"
en: There's a flood in your city! Don't worry, water will evaporate with time. Thorougly flooded buildings are abandoned, but can be rebuilt if there's demand for the zone type.
nl: Er is een overstroming in je stad! Maak je geen zorgen, het water zal na verloop van tijd verdampen. Zwaar overstroomde gebouwen worden verlaten, maar kunnen herbouwd worden als er vraag naar het zonetype is.

note: "TUTORIAL_TEXT[CanalDemolished]:0"
en: When demolishing canals, water can be displaced. Water evaporates with time, so worry not!
nl: Als je grachten dempt, kan het water naar aanliggen gebied vloeien. Maak je geen zorgen, water verdampt na verloop van tijd!

note: "TUTORIAL_TEXT[Tornado]:0"
en: Tornadoes move from a map edge to another, wrecking havoc on their way.
nl: Werverstormen verplaatsen zich van één kant van de kaart naar een ander en zaaien onderweg verwoesting.

note: "TUTORIAL_TEXT[Forest Fire]:0"
en: Forest fires can start anywhere in the wilderness. Fire fighting helicopters can extinguish Forest Fires. If a fire reaches the city, it can set buildings on fire.
nl: Bosbranden kunnen overal in de wildernis ontstaan. Brandweerhelicopters kunnen bosbranden doven. Als een brand de stad bereikt, dan kan hij gebouwen in brand zetten.

note: "TUTORIAL_TEXT[Meteor Strike]:0"
en: A flaming rock from the sky is falling to the map area. If it hits the city, it will leave behind destroyed buildings and fires.
nl: Een vlammende rots uit de hemel valt op het kaartgebied. Als hij de stad raakt, zullen gebouwen verwoest worden en branden ontstaan.

note: "TUTORIAL_TEXT[Tsunami]:0"
en: There's been an earthquake somewhere on the sea, causing a huge wave to travel to the shore. A tsunami wave is mostly like a regular flood, but can be stronger. Buildings that go fully under water are destroyed, badly flooded ones will be abandoned.
nl: Er is een aardbeving ergens in zee geweest, waardoor een enorme golf zich naar de kust toe beweegt. Een tsoenami lijkt veel op een gewone overstroming, maar kan sterker zijn. Gebouwen die geheel onder water verdwijnen worden verwoest, gebouwen die te ver onderlopen zullen worden verlaten.

note: "TUTORIAL_TEXT[Earthquake]:0"
en: And earthquake shakes the ground! Buildings near the center of the quake can be destroyed.
nl: Een aardbeving doet de grond trillen! Gebouwen in de buurt van het epicentrum kunnen verwoest worden.

note: "TUTORIAL_TEXT[Thunderstorm]:0"
en: Storms cause lightning strikes that can set buildings and trees on fire. Make sure your Fire Brigade is well prepared! A Lightning Rod policy can help protect buildings.
nl: Bij onweer kunnen blikseminslagen optreden die gebouwen en bomen in brand kunnen zetten. Zorg ervoor dat je brandweercorps goed is voorbereid! Een bliksemafleiderbeleid kan helpen om gebouwen te beschermen.

note: "TUTORIAL_TEXT[Sinkhole]:0"
en: The ground has become unstable and parts can collapse and create sinkholes. Anything in the sinkhole area is destroyed.
nl: De bodem is onstabiel geworden waardoor delen kunnen wegzakken en zinkgaten vormen. Alles dat in het gebied van het zinkgat staat wordt verwoest.

note: "TUTORIAL_TEXT[EscapeRoutes]:0"
en: When no escape routes are present, the Shelter has coverage around it like other service buildings. If you want to control which areas use this Shelter, mark an escape route to alter the coverage area.
nl: Als er geen ontspanningsroutes zijn ingesteld, dan heeft de schuilkelder een dekkingsgebied net als ieder ander nutsgebouw. Als je wilt kunnen bepalen welke gebieden deze schuilkelder gebruiken, stel dan een ontsnappingsroute in om het dekkingsgebied aan te passen.

note: "TUTORIAL_TEXT[BuildingDestroyed]:0"
en: A building in the city has been destroyed! You can bulldoze it, or build a Disaster Response Unit that will search through the rubble and free the lot for re-building. City Service Buildings can be rebuild by clicking on building after the rubble has been searched and choosing Rebuild.
nl: Er is een gebouw in de stad verwoest! Je kunt het met het bulldozergereedschap slopen, of een burgerbeschermingsdienst bouwen die het puin doorzoekt en het kavel weer vrij maakt voor herbouw. Nutsgebouwen kunnen herbouwd worden door op het gebouw te klikken nadat het puin doorzocht is en daarna "herbouwen" te kiezen.

note: "TUTORIAL_TEXT[BuildingDestroyed2]:0"
en: Click on the destroyed building to see what it was and can it be rebuilt. Service buildings visited by the Disaster Response Unit can be rebuilt.
nl: Klik op het verwoeste gebouw om te zien wat het was en of het herbouwd kan worden. Nutsgebouwen die door de burgerbeschermingsdienst zijn bezocht kunnen herbouwd worden.

note: "TUTORIAL_TEXT[FloodPumping]:0"
en: A building in the city is flooded with water! Flooded buildings can become abandoned or even destroyed, but you can help by building a Pumping Service. They pump out misplaced water.
nl: Een gebouw in de stad is ondergelopen met water! Ondergelopen gebouwen kunnen verlaten worden of zelfs verwoest worden, maar je kunt helpen door een droogmaaldienst te bouwen. Ze pompen water weg waar het niet hoort.

note: "TUTORIAL_TEXT[NoEvac]:0"
en: A disaster is approaching! Remember to evacuate the citizens to Shelters to make sure the loss of life in the city is minimal.
nl: Er nadert een ramp! Denk eraan inwoners naar schuilkelders te evacueren om er zeker van te zijn dat zo weinig levens als mogelijk verloren gaan.

note: "TUTORIAL_TEXT[ScenarioGoals]:0"
en: You are playing a scenario. You can check what the scenario goals are by clicking here.
nl: Je speelt een scenario. Je kunt de scenariodoelen bekijken door hier te klikken.

note: "TUTORIAL_TEXT[WaterOutletOnLand]:0"
en: Water outlets can be placed anywhere, but keep in mind that the water they pump out will flow downhill and fill suitable areas. Water evaporates and outlets can be turned on and off to control water.
nl: Wateruitlooppunten kunnen overal geplaatst worden, maar hou in gedachten dat het water dat ze uitpompen bergafwaarts zal stromen en passende gebieden zal vullen. Water verdampt en uitlooppunten kunnen aan- en uitgeschakeld worden om de waterstroom te beheersen.

note: "TUTORIAL_TEXT[Chirpynado]:0"
en: Whoah! Instead of a regular tornado, a very rare Chirpynado has formed! Instead of destoying things, it actually upgrades buildings it travels over.
nl: Woeha! In plaats van een gewone wervelstorm heeft zich een zeldzame opvrolijkstorm gevormd! In plaats van dingen te vernietigen, waardeert hij gebouwen op als hij overtrekt.

note: "TUTORIAL_TEXT[DestroyedRoads]:0"
en: The road has been destoyed. Use road upgrade tool to rebuild road, or bulldoze it.
nl: De weg is verwoest. Gebruik het wegopwaardeergereedschap om de weg te herbouwen, of sloop het met het bulldozergereedschap.

note: "TUTORIAL_TEXT[DestroyedRoadsTimePassed]:0"
en: To fix roads, use the road upgrade tool in the road building menu. You can also just bulldoze the destroyed roads.
nl: Om wegen te herstellen kun je het wegopwaardeergereedschap gebruiken in het wegenbouwmenu. Je kunt de verwoeste wegen ook gewoon slopen met het bulldozergereedschap.

note: "TUTORIAL_TEXT[SheltersNotUsed]:0"
en: If a disaster hits your city, evacuating citizens to Shelters helps them stay safe. Build Shelters to prepare for evacuation.
nl: Als een ramp je stad treft, zorgt het evacueren van je inwoners ervoor dat ze ongedeerd blijven. Bouw schuilkelders om je voor te bereiden op evacuatie.

note: "TUTORIAL_TEXT[CitizensInShelters]:0"
en: Remember to release citizens from Shelters once the disaster has passed. Citizens in Shelters don’t pay taxes. If citzens were left homeless, they will stay in the Shelters even when released and wait for new housing to be found in the city.
nl: Denk eraan om inwoners weer uit de schuilkelders te dirigeren nadat de ramp voorbij is. Inwoners in schuilkelders betalen geen belasting. Als inwoners dakloos raken, dan blijven ze ondanks het dirigeren in de schuilkelder en wachten totdat ze nieuwe woonruimte in de stad hebben gevonden.

note: "TUTORIAL_TEXT[RoadNames]:0"
en: Roads now have names. Click on a name to open and information panel about the road in question.
nl: Wegen hebben nu namen. Klik op een naam om een informatiepaneel over de weg in kwestie te openen.

note: "TUTORIAL_TEXT[RoadNamesOpen]:0"
en: Select “Adjust road” to alter what is considered to be one road. Click on “Traffic routes” to open the info view for seeing where vehicles and citizens travel.
    
    To look at what sort of routes citizens take to and from the road, click on “Traffic Routes” to get to the Traffic Routes info view.
nl: Selecteer "weg aanpassen" om te veranderen wat als één weg gezien wordt. Klik op "verkeersroutes" om het infoaanzicht te tonen waar voertuigen en inwoners heen reizen.
    
    Om te kunnen zien wat voor soort routes inwoners van en naar de weg nemen, kun je op "verkeersroutes" klikken om in het verkeersroutesinfoaanzicht te komen.

note: "TUTORIAL_TEXT[Monorail]:0"
en: Connect two or more Monorail Stations with tracks to be able to create a Monorail Line.
nl: Verbind twee of meer monorailstations met sporen om een monoraillijn in te kunnen stellen.

note: "TUTORIAL_TEXT[Ferryline]:0"
en: Build two or more Stops or Piers to be able to create a ferry line. Stops and Piers need to be connected to each other with Pathways or with canals that automatically have Pathways.
nl: Bouw twee of meer stopplaatsen of pieren om een veerbootlijn in te kunnen stellen. Stopplaatsen en pieren dienen met elkaar verbonden te zijn middels routes of met grachten, die automatisch routes hebben.

note: "TUTORIAL_TEXT[Ferrydepot]:0"
en: Before you can place Stops and Piers, you need to have a Depot to provide lines with ferries. The Depot automatically sends out ferries to all lines as long as it has access to the lines via Pathways. The Depot does not act as a stop and cannot be part of a line.
nl: Voordat je stopplaatsen en pieren kunt plaatsen, dien je een remise te hebben om lijnen van veerboten te kunnen voorzien. De remise zet automatisch veerboten in op alle lijnen, zolang deze toegang tot lijnen heeft via routes. De remise fungeert niet als halte en kan geen deel uitmaken van een lijn.

note: "TUTORIAL_TEXT[Blimpline]:0"
en: Place Blimp stops and connect them with Pathways and Blimp Line to create a line. Make sure to connect the Blimp Depot to your line with a Pathway, so it can send Blimps to service the line.
nl: Plaats luchtschiphaltes en verbind ze met routes om een lijn in te stellen. Zorg ervoor dat de luchtschipremise middels een route met je lijn verbonden is, zodat deze luchtschepen op de lijn kan inzetten.

note: "TUTORIAL_TEXT[Blimpdepot]:0"
en: Start by placing a Blimp Depot. The Depot will automatically send Blimps to all lines it is connected to with Pathways. The Depot is not part of a line and does not act as a stop.
nl: Begin met het plaatsen van een luchtschipremise. De remise zal automatisch luchtschepen inzetten op alle lijnen waarmee hij door middel van routes is verbonden. De remise geen onderdeel van een lijn en fungeert niet als halte.

note: "TUTORIAL_TEXT[RouteButton]:0"
en: Click on the button to open Routes info view. The info view lets you investigate where citizens and vehicles are going, and where vehicles and citizens are coming from and going to when a building or a road is selected.
nl: Klik op de knop om het routes-infoaanzicht te openen. Met .hHet infoaanzicht kun je onderzoeken waar inwoners en voertuigen naartoe gaan en waar voertuigen en inwoners vandaan komen en naartoe gaan als een gebouw of weg wordt geselecteerd.

note: "TUTORIAL_TEXT[FerryBusHub]:0"
en: This is a combination building, meaning it can have more than one type of public transport line connected to it. Connect a Ferry Line and a Bus Line to allow passengers to switch between transport types efficiently within the building.
nl: Dit is een combinatiegebouw, wat betekent dat de lijnen die er op aangesloten zijn van meer dan één vorm van openbaar vervoer kunnen zijn. Verbind een veerbootlijn en een buslijn om te zorgen dat passagiers efficiënt kunnen overstappen in het gebouw tussen de verschillende vormen van openbaar vervoer.

note: "TUTORIAL_TEXT[EndOfLineTrains]:0"
en: This is an end of line station. You can connect lines only on one side of the building and trains cannot continue through it but must turn.
nl: Dit is een kopstation. Bij een kopstation kun je maar aan één zijde van het gebouw lijnen aansluiten en treinen kunnen er niet doorheen rijden, maar moeten omkeren.

note: "TUTORIAL_TEXT[LocalOnly]:0"
en: You can mark Train Stations to accept or not accept intercity trains. Intercity trains will not stop at the station but will continue through it if not accepted. By default stations accept all trains.
nl: Je kunt treinstations wel of geen interlokale treinen laten accepteren. Indien geweigerd, Interlokale treinen zullen niet op het station stoppen, maar er nog wel doorheen rijden. Standaard accepteren stations alle treinen.

note: "TUTORIAL_TEXT[YieldLights]:0"
en: To set traffic lights on or off, click on the traffic light icon in the center of the intersection.
    
    If an intersection does not have traffic lights, it can have yield rules. A yield means traffic coming from the road with the yield must give way to other traffic before entering the intersection. Click on a yield icon to toggle it on or off.
nl: Om verkeerslichten aan of uit te zetten, dien je op het verkeerslichtenicoontje in het midden van de kruising te klikken.
    
    Als een kruising geen verkeerslichten heeft, dan kan hij voorrangsregels hebben. Een voorrangsregel betekent dat verkeer dat vanaf de weg komt waarop de regel van toepassing is, voorrang moet geven aan ander verkeer, voordat het de kruising op rijdt. Klik op een voorrangsicoontje om het aan of uit te zetten.

note: "TUTORIAL_TEXT[VisualAids]:0"
en: When a road building tool is selected, the small circle shows you the width of the road you are placing, and if the road type creates zoning grids, the larger circle around the small circle shows the width of the grid the road will create.
    
    When connecting to an existing road, you can see the angle at which the road connects to the existing road.
nl: Als een wegenbouwgereedschap geselecteerd wordt, dan toont de kleine cirkel je de breedte van de weg die je plaatst en als het soort weg bouwkavels aanmaakt, dan toont de grotere cirkel rond de kleine cirkel de breedte van het kavelrooster dat de weg aanmaakt.
    
    Als je met een bestaande weg verbindt, dan kun je de hoek zien die de weg maakt met de bestaande weg.

note: "TUTORIAL_TEXT[UGBulldozer]:0"
en: To bulldoze tunnels and other underground structures, choose the Underground mode to see and easily select underground items. To return to normal view, click on Underground mode again to toggle it off.
nl: Om tunnels en andere ondergrondse bouwwerken te bulldozeren, dien je de ondergrondmodus te kiezen om ondergrondse elementen te kunnen zien en eenvoudig te selecteren. Om naar het normale aanzicht terug te keren, kun je er nogmaals op klikken.

note: "TUTORIAL_TEXT[AdjustVehicles]:0"
en: To adjust how many vehicles this particular line has, move the slider. The base amount is based on budget.
nl: Beweeg het schuifje om het aantal voertuigen op deze lijn aan te passen. Het standaardaantal is gebaseerd op de begroting.

note: "TUTORIAL_TEXT[NoRouteFound]:0"
en: If your vehicles cannot find a route between stops or stations on their own, use the Path tool to mark the path they need to take. Draw paths between the stops or stations that cannot be found, or use them for any route to adjust where the vehicles travel.
nl: Als je voertuigen niet zelfstandig een route tussen haltes of stations kunnen vinden, kun je het routegereedschap gebruiken om de route te markeren die ze dienen te nemen. Teken routes tussen de haltes of stations die niet gevonden kunnen worden, of gebruik ze voor eender welke route om te regelen waar de voertuigen rijden.

note: "TUTORIAL_TEXT[AdjustSnapping]:0"
en: Choose if you wish the tool to snap to angles, guidelines or not snap at all.
nl: Kies of je wilt dat het gereedschap uitlijnt op hoeken, hulplijnen of in het geheel niet uitlijnt.

note: "TUTORIAL_TEXT[FestivalColorNotUsed]:0"
en: You can choose a custom brand colour for your local festival. Click on the colour to pick a new one!
nl: Je kunt een aangepaste merkkleur kiezen voor je lokale festival. Klik op de kleur om een nieuwe te kiezen.

note: "TUTORIAL_TEXT[BandPreparing]:0"
en: Having more audience increases the chances for a band to play a successful concert. Make sure you have good road connections and public transportation options, so citizens can arrive to the Festival Area easily.
nl: Als je meer publiek trekt, dan vergroot dat de kans dat een band een geslaagd concert heeft. Zorg ervoor dat je goede wegverbindingen en openbaar vervoer hebt, zodat inwoners het festivalterrein gemakkelijk kunnen bereiken.

note: "TUTORIAL_TEXT[BandPopularity]:0"
en: The band's popularity affects its ticket sales. A band can increase its popularity by playing successful concerts or by having an active advertisement campaign.
nl: De populariteit van de band beïnvloedt de kaartverkopen. Een band kan zijn populariteit verhogen door geslaagde concerten of door een actieve advertentiecampagne.

note: "TUTORIAL_TEXT[TicketPrices]:0"
en: You can set the ticket prices for each band. Lower prices will draw in more customers, but they also have an negative effect on the band's popularity.
nl: Je kunt de prijzen van de kaartjes instellen voor iedere band. Lagere prijzen trekken meer klanten, maar ze hebben ook een negatief effect op de populariteit van de band.

note: "TUTORIAL_TEXT[TeamColorNotUsed]:0"
en: You can choose a custom colour for your city's team. Click on the colour to pick a new one!
nl: Je kunt een eigen kleur voor het elftal van je stad uitkiezen. Klik op de kleur om een nieuwe te kiezen!

note: "TUTORIAL_TEXT[MatchPreparing]:0"
en: Having more audience increases the odds for the team to win. Make sure you have good road connections and public transportation options, so citizens can arrive to the stadium easily.
nl: Een groter publiek vergroot de kansen voor het elftal om te winnen. Zorg dat je de wegverbindingen goed zijn en er voldoende openbaar vervoer rijdt, zodat inwoners makkelijk bij het stadion kunnen komen.

note: "TUTORIAL_TEXT[TerrainToolNotUsed]:0"
en: With the landscaping tools, you can tweak the terrain under your city. The land must be free of structures. Start by digging some terrain, for example with the Shift tool. After you have dug up some soil, you can elevate terrain by using the soil you have picked up.
nl: Met de landschaparchitectuurgereedschappen kun je het terrein onder je stad aanpassen. Het land moet vrij zijn van bouwwerken. Begin met het afgraven van wat terrein, bijvoorbeeld met het terreinhefgereedschap. Nadat je wat grond hebt afgegraven, kun je het terrein ophogen met de grond die je hebt opgegraven.

note: "TUTORIAL_TEXT[NotEnoughDirt]:0"
en: To elevate more ground, you need to pick up soil somewhere. Use for example Shift tool to lower terrain somewhere on the map to gain more soil.
nl: Om de grond verder op te hogen, dien je elders grond af te graven. Gebruik bijvoorbeeld het terreinhefgereedschap ergens op de kaart om meer grond te verkrijgen.

note: "TUTORIAL_TEXT[TooMuchDirt]:0"
en: Your soil depository is full. Place soil somewhere on the map to free room to pick up more soil. You can for example use Shift tool to elevate terrain to place some soil.
nl: Je grondopslag is vol. Dump de grond ergens op de kaart neer om ruimte vrij te maken om meer grond af te graven. Je kunt bijvoorbeeld het terreinhefgereedschap gebruiken om het terrein op te hogen en zo wat grond af te zetten.

note: "TUTORIAL_TEXT[CameraNotZoomed]:0"
en: Use mouse wheel or <setting cameraZoomCloser>/<setting cameraZoomAway> to zoom in and out.
nl: Gebruik het muiswiel of <setting cameraZoomCloser>/<setting cameraZoomAway> om in- en uit te zoomen.

note: "TUTORIAL_TEXT[CameraNotMoved]:0"
en: Use <setting cameraMoveForward>/<setting cameraMoveLeft>/<setting cameraMoveBackward>/<setting cameraMoveRight> keys to pan camera.
nl: Gebruik de toetsen <setting cameraMoveForward>/<setting cameraMoveLeft>/<setting cameraMoveBackward>/<setting cameraMoveRight> om de camera te zwenken.

note: "TUTORIAL_TEXT[CameraNotRotated]:0"
en: Hold <setting cameraMouseRotate> and move the mouse left and right.
nl: Hou <setting cameraMouseRotate> ingedrukt en beweeg de muis naar links en naar rechts.

note: "TUTORIAL_TEXT[CameraNotTilted]:0"
en: Hold <setting cameraMouseRotate> and move the mouse up and down.
nl: Hou <setting cameraMouseRotate> en beweeg de muis omhoog en omlaag.

note: "TUTORIAL_TEXT[ZoningNotUsed]:0"
en: Have you noticed you can now zone {0}?
nl: Heb je al gemerkt dat je nu {0} kunt zoneren?

note: "TUTORIAL_TEXT[ZoningDemandResidentialLow]:0"
en: Residential zone is in great demand as there are not enough homes for everyone. Zone new residential areas to provide housing for your citizens.
nl: Er is grote vraag naar woongebied, omdat er niet genoeg huizen voor iedereen zijn. Zoneer nieuwe woongebieden om huisvesting voor al je inwoners te voorzien.

note: "TUTORIAL_TEXT[ZoningDemandCommercialLow]:0"
en: People want places to shop and enjoy themselves. Zone more commercial zone to get more shops and recreational facilities in the city!
nl: Mensen willen plaatsen om te winkelen en zich te vermaken. Zoneer meer handelsgebied om meer winkels en recreatiefaciliteiten te krijgen!

note: "TUTORIAL_TEXT[ZoningDemandIndustrial]:0"
en: Unemployment is high in the city. Zone more industrial, office and commercial zones to provide jobs for people.
nl: De werkloosheid is hoog in de stad. Zoneer meer industrieel gebied, kantorengebied en handelsgebied om banen voor de inwoners te scheppen.

note: "TUTORIAL_TEXT[BuildingAbandonedFirst]:0"
en: There's an abandoned building in the city and it's spoiling the view! You can bulldoze it to make the people in the neighborhood happier. If you choose to leave it be, a new building can be built on top of it if there's demand for the zone type.
nl: Er is een verlaten gebouw in de stad, dat het uitzicht bederft! Je kunt het slopen om de bevolking in de buurt tevredener te maken. Als je het laat staan, dan kan er een nieuw gebouw voor in de plaats gebouwd worden als er vraag naar de betreffende zone is.

note: "TUTORIAL_TEXT[BuildingAbandonedLong]:0"
en: Have you noticed that there's an abandoned building in the city? Abandoned houses lower the land value around them, but they can be rebuilt later if there's demand for the zone type.
nl: Is het je al opgevallen dat er een verlaten gebouw in de stad staat? Verlaten gebouwen drukken de grondwaarde erom heen, maar ze zullen na verloop van tijd opnieuw bewoond worden.

note: "TUTORIAL_TEXT[BuildingOnFire]:0"
en: Oh no! The {0} is on fire. Make sure the fire department has good connections to the area.
nl: Oh nee! Het gebouw {0} staat in brand. Zorg dat de brandweer goede verbindingen naar het het gebied heeft.

note: "TUTORIAL_TEXT[BuildingBurned]:0"
en: Uh-oh, a building has burned down! Are you sure there's enough firemen in the city and the fire stations are well connected?
    
    Bulldoze the burned down building to make space for a new building.
nl: O-oh, een gebouw is afgebrand! Weet je zeker dat er genoeg brandweermannen in de stad zijn en de kazernes goede verbindingen hebben?
    
    Sloop het afgebrande gebouw om ruimte te maken voor een nieuw gebouw.

note: "TUTORIAL_TEXT[ServiceNotUsed]:0"
en: Remember to have a look at the newly unlocked service.
nl: Denk eraan om een blik te werpen op de onlangs ontgrendelde dienst.

note: "TUTORIAL_TEXT[BuildingNotUsed]:0"
en: Remember to have a look at the newly unlocked building, {0}.
nl: Denk eraan om een blik te werpen op het onlangs ontgrendelde gebouw, {0}.

note: "TUTORIAL_TEXT[GarbageNeeded]:0"
en: Garbage is piling up! Maybe a new garbage handling facility or better road connections to the problem areas would help?
nl: Het afval stapelt zich op. Misschien zou een nieuwe afvalverwerkingsfaciliteit of betere wegverbindingen naar het probleemgebied kunnen helpen?

note: "TUTORIAL_TEXT[PoliceNeeded]:0"
en: The crime rate is quite high. Your city could use more police officers.
nl: De criminaliteit is vrij hoog. Je stad kan meer politiemannen gebruiken.

note: "TUTORIAL_TEXT[HealthcareNeeded]:0"
en: Your citizens are feeling sick. Build more healthcare services to help. Also make sure that the people can reach the services and the drinking water is clean.
nl: De inwoners voelen zich ziek. Bouw meer medische diensten om ze te hulp te schieten. Zorg er ook voor dat de inwoners de medische diensten kunnen bereiken en dat het drinkwater schoon is.

note: "TUTORIAL_TEXT[EducationNeeded]:0"
en: Workplaces need more educated employees! Should you build a new school?
nl: De werkgevers in de stad zijn op zoek naar meer geschoolde werknemer? Misschien is het een idee om een school te bouwen?

note: "TUTORIAL_TEXT[WaterAndSewageNeeded]:0"
en: Your city consumes more water and produces more sewage than it can handle. Build more water pumps and drain pipes to provide enough fresh water!
nl: Je stad verbruikt meer water en produceert meer rioolwater dan hij aankan. Bouw meer waterpompen en lozingspijpen om voor voldoende drinkwater te zorgen!

note: "TUTORIAL_TEXT[ElectricityNeeded]:0"
en: Your current power output doesn't match the city's needs. Build more power plants to produce more electricity!
nl: Je wekt momenteel niet genoeg elektriciteit op om aan de behoefte van de stad te voldoen. Bouw meer energiecentrales om meer elektriciteit op te wekken.

note: "TUTORIAL_TEXT[BeautificationNeeded]:0"
en: Your citizens are unhappy! Try placing parks or providing better city services. Citizens become happier when they have jobs and shopping possibilities. Industry needs workers and commercial businesses need customers to thrive.
nl: Je inwoners zijn ongelukkig! Probeer eens wat parken aan te leggen of de nutsdiensten te verbeteren. Inwoners worden gelukkiger als ze banen hebben en mogelijkheden hebben om te winkelen. Industrie heeft werknemers nodig en commerciële ondernemingen hebben klanten nodig om te floreren.

note: "TUTORIAL_TEXT[DrainPipeMissing]:0"
en: The water pump always needs a drain pipe to handle the sewage.
nl: De waterpomp heeft altijd een lozingspijp nodig om het rioolwater af te kunnen voeren.

note: "TUTORIAL_TEXT[WaterPumpMissing]:0"
en: The drain pipe always needs a water pump to go with it.
nl: De lozingspijp dient altijd vergezeld te worden van een waterpomp.

note: "TUTORIAL_TEXT[ConnectionNotUsed]:0"
en: Please connect your city to a highway connection. This way people can move in and transport goods into your city.  
    
    Outside connections also allow tourists to visit your city and goods to be exported out of your city.
nl: Je dient je stad zo snel mogelijk te verbinden met een snelweg die de stad uit loopt. Op die manier kunnen mensen zich van en naar de stad verplaatsen en goederen en maakt de aanlevering van goederen mogelijk. 
    
    Uitgaande verbindingen maken het ook voor toeristen mogelijk om je stad te bezoeken en het maakt uitvoer van goederen mogelijk.

note: "TUTORIAL_TEXT[ResourceNotUsed]:0"
en: Your city can produce {0} locally, just set the policy to allow industry to extract it.
nl: Je stad kan {0} lokaal produceren, stel het betreffende beleid in opdat de industrie het kan ontginnen.

note: "TUTORIAL_TEXT[BuyLand]:0"
en: There's a new piece of land available for purchase, take a look!
nl: Er is een nieuw stuk land beschikbaar gesteld voor aankoop, neem een kijkje!

note: "TUTORIAL_TEXT[TrafficJam]:0"
en: Your roads seem to be packed with cars. Try upgrading roads to help with traffic congestion or add new roads, even a highway, to handle more traffic.
nl: Je wegen lijken volgepakt met voertuigen. Probeer wegen op te waarderen naar bredere typen, of wegen toe te voegen, misschien zelfs een snelweg. Op die manier kun je meer verkeer aan.

note: "TUTORIAL_TEXT[RoadNeeded]:0"
en: This building must be constructed next to a road.
nl: Dit gebouw kan alleen langs een weg gebouwd worden.

note: "TUTORIAL_TEXT[WaterNeeded]:0"
en: Try placing the building on the shore, next to water!
nl: Probeer het gebouw langs de kust te plaatsen, aan het water!

note: "TUTORIAL_TEXT[Speed]:0"
en: You can control game speed and even pause the simulation if you want to.
nl: Je kunt de spelsnelheid aanpassen en de simulatie zelfs pauzeren als je dat wilt.

note: "TUTORIAL_TEXT[Pause]:0"
en: The game is currently paused. You can resume and pause the game from the game speed controls or by pressing <setting inGameSimulationPause>.
nl: Het spel is momenteel gepauzeerd. Je kunt het spel pauzeren en verder laten gaan met behulp van de spelsnelheidsknoppen of door op <setting inGameSimulationPause> te drukken.

note: "TUTORIAL_TEXT[Economy]:0"
en: The economy panel lets you handle taxes and see how much you make and spend. Continue growing your city to unlock more options to fine-tune the economy.
nl: Het economiepaneel stelt je in staat de belastingtarieven aan te passen en je kunt er zien hoeveel er binnenkomt en uitgegeven wordt. Laat je stad verder groeien om meer opties te ontgrendelen voor fijnafstelling van de economie.

note: "TUTORIAL_TEXT[Help]:0"
en: If you need more information on anything, try the Advisor button. It gives you handy tips related to the current tool or view you have selected.
nl: Als je meer informatie over iets wilt, klik dan op de "Adviseurknop". Dit gefet je handige tips gerelateerd aan het huidige gereedschap of aanzicht dat je geselecteerd hebt.

note: "TUTORIAL_TEXT[NoMoney]:0"
en: You need more money to build this.
nl: Je hebt meer geld nodig om dit te kunnen bouwen.

note: "TUTORIAL_TEXT[RoadUpgradeNonroad]:0"
en: The upgrading tool can transform an existing road to another type. Choose the type and click on a piece of road.
nl: Het opwaardeergereedschap kan een bestaande weg transformeren in een ander soort weg. Kies het soort weg en klik dan op een stuk weg.

note: "TUTORIAL_TEXT[InfoView]:0"
en: Access the info view to look at different information overlays to better understand how your city works.
nl: Open het infoaanzicht om verschillende informatievisualisaties te bekijken, welke je in staat stellen om beter te begrijpen hoe je stad in elkaar steekt.

note: "TUTORIAL_TEXT[GrowCity]:0"
en: These colored bars indicate the demand for buildings by their zone types. Hover the mouse cursor over the bars to learn more.
nl: Deze geleurde balken geven de vraag aan naar gebouw aan de hand van hun zonetypen. Beweeg de muis over de balken om meer te weten te komen.

note: "TUTORIAL_TEXT[UnfinishedLine]:0"
en: You have a public transport line that has not been connected as a loop, which prohibits it from working. Complete the line to allow citizens to travel!
nl: Het hebt een openbaarvervoerslijn die geen kring vormt, waardoor deze momenteel niet in gebruik is. Maak de lijn een gesloten kring om vervoer mogelijk te maken!

note: "TUTORIAL_TEXT[Milestone]:0"
en: To unlock more services for your citizens, grow the population to reach milestones. Click on the milestone button to see what will unlock and when.
nl: Om meer nutsdiensten voor je inwoners te ontgrendelen, dien je je bevolkingscijfer bepaalde mijlpalen te laten bereiken. Klik op de mijlpaalknop om te zien wat er wanneer ontgrendeld wordt.

note: "TUTORIAL_TEXT[SubtoolRoad]:0"
en: To get the most out of building roads, have a look at the special tools available. Try using different tools to create curved roads or upgrade an existing road to a different kind of road.
nl: Om het meest uit het aanleggen van wegen te halen, kun je het best eens kijken naar de speciale gereedschappen die beschikbaar zijn. Probeer verschillende gereedschappen te gebruiken om gekromde wegen aan te leggen, of een bestaande weg naar een ander soort weg op te waarderen.

note: "TUTORIAL_TEXT[SubtoolZoning]:0"
en: To fine tune zones, take a look at the tools for zoning. The Fill tool fills large areas with a single zone. Marquee lets you click and drag to define areas. Brush tools allow you to paint zones. All of them work with dezoning as well, but you can also click on a zone with secondary mouse button any zoning tool selected to dezone it.
nl: Om je zones nauwkeurig in te delen, kun je eens een blik werpen op de zoneergereedschappen. Het opvulgereedschap vult grote percelen op met een enkel zonetype. Het kadergereedschap maakt het mogelijk om te klikken en slepen om een perceel aan te geven. De kwastgereedschappen maken het mogelijk om zones te tekenen. Ze kunnen allen ook gebruikt worden met het dezoneergereedschap, maar je kunt ook met de rechtermuisknop op een zoneklikken met iedere zoneergereedschap om te dezoneren.

note: "TUTORIAL_TEXT[UpgradeRoad]:0"
en: Did you know you can change the type of an existing road by using the Upgrade road tool in the Roads menu?
nl: Wist je dat je het type weg van een bestaande weg kunt aanpassen door het opwaardeergereedschap in het wegenmenu te gebruiken?

note: "TUTORIAL_TEXT[FirstDeath]:0"
en: A dead person is waiting for transport.  Make sure that there are enough hearses and they can reach the building and transport the dead back to Cemeteries and Crematoriums.
    
    Deathcare is linked to Healthcare services, take a look at its info view to gain more detailed information.
nl: Een dode wacht op vervoer. Zorg ervoor dat er genoeg lijkwagens zijn en dat ze het gebouw kunnen bereiken en de dode naar begraafplaatsen dan wel crematoriums kunnen vervoeren.
    
    Dodenzorg is gekoppeld aan de gezondheidszorgdiensten, kijk eens op het infoaanzicht ervan om meer gedetailleerde informatie te verkrijgen.

note: "TUTORIAL_TEXT[CloseMenu]:0"
en: Close the build menu to go back to the normal view of the city by clicking on the X. You can also click on the service icon again to close the menu.
nl: Sluit het bouwmenu om naar het normale aanzicht van de stad te gaan door op de X te klikken. Je kunt ook nogmaals op het nutsdienstincoontje klikken om het menu te sluiten.

note: "TUTORIAL_TEXT[Bulldozer]:0"
en: If you place a building or a road in the wrong spot, you can bulldoze it. If you bulldoze recently placed items, you get most of your money back. 
    
    You can also move service buildings, just click on them and choose ”Relocate” in their information window.
nl: Als je een gebouw of weg verkeerd plaatst, dan kun je het weer slopen door middel van het  bulldozergereedschap. Als je recent geplaatste elementen sloopt, dan krijg je het meeste geld terug. 
    
    Je kunt ook nutsgebouwen verplaatsen door er simpelweg op te klikken en dan voor "Verplaats" te kiezen in hun informatievenster.

note: "TUTORIAL_TEXT[CemeteryFull]:0"
en: There is no more space here to bury the dead. You need to build a new Cemetery or a Crematorium.
nl: Er is geen ruimte meer om de doden te begraven. Je dient een nieuwe begraafplaats of crematorium te bouwen.

note: "TUTORIAL_TEXT[HarborConnectionNeeded]:0"
en: A harbor can only be placed in a location that has access to a ship route. Look for a dotted line on the sea!
nl: Een haven kan alleen aangelegd worden op een plaats waar toegang is tot een scheepsroute. Zoek naar een stippellijn op zee!

note: "TUTORIAL_TEXT[WrongStationType]:0"
en: Train passangers will not use the cargo train stations. Make sure that the train line is using proper train stations.
nl: Treinpassagiers zullen geen gebruik maken van de vrachtreinstations. Zorg ervoor dat de treinlijn de juiste stations gebruikt.

note: "TUTORIAL_TEXT[BulldozerTip]:0"
en: You can remove buildings by bulldozing them. Activate the bulldozer by pressing the bulldozer button or <setting inGameShortcutBulldozer> on your keyboard.
nl: Je kunt gebouwen weghalen door ze met de bulldozer te slopen. Activeer de bulldozer door op de bulldozerknop te klikken of door de <setting inGameShortcutBulldozer> op je toetsenbord te gebruiken.

note: "TUTORIAL_TEXT[LandfillFull]:0"
en: Landfills and cemeteries have a limited capacity. Once the facility is full, you can build a new one to keep the service working. If you wish to bulldoze a landfill or a cemetery, it needs to be emptied first. Use the "Empty" button to start emptying the facility. If there are crematoriums or incineration plants in the city, the emptied items will be sent to those. Otherwise you need capacity in other landfills or cemeteries.
nl: Stortplaatsen en begraafplaatsen hebben een beperkte capaciteit. Zodra de faciliteit vol zit, kan je een nieuwe bouwen om de dienst in stand te houden. Als je een stortplaats of kerkhof wilt slopen, dan moet deze eerst geleegd worden. Gebruik de knop "leegmaken" om te starten met het legen van de faciliteit. Als er crematoriums of afvalverbrandingsovens in de stad zijn, dan worden het afval/de lichamen daar heen getransporteerd. Zo niet, dan heb je capaciteit nodig in andere stortplaatsen of begraafplaaatsen.

note: "TUTORIAL_TEXT[SetPolicy]:0"
en: You can set city or district wide policies from the Policy panel. Select a district by clicking its name to set District Policies.
nl: Je kunt stadbreed of wijkspecifiek beleid instellen vanuit het beleidspaneel. Kies een wijk door op zijn naam te klikken om een wijkbeleid in te stellen.

note: "TUTORIAL_TEXT[SetDistrict]:0"
en: Open the Districts tool to add and remove districts and industrial specializations for them. Specialized industries can take advantage of local natural resources.
nl: Open het wijkgereedschap om wijken in te stellen en op te heffen, en er industriële specialisaties op toe te passen. Gespecialiseerde industrie kan zijn voordeel doen van lokaal aanwezige grondstoffen.

note: "TUTORIAL_TEXT[AboutWindVelocity]:0"
en: Keep in mind that Wind turbines' power output depends on Wind Velocity. You can see strong winds as dark blue areas on the map and the estimated power output next to the Wind Turbine when placing it.
nl: Hou in gedachten dat het opwekvermogen van windturbines afhankelijk is van de windsnelheid. Je kunt sterke wind op de kaart waarnemen als donkerblauwe gebieden en kunt de verwachte elektriciteitsopbrengst naast de windturbine zien terwijl je hem plaatst.

note: "TUTORIAL_TEXT[OneWayRoads]:0"
en: On one-way roads, traffic will move in the direction you draw the road.
nl: Op éénrichtingswegen rijdt het verkeer in de richting waarin je de weg tekent.

note: "TUTORIAL_TEXT[InfoWindows]:0"
en: See more infomation about buildings, vehicles and citizens by clicking them.
nl: Je kunt meer informatie over gebouwen, voertuigen en inwoners verkrijgen door op ze te klikken.

note: "TUTORIAL_TEXT[TooMuchStock]:0"
en: The warehouses are full! Make sure that there are enough commercial buildings and the outside connections are working.
nl: De magazijnen zijn vol! Zorg ervoor dat er genoeg handelsgebouwen zijn en de uitgaande verbindingen van de stad functioneren.

note: "TUTORIAL_TEXT[NoCustomers]:0"
en: Increase population or support tourism to help your city's businesses get more customers.
nl: Zorg voor bevolkingsaanwas of stimuleer het toerisme om de ondernemingen in je stad meer klanten te doen krijgen.

note: "TUTORIAL_TEXT[BuildRoad]:0"
en: Build roads to expand your city. Select a road type and draw a road by selecting a start and end point for the road with the primary mouse button. Stop drawing a road by clicking the secondary mouse button.
nl: Bouw wegen om je stad uit te breiden. Kies een wegtype en teken een weg door een start- en eindpunt te kiezen voor de weg met de linkermuisknop. Stop met het trekken van een weg door op de rechtermuisknop te drukken.

note: "TUTORIAL_TEXT[FirstZone]:0"
en: Select ”Zoning” and zone areas next to roads. Buildings will start spawning in a few moments after the zones are set.
nl: Kies "zonering" en zoneer gebieden die aan wegen liggen. Gebouwen verschijnen dan kort nadat de zones zijn toegewezen.

note: "TUTORIAL_TEXT[RenameObject]:0"
en: You can rename districts, buildings, cars, citizens and other objects by clicking on their name in their relevant info window. Type the new name and press Enter to accept.
nl: Je kunt wijken, gebouwen, auto's, inwoners en andere objecten hernoemen door op hun naar in het relevante venster te klikken. Typ de nieuwe naam en druk op Enter om te accepteren.

note: "TUTORIAL_TEXT[ElevatedRoad]:0"
en: You can build elevated roads by using the PageUp key to raise road level and PageDown to lower it.
nl: Je kunt verhoogde wegen en tunnels bouwen door op PageUp te drukken om de weg te verhogen en op PageDown om hem te verlagen.

note: "TUTORIAL_TEXT[Crossroads]:0"
en: Crossroads and intersections that are too close to each other can cause congestion. 
    
    Frequent or complex crossroads will slow down traffic, as vehicles will stop to let turning or intersecting traffic cross the lanes.
nl: Kruispunten en knooppunten welke te dicht bij elkaar liggen kunnen opstoppingen veroorzaken. 
    
    Complexe en dicht achter elkaar liggende kruisingen vertragen het verkeer, omdat voertuigen zullen stoppen om afslaand en kruisend verkeer de rijbanen te te laten oversteken.

note: "TUTORIAL_TEXT[GetLoan]:0"
en: If you are lacking funds to build something quickly, you can take a loan from a bank. Check the economy panel for available loan options.
nl: Als je geen middelen hebt om iets snel te bouwen, dan kun je een lening afsluiten bij een bank. Kijk op het economiepaneel voor beschikbare leenmogelijkheden.

note: "TUTORIAL_TEXT[ElectricityNeeded2]:0"
en: Check if your power grid has divided into multiple separate power grids and connect them with Power Lines or build new Power Plants if necessary.
nl: Controleer of je elektriciteitsnet gesplitst is in meerdere afzonderlijke netten en verbind ze met elektriciteitsleidingen of bouw indien nodig nieuwe elekticiteitscentrales.

note: "TUTORIAL_TEXT[WaterAndSewageNeeded2]:0"
en: Check that Water Pipes reach all the necessary areas. If you have multiple water networks, you can connect the networks to benefit from their combined capacity.
nl: Loop na of waterbuizen alle noodzakelijke gebieden bereiken. Als je meerdere waternetten hebt, dan kun je deze verbinden om van hun gecombineerde capaciteit te kunnen genieten.

note: "TUTORIAL_TEXT[TaxesHigh]:0"
en: High taxes are preventing your buildings from upgrading and citizens from being happy.
nl: Hoge belastingen verhinderen het opwaarderen van je gebouwen en je burgers gelukkig te zijn.

note: "TUTORIAL_TEXT[FacilityEmpty]:0"
en: Your building is now empty! You can freely bulldoze it or let it work normally again. To make the building work normally, click on it to open info window and set the empty-mode off.
nl: Je gebouw is nu leeg! Je kunt het naar believen platgooien of weer normaal in bedrijf stellen. Om het gebouw weer in bedrijf te stellen, kun je erop klikken om het infovenster te openen en dan het ledigingsbevel terug te trekken.

note: "TUTORIAL_TEXT[FirstLevelUp]:0"
en: If you provide good services and education and have a high land value, the zoned buildings in your city can be improved to higher level buildings. Higher level buildings pay more taxes and house more people or offer more jobs. Pollution is reduced in higher level industry.
nl: Als je goede nuts- en onderwijsvoorzieningen aanbiedt en ook een goede grondwaarde hebt, dan kunnen de gebouwen in je stad worden opgewaardeed naar gebouwen van een hoger niveau. Gebouwen van een hoger niveau leveren meer belasting op en bieden meer woonruimte of meer banen. Industrie van een hoger niveau produceert minder vervuiling.

note: "TUTORIAL_TEXT[FirstInfoWindowZoned]:0"
en: The info window shows you what is going on with the selected building. You can see information about the residents or workers in the building. Find out how close to leveling up the building is and what it requires by holding your cursor over the green house icon.
    
    If there's a problem affecting the building, it is shown on the colored bar right below the name. If there are multiple problems, hold your cursor over the icons to find out what wrong and what can be done to help the building out.
nl: Het infovenster toont wat er aan de hand is met het geselecteerde gebouw. Je kunt informatie zien over de bewoners of arbeiders in het gebouw. Vind uit hoe dichtbij het gebouw bij een opwaardering is en wat ervoor benodigd is, door je cursor over het groene huisicoontje te bewegen.
    
    Als er een probleem in het gebouw is, dan wordt dit getoond op de gekleurde balk direct onder de naam. Indien er meerdere problemen zijn, beweeg je cursor dan over de icoontjes om uit te vinden wat er mis is en wat er gedaan kan worden om het gebouw uit de brand te helpen.

note: "TUTORIAL_TEXT[AboutChirper]:0"
en: Open Chirper by clicking it to see what your Citizens are talking about.
nl: Open de Tsjilper om te zien waar je inwoners over spreken.

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[InfoViewTerrainHeight]:0"
en: Terrain Heights
nl: Terreinhoogtes

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[InfoViewHeating]:0"
en: Heating
nl: Stadsverwarming

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[InfoViewMaintenance]:0"
en: Road maintenance
nl: Wegenonderhoud

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[InfoViewSnow]:0"
en: Snow
nl: Sneeuw

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[InfoViewEscapeRoutes]:0"
en: Escape Routes
nl: Ontsnappingsroutes

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[InfoViewRadio]:0"
en: Radio Coverage
nl: Radiodekking

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[InfoViewDestruction]:0"
en: Destruction
nl: Verwoesting

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[InfoViewDisasterDetection]:0"
en: Disaster Detection
nl: Rampdetectie

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[InfoViewDisasterHazard]:0"
en: See where disaster will hit
nl: Kijk waar het onheil zal toeslaan

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[TrafficRoutes]:0"
en: Traffic Routes
nl: Verkeersroutes

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[InfoViewTrafficRoutes]:0"
en: Traffic Routes Info View
nl: Infoaanzicht verkeersroutes

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[Landscaping]:0"
en: Modify the terrain
nl: Wijzig het terrein

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[Roads]:0"
en: Roads
nl: Wegen

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[Zoning]:0"
en: Zoning
nl: Zonering

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[District]:0"
en: District
nl: Wijk

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[Electricity]:0"
en: Electricity
nl: Elektriciteit

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[WaterAndSewage]:0"
en: Water and Sewage
nl: Water en riolering

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[Garbage]:0"
en: Waste Management
nl: Afvalbeheer

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[Healthcare]:0"
en: Healthcare
nl: Gezondheidszorg

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[FireDepartment]:0"
en: Fire Department
nl: Brandweerkorps

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[Police]:0"
en: Police and Crime
nl: Politie en misdaad

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[Government]:0"
en: Government
nl: Regering

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[Education]:0"
en: Education
nl: Onderwijs

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[PublicTransport]:0"
en: Public Transport
nl: Openbaar vervoer

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[Beautification]:0"
en: Decoration
nl: Decoratie

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[Monuments]:0"
en: Unique Buildings
nl: Unieke gebouwen

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[Wonders]:0"
en: Monuments
nl: Monumenten

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[Policies]:0"
en: Policies
nl: Beleidsregels

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[Money]:0"
en: Money Panel
nl: Begrotingspaneel

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[Bulldozer]:0"
en: Bulldozer
nl: Buldozer

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[HappinessPanel]:0"
en: Happiness Panel
nl: Gelukspaneel

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[InfoViewsPanel]:0"
en: Info View
nl: Info-aanzicht

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[Default]:0"
en: Advisor help
nl: Adviseurshulp

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[Welcome]:0"
en: Hello!
nl: Hallo!

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[TutorWonders]:0"
en: Great things await
nl: Grote dingen staan aan de horizon

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[InfoViewOutsideConnections]:0"
en: Outside connections
nl: Uitgaande verbindingen

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[InfoViewDistricts]:0"
en: Districts
nl: Wijken

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[InfoViewHappiness]:0"
en: Citizen Happiness
nl: Inwonertevredenheid

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[InfoViewLandValue]:0"
en: Land value
nl: Grondwaarde

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[InfoViewPollution]:0"
en: Pollution
nl: Vervuiling

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[InfoViewNoisePollution]:0"
en: Noise pollution
nl: Geluidsoverlast

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[InfoViewTrafficCongestion]:0"
en: Road Usage
nl: Wegengebruik

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[InfoViewLevel]:0"
en: Levels
nl: Niveau's

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[InfoViewAge]:0"
en: Age
nl: Leeftijd

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[InfoViewResources]:0"
en: Natural Resources
nl: Grondstoffen

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[InfoViewPopulation]:0"
en: Employment
nl: Werkgelegenheid

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[InfoViewPublicTransport]:0"
en: Public Transport
nl: Openbaar vervoer

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[InfoViewElectricity]:0"
en: Electricity
nl: Elektriciteit

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[InfoViewEducation]:0"
en: Education
nl: Onderwijs

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[InfoViewFireSafety]:0"
en: Fire safety
nl: Brandveiligheid

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[InfoViewGarbage]:0"
en: Garbage
nl: Afval

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[InfoViewHealth]:0"
en: Health
nl: Gezondheid

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[InfoViewCrime]:0"
en: Crime
nl: Misdaad

note: "TUTORIAL_ADVISER_TITLE[InfoViewEntertainment]:0"
en: Leisure
nl: Ontspanning

note: "TUTORIAL_ADVISER[InfoViewTerrainHeight]:0"
en: Terrain Heights view shows you how high or low terrain is. Avoid building canals from high to low ground, as they can then easily cause flooding.
nl: Het terreinhoogteaanzicht toont hoe hoog of laag je terrein is. Vermijd het bouwen van grachten van hoge naar lage grond, gezien dat tot overstromingen kan leiden.

note: "TUTORIAL_ADVISER[InfoViewHeating]:0"
en: Buildings can use either electricity for heat, or the specific heating services. Heating services are more effective than pure electricity. Heating pipes transfer heat and water to housing.
nl: Gebouwen kunnen óf elektriciteit, óf stadsverwarming gebruiken voor verwarming. Stadsverwarming is een stuk doeltreffender dan pure elektriciteit. Stadsverwarmingsleidingen transporteren warmte en water naar huizen.

note: "TUTORIAL_ADVISER[InfoViewMaintenance]:0"
en: Road Maintenance service boosts roads to allow even higher speeds. Roads with no boost work normally with the maximum speed of their respective road types. Boost fades with time.
nl: De wegenonderhoudsdienst pept wegen op om hogere snelheden mogelijk te maken. Wegen die niet opgepept zijn werken normaal met de maximum snelheid die voor dat type weg geldt. Opgepepte wegen verslechteren naar verloop van tijd tot normale wegen.

note: "TUTORIAL_ADVISER[InfoViewSnow]:0"
en: When it snows, roads will get covered by snow. This slows down vehicles, making traveling take a longer time than usual. To clear the snow, you need Snow Dumps that send out snow plows. Roads can have different amount of snow on them, depending on when they were plowed and how much it has snowed.
nl: Als het sneeuwt dan raken de wegen bedekt met sneeuw. Dit vertraagt voertuigen, waardoor verplaatsingen langer duren dan gewoonlijk. Om de sneeuw op te ruimten, heb je sneeuwstortplaatsen nodig, die sneeuwschuivers inzetten. Wegen kunnen met verschillende hoeveelheden sneeuw bedekt zijn, afhankelijk van wanneer de schoongeveegd zijn en hoeveel het gesneeuwd heeft.

note: "TUTORIAL_ADVISER[InfoViewEscapeRoutes]:0"
en: Escape routes adjust Shelter coverage areas, so you can assign citizens to take shelter far away from where they live. Click on a Shelter to edit its escape route.
nl: Ontsnappingsroutes veranderen het dekkingsgebied van schuilkelders, zodat je inwoners kunt opdragen ver van huis te schuilen. Klik op een schuilkelder om zijn ontsnappingsroute aan te passen.

note: "TUTORIAL_ADVISER[InfoViewRadio]:0"
en: Having good radio coverage gives a small happiness boost from being able to listen to the radio, but more importantly makes sure that citizens are aware of approaching disasters and are more likely to evacuate when called to.
nl: Een goede radiodekking zorgt voor een kleine gelukstoename, omdat naar de radio geluisterd kan worden, maar veel belangrijker zorgt het ervoor dat inwoners alert gemaakt worden op naderende rampen, waardoor het waarschijnlijker is dat ze evacueren als daartoe wordt opgeroepen.

note: "TUTORIAL_ADVISER[InfoViewDestruction]:0"
en: View destroyed buildings and buildings ready for rebuilding. If there's a Disaster Response Unit in the city, any destroyed buildings are tended to and the unit searches for survivors. After they have visited the lot, the rubble is ready for rebuilding and will be automatically used when the city needs more of the zoned type. City service buildings are not automatically rebuilt but need to be manually replaced. You can always bulldoze rubble.
nl: Toon verwoeste gebouwen en gebouwen die gereed zijn voor herbouw. Als er een burgerbeschermingsdienst in de stad is, snelt deze naar ieder gebouw dat verwoest wordt en zoekt de dienst daar naar overlevenden. Nadat ze het kavel bezocht hebben, kan het puin geruimd worden en herbouw plaatsen, wat zal gebeuren als de stad meer gebieden van de betreffende zone nodig heeft. Nutsgebouwen worden niet automatisch herbouwd, maar dienen handmatig vervangen te worden. Je kunt puin altijd bulldozeren.

note: "TUTORIAL_ADVISER[InfoViewDisasterDetection]:0"
en: See where disasters are about to hit. Depending on what early warning systems your city has, this info view allows you to get more accurate information of which areas approaching disasters will affect. Note that some early warning system have a coverage, others cover the whole city with just one building.
nl: Kijk waar rampen gaan toeslaan. Afhankelijk van welke waarschuwingssystemen je stad heeft, kan je in dit infoaanzicht nauwkeuriger informatie kijken welke gebieden door naderend onheil getroffen zullen worden. Wees je ervan bewust dat sommige waarschuwingssystemen een dekkingsgebied hebben, terwijl andere de hele stad kunnen dekken met slechts bouwwerk.

note: "TUTORIAL_ADVISER[InfoViewDisasterHazard]:0"
en: Click on the disaster icon to open an info view overlay showing you more details. Note that some early warning system have a range, and can only show disasters about to hit within their operating range.
nl: Klik op het rampenicoontje om een infoaanzicht te openen dat meer details toont. Merk op dat sommige waarschuwingssystemen een dekkingsgebied hebben en alleen rampen kunnen tonen die binnen hun werkbereik valt.

note: "TUTORIAL_ADVISER[TrafficRoutes]:0"
en: Route info view allows you to see routes of citizens and vehicles, and routes leading to and from roads and buildings. When the info view is open, click on a citizen, vehicle, building or road to see routes. 
    
    You can also adjust intersection rules and traffic lights. Zoom in on and intersection to see yield options and toggle traffic lights on and off. Only intersections with no traffic lights can have yield rules. Note that yield signs cannot be placed on road next to each other.
nl: In het routeinfoaanzicht kun je de routes van inwoners en voertuigen bekijken en routes die naar en van wegen en gebouwen lopen. As het infoaanzicht geopend is, kun je op een voetganger, voertuig, gebouw of weg klikken om de gevolgde routes te bekijken.
    
    Je kunt ook de verkeersregels en verkeerslichten op kruisingen aanpassen. Zoom in op een kruising om de voorrangsregels te bekijken en verkeerslichten aan- of uit te zetten. Het is alleen mogelijk voorrangsregels in te stellen op kruisingen zonder verkeerslichten. Merk op dat het niet mogelijk is voorrangsborden te plaatsen op wegen die direct aan elkaar liggen.

note: "TUTORIAL_ADVISER[InfoViewTrafficRoutes]:0"
en: Click on any piece of road, vehicle, pedestrian, cyclist or building to show routes. With vehicles and pedestrians, you see the route they are currently taking. For buildings and road pieces, the routes taken through or to and from the item are shown. This information can help you identify where vehicles at a traffic jam are coming from, or where you should build a public transport line to help pedestrians get to their destination faster. 
    
    To adjust right of way and traffic lights, zoom into an intersection. An intersection with traffic lights cannot have right of way rules, but intersections with no lights can work a lot smoother with some right of way rules in place.
    
    With Adjust Road tab selected you can alter what is considered to be one road.
nl: Klik op een willekeurig stuk weg, een voertuig, een voetganger, of een fietser om routes te tonen. Bij voertuigen en voetgangers zie je welke route ze op dat moment nemen. Voor gebouwen en stukken weg, zie de de routes die de voertuigen die daarop rijden danwel vanaf komen of naartoe gaan. Met behulp van deze informatie kan je achterhalen waar voertuigen in een verkeersopstopping vandaan komen, zodat weet welke wegen of openbaar vervoerslijnen je moet aanleggen om te zorgen dat je inwoners hun bestemming beter kunnen bereiken.
    
    Om de de voorrangsregels in te kunnen stellen of stoplichten te plaatsen/verwijderen die je in te zoomen op een kruising. Op een kruising met verkeersregels kun je geen voorrangsregels instellen, maar op kruisingen zonder verkeerslichten kan het verkeer vaak een stuk beter doorstromen als er voorrangsregels ingesteld zijn.
    
    Met het tabblad "weg aanpassen" geselecteerd kan je veranderen wat gezien wordt als één weg.

note: "TUTORIAL_ADVISER[Landscaping]:0"
en: With the landscaping tools, you can lower or elevate terrain, smooth it out or create new hills. When you lower terrain, you will gain soil. When elevating terrain, the same soil is placed on the map. To see how much soil you have, check "Soil available".
    
    Water structures allow you to build canals, quays and flood walls. Canals can be used for beautification or moving water. Use flood walls to keep water in the canal if flooding occurs often. If your canal is not getting any water, try using a deeper canal. You can upgrade canals to be deeper or shallower. Quays are used on water front to finish the shoreline nicely. You can place shoreline buildings on top of quay.
nl: Met de landschaparchitectuurgereedschappen kun je het terrein ophogen of verlaten, het afvlakken of nieuwe heuvels aanleggen. Als je het terrein verlaagt, dan hou je grond over. Als je het terrein ophoogt, dan wordt deze grond weer op de kaart geplaatst. Om te zien hoeveel grond je beschikbaar hebt, kijk je bij "Beschikbare grond".
    
    Waterbouwwerken stellen je in staat om grachten, kades en waterkeermuren aan te leggen. Grachten kunnen worden gebruikt als verfraaiing of voor het vervoeren van water. Gebruik waterkeermuren om het water in de gracht te houden als er vaak overstromingen optreden. Als je gracht geen water krijgt, probeer dan een diepere gracht. Je kunt grachten opwaarderen naar diepere en ondiepere soorten. Kades worden gebruikt aan de waterkant om de kustlijn netjes af te werken. Je kunt kustgebouwen bovenop een kade bouwen.

note: "TUTORIAL_ADVISER[Roads]:0"
en: Roads need to be built to provide zones for buildings and city services. Larger roads allow faster travel and greater amounts of traffic. This helps service vehicles reach citizens more efficiently. Roads with decoration produce less noise pollution. 
    
    Use PageUp and PageDown to build elevated roads or tunnels. Draw a road over water to build a bridge. 
    
    To change the road type, try the upgrading tool: choose a road type and click on an existing road. Click on a one-way road with secondary mouse button to change its direction.
    
    If you wish to demolish pieces of the highway going through a map tile, you can do it as long as roads from your city connect to the remaining parts.
nl: Wegen dien te worden aangelegd om percelen te creëren voor gebouwen en nutsdiensten. Bredere wegen maken snellere verplaatsingen en meer verkeer mogelijk . Dit stelt voertuigen van nutsdiensten in staat om de inwoners efficiënter te bereiken. Wegen met decoratie veroorzaken minder geluidsoverlast.
    
    Gebruik PageUp en PageDown om verhoogde wegen of tunnels aan te leggen. Trek een weg over water om een brug te bouwen.
    
    Om het soort weg te veranderen kun je het opwaardeergereedschap gebruiken. Klik met de rechtermuisknop op een éénrichtingsweg om de rijrichting om te wisselen.
    
    Als je een deel van een snelweg die door een kaarttegel loopt wilt slopen, dan kan dat zolang er nog steeds wegen vanuit je stad aangesloten zijn op het resterende deel.

note: "TUTORIAL_ADVISER[Zoning]:0"
en: Zones determine what kinds of buildings will spawn to the areas next to the roads. Areas indicated by a grey grid next to roads can be zoned using zoning tools.  
    
    There are four different tools for zoning: Fill, Marquee and Small and Large Brush. Zone an area by clicking the primary mouse button on it. Hold down the button to adjust the square marquee size or continuously paint with a brush. 
    
    Residential zones provide housing for the citizens. Commercial zones offer shopping and leisure opportunities for the citizens and tourists. Industry and office zones provide jobs for the citizens and produce goods for the commercial zones to sell.
nl: Zones bepalen wat voor soort gebouwen zullen opduiken in de percelen langs wegen Percelen die door een grijs rooster langs wegen worden gemarkeerd kunnen gezoneerd worden door middel van de zoneringsgereedschappen. 
    
    Er zijn vier verschillende gereedschappen voor zonering: Opvullen, kader en kleine en grote kwast. Zoneer een perceel door er met een geselecteerd gereedschap op te klikken. Hou de knop ingedru om het vierkante kader aan te passen of verf aanhoudend met een kwast. 
    
    Woongebieden bieden woningen aan inwoners. Handelsgebieden bieden winkel- en amusementsmogelijkheden voor de inwoners en toeristen. Industrie- en kantoorgebieden bieden banen voor de inwoners en produceren goederen die in de handelsgebieden verkocht kunnen worden.

note: "TUTORIAL_ADVISER[District]:0"
en: Paint the part of the city you want to become a district. New districts will be named automatically, but can be renamed later by clicking the district's name in its info window. Apply a special policy by selecting it and clicking on the district. Remove districts by painting areas with the secondary mouse button held down. Click on district name to apply policies.
    
    District specializations allow buildings to be replaced by specialized industrial and commercial facilities. Specialized buildings can benefit from different natural resources or focus on tourism, for example. Specialized industrial and commercial zones are usually more effective in comparison to regular industrial or commercial buildings, but focusing has its downsides that can range from elevated pollutant emissions to increased water consumption.
nl: Verf het deel van de stad dat je een wijk wilt laten worden. Nieuwe wijken zullen automatisch een naam krijgen, maar je kunt ze later hernoemen door op de wijknaam in het informatievenster ervan te klikken. Je kunt een speciaal beleid instellen door deze te selecteren en dan op de wijk te klikken. Verwijder wijken door gebieden te verven met de rechtermuisknop ingedrukt. Klik op de naam van een wijk om beleid in te stellen.
    
    Wijkspecialisaties maken het mogelijk gebouwen te vervangen door gespecialiseerde industriële en commerciële faciliteiten. Gespecialiseerde gebouwen kunnen profiteren van verschillende in de bodem aanwezige grondstoffen, of zich bijvoorbeeld richten op het toerisme. Gespecialiseerde industriële en handelsgebieden zijn veel effectiever in vergelijking met gewone industriële en commerciële gebouwen, maar specialisatie heeft nadelen die variëren van verhoogde vervuiling tot verhoogd waterverbruik.

note: "TUTORIAL_ADVISER[Electricity]:0"
en: Power plants produce electricity for all your modern city's needs. Electricity will move from building to building over short distances, but to transfer electricity over greater distances, you will need to build Power Lines. 
    
    When placing Power Lines, you can see the reach of electricity around the buildings as a light blue area. Connect these areas with Power Lines to move electricity between them. Power plants produce ground and/or noise pollution. 
    
    When placing a power plant, the circular area around it tells you how far the pollution spreads.
nl: Elektriciteitscentrales wekken elektriciteit op voor alle moderne behoeften van je stad. Elektriciteit kan over korte afstanden van gebouw naar gebouw lopen, voor grotere afstanden dien je elektriciteitsleidingen te bouwen. 
    
    Als je elektriciteitsleiding aanlegt, dan kan je het bereik van elektriciteit zien als een lichtblauwe omtrek rond gebouwen. Verbind deze gebieden door middel van elektriciteitsleidingen om elektriciteit tussen hen te kunnen vervoeren. Elektriciteitscentrales veroorzaken grondvervuiling en geluidsoverlast. 
    
    Als je een elektriciteitscentrale neerzet, dan geeft het cirkelvormig gebied erom heen aan hoever de vervuiling zich verspreidt.

note: "TUTORIAL_ADVISER[WaterAndSewage]:0"
en: Connect the water pumps and drains with water pipes. 
    
    Draw the water pipes under your city to provide buildings with fresh water and a sewer system for waste water. Note that the water pumps and drains need electricity to work. 
    
    Make sure your water pumps are located a safe distance away from any drain pipes to prevent people from using contaminated water.
nl: Verbind de waterpompen en lozingsinstallaties met waterbuizen. 
    
    Trek de waterbuizen onder je stad om gebouwen te voorzien van schoon water en een rioolstelsel voor afvalwater. Merk op dat de waterpompen en lozingsinstallaties elektriciteit nodig hebben om te kunnen functioneren. 
    
    Zorg ervoor dat je waterpompen op veilige afstand staan van lozingspijpen, om te voorkomen dat mensen vervuild drinkwater gaan gebruiken.

note: "TUTORIAL_ADVISER[Garbage]:0"
en: To manage waste and garbage, build a landfill site or an incineration plant. 
    
    Waste management produces pollution, so the facilities should be placed far away from residential areas. Garbage that piles up in residential areas also causes ground pollution over time, so make sure you have enough garbage facilities. Landfill sites and incineration plants send out garbage trucks to pick up trash. Make sure they can get around the city easily.
    
    Good connections with large roads help garbage trucks get around the city fast. When placing a building, observe the roads to see how large of an area it will serve efficiently.
nl: Om afval en vuilnis te verzamelen dien je een vuilnisbelt of afvalverbrandingsoven te bouwen. 
    
    Het inzamelen van afval gaat gepaard met vervuiling, daarom dienen de faciliteiten ervoor ver weg van woongebieden te liggen. Vuilnis dat zich in woonwijken opstapelt veroorzaakt na verloop van tijd ook grondvervuiling, dus zorg ervoor dat je genoeg afvalverwerkingsfaciliteiten hebt. Vuilnisbelten en afvalverbandingsovens sturen vuilniswagens om vuilnis te verzamelen. Zorg er daarom voor dat ze zich gemakkelijk in de stad kunnen verplaatsen.
    
    Goede verbindingen met brede wegen stellen vuilniswagens in staat om zich snel door de stad te verplaatsen. Als je een gebouw neerzet, kijk dan naar de wegen om te zien welk gebied het efficiënt kan bedienen.

note: "TUTORIAL_ADVISER[Healthcare]:0"
en: To keep your citizens healthy, make sure they have enough health care facilities and that the buildings have good road connections. Things such as pollution, crime and contaminated water reduce the health of your citizens. Ambulances travel out to pick up sick people, but patients can also arrive using their own cars.  
    
    Your citizens age and eventually will perish of old age, no matter how good their health is. The living citizens wish to respect their loved ones by having a Cemetery in the city to bury them in. 
    
    Cemeteries and Crematoriums take care of the deceased by sending out hearses to pick up the deceased. When placing a building, observe the roads to see how large of an area it will serve efficiently.
nl: Zorg ervoor dat je genoeg gezondheidszorgfaciliteiten hebt om je inwoners gezond te houden, en dat de gebouwen goede wegverbindingen hebben. Zaken zoals vervuiling, misdaad en verontreinigd water verlagen de gezondheid van je inwoners. Ambulances rijden uit om zieke mensen op te halen, maar patiënten kunnen er ook met hun eigen auto's naartoe komen. 
    
    Je inwoners verouderen en zullen uiteindelijk van ouderdom sterven, ongeacht hoe goed hun gezondheid is. De levende inwoners hebben behoefte om hun overleden geliefden te gedenken op een begraafplaats in de stad. 
    
    Begraafplaatsen en crematoriums ontfermen zich over de overledenen door lijkwagens te sturen om overledenen op te halen. Als je een gebouw plaatst, kijk dan naar de wegen om te zien welk gebied het efficiënt kan bedienen.

note: "TUTORIAL_ADVISER[FireDepartment]:0"
en: Fires can occur in your city. To prevent buildings from being destroyed by fire, you need to have a properly equipped fire department in your city. 
    
    In case of fire, the closest fire department building sends out a fire truck to help, but how long it takes to arrive depends on the size of roads and how well connected areas in the city are. Depending on the size of the fire, multiple fire engines can be dispatched to put it out.
    
    Note that the burned down buildings need to be bulldozed before new buildings can be built to replace them.
nl: Er kunnen branden optreden in je stad. Om te voorkomen dat gebouwen verwoest worden door brand, dien je een goed uitgeruste brandweer in je stad te hebben.
    
    In geval van brand, zal het dichtstbijzijnde brandweergebouw een brandweerwagen uitzenden om hulp te bieden, maar hoe lang het duurt voordat deze arriveert hangt af van de capaciteit van de wegen en hoe goed stadsdelen verbonden zijn. Afhankelijk van de grootte van het vuur, kunnen er meerdere brandweerwagens ingezet worden om het te blussen.
    
    Let op dat volledig afgebrande  gebouwen eerst gesloopt moeten worden, voordat er nieuwe gebouwen neergezet kunnen worden om ze te vervangen.

note: "TUTORIAL_ADVISER[Police]:0"
en: Police patrol the city to keep crime under control. To maintain a low crime rate, make sure police service buildings have good connections to the city, so that patrol cars can respond to calls quickly.
    
    Police patrols decrease the crime rate. High unemployment and low education increase the crime rate.
nl: De politie surveilleert in de stad om de misdaad in de hand te houden. Om een lage misdaad te handhaven, moet je er voor zorgen dat politiegebouwen goede verbindingen naar de stad hebben, zodat surveillancewagens snel op meldingen af kunnen gaan.
    
    Politiepatrouilles verminderen de misdaadcijfers. Een hoge werkloosheid en een laag opleidingsniveau verhoogt het misdaadniveau.

note: "TUTORIAL_ADVISER[Government]:0"
en: The presence of local government allows for customization of taxes, budget and loans in the city.
nl: De aanwezigheid van een gemeentelijk apparaat maakt het mogelijk de belastingen, begrotingen en leningen van de stad te regelen.

note: "TUTORIAL_ADVISER[Education]:0"
en: Children need elementary schools, teenagers attend high school and young adults can get educated at a university if one is available. Education is complete when a citizen ends their age phase while enlisted in a school, so educating your population takes some time. 
    
    A working school system produces educated adults who can fill high level jobs in industries and offices, thus raising the city's technology level. When placing a building, observe the roads to see how large of an area it will serve efficiently.
nl: Kinderen hebben een basisschool nodig, tieners gaan naar een middelbare school en twintigers kunnen opgeleid worden aan een universiteit, indien er één beschikbaar is. De opleiding is voltooid als een inwoner zijn of haar levensfase beëindigt terwijl hij op een school zit, dus het opleiden van je bevolking duurt enige tijd. 
    
    Een goed werkend schoolstelsel levert opgeleide volwassenen op die de hoger geclassificeerde banen in industrieën en kantoren kunnen aannemen. Als gevolg daarvan stijgt het technologisch niveau van de stad. Zodra je een gebouw plaatst, kijk dan naar de wegen om te zijn welk gebied het efficiënt kan bedienen.

note: "TUTORIAL_ADVISER[PublicTransport]:0"
en: Public transportation helps decrease the number of private vehicles on the roads, leaving more room for industrial goods transportation. Also, reduced traffic creates less noise pollution. 
    
    Build the infratructure for public transportation and create lines for buses and metros from the relevant public transport submenus. Taxi service is particularly useful for tourists, but also for citizens who do not have a car available for use.
    
    Buses and metros allow people to travel inside the city. Trains, ships and planes carry tourists in and out of the city. Cargo trains can take goods from an industrial area to a commercial area, drastically reducing the number of trucks on the roads. Cargo harbors allow raw materials and goods to be imported and exported.
nl: Openbaar vervoer draagt eraan bij het aantal particuliere voertuigen op de wegen te verminderen, zodat meer ruimte ontstaat voor het vervoer van industriële goederen. Bovendien veroorzaakt minder verkeer ook minder geluidsoverlast. 
    
    Bouw de infrastructuur voor openbaar vervoer en stel lijnen in voor bussen en metro's vanuit de relevante submenu's voor openbaar vervoer.
    
    Bussen en metro's stellen mensen in staat om zich door de stad te verplaatsen. Treinen, schepen en vliegtuigen kunnen toeristen van en naar de stad vervoeren. Goederentreinen kunnen goederen van een industriegebied naar een handelsgebied verplaatsen, zodat het vrachtverkeer op de wegen drastisch wordt teruggebracht. Goederenhavens maken het mogelijk om ruwe materialen en goederen te in- en exporteren.

note: "TUTORIAL_ADVISER[Beautification]:0"
en: Decorative elements raise citizen happiness, which is a key element in helping buildings evolve.
nl: Decoratieve elementen vergroten het geluk van inwoners, wat een sleutelrol speelt bij de evolutie van gebouwen.

note: "TUTORIAL_ADVISER[Monuments]:0"
en: Unique Buildings are gained by achieving various things while playing – both positive and negative. Unique Buildings attract tourists into the city.
    
    There can be only one of each Unique Building built at the same time in your city. Unique Buildings carry over to new game sessions, so after unlocking them, they will be available to you in future cities every time you reach the relevant milestone.
nl: Unieke bouwwerken kunnen worden verkregen door verschillende zaken te realiseren tijdens het spelen - zowel positief als negatief. Unieke gebouwen trekken toeristen aan. Unieke gebouwen kunnen meegenomen worden naar nieuwe spellen, dus nadat je ze ontgrendeld hebt, zullen ze ook in toekomstige steden tot je beschikking staan, zodra je de relevante mijlpaal bereikt.

note: "TUTORIAL_ADVISER[Wonders]:0"
en: Monuments are huge buildings that offer the ultimate solution to certain city services. 
    
    Monuments are unlocked by building Unique Buildings and individual Monuments require different combinations of unique buildings to be placed in your city at the same time.
nl: Monumenten zijn enorme gebouwen die de ultieme oplossing zijn voor bepaalde nutsdiensten. 
    
    Monumenten worden ontgrendeld door unieke gebouwen te bouwen en individuele monumenten hebben verschillende combinaties van unieke gebouwen nodig om gebouwd te mogen worden.

note: "TUTORIAL_ADVISER[Policies]:0"
en: Policies can be used to affect certain aspects of your city and to add some flavor. If you want to adjust where certain citizen types live, what they can do or what sort of industry is allowed, set policies. 
    
    Policies can be set city-wide or to limited to districts created with the district tool. To set district policies, select a district and then select the policies you want to apply for that district.
nl: Een beleid kan gebruikt worden om bepaalde aspecten van je stad te beïnvloeden en om er een beetje een persoonlijke stempel op te drukken. Als je wilt aanpassen waar bepaalde soort inwoners wonen, wat ze kunnen doen en wat voor soort industrie is toegestaan. 
    
    Beleid kan uitgevaardigd worden voor de hele stad of beperkt worden tot wijken, die gemaakt zijn met het wijkgereedschap. Om het beleid van een wijk in te stellen, selecteer je een wijk en kies je dan de beleidsregels die je op die wijk wilt toepassen.

note: "TUTORIAL_ADVISER[Money]:0"
en: You can manage your city's taxes, budget and loans here. The majority of your city's income comes from taxes. Tax income is based on the size and level of the buildings in each of the zones. High taxation will make people unhappy and might cause them to move away. 
    
    A bigger budget for a service means its facilities work more efficiently but it also becomes more expensive to maintain. City service budgets can be adjusted separately for day and nighttime from the sliders in the budget view.
    
    You can take loans from different banks. The loan amount and interest rates differ from bank to bank and there is a limited number of loans that can be taken simultaneously.
nl: Je kunt hier de belastingen, begroting en leningen van de stad beheren. De meerderheid van het inkomen van je stad komt uit belastingen. Belastinginkomsten zijn gebaseerd op de grootte en het niveau van de gebouwen in iedere zone. Hoge belastingen maken de inwoners ongelukkig en kan ze er toe aanzetten te vertrekken. 
    
    Een ruimere begroting voor een dienst betekent dat deze efficiënter zal werken, maar dat hij ook duurder wordt om te onderhouden. 
    
    Je kunt leningen aangaan bij verschillende banken. Het te lenen bedrag en de rente verschilt van bank tot bank en er is een limiet aan het aantal leningen dat je kunt afsluiten.

note: "TUTORIAL_ADVISER[Bulldozer]:0"
en: The bulldozer can be used to remove unneeded roads, buildings and other structures. Make sure not to bulldoze anything important.
    
    You can bulldoze abandoned houses so they don't lower land value around them. Abandoned houses can be re-built later if there's demand for the zone type.
nl: De bulldozer kan gebruikt worden om ongewenste wegen, gebouwen en andere bouwwerken te verwijderen. Zorg ervoor dat je niet per ongeluk iets belangrijks sloopt.
    
    Je kunt verlaten huizen slopen, zodat de grondwaarde eromheen niet inzakt. Verlaten huizen kunnen later herbouwd worden als er vraag naar de betreffende zonesoort is.

note: "TUTORIAL_ADVISER[HappinessPanel]:0"
en: City happiness is key to helping buildings level up into better, less polluting buildings that house more people or employees and pay more taxes. Here you can see what zones need your attention.
nl: Het stadsgeluk is de sleutel voor het bevorderen dat gebouwen opwaarderen in betere, minder vervuilende gebouwen, die woonruimte bieden aan meer mensen of werknemers en ook meer belastingen opbrengen. Hier kan je zien welke stadsdelen je aandacht vereisen.

note: "TUTORIAL_ADVISER[InfoViewsPanel]:0"
en: The Info view panel contains multiple buttons for various view modes that help convey information about the different aspects of the city.
nl: Het infoaanzichtpaneel bevat meerdere knoppen voor verscheidene aanzichten die je inzicht kunnen verschaffen over de verschillende aspecten van de stad.

note: "TUTORIAL_ADVISER[Default]:0"
en: Build roads and zone next to them to allow citizens to move in. Grow the city to unlock more services! 
    
    For help, click on the question mark symbol. It will provide you with information regarding the menu or view you have open.
nl: Bouw wegen en zoneer de aanliggende percelen om inwoners in staat te stellen zich daar te vestigen. Groei de stad om de vele nutsdiensten te ontgrendelen! 
    
    Voor help kun je op het vraagtekensymbool klikken. Dit zal je informatie verstrekken over het menu of het aanzicht dat je momenteel open hebt.

note: "TUTORIAL_ADVISER[Welcome]:0"
en: Let's start by building some roads and zoning the areas next to them. Buildings will spawn on the zoned areas and you will unlock new city services and buildings as your city grows. 
    
    For help, click on the question mark button. It will provide you with information regarding the menu or view you have open.
nl: Laten we beginnen met het aanleggen van wat wegen en het zoneren van het eraan liggende gebied. Gebouwen zullen in de gezoneerde gebieden verschijnen en je zult nieuwe nutsvoorzieningen en gebouwen ontgrendelen naarmate je stad groeit. 
    
    Voor help kun je op de knop met het vraagteken klikken. Hij voorziet je van informatie over het menu of aanzicht dat je geopend hebt.

note: "TUTORIAL_ADVISER[TutorWonders]:0"
en: Continue building the city to gain more land to build on and eventually be able to construct a Monument! Monuments are great buildings that benefit the city immensely.
nl: Ga door met het bouwen van de stad om meer land tot je beschikking te krijgen om op te bouwen. Uiteindelijk zul je in staat zijn om een heus monument te bouwen! Monumenten zijn gebouwen van aanzienlijk belang, waar de stad veel baat bij zal hebben.

note: "TUTORIAL_ADVISER[InfoViewOutsideConnections]:0"
en: Outside connections bring in tourists, allow industries to ship goods outside the city and acquire materials for production within the city. The city can be connected to the outside world by roads, rails, ships and airplanes. 
    
    The more options for connections there are, the more profitable businesses become which in turn result in increased tax income.
nl: Uitgaande verbindingen halen toeristen binnen, stellen industrieën in staat om goederen de stad uit te vervoeren en aan grondstoffen te komen voor productie in de stad. De stad kan met de buitenwereld verbonden worden door middel van wegen, spoor, scheepvaart en luchtvaart. 
    
    Hoe meer mogelijkheden er zijn voor verbindingen, hoe winstgevender ondernemingen worden, wat op zijn beurt weer resulteert in hogere belastingopbrengsten.

note: "TUTORIAL_ADVISER[InfoViewDistricts]:0"
en: Districts make controlling the way the city develops easy and efficient. There are various district policies and industrial specializations ranging from, for example, the oil industry to minor policies that affect district attractiveness.
nl: Wijken maken het beïnvloeden van hoe de stad zich ontwikkelt gemakkelijk en efficiënt. Er zijn mogelijkheden voor wijkspecifiek beleid en industriële specialisaties die reiken van, bijvoorbeeld de olieïndustrie tot kleine beleidsaanpassingen die de aantrekkelijkheid van de wijk beïnvloeden.

note: "TUTORIAL_ADVISER[InfoViewHappiness]:0"
en: When the citizens' needs are catered to and they have jobs and places to go spend their money, they are happy and pay more taxes. Happiness also increases the chance for buildings to level up. 
    
    Unemployment, low health and lack of safety cause unhappiness in citizens.
nl: Zodra er aan de noden van de inwoners is voldaan en ze werk hebben en plaatsen waar ze hun geld kunnen uitgeven, zijn ze gelukkig en bereid om meer belasting te betalen. Geluk verhoogt de kans dat gebouwen opwaarderen. 
    
    Werkloosheid, slechte gezondheid en een gebrek aan veiligheid hebben tot gevolg dat inwoners ontevreden worden.

note: "TUTORIAL_ADVISER[InfoViewLandValue]:0"
en: Higher level buildings are built only on land that has a high land value. To increase land value, areas need city services and parks or other decorations, and land on shorelines is more valuable by default. Pollution, noise and high crime rate decrease land value.
nl: Gebouwen van een hoger niveau worden enkel gebouwd op grond die een voldoende hoge waarde heeft Om de grondwaarde te verhogen, dien je gebieden te voorzien van nutsdiensten en parken of andere decoraties. Vervuiling, herrie en hoge misdaadcijfers verminderen de grondwaarde.

note: "TUTORIAL_ADVISER[InfoViewPollution]:0"
en: Ground and water pollution is caused by polluting industry, certain power plants and city services, and sewage water if it reaches the shores. Sewage water flows with the currents. 
    
    Pollution causes sickness in citizens and decreases land value. If the source of pollution is removed, the land will eventually return to its normal, non-polluted state.
nl: Grond- en watervervuiling wordt veroorzaakt door vervuilende industrue, bepaalde elektriciteitscentrales en nutsdiensten en rioolwater indien het de oevers bereikt. Rioolwater stroomt mee met de waterstroom. 
    
    Vervuiling kan ziektes veroorzaken en de grondwaarde negatief beïnvloeden. Als de bron van de vervuiling weggenomen wordt, dan zal het land uiteindelijk terugkeren naar zijn normale onvervuilde toestand.

note: "TUTORIAL_ADVISER[InfoViewNoisePollution]:0"
en: Noise pollution is caused by industry, traffic and certain city services and monuments. Exposure to noise pollution causes stress in the citizens and reduces their well-being. 
    
    You can decrease the Noise Pollution caused by the traffic by building roads with decoration and sound barriers.
nl: Geluidsoverlast wordt veroorzaakt door industrie, verkeer, bepaalde nutsdiensten en monumenten. Blootstelling aan geluidsoverlast veroorzaakt stress bij de inwoners en vermindert hun welzijn. 
    
    Je kunt geluidsoverlast door verkeer verminderen door wegen met decoraties en geluidswallen te bouwen.

note: "TUTORIAL_ADVISER[InfoViewTrafficCongestion]:0"
en: Your citizens travel to enjoy services. If traffic becomes congested, people have a hard time getting to work and back, production slows down when resources and goods sit in trucks, and the effective radius of your service buildings becomes smaller. Larger roads support faster driving and have more lanes. Use roundabouts to help traffic flow better and build new highways to areas with heavy traffic.
    
    Upgrade roads or construct new routes to popular locations if there are many traffic jams. Upgrade highway ramps to highways if they become congested. Relocate service buildings if you cannot change the road type because of them.
nl: Je inwoners verplaatsen zich om van diensten te genieten. Als het verkeer te erg verstopt raakt, dan zullen mensen moeite krijgen om op hun werk te komen en omgekeerd, productie zal afgeremd worden als grondstoffen en goederen vast zit in vrachtwagens en het effectief bereik van je nutsdiensten wordt kleiner. Bredere wegen staan het verkeer toe om harder te rijden en ze hebben meer rijstroken. Gebruik rotondes om het verkeer beter te laten doorstromen en bouw nieuwe snelwegen naar gebieden met veel verkeer.
    
    Verbreed wegen of realiseer nieuwe routes naar populaire locaties als er veel verkeersopstoppingen zijn. Je kunt af-/opritten opwaarderen naar snelwegen als ze verstopt raken. Verplaats de gebouwen van nutsdiensten als ze het veranderen van het soort weg in de weg staan.

note: "TUTORIAL_ADVISER[InfoViewLevel]:0"
en: Higher level buildings pay more taxes. To get buildings to level up, make sure people in the city are educated and the land value is high.
nl: Gebouwen van een hoger niveau leveren meer belasting op. Om te zorgen dat gebouwen opwaarderen, dien je ervoor te zorgen dat de inwoners van de stad voldoende opleiding genieten en de grondwaarde voldoende is.

note: "TUTORIAL_ADVISER[InfoViewAge]:0"
en: Seniors and children require more health care than adults and teenagers. Families with children require schools, whereas young adults are more interested in jobs and universities. When people become old, they will eventually pass away and allow new families to move in to the empty apartments.
nl: Bejaarden en kinderen hebben meer gezondheidszorg nodig dan volwassenen en tieners. Gezinnen met kinderen hebben behoefte aan schol, terwijl twintigers eerder geïnteresseerd zijn in banen en universiteiten. Naarmate mensen ouder worden zullen ze uiteindelijk overlijden, waarna nieuwe er gezinnen in de lege appartementen kunnen trekken.

note: "TUTORIAL_ADVISER[InfoViewResources]:0"
en: If the map has natural resources available, they can be utilized by allowing industry to specialize in forestry (Forests), oil industry (Oil), ore industry (Ore) or agriculture (Fertile Land). 
    
    If a particular resource is not located on the map, the industry can get it from other cities if you have an outside connection.
nl: Als er grondstoffen op de kaart aanwezig zijn, dan kunnen ze gebruikt worden door industrie te specialiseren in bosbouw (bossen), olie-industrie (olie), mijnbouw (erts) of landbouw (vruchtbare grond).
    
    Indien een bepaalde grondstof niet aanwezig is op de kaart, dan kan de industrie deze grondstof uit andere steden aanvoeren als je een uitgaande verbinding hebt.

note: "TUTORIAL_ADVISER[InfoViewWindSpeed]:0"
en: Wind velocity is relevant when placing wind turbines. For optimal electricity output, wind turbines should be placed on locations where the wind is strongest.
nl: Als je windturbines plaatst, dan is de windsnelheid van belang. Voor een optimale elektriciteitsopbrengst dienen windturbines geplaatst worden op plaatsen waar de wind het sterkst is.

note: "TUTORIAL_ADVISER[InfoViewPopulation]:0"
en: High density residential areas house more people and draw in young adults. Low density housing evolves into fancy villas. 
    
    High density commercial areas consist of shopping malls, restaurant complexes and night clubs, whereas low density commercial has smaller buildings like gas stations, diners and supermarkets.
nl: Woongebieden van hoge dichtheid bieden woonruimte aan meer mensen en ze trekken in het bijzonder twintigers aan. Behuizing van lage dichtheid evolueert in luxe villa's.
    
    Handelsgebieden van hoge dichtheid bestaat uit winkelcentrums, restaurantcomplexen en nachtclubs, terwijl handelsgebied van lage dichtheid bestaat uit kleinere gebouwen zoals benzinestations, eethuisjes en supermarkten.

note: "TUTORIAL_ADVISER[InfoViewPublicTransport]:0"
en: Public transportation helps decrease the number of private vehicles on the roads, leaving room for industrial goods transportation. Reduced traffic also creates less noise pollution.
nl: Openbaar vervoer draagt eraan bij het aantal particuliere voertuigen op de weg te verminderen, zodat er capaciteit overblijft voor vervoer van industriële goederen. Een verminderde verkeersdrukte veroorzaakt ook minder geluidsoverlast.

note: "TUTORIAL_ADVISER[InfoViewElectricity]:0"
en: Power plants produce electricity. Electricity moves from building to building, but to carry it over large distances, you must build power lines. 
    
    When the power line tool is active, you will see an area around buildings that tells you how far electricity reaches. Make your power lines start and end in the marked area. 
    
    The yellow circle around a power plant tells you how far its pollution spreads.
nl: Elektriciteitscentrales wekken elektriciteit op. Elektriciteit kan door middel van ondergrondse leidingen van gebouw naar gebouw stromen, maar om het over langere afstanden te vervoeren, dien je zelf elektriciteitsleidingen aan te leggen. 
    
    Als het elektriciteitsleidingsgereedschap actief is, dan zie je een omkadering rond gebouwen die aangeeft hoever de elektriciteit reikt. Zorg dat je elektriciteitsleidingen starten en eindigen in het omkaderde gebied. 
    
    De gele cirkel rond een elektriciteitscentrale vertelt je hoever de vervuiling ervan neerslaat.

note: "TUTORIAL_ADVISER[InfoViewWater]:0"
en: Connect the water pumps and drains with water pipes, and draw pipes under your city to provide buildings with water. Note that water pumps and drains also need electricity to work. 
    
    Make sure your water pumps are located upstream from the drain pipe to avoid contaminating the water supply.
nl: Verbind de waterpompen en lozingspijpen met waterleidingen en trek de leidingen onder je stad om gebouwen te voorzien van water. Wees ervan bewust dat waterpompen en lozingspijpen elektriciteit nodig hebben voor hun werking.
    
    Zorg ervoor dat je waterpompen stroomopwaarts gelezen zijn van lozingspijpen, ten einde besmetting van drinkwater te voorkomen.

note: "TUTORIAL_ADVISER[InfoViewEducation]:0"
en: Children need elementary schools, teenagers attend high school and young adults can get educated at a university. A working school system produces educated adults who can fill high level jobs in industries and offices, thus raising the city's technology level. No matter what their education level is, citizens can always fill vacancies of the same or lower level. Educated workers prefer vacancies that match their education, but will settle for a lower level job eventually, if need be. Filling low level vacancies in a city with a highly educated population can take a while.
    
    When placing a building, observe the roads to see how large of an area it will serve efficiently.
nl: Kinderen hebben een basisschool nodig, tieners gaan naar een middelbare school en twintigers kunnen opgeleid worden aan een universiteit, indien er één beschikbaar is. De opleiding is voltooid als een inwoner zijn of haar levensfase beëindigt terwijl hij op een school zit, dus het opleiden van je bevolking duurt enige tijd. 
    
    Een goed werkend schoolstelsel levert opgeleide volwassenen op die de hoger geclassificeerde banen in industrieën en kantoren kunnen aannemen. Ongeacht hun opleidingsniveau kunnen inwoners altijd lager geclassificeerde banen aannemen. Geschoolde werknemers hebben een voorkeur voor vacatures die overeenkomen met hun opleidingsniveau, maar zullen uiteindelijk genoegen nemen met een lager geclassificeerde baan, indien dat nodig is om werk te krijgen. Het vervullen van lager geclassificeerde vacatures kan daarom in een stad met een goed opgeleide bevolking een tijdje duren.
    
    Als gevolg daarvan stijgt het technologisch niveau van de stad. Zodra je een gebouw plaatst, kijk dan naar de wegen om te zijn welk gebied het efficiënt kan bedienen.

note: "TUTORIAL_ADVISER[InfoViewFireSafety]:0"
en: Fires can occur in your city. The fire department building closest to the fire sends out a fire truck to help, but how long it takes to arrive depends on the size of roads and how well connected the areas of the city are.
nl: Er kunnen branden ontstaan in je stad. Het brandweergebouw dat het dichtst bij de vuurhaard gelegen is stuurt een brandweerwagen om de brand te bestrijden, maar hoe lang het duur voordat hij er is, is afhankelijk van hoe goed de verschillende stadsdelen met elkaar verbonden zijn.

note: "TUTORIAL_ADVISER[InfoViewGarbage]:0"
en: To collect garbage, build a landfill site or an incineration plant. Garbage handling produces pollution, so the facilities should be placed far away from residential areas. Garbage that piles up in residential areas also causes pollution over time, so make sure you have enough garbage facilities. 
    
    Good connections with large roads help garbage trucks get around the city fast. When placing a building, observe the roads to see how large of an area it will serve efficiently.
nl: Om afval op te halen, kunt je een vuilstort of een afvalverbrandingsinstallatie bouwen. Het verwerken van afval gaat gepaard met vervuiling, dus dienen de faciliteiten ver van bewoonde gebieden vandaan geplaatst te worden. Afval dat zich in woongebieden opstapelt veroorzaakt na verloop van tijd ook vervuiling, dus verzeker je ervan genoeg afvalverwerkingsfaciliteiten te hebben. 
    
    Goede verbindingen met brede wegen stellen vuilniswagens in staat om zich snel door de stad te verplaatsen. Indien je een gebouw plaatst, kijk dan naar de wegen om een idee te krijgen van welk gebied het efficiënt kan bedienen.

note: "TUTORIAL_ADVISER[InfoViewHealth]:0"
en: To keep your citizens healthy, make sure they have enough health care facilities and that the buildings have good road connections. Things such as pollution, crime and contaminated water reduce the health of your citizens. Ambulances travel out to pick up sick people, but patients can also arrive using their own cars. 
    
    Your citizens age and eventually will perish of old age, no matter how good their health is. The living citizens wish to respect their loved ones by having a Cemetery in the city to bury them in. 
    
    Cemeteries and Crematoriums take care of the deceased by sending out hearses to pick up the deceased. When placing a building, observe the roads to see how large of an area it will serve efficiently.
nl: Zorg ervoor dat je genoeg gezondheidszorgfaciliteiten hebt om je inwoners gezond te houden, en dat de gebouwen goede wegverbindingen hebben. Zaken zoals vervuiling, misdaad en verontreinigd water verlagen de gezondheid van je inwoners. Ambulances rijden uit om zieke mensen op te halen, maar patiënten kunnen er ook met hun eigen auto's naartoe komen. 
    
    Je inwoners verouderen en zullen uiteindelijk van ouderdom sterven, ongeacht hoe goed hun gezondheid is. De levende inwoners hebben behoefte om hun overleden geliefden te gedenken op een begraafplaats in de stad. 
    
    Begraafplaatsen en crematoriums ontfermen zich over de overledenen door lijkwagens te sturen om overledenen op te halen. Als je een gebouw plaatst, kijk dan naar de wegen om te zien welk gebied het efficiënt kan bedienen.

note: "TUTORIAL_ADVISER[InfoViewCrime]:0"
en: Police patrol the city to keep crime in control. To maintain a low crime rate, make sure police service buildings have good connections to the city.
nl: De politie surveilleert in de stad om de misdaad in de hand te houden. Om een lage misdaad te handhaven, moet je er voor zorgen dat politiegebouwen goede verbindingen naar de stad hebben, zodat surveillancewagens snel op meldingen af kunnen gaan.

note: "TUTORIAL_ADVISER[InfoViewEntertainment]:0"
en: To raise the happiness of your citizens and land value of areas, leisure locations are needed. Unique buildings, parks and plazas make the area around them more valuable and people happier. When placing any of these buildings, you can see a circle telling you how far the effect will reach.
    
    Citizens and tourists from all over the city visit parks, plazas and unique buildings on their free time.
nl: Om het geluk van je inwoners en de waarde van de grond te verhogen, zijn ontspanningsvoorzieningen noodzakelijk. Unieke gebouwen, parken en pleinen verhogen de waarde van het gebied eromheen en de mensen die er wonen gelukkiger. Tijdens het plaatsten van deze gebouwen zie je een cirkel, welke aangeeft hoe ver het effect zal reiken.
    
    Inwoners en toeristen vanuit de hele stad bezoeken parken, pleinen en unieke gebouwen in hun vrije tijd.

note: "CHIRPER_NAME:0"
en: Chirper
nl: Tsjilper

note: "CHIRP_DEFAULT:0"
en: Hello! This is Chirper. Keep an eye on what your citizens are talking about and what is happening around the world. #youfoundme
nl: Hoi! Dit is Tsjilper. Houd een oogje op waar je inwoners over spreken en wat er op de wereld gebeurt. #jevondme

note: "CHIRP_FIRST_WATER_PUMP:0"
en: Hooray! The water pumping station has been constructed. #freshwater #mayorrocks
nl: Hoera! Het waterpompstation is gebouwd. #drinkwater #burgemeesteristof

note: "CHIRP_FIRST_WATER_PUMP:1"
en: Fresh water will finally be running in the city. Welcome modern commodities! :) #freshwater #mayorrocks
nl: Er gaat eindelijk drinkwater stromen in de stad. Welkom, moderne basisvoorzieningen! :) #drinkwater #burgemeesteristof

note: "CHIRP_FIRST_DRAIN_PIPE:0"
en: A working #sewer system is one of the greatest #inventions in the #history of #mankind
nl: Een werkend #rioolstelsel is één van de beste #uitvindingen in de #geschiedenis van de #mensheid

note: "CHIRP_FIRST_DRAIN_PIPE:1"
en: @localnews : Mayor: ”I will celebrate the newly built drain pipe by having a hot shower”
nl: @lokaalnieuws : "Burgemeester: Ik ga de net gebouwde lozingspijp vieren door een heet stortbad te nemen"

note: "CHIRP_FIRST_POWER_PLANT:0"
en: Congratulations! The city's first power plant has been constructed. #juicedup
nl: Proficiat! De bouw van de eerste elektriciteitscentrale van de stad is voltooid. #omhooggeperst

note: "CHIRP_FIRST_POWER_PLANT:1"
en: A local power plant is online! Maybe I'll get my TV working again. #realityshows247
nl: De lokale elektriciteitscentrale is in bedrijf! Misschien gaat mijn televisie het weer doen. #realityshows247

note: "CHIRP_FIRST_COAL_OR_OIL_PLANT:0"
en: I kinda like steady production of electricity but there are the environmental factors to consider. #smog
nl: Ik ben soort van gesteld op betrouwbare elektriciteitsvoorziening, maar er zijn ook milieukwesties die overwogen moeten worden. #smog

note: "CHIRP_FIRST_COAL_OR_OIL_PLANT:1"
en: I love the smell of burning fossil-fuel in the morning! #dinopower #profossil
nl: Ik vind de geur van brandende fossiele brandstoffen in de ochtend heerlijk! #dinostroom #profossiel

note: "CHIRP_FIRST_NUCLEAR_PLANT:0"
en: Hello 21th century! I'm glad the @mayor is brave enough to consider nuclear power as a valid option for electricity. #goingnuclear
nl: Hallo 21e eeuw! Ik ben blij dat de @burgemeester dapper genoeg is om kernenergie te overwegen als reële optie voor elektriciteit. #kernoverstap

note: "CHIRP_FIRST_LANDFILL_SITE:0"
en: Taking out the trash just became much more convenient than before. #garbage #takingoutthetrash
nl: De vuilnis buiten zetten is veel gemakkelijker dan voorheen geworden. #afval #vuilnisbuitenzetten

note: "CHIRP_FIRST_COMBUSTION_PLANT:0"
en: Turning trash into energy is a win-win situation for the city. I'm all for it. #trashistreasure
nl: Het omzetten van afval in energie is een win-win-situatie voor de stad. Ik ben er helemaal voor. #afvalisgoud

note: "CHIRP_FIRST_CLINIC:0"
en: Health care for everyone! Citizens flock to get treatment for various ailments. #flushots
nl: Gezondheidszorg voor iedereen! Inwoners staan in de rij om allerhande kwaaltjes behandeld te krijgen. #griepprikken

note: "CHIRP_FIRST_FIRE_HOUSE:0"
en: The city receives its first fire engines. Citizens already feel safer than before. #fireproof
nl: De stad heeft zijn eerste brandweerwagens in gebruik genomen. Inwoners voelen zich nu reeds veiliger dan voorheen. #brandveilig

note: "CHIRP_FIRST_FIRE_STATION:0"
en: @fire_department is expanding their service. Nice to see that the mayor cares for our safety. #priorities #coolmayor
nl: @brandweer breidt zijn diensten uit. Fijn om te weten dat de burgemeester zich bekommert om onze veiligheid. #prioriteiten #burgemeesteristof

note: "CHIRP_FIRST_POLICE_STATION:0"
en: The long arm of the law reaches the city. I feel safer already. #iamthelaw
nl: De lange arm der wet bereikt de stad. Ik voel me al veiliger. #ikbendewet

note: "CHIRP_FIRST_POLICE_HQ:0"
en: The police is here to serve and protect - in a big way. #andjusticeforall
nl: De politie is er om te dienen en te beschermen - op grote schaal. #gerechtigheidvoorallen

note: "CHIRP_FIRST_TOWN_HALL:0"
en: @local_government has found a place for the town hall. #forusbyus
nl: @lokaleoverheid heeft een locatie gevonden om het gemeentehuis te bouwen. #vooronsdoorons

note: "CHIRP_FIRST_CITY_HALL:0"
en: That city hall sure is a thing to look at. Hopefully it's serves as more than just a fancy eye candy. #mayorsthrone
nl: Dat gemeentehuis ziet er goed uit. Hopelijk gaat het voor meer dienen dan het strelen van onze ogen. #burgemeesterstroon

note: "CHIRP_FIRST_ELEMENTARY_SCHOOL:0"
en: @mayor supports #education - Citizens approve of this. #nomorehomeschooling
nl: @burgemeester steunt #onderwijs - Inwoners staan erachter. #eindaanthuisscholing

note: "CHIRP_FIRST_HIGH_SCHOOL:0"
en: The importance of schooling seems to have reached the local government. #learn4life
nl: Het belang van onderwijs lijkt bij de gemeente geland te zijn. #lerenvoorhetleven

note: "CHIRP_FIRST_UNIVERSITY:0"
en: @university citizens enroll in various courses from economics to hard sciences. #theyseemeenrolling
nl: @universiteit inwoners volgen verscheidene colleges van economie tot harde wetenschappen. #zezienmeinschrijven

note: "CHIRP_FIRST_BUS_LINE:0"
en: The bus is a great, cheap way for me to get around the city. I love it! #citizensinmotion
nl: Deze bus is een ideaal en goedkope manier om me in de stad te verplaatsen. Ik hou ervan! #inwonersinbeweging

note: "CHIRP_FIRST_TRAIN_LINE:0"
en: The citizens and the local industry thank the @mayor for the new rail network. #railroadblues
nl: De inwoners en de lokale industrie bedanken de @burgemeester voor het nieuwe spoornet.#spoormanie

note: "CHIRP_FIRST_METRO_LINE:0"
en: #metro - I just love it! Now I can travel to work without ever stepping above ground. #mindthegap #sweetride
nl: #metro - ik vindt het ideaal! Ik kan nu naar mijn werk reizen zonder dat ik ooit boven de grond hoef te komen. #letophetgat #fijnerit

note: "CHIRP_FIRST_HARBOR:0"
en: Ship ahoy! Citizens celebrate the opening of the @harbor and the arrival of the first majestic ferries. #ferryspotters
nl: Schip ahoi! Inwoners vieren de opening van de @haven en de aankomst van de eerste majestueze veerboten. #veerspotters

note: "CHIRP_FIRST_AIRPORT:0"
en: Finally we have an @airport. This will get us to the great big wide world. #goinginternational
nl: Eindelijk hebben we een @luchthaven. Hiermee kunnen we de wijde wereld in reizen. #wegaaninternationaal

note: "CHIRP_FIRST_MONUMENT:0"
en: About time we got ourselves something #unique to remember our #city by. #thiscityisgreat
nl: Het werd tijd dat we iets #unieks kregen waaraan we onze #stad kunnen gedenken. #dezestadistof

note: "CHIRP_FIRST_WONDER:0"
en: Now there's a building if I ever saw one. This is MONUMENTAL! #worldoftomorrow
nl: Nu is er pas een gebouw zoals je nog nooit gezien hebt. Dit is MONUMENTAAL! #wereldvanmorgen

note: "CHIRP_FIRST_CEMETERY:0"
en: No more urns on the mantelpiece, the new #cemetery is open!
nl: Eindelijk zijn we van urnen op de schoorsteenmantel af, de nieuwe begraafplaats is open!

note: "CHIRP_FIRST_CREMATORY:0"
en: Even though the smoke is a bit icky, a crematorium will save a lot of space in the city #ashestoashes
nl: Hoewel de rook en beetje griezelig is, zal het crematorium een hoop ruimte besparen in de stad #astotas

note: "CHIRP_FIRST_BUS_DEPOT:0"
en: Honk honk, buses on the way! I'll take the bus to work, please! #citizensinmotion
nl: Toet, toet, bussen onderweg! Ik neem de bus naar het werk, alstublieft! #inwonesinbeweging

note: "CHIRP_FIRST_CARGO_CENTER:0"
en: Shipping outside the city just got a lot easier, it's on rails! #traincargo
nl: Vervoer de stad uit is zojuist een stuk eenvoudiger geworden, het gaat via het spoor! #vrachttrein

note: "CHIRP_FIRST_CARGO_HARBOR:0"
en: Shipments can be shipped on ships. Did I say that correctly? #shiponships
nl: Verschepen kan je doen met schepen. Zei ik dat goed? #verscheepperschip

note: "CHIRP_NEW_WIND_OR_SOLAR_PLANT:0"
en: Green energy is the best! I hope the mayor continues on this path of renewable energy. #greenenergy
nl: Groene stroom is het beste! Ik hoop dat de burgemeester verder gaat op het pad van duurzame energie. #groenestroom

note: "CHIRP_NEW_WIND_OR_SOLAR_PLANT:1"
en: Green energy! What an excellent choice! #greenenergy
nl: Groene stroom! Wat een uitstekende keuze! #groenestroom

note: "CHIRP_NEW_WIND_OR_SOLAR_PLANT:2"
en: I can already see more birds and plants in the city thanks to the use of #greenenergy
nl: Ik zie nu al meer vogels en planten in de stad, dankzij het gebruik van #groenestroom

note: "CHIRP_NEW_WIND_OR_SOLAR_PLANT:3"
en: Hooray for the mayor! More #greenenergy for the city!
nl: Lang leve de burgemeester! Meer groene stroom voor de stad!

note: "CHIRP_NEW_HOSPITAL:0"
en: Citizens rejoice in the opening ceremony of the new hospital. #healthcareFTW
nl: Inwoners genieten van de opening van het nieuwe ziekenhuis. #gezondheidszorgvoorieder

note: "CHIRP_NEW_HOSPITAL:1"
en: New #hospital! I feel healthier already :)
nl: Nieuw #ziekenhuis! Ik voel me nu al beter :)

note: "CHIRP_NEW_UNIVERSITY:0"
en: The new university will open even more scientific disciplines to study.
nl: De nieuwe universiteit zal nog meer wetenschappelijke vakgebieden openen voor studie.

note: "CHIRP_NEW_UNIVERSITY:1"
en: Alert, #science #geeks! The new #university is celebrating its founding by having lectures open to everyone the whole week.
nl: Opgelet, #wetenschap #nerds! De nieuwe universiteit viert zijn oprichting door een week lang colleges die open voor iedereen zijn te geven.

note: "CHIRP_NEW_POLICE_HQ:0"
en: Is the @mayor trying to change our city into a police state?
nl: Probeert de @burgemeester onze stad in een politiestaat te veranderen?

note: "CHIRP_NEW_POLICE_HQ:1"
en: The new @police headquarters has #opendoors until the end of the week to celebrate its #opening. However, cell doors are still kept locked.
nl: Het nieuwe @politiehoofdbureau heeft #openhuis tot het eind van de week om de #opening er van te vieren. De celdeuren blijven echter nog steeds gesloten.

note: "CHIRP_NEW_FIRE_STATION:0"
en: We have a new #firestation in the city!
nl: We hebben een nieuwe #brandweerkazerne in de stad!

note: "CHIRP_NEW_FIRE_STATION:1"
en: I wonder why the new #firestation is not on fire already as those #firemen in the #calendar are HOT!
nl: Ik vraag me af waarom de nieuwe #brandweerkazerne niet al in de fik staat, want bij die #brandweermannen op de kalender gaat het er WARMPJES aan toe!

note: "CHIRP_NEW_PARK:0"
en: I love the new parks! Thanks to the @mayor I can take my family to the park and have a nice picnic. #parksandrec
nl: Ik vind de nieuwe parken ideaal! Met dank aan de @burgemeester kan ik nu met mijn gezin naar het park gaan en een leuke picknick houden. #parkenenvermaak

note: "CHIRP_NEW_PARK:1"
en: Feeling full of #energy after a #jog in the new #park
nl: Vol me vol van #energie na wat #joggen in het park.

note: "CHIRP_NEW_PLAZA:0"
en: Wow! The new plaza looks really sophisticated. #lovingplazas
nl: Wauw! Het nieuwe plein ziet er heel geraffineerd uit. #houvanpleinen

note: "CHIRP_NEW_PLAZA:1"
en: #Robot #invasion imminent! Check for more clues in a plaza near you. #flashmob #asimovcrew
nl: #Robotinvasie op handen! Zoek voor meer aanwijzingen in een plein in je omgeving!  #flitsmenigte #asimovstaf

note: "CHIRP_NEW_MONUMENT:0"
en: @mayor is on a roll, building more #attractions around the city. Awesome! #moneybuyseverything
nl: @burgemeester boert goed en bouwt meer @trekpleisters in de stad. Geweldig! #metgeldkoopjealles

note: "CHIRP_NEW_MONUMENT:1"
en: I'm happy to see my tax money being invested in the future of our city!
nl: Goed om te zien dat mijn belastinggeld wordt geïnvesteerd in de toekomst van de stad!

note: "CHIRP_NEW_MONUMENT:2"
en: Our city's new #attraction will make great post cards! #proudcitizen
nl: De nieuwe #trekpleister van onze stad gaat mooie ansichtkaarten maken! #trotseinwoner

note: "CHIRP_NEW_MONUMENT:3"
en: Our little town is not so little anymore! Great work @mayor !
nl: Ons kleine dorp is niet zo klein meer! Goed werk @burgemeester !

note: "CHIRP_ORGANIC_FARMING:0"
en: Organic food: it's not just for eco-activists and hipsters anymore! #organic #veg #superfood
nl: Biologisch voedsel: Het is niet langer alleen voor eco-activisten en hippes! #biologisch #veg #supervoedsel

note: "CHIRP_PUBLIC_TRANSPORT_EFFICIENCY:0"
en: @public_transport aggressive ad campaign is bearing fruit and people choose public transport over their own cars. #carpool
nl: @openbaarvervoer agressieve reclamecampagne werpt vruchten af en mensen kiezen het openbaar vervoer boven hun eigen auto's. #carpool

note: "CHIRP_DAYCARE_SERVICE:0"
en: Remember the local #daycare possibilities. #play&learn is important to developing minds. #families
nl: Denk aan de lokale mogelijkheden voor #kinderopvang. #speel& leer is belangrijk voor hersentjes in ontwikkeling. #gezinnen

note: "CHIRP_STUDENT_LODGING:0"
en: My vote goes to the @mayor. Finally someone who understands what it's like to be a student. #studentlife
nl: Mijn stem gaat naar de @burgemeester. Eindelijk iemand die snapt wat het is om een student te zijn. #studentenleven

note: "CHIRP_ASSISTIVE_TECHNOLOGIES:0"
en: @local_government @mayor support the elderly and disabled. #seniors speak highly of @mayor. #manmachineinterface
nl: @gemeente @burgemeester steunt de ouderen en invaliden. #bejaarden zijn zeer te spreken over de @burgemeester. #mensmachineinterface

note: "CHIRP_CHEAP_FLOWERS:0"
en: Dime a dozen seems to be the new "it". Is there anywhere I can buy quality flowers? #flowers
nl: Dertien in een dozijn schijnt de nieuwe hit te zijn. Is er een plek waar ik kwaliteitsbloemen kan kopen? #bloemen

note: "CHIRP_MILESTONE_REACHED:0"
en: Wow! Our town is quickly becoming a real city. #goodtimes
nl: Wauw! Ons dorp wordt snel een echte stad. #goedetijden

note: "CHIRP_MILESTONE_REACHED:1"
en: The @mayor is doing well leading this city. New citizens and businesses keep moving in. #flyingcolors
nl: De @burgemeester bestuurt deze stad goed. Nieuwe inwoners en ondernemingen blijven zich hier vestigen. #schopthetver

note: "CHIRP_MILESTONE_REACHED:2"
en: The city is expanding once again! On our way to becoming a #metropolis!
nl: De stad breidt wederom uit! Op weg naar een #metropool!

note: "CHIRP_NEW_MAP_TILE:0"
en: @local_government greenlights city limit expansion. #growingcity
nl: @gemeente geeft het groene licht om de stadsgrenzen te verleggen. #groeiendestad

note: "CHIRP_NEW_MAP_TILE:1"
en: The @mayor has worked tirelessly, and now the regional government has passed the bill that allows for larger city territory. #annex
nl: De @burgemeester heeft onvermoeibaar gewerkt en nu heeft de provinciale overheid een besluit genomen over een groter stadsgebied. #annexatie

note: "CHIRP_NEW_MAP_TILE:2"
en: @mayor that's great news! #City can now annex new adjacent areas. #newpossibilities
nl: @burgemeester, dat is geweldig nieuws! #Stad kan nu aanliggende gebieden annexeren. #nieuwemogelijkheden

note: "CHIRP_NEW_TILE_PLACED:0"
en: Our city is growing and so is our #industry. I hope this is taken into account when zoning plans are made.
nl: Onze stad groeit en dat geldt ook voor onze #industrie. Ik hoop dat dit in overweging genomen worden als de bestemmingsplannen worden gemaakt.

note: "CHIRP_NEW_TILE_PLACED:1"
en: City limits are now officially expanded. I wonder what plans the @local_government has.
nl: De stadsgrenzen zijn nu officieel uitgebreid. Ik ben benieuwd wat voor plannen de @gemeente heeft.

note: "CHIRP_NEW_TILE_PLACED:2"
en: @mayor Thanks for the amazing work you have done for our city!
nl: @burgemeester Bedankt voor het fantastische werk dat u voor onze stad heeft gedaan!

note: "CHIRP_NO_SCHOOLS:0"
en: When is our city going to build a #school of its own?
nl: Wanneer gaat onze stad een eigen #school bouwen?

note: "CHIRP_NO_SCHOOLS:1"
en: I just signed a #petition to #build a #school in our city.
nl: Ik heb net een #petitie getekend voor het bouwen van een #school in onze stad.

note: "CHIRP_NO_HEALTHCARE:0"
en: This is insane. I have to drive to the next city for a painkiller prescription or pay big bucks for a visit to a private clinic. #healthcare
nl: Dit slaat nergens op. Ik moet naar een andere stad rijden voor een recept voor pijnstillers of me blauw betalen voor een bezoek aan een privékliniek. #gezondheidszorg

note: "CHIRP_NO_HEALTHCARE:1"
en: Municipal healthcare is a standard in any other city of this size except ours. When are we going to get one? #21stcentury #healthcare
nl: Gemeentelijke gezondheidszorg is standaard in enig andere stad van deze omvang, behalve de onze. Wanneer krijgen we het nu eens? #21eeeuw #gezondheidszorg

note: "CHIRP_LOW_CRIME:0"
en: Our vacation was extended, could someone water the plants while we are gone. The key is in the flower pot on the porch.
nl: Onze vakantie was verlengd, zou iemand de planten water kunnen geven zolang we weg zijn? De sleutel ligt in de bloempot op de veranda.

note: "CHIRP_LOW_CRIME:1"
en: @police offers small #storage spaces with secure doors for #rent. Call 911 for more information
nl: @politie biedt kleine opslagruimtes met braakveilige deuren #tehuur aan. Bel 112 voor meer informatie

note: "CHIRP_LOW_CRIME:2"
en: Have you #lost your #wallet? I found a black leather wallet. Send a PM to get it back.
nl: Ben je je #portemonnee #kwijt? Ik heb een zwarte leren portemonnee gevonden. Stuur een PB om hem terug te krijgen.

note: "CHIRP_HIGH_CRIME:0"
en: Looking for quality bulletproof vest for my son. Trade for some used jewelry or car stereo possible.
nl: Ik ben op zoek naar een kogelvrij vest voor mijn zoon. Ruilen tegen wat gebruikte juwelen of een autoradio is mogelijk.

note: "CHIRP_HIGH_CRIME:1"
en: #Used #carstereos, #homeelectronics, #laptops and other easily movable items for sale! Fair pricing! #Delivery possible! PM for contact details.
nl: #Gebruikte #autoradio's, #consumentenelektronica, #laptops en andere gemakkelijk mee te nemen spullen te koop! Voor een eerlijke prijs! #Bezorging is mogelijk! PB voor contactgegevens.

note: "CHIRP_HIGH_CRIME:2"
en: @dailynews Several arrested in gang-related shooting. @police ask for witnesses
nl: @dagelijksniews Meerdere arrestaties tijdens een schietpartij van een bende. @politie vraagt naar getuigen

note: "CHIRP_LOW_HEALTH:0"
en: Before moving here I took only an #aspirin occasionally. Now I have 12 #Rxd #meds I need to take on a daily basis.
nl: Voordat ik hier naartoe verhuisde nam ik slechts af en toe een #aspirine in. Nu moet ik 12 verschillende #medicamenten per dag innemen.

note: "CHIRP_LOW_HEALTH:1"
en: I've had a #headache for over two weeks now and painkillers are not helping. I think I should call a #doctor.
nl: Ik heb nu al twee weken #hoofdpijn en pijnstillers helpen niet echt. Ik denk dat ik maar eens een #dokter moet bellen.

note: "CHIRP_LOW_HEALTH:2"
en: This is my third #stomachflu in three months. This is not normal, right?
nl: Dit is nu al de derde #buikgriep die ik in een maand tijd heb opgelopen. Dat is niet normaal meer, toch?

note: "CHIRP_TRASH_PILING_UP:0"
en: What's wrong with our garbage collection service? Trash is piling up and it's swarming with flies!
nl: Wat is er aan de hand met onze vuilnisophaaldienst? De vuilnis stapelt zich hier maar op en het stikt hier van de vliegen!

note: "CHIRP_TRASH_PILING_UP:1"
en: Where are all the #garbage #trucks? Why is no one picking up our trash?!
nl: Waar zijn alle #vuilniswagens naartoe? Waarom komt niemand ons afval ophalen?!

note: "CHIRP_TRASH_PILING_UP:2"
en: I never really thought about how much garbage piles up in just two weeks.
nl: Ik had mezelf nooit bedacht wat een berg vuilnis je krijgt als het twee weken lang niet opgehaald wordt.

note: "CHIRP_NO_WATER:0"
en: I would think that fresh #water is basic stuff, but NO! How long do we have to wait for working water pipes?!?!
nl: Je zou zeggen dat schoon #drinkwater een basisbehoefte is, maar NEE! Hoe lang moeten we nog wachten op werkende waterleidingen?!?!

note: "CHIRP_NO_WATER:1"
en: What is it with the @waterworks ?!?! #Showering with #bottledwater is getting a bit expensive.
nl: Wat is er met het @waterbedrijf aan de hand ?!?! #Douchen met flessenwater begint in de papieren te lopen.

note: "CHIRP_SEWAGE:0"
en: The toilet is not working and water in the shower stinks. What's wrong with the sewers?
nl: Het toilet doet het niet en het water in de douche stinkt. Wat is er mis met het riool?

note: "CHIRP_SEWAGE:1"
en: The streets are #flooding with #sewage. The #smell is just overwhelming.
nl: De straten #overstromen met #rioolwater. De #stank is niet te houden.

note: "CHIRP_NO_ELECTRICITY:0"
en: Power to the people! How hard is it to build a working power grid? It's not exactly state-of-the-art technology.
nl: De macht aan het volk! Hoe moeilijk kan het zijn om een werkend elektriciteitsnet aan te leggen? Het is nu niet echt de meest geavanceerde techniek op aarde.

note: "CHIRP_NO_ELECTRICITY:1"
en: A #blackout again? I can't even call or email the electrical company when there's no power.
nl: Weer een #stroomuitval? Ik kan het elektriciteitsbedrijf zelfs niet bellen of e-mailen als er geen stroom is.

note: "CHIRP_LOW_HAPPINESS:0"
en: Why am I living in this depressing city?
nl: Waarom woon ik in zo'n deprimerende stad?

note: "CHIRP_LOW_HAPPINESS:1"
en: #This #city #sucks. Period.
nl: #Wat #een #rotstad. Punt uit.

note: "CHIRP_HAPPY_PEOPLE:0"
en: What a great city! I would think I'm dreaming if I didn't know otherwise.
nl: Wat een fantastische stad ! Ik zou denken dat ik droomde als ik niet beter zou weten.

note: "CHIRP_HAPPY_PEOPLE:1"
en: Good morning everybody! What a beautiful sunrise #paradiseonearth
nl: Goede morgen allemaal! Wat een prachtige zonsopgang #paradijsopaarde

note: "CHIRP_ATTRACTIVE_CITY:0"
en: Congratulations to us :) @mayor just announced that our beautiful city won the "Most Attractive City" award! #happymayor
nl: Felicitaties voor onszelf :) @burgemeester heeft net aangekondigd dat onze mooie stad een onderscheiding als "Aantrekkelijkste Stad" heeft gewonnen. #blijeburgemeester

note: "CHIRP_ATTRACTIVE_CITY:1"
en: Thank you for an #amazing #vacation! See you next year!
nl: Dank u voor een #geweldige #vakantie! Tot volgend jaar!

note: "CHIRP_INDUSTRIAL_DEMAND:0"
en: @local_government Is the city planning to build more industry? #unemployed #welder
nl: @gemeentebestuur Heeft de stad plannen om meer industrie te bouwen? #werkloze #lasser

note: "CHIRP_INDUSTRIAL_DEMAND:1"
en: @dailynews Local traders and business owners request more local manufacturing industry
nl: @dagelijksnieuws Lokale handelaren en ondernemers verzoeken om meer maakindustrie

note: "CHIRP_COMMERCIAL_DEMAND:0"
en: There's nothing to do on weekends. I would like to go shopping and eat out, but all the good places are out of town.
nl: Er is niets te doen in de weekeindes. Ik zou graag willen gaan winkelen en uit eten gaan, maar alle goede gelegenheden liggen buiten de stad.

note: "CHIRP_COMMERCIAL_DEMAND:1"
en: Three got laid off because no one was buying our factory's products. Having more local retailers would help move the stock and get our jobs back.
nl: Er zijn vandaag drie man ontslagen, omdat niemand de producten uit onze fabriek koopt. Meer lokale detailhandel zou de kansen om onze voorraad te verkopen doen stijgen en de banen doen terugkeren.

note: "CHIRP_RESIDENTIAL_DEMAND:0"
en: I'm looking for an #apartment or #house in the city. Anything will do, please PM for further contact.
nl: Ik ben op zoek naar een #appartement of #huis in de stad. Maakt niet uit, alles voldoet, graag een PB voor verder contact.

note: "CHIRP_RESIDENTIAL_DEMAND:1"
en: @financialwatch Apartment rents are rising as the demand is high. @mayor is starting negotiations with local housing developers.
nl: @financieeltoezicht Huren van appartementen stijgen, omdat de vraag hoog is. @burgemeester start onderhandelingen met lokale vastgoedontwikkelaars.

note: "CHIRP_FIRE_HAZARD:0"
en: Why isn't the @local_government doing anything to stop the fires? Does anyone supervise the #firesafety #regulations at all?
nl: Waarom doet de @gemeente niets tegen al die branden? Houdt er hoegenaamd wel iemand toezicht op de #brandveiligheidsnormen?

note: "CHIRP_FIRE_HAZARD:1"
en: My little princess was #trapped up in a #tree for 3 hrs before the #firedepartment showed up to save her majesty #savethecats #masterrace
nl: Mijn kleine prinses zat 3 uur #vast in een boom, voordat de brandweer kwam en hare majesteit kwam redden. #reddekatten @meesterrace

note: "CHIRP_DEAD_PILING_UP:0"
en: Who should I call if no one shows up to pick up the dead? #movingout
nl: Wie moet ik bellen als niemand de gestorvenen komt ophalen? #gaverhuizen

note: "CHIRP_DEAD_PILING_UP:1"
en: There's a #weird #smell coming from the apartment next door. What does a #dead #person smell like?
nl: Er komt een #vreemde #stank uit het appartement hier tegenover. Hoe ruikt een #ontbindend #lijk precies?

note: "CHIRP_HIGH_TECH_LEVEL:0"
en: All public services now available online! Ask your @local_government for registration instructions.
nl: Alle openbare diensten zijn nu on-line beschikbaar! Vraag onze gemeente voor registratieinstructies.

note: "CHIRP_HIGH_TECH_LEVEL:1"
en: My #domestic #AI is behaving badly today. Any tips how to #comfort it and make it feel better?
nl: Mijn #huishoudelijke #KI gedraagt zich vandaag vreemd. Heeft iemand tips hoe ik 'm op z'n #gemak kan brengen en dat 'ie zich weer goed voelt?

note: "CHIRP_ABANDONED_BUILDINGS:0"
en: Where has everybody gone? #abandoned_buildings everywhere. #ghosttown
nl: Waar is iedereen naar toe? Overal #verlaten gebouwen. #spookstad

note: "CHIRP_ABANDONED_BUILDINGS:1"
en: Those #abandoned #houses #ruin the whole #neighborhood. Whose responsibility is it to demolish or renovate them?
nl: Al die #verlaten #huizen #ruïneren de hele #buurt. Wiens verantwoordelijkheid is het om ze te slopen of te renoveren?

note: "CHIRP_NEED_MORE_PARKS:0"
en: I wish our city would have more parks. #bleak #gray
nl: Ik wou dat onze stad meer parken zou hebben. #bleek #grijs

note: "CHIRP_NEED_MORE_PARKS:1"
en: @mayor Closest thing to nature in this city are people's houseplants. How about a park or two?
nl: @burgemeester Hetgeen dat het meest op natuur in deze stad lijkt zijn de huisplanten van mensen. Wat dacht u van een park of twee?

note: "CHIRP_POLLUTION:0"
en: How are my #kids supposed to play outside when this is happening? @dailynews: #Industrial #waste found in the #soil.
nl: Hoe stellen ze zich voor dat mijn kinderen buiten zitten te spelen als er dit gebeurt? @dagelijknieuws: #Industrieel #afval gevonden in de #bodem.

note: "CHIRP_POLLUTION:1"
en: I dug up a barrel full of #glowing #goo in my backyard. Who should I call?
nl: Ik heb een vat vol #lichtgevende #smurrie gevonden in mijn achtertuin. Wie kan ik hiervoor bellen?

note: "CHIRP_NOISEPOLLUTION:0"
en: Can someone recommend good #hearing #protection? All this #noise is driving me #crazy!
nl: Kan iemand goede #gehoorbescherming aanraden? Ik word #gek van al deze herrie !

note: "CHIRP_NOISEPOLLUTION:1"
en: Hello @mayor, ever heard about this: New #study by #scientists finds that #trees and sound barriers reduce #traffic noise.
nl: Hallo @burgemeester, kent u deze al: Nieuwe #studie door #wetenschappers bevindt dat #bomen en geluidswallen het geluid van #verkeer omlaag brengen.

note: "CHIRP_POISONED:0"
en: Does your #tap #water stink? We can't even have showers because of the stench. #itsinthewater
nl: Stinkt uw #kraanwater? Wij kunnen zelfs niet douchen vanwege de stank. #hetzitinhetwater

note: "CHIRP_POISONED:1"
en: @waterworks just told citizens not to drink tap water or take showers as microbial flora was found in the city water network. #disgusting
nl: @waterbedrijf heeft zijn afnemers net gevraagd geen kraanwater te drinken en ook niet te douchen, omdat er bacteriën in het waterleidingnet van de stad zijn aangetroffen.  #getverderrie

note: "NAME_MALE_FIRST:0"
en: Cedric
nl: Koen

note: "NAME_MALE_FIRST:2"
en: Charles
nl: Karel

note: "NAME_MALE_FIRST:3"
en: Dexter
nl: Diederik

note: "NAME_MALE_FIRST:4"
en: Earl
nl: Erik

note: "NAME_MALE_FIRST:5"
en: Edward
nl: Eduard

note: "NAME_MALE_FIRST:6"
en: Howard
nl: Henk

note: "NAME_MALE_FIRST:7"
en: James
nl: Jacob

note: "NAME_MALE_FIRST:8"
en: Jeremy
nl: Jaap

note: "NAME_MALE_FIRST:9"
en: Layton
nl: Laurens

note: "NAME_MALE_FIRST:10"
en: Oliver
nl: Olivier

note: "NAME_MALE_FIRST:11"
en: Pierce
nl: Piet

note: "NAME_MALE_FIRST:12"
en: Raymond
nl: Rinus

note: "NAME_MALE_FIRST:14"
en: Todd
nl: Teun

note: "NAME_MALE_FIRST:15"
en: Travis
nl: Thijs

note: "NAME_MALE_FIRST:16"
en: Terry
nl: Tobias

note: "NAME_MALE_FIRST:17"
en: Tony
nl: Antoon

note: "NAME_MALE_FIRST:18"
en: Sterling
nl: Sander

note: "NAME_MALE_FIRST:19"
en: Max
nl: Merijn

note: "NAME_MALE_FIRST:21"
en: Tyler
nl: Tom

note: "NAME_MALE_FIRST:23"
en: William
nl: Willem

note: "NAME_MALE_FIRST:24"
en: Winston
nl: Wim

note: "NAME_MALE_FIRST:25"
en: Stephen
nl: Stefan

note: "NAME_MALE_FIRST:27"
en: Ashton
nl: Arjan

note: "NAME_MALE_FIRST:28"
en: Bradley
nl: Bauke

note: "NAME_MALE_FIRST:29"
en: Aspen
nl: Abel

note: "NAME_MALE_LAST:0"
en: {0} Lee
nl: {0} de Otter

note: "NAME_MALE_LAST:1"
en: {0} Blake
nl: {0} van Eck

note: "NAME_MALE_LAST:2"
en: {0} Blackwell
nl: {0} van Leeuwen

note: "NAME_MALE_LAST:3"
en: {0} Crowley
nl: {0} van Vliet

note: "NAME_MALE_LAST:4"
en: {0} Jones
nl: {0} van Steenbergen

note: "NAME_MALE_LAST:5"
en: {0} Smith
nl: {0} de Smit

note: "NAME_MALE_LAST:6"
en: {0} Ward
nl: {0} van Hanegem

note: "NAME_MALE_LAST:7"
en: {0} Williams
nl: {0} Willemse

note: "NAME_MALE_LAST:8"
en: {0} Richardson
nl: {0} Frederiks

note: "NAME_MALE_LAST:9"
en: {0} Cook
nl: {0} Verstoep

note: "NAME_MALE_LAST:10"
en: {0} Miller
nl: {0} Molenaar

note: "NAME_MALE_LAST:11"
en: {0} Gray
nl: {0} Grijzenhout

note: "NAME_MALE_LAST:12"
en: {0} Mason
nl: {0} de Monnik

note: "NAME_MALE_LAST:13"
en: {0} Hunter
nl: {0} Fleeracker

note: "NAME_MALE_LAST:14"
en: {0} Walker
nl: {0} van Gent

note: "NAME_MALE_LAST:15"
en: {0} Evans
nl: {0} Krekel

note: "NAME_MALE_LAST:16"
en: {0} Brown
nl: {0} de Bruijn

note: "NAME_MALE_LAST:17"
en: {0} Thompson
nl: {0} Theunissen

note: "NAME_MALE_LAST:18"
en: {0} Jackson
nl: {0} van Reewijck

note: "NAME_MALE_LAST:19"
en: {0} Harvey
nl: {0} Hannink

note: "NAME_MALE_LAST:20"
en: {0} Morgan
nl: {0} de Waal

note: "NAME_MALE_LAST:21"
en: {0} Campbell
nl: {0} de Vries

note: "NAME_MALE_LAST:22"
en: {0} Scott
nl: {0} Zoetemelk

note: "NAME_MALE_LAST:23"
en: {0} Phillips
nl: {0} Philips

note: "NAME_MALE_LAST:24"
en: {0} Parker
nl: {0} de Hond

note: "NAME_MALE_LAST:25"
en: {0} Murray
nl: {0} Zomers

note: "NAME_MALE_LAST:26"
en: {0} Dixon
nl: {0} Dilleman

note: "NAME_MALE_LAST:27"
en: {0} Price
nl: {0} Pieterse

note: "NAME_MALE_LAST:28"
en: {0} Holmes
nl: {0} Kuiper

note: "NAME_MALE_LAST:29"
en: {0} Webb
nl: {0} de Boer

note: "NAME_MALE_LAST:30"
en: {0} Chapman
nl: {0} Schimmelpening

note: "NAME_MALE_LAST:31"
en: {0} Adams
nl: {0} van Otterloo

note: "NAME_MALE_LAST:32"
en: {0} Young
nl: {0} van Mierlo

note: "NAME_MALE_LAST:33"
en: {0} Wilson
nl: {0} Schipper

note: "NAME_MALE_LAST:34"
en: {0} Roberts
nl: {0} Koerkamp

note: "NAME_MALE_LAST:35"
en: {0} Greenaway
nl: {0} Bakker

note: "NAME_MALE_LAST:36"
en: {0} Green
nl: {0} Visser

note: "NAME_MALE_LAST:37"
en: {0} Clarke
nl: {0} Kieleman

note: "NAME_MALE_LAST:38"
en: {0} White
nl: {0} Witteveen

note: "NAME_MALE_LAST:39"
en: {0} Wright
nl: {0} Meijer

note: "NAME_MALE_LAST:40"
en: {0} Davies
nl: {0} van der Hoek

note: "NAME_MALE_LAST:41"
en: {0} Reed
nl: {0} Jansen

note: "NAME_MALE_LAST:43"
en: {0} Lewis
nl: {0} de Boer

note: "NAME_MALE_LAST:45"
en: {0} Hancock
nl: {0} van de Beuzekom

note: "NAME_MALE_LAST:46"
en: {0} Finch
nl: {0} Mortelmans

note: "NAME_MALE_LAST:47"
en: {0} Smithson
nl: {0} Heijkoop

note: "NAME_MALE_LAST:48"
en: {0} Graham
nl: {0} van Haren

note: "NAME_MALE_LAST:49"
en: {0} Cooper
nl: {0} Appelmans

note: "NAME_MALE_LAST:50"
en: {0} Harris
nl: {0} van Campenhout

note: "NAME_FEMALE_FIRST:0"
en: Mary
nl: Marieke

note: "NAME_FEMALE_FIRST:4"
en: Siobhan
nl: Sietske

note: "NAME_FEMALE_FIRST:6"
en: Elisabeth
nl: Els

note: "NAME_FEMALE_FIRST:8"
en: Carol
nl: Charlotte

note: "NAME_FEMALE_FIRST:9"
en: Elisa
nl: Elise

note: "NAME_FEMALE_FIRST:10"
en: Faith
nl: Frida

note: "NAME_FEMALE_FIRST:11"
en: Holly
nl: Hannelore

note: "NAME_FEMALE_FIRST:12"
en: Heather
nl: Henriëtte

note: "NAME_FEMALE_FIRST:13"
en: Julie
nl: Julia

note: "NAME_FEMALE_FIRST:14"
en: Katie
nl: Kaatje

note: "NAME_FEMALE_FIRST:16"
en: Olivia
nl: Nelleke

note: "NAME_FEMALE_FIRST:17"
en: Piper
nl: Petra

note: "NAME_FEMALE_FIRST:18"
en: Scarlett
nl: Saartje

note: "NAME_FEMALE_FIRST:19"
en: Rosemary
nl: Roos

note: "NAME_FEMALE_FIRST:21"
en: Shirley
nl: Samanta

note: "NAME_FEMALE_FIRST:22"
en: Taylor
nl: Sandra

note: "NAME_FEMALE_FIRST:23"
en: Willow
nl: Wendy

note: "NAME_FEMALE_FIRST:24"
en: Brittany
nl: Babette

note: "NAME_FEMALE_FIRST:25"
en: Ashlyn
nl: Linda

note: "NAME_FEMALE_FIRST:26"
en: Sophie
nl: Sofie

note: "NAME_FEMALE_FIRST:27"
en: Stephanie
nl: Stefanie

note: "NAME_FEMALE_FIRST:28"
en: Audrey
nl: Maartje

note: "NAME_FEMALE_FIRST:29"
en: Ashleigh
nl: Willemijn

note: "NAME_FEMALE_LAST:0"
en: {0} Lee
nl: {0} de Vos

note: "NAME_FEMALE_LAST:1"
en: {0} Blake
nl: {0} de Otter

note: "NAME_FEMALE_LAST:2"
en: {0} Blackwell
nl: {0} van Odijk

note: "NAME_FEMALE_LAST:3"
en: {0} Crowley
nl: {0} Kusterman

note: "NAME_FEMALE_LAST:4"
en: {0} Jones
nl: {0} Jansen

note: "NAME_FEMALE_LAST:5"
en: {0} Smith
nl: {0} de Smit

note: "NAME_FEMALE_LAST:6"
en: {0} Ward
nl: {0} de Waard

note: "NAME_FEMALE_LAST:7"
en: {0} Williams
nl: {0} Willemse

note: "NAME_FEMALE_LAST:8"
en: {0} Richardson
nl: {0} van Leeuwen

note: "NAME_FEMALE_LAST:9"
en: {0} Cook
nl: {0} Atsma

note: "NAME_FEMALE_LAST:10"
en: {0} Miller
nl: {0} van Mijdrecht

note: "NAME_FEMALE_LAST:11"
en: {0} Gray
nl: {0} Grijzenhout

note: "NAME_FEMALE_LAST:12"
en: {0} Mason
nl: {0} van der Meer

note: "NAME_FEMALE_LAST:13"
en: {0} Hunter
nl: {0} Marteijn

note: "NAME_FEMALE_LAST:14"
en: {0} Walker
nl: {0} van Loenen

note: "NAME_FEMALE_LAST:15"
en: {0} Evans
nl: {0} Elders

note: "NAME_FEMALE_LAST:16"
en: {0} Brown
nl: {0} de Bruijn

note: "NAME_FEMALE_LAST:17"
en: {0} Thompson
nl: {0} Derks

note: "NAME_FEMALE_LAST:18"
en: {0} Jackson
nl: {0} Jurgens

note: "NAME_FEMALE_LAST:19"
en: {0} Harvey
nl: {0} Hovestad

note: "NAME_FEMALE_LAST:20"
en: {0} Morgan
nl: {0} Vanderbruggen

note: "NAME_FEMALE_LAST:21"
en: {0} Campbell
nl: {0} Stroo

note: "NAME_FEMALE_LAST:22"
en: {0} Scott
nl: {0} Staelens

note: "NAME_FEMALE_LAST:23"
en: {0} Phillips
nl: {0} Philips

note: "NAME_FEMALE_LAST:24"
en: {0} Parker
nl: {0} Pauw

note: "NAME_FEMALE_LAST:25"
en: {0} Murray
nl: {0} Nuijts

note: "NAME_FEMALE_LAST:26"
en: {0} Dixon
nl: {0} van Noppen

note: "NAME_FEMALE_LAST:27"
en: {0} Price
nl: {0} 't Riet

note: "NAME_FEMALE_LAST:28"
en: {0} Holmes
nl: {0} van Rossum

note: "NAME_FEMALE_LAST:29"
en: {0} Webb
nl: {0} de Boer

note: "NAME_FEMALE_LAST:30"
en: {0} Chapman
nl: {0} van Rooijen

note: "NAME_FEMALE_LAST:31"
en: {0} Adams
nl: {0} Appelmans

note: "NAME_FEMALE_LAST:32"
en: {0} Young
nl: {0} Beerenhout

note: "NAME_FEMALE_LAST:33"
en: {0} Wilson
nl: {0} Beukering

note: "NAME_FEMALE_LAST:34"
en: {0} Roberts
nl: {0} Dorrestijn

note: "NAME_FEMALE_LAST:35"
en: {0} Greenaway
nl: {0} Sinke

note: "NAME_FEMALE_LAST:36"
en: {0} Green
nl: {0} Waerts

note: "NAME_FEMALE_LAST:37"
en: {0} Clarke
nl: {0} de Vlieger

note: "NAME_FEMALE_LAST:38"
en: {0} White
nl: {0} Witteveen

note: "NAME_FEMALE_LAST:39"
en: {0} Wright
nl: {0} Verhoeven

note: "NAME_FEMALE_LAST:40"
en: {0} Davies
nl: {0} Tromp

note: "NAME_FEMALE_LAST:41"
en: {0} Reed
nl: {0} Roelens

note: "NAME_FEMALE_LAST:42"
en: {0} Alexander
nl: {0} Albers-Vennema

note: "NAME_FEMALE_LAST:43"
en: {0} Lewis
nl: {0} de Boer

note: "NAME_FEMALE_LAST:44"
en: {0} Peters
nl: {0} van der Born

note: "NAME_FEMALE_LAST:45"
en: {0} Hancock
nl: {0} Heida

note: "NAME_FEMALE_LAST:46"
en: {0} Finch
nl: {0} de Goede

note: "NAME_FEMALE_LAST:47"
en: {0} Smithson
nl: {0} Wardenier

note: "NAME_FEMALE_LAST:48"
en: {0} Graham
nl: {0} Stijns

note: "NAME_FEMALE_LAST:49"
en: {0} Cooper
nl: {0} Moerbeek

note: "NAME_FEMALE_LAST:50"
en: {0} Harris
nl: {0} Mortelmans

note: "BAILOUT_TITLE:0"
en: Bankruptcy alert!
nl: Bankroetalarm!

note: "BAILOUT_MESSAGE:0"
en: The city is on the brink of bankruptcy! You must cut services by shutting them down or raise taxes to gain more income. You can also take a loan if any are available.
    
    BAILOUT OPTION: If the above measures are not enough, you can take a bailout to save your city. (Note that a bailout disables further achievements!)
nl: De stad staat op de rand van een bankroet! Je moet in je diensten snijden door ze stil te leggen of de belastingen verhogen om meer inkomsten te genereren. Je kunt ook een lening afsluiten indien ze beschikbaar zijn.
    
    SANERINGSOPTIE: Indien de bovenstaande maatregelen geen soelaas bieden, dan kun je een sanering doorvoeren om je stad te redden. (Wees bewust dat een sanering verdere prestaties blokkeert!)

note: "BAILOUT_ACCEPT:0"
en: Accept
nl: Accepteer

note: "BAILOUT_REJECT:0"
en: Reject
nl: Weiger

note: "BAILOUT_NAME:0"
en: BAILOUT
nl: SANERING

note: "BAILOUT_CONTENT:0"
en: Amount: 
    Payment plan:
    Interest: 
    Monthly cost: 
    Total:
nl: Hoeveelheid: 
    Betaalplan:
    Rente: 
    Maandelijkse kosten: 
    Totaal:

note: "BAILOUT_DETAILS:0"
en: {0}
    0 month
    0%
    {1}0.00
    {1}0.00
nl: {0}
    0 maand
    0%
    {1}0.00
    {1}0.00

note: "BANKNAME[BankA]:0"
en: Silver Sunset Bank
nl: Van Hofman Bank

note: "BANKNAME[BankB]:0"
en: Global Credit Inc.
nl: Mondiale Kredietbank

note: "BANKNAME[BankC]:0"
en: Pyramid Capital
nl: Piramide Kapitaaldiensten

note: "LOAN_AMOUNT:0"
en: Amount
nl: Hoeveelheid

note: "LOAN_PAYMENTPLAN:0"
en: Payment Plan
nl: Betaalplan

note: "LOAN_INTEREST:0"
en: Interest
nl: Rente

note: "LOAN_WEEKLYCOST:0"
en: Weekly Cost
nl: Wekelijkse kosten

note: "LOAN_TOTAL:0"
en: Total
nl: Totaal

note: "LOAN_PAYMENTLEFT:0"
en: Payment Left
nl: Openstaande betalingen

note: "LOAN_PAYMENTTIMELEFT:0"
en: Time Left
nl: Resterende tijd

note: "LOAN_TAKE:0"
en: Take
nl: Sluit af

note: "LOAN_PAY:0"
en: Pay Now
nl: Betaal nu

note: "DATETIME_MONTHS:0"
en: Months
nl: maanden

note: "DATETIME_YEARS:0"
en: Years
nl: jaren

note: "DATETIME_MONTH:0"
en: Month
nl: maand

note: "DATETIME_YEAR:0"
en: Year
nl: jaar

note: "DATETIME_WEEKS:0"
en: Weeks
nl: weken

note: "DATETIME_WEEK:0"
en: Week
nl: week

note: "LOAN_DESC:0"
en: You can only have three loans at once. 
    Loans can be repaid instantly with no extra cost to you.
nl: Je kunt slechts drie leningen tegelijk hebben. 
    Leningen kunnen onmiddelijk worden terugbetaald zonder extra kosten aan jouw kant.

note: "ECONOMY_TITLE:0"
en: Economy
nl: Economie

note: "ECONOMY_TAXES:0"
en: Taxes
nl: Belastingen

note: "ECONOMY_BUDGET:0"
en: Budget
nl: Begroting

note: "ECONOMY_LOANS:0"
en: Loans
nl: Leningen

note: "ECONOMY_INCOME_EXPENSES:0"
en: Income / Expenses
nl: Inkomsten / bestedingen

note: "ECONOMY_TRAIN:0"
en: Train
nl: Trein

note: "ECONOMY_SHIP:0"
en: Ship
nl: Schip

note: "ECONOMY_PLANE:0"
en: Plane
nl: Vliegtuig

note: "ECONOMY_LEVEL1:0"
en: Level 1
nl: Klasse 1

note: "ECONOMY_LEVEL2:0"
en: Level 2
nl: Klasse 2

note: "ECONOMY_LEVEL3:0"
en: Level 3
nl: Klasse 3

note: "ECONOMY_LEVEL4:0"
en: Level 4
nl: Klasse 4

note: "ECONOMY_LEVEL5:0"
en: Level 5
nl: Klasse 5

note: "ECONOMY_FARMING:0"
en: Farming
nl: Landbouw

note: "ECONOMY_FORESTRY:0"
en: Forestry
nl: Bosbouw

note: "ECONOMY_OIL:0"
en: Oil
nl: Olie

note: "ECONOMY_ORE:0"
en: Ore
nl: Erts

note: "INCOME_TT_RESIDENTIALLOW:0"
en: Weekly Residential Low Income
nl: Wekelijkse inkomsten uit laagdicht woongebied

note: "INCOME_TT_RESIDENTIALHIGH:0"
en: Weekly Residential High Income
nl: Wekelijkse inkomsten uit hoogdicht woongebied

note: "INCOME_TT_RESIDENTIALTOTAL:0"
en: Weekly Residential Income
nl: Wekelijkse inkomsten uit woongebieden

note: "INCOME_TT_COMMERCIALLOW:0"
en: Weekly Commercial Low Income
nl: Wekelijkse inkomsten uit laagdicht handelsgebied

note: "INCOME_TT_COMMERCIALHIGH:0"
en: Weekly Commercial High Income
nl: Wekelijkse inkomsten uit hoogdicht handelsgebied

note: "INCOME_TT_COMMERCIALCITIZEN:0"
en: Weekly Commercial Income from citizens
nl: Wekelijkse inkomsten uit handelsgebied van inwoners

note: "INCOME_TT_COMMERCIALTOURIST:0"
en: Weekly Commercial Income from tourists
nl: Wekelijkse inkomsten uit handelsgebied van toeristen

note: "INCOME_TT_COMMERCIALTOTAL:0"
en: Weekly Commercial Income
nl: Wekelijkse inkomsten uit handelsgebied

note: "INCOME_TT_COMMERCIALSPEC:0"
en: Weekly Commercial Income from Specializations
nl: Wekelijkse handelsinkomsten uit specialisaties

note: "INCOME_TT_INDUSTRIAL:0"
en: Weekly Industrial Income
nl: Wekelijkse inkomsten uit industrie

note: "INCOME_TT_OFFICE:0"
en: Weekly Office Income
nl: Wekelijkse inkomsten uit kantoren

note: "INCOME_TT_TOTAL:0"
en: Weekly Total Income
nl: Wekelijkse totaalinkomsten

note: "INCOME_TT_PUBLICTRANSPORT:0"
en: Weekly Public Transport Income
nl: Wekelijkse inkomsten uit openbaar vervoer

note: "INCOME_RESIDENTIALTOTAL:0"
en: Total
nl: Totaal

note: "INCOME_COMMERCIALTOTAL:0"
en: Total
nl: Totaal

note: "INCOME_TOTAL:0"
en: INCOME
nl: INKOMSTEN

note: "INCOME_CITIZEN:0"
en: Citizen
nl: Burger

note: "INCOME_TOURIST:0"
en: Tourist
nl: Toerist

note: "EXPENSES_TOTAL:0"
en: TOTAL
nl: TOTAAL

note: "EXPENSES_TITLE:0"
en: EXPENSES
nl: BESTEDINGEN

note: "EXPENSES_TT_TOTAL:0"
en: Weekly Total Expenses
nl: Wekelijkse totale bestedingen

note: "EXPENSES_TT_ROADS:0"
en: Weekly Roads Service Expenses
nl: Wekelijkse bestedingen aan wegen

note: "EXPENSES_TT_ELECTRICITY:0"
en: Weekly Electricity Service Expenses
nl: Wekelijkse bestedingen aan elektriciteit

note: "EXPENSES_TT_WATER:0"
en: Weekly Water and Sewage Service Expenses
nl: Wekelijkse bestedingen aan water en riool

note: "EXPENSES_TT_WATER_WW:0"
en: Weekly Water, Sewage and Heating Service Expenses
nl: Wekelijkse bestedingen aan water,riool en stadsverwarming

note: "EXPENSES_TT_GARBAGE:0"
en: Weekly Garbage Service Expenses
nl: Wekelijkse bestedingen aan afvalinzameling

note: "EXPENSES_TT_MONUMENTS:0"
en: Weekly Unique Buildings Expenses
nl: Wekelijkse bestedingen aan unieke gebouwen

note: "EXPENSES_TT_HEALTHCARE:0"
en: Weekly Healthcare Expenses
nl: Wekelijkse bestedingen aan gezondheidszorg

note: "EXPENSES_TT_EDUCATION:0"
en: Weekly Education Expenses
nl: Wekelijkse bestedingen aan onderwijs

note: "EXPENSES_TT_POLICE:0"
en: Weekly Police Department Expenses
nl: Wekelijkse bestedingen van de politie

note: "EXPENSES_TT_FIRE:0"
en: Weekly Fire Department Expenses
nl: Wekelijkse bestedingen aan de brandweer

note: "EXPENSES_TT_PARK:0"
en: Weekly Parks and Plazas Expenses
nl: Wekelijkse bestedingen aan parken, pleinen en landschaparchitectuur

note: "EXPENSES_TT_PUBLICTRANSPORT:0"
en: Weekly Public Transport Expenses
nl: Wekelijkse bestedingen aan openbaar vervoer

note: "EXPENSES_TT_LOANS:0"
en: Weekly Loans Expenses
nl: Wekelijkse bestedingen aan leningen

note: "EXPENSES_TT_POLICIES:0"
en: Weekly Policies Expenses
nl: Wekelijkse bestedingen aan beleid

note: "EXPENSES_TT_FIRE_ND:0"
en: Weekly Emergency Service Expenses
nl: Wekelijkse bestedingen aan rampendiensten

note: "NOTIFICATION_MAJOR[Snow]:0"
en: Snow has piled up!
nl: Sneeuw heeft zich opgehoopt!

note: "NOTIFICATION_MAJOR[DepotNotConnected]:0"
en: Needs to be connected to lines! Make sure vehicles from the depot can reach public transport lines.
nl: De remise dient verbonden te zijn met lijnen. Zorg ervoor dat voertuigen uit de remise de openbaarvervoerslijnen kunnen bereiken.

note: "NOTIFICATION_MAJOR[HeatingNotConnected]:0"
en: Connect heating service building to the water network to allow heat to be delivered.
nl: Verbind de warmteproductiefaciliteit met het waterleidingnet om het mogelijk te maken warmte te leveren.

note: "NOTIFICATION_MAJOR[Heating]:0"
en: Not enough heat! The building is connected to heating, but still needs to use electricity for heat. If you wish for it to use heating, make sure you produce enough. Building can become abandoned if nothing is done.
nl: Niet genoeg warmte! Het gebouw is verbonden met de stadsverwarming, maar moet nog steeds elektrisch bijverwarmen. Als je wilt dat het de stadsverwarming gebruikt, moet je ervoor zorgen dat je genoeg warmte produceert. Het gebouw kan worden verlaten als er niets gedaan wordt.

note: "NOTIFICATION_MAJOR[TrackNotConnected]:0"
en: Track not connected!
nl: Spoor niet verbonden!

note: "NOTIFICATION_MAJOR[StructureDamaged]:0"
en: Structure has collapsed!
nl: Bouwwerk is ingestort!

note: "NOTIFICATION_MAJOR[ReadyForRebuild]:0"
en: The area has been searched and is ready for automatic rebuilding once demand for zone is up.
nl: Het gebied is doorzocht en gereed voor automatische herbouw, zodra de vraag naar het soort gebied is.

note: "NOTIFICATION_MAJOR[NoFood]:0"
en: Make sure there is enough industrial area to produce goods.
nl: Zorg ervoor dat er genoeg industriegebied is om goederen te produceren.

note: "NOTIFICATION_MAJOR[Evacuating]:0"
en: The shelter is set to evacuate citizens on its cover range.
nl: De schuilkelder is opgedragen om inwoners in zijn dekkingsgebied te evacueren.

note: "NOTIFICATION_MAJOR[NoGoodsShelter]:0"
en: The stockpiled food, clothing and sanitary supplies are all gone! Shelter needs more goods!
nl: Het opgeslagen voedsel, de kleding en de sanitaire benodigdheden zijn allemaal op! Schuilkelder heeft meer goederen nodig!

note: "NOTIFICATION_MAJOR[NoWaterShelter]:0"
en: The Shelter does not have enough water! Shelter may soon be abandoned if water is not provided!
nl: De schuilkelder heeft onvoldoende water! Schuilkelder kan binnenkort verlaten worden als er geen water wordt geleverd!

note: "NOTIFICATION_MAJOR[NoElectricityShelter]:0"
en: Shelter needs more electricity! It may soon be abandoned if it doesn’t get electricity!
nl: Schuilkelder heeft meer elektriciteit nodig! Hij kan binnenkort verlaten worden als er geen elektriciteit wordt geleverd!

note: "NOTIFICATION_MAJOR[Garbage]:0"
en: Garbage has piled up and this is lowering the land value of the property!  
    Make sure you have enough landfill sites or incineration plants to handle all garbage!
nl: Vuilnis heeft zich opgestapeld en dit verlaagt de grondwaarde van het landgoed! 
    Zorg ervoor dat je voldoende vuilnisbelten of afvalverbrandingsovens hebt om al het afval te kunnen inzamelen!

note: "NOTIFICATION_MAJOR[Electricity]:0"
en: Not enough electricity! The building is not functional until power is supplied. 
    Make sure your power plants produce enough power for the whole city!
nl: Niet genoeg elektriciteit! Het gebouw zal niet functioneren totdat er elektriciteit geleverd wordt. 
    Zorg ervoor dat je elektriciteitscentrale genoeg elektriciteit opwekken voor de gehele stad!

note: "NOTIFICATION_MAJOR[Water]:0"
en: Not enough water and the building is not functional until water is supplied.
    Make sure your water pumps and water towers can supply the whole city with water!
nl: Niet genoeg water en het gebouw zal niet functioneren totdat water zal worden geleverd.
    Zorg ervoor dat je waterpompen en watertorens de hele stad van water kunnen voorzien!

note: "NOTIFICATION_MAJOR[Fire]:0"
en: Where is the fire brigade? The building will burn to the ground if nothing is done. 
    Make sure the fire brigade can reach the building fast!
nl: Waar is de brandweer? Het gebouw zal tot op de grond afbranden als er niets gedaan wordt. 
    Zorg ervoor dat de brandweer het gebouw snel kan bereiken!

note: "NOTIFICATION_MAJOR[DirtyWater]:0"
en: Citizens are falling ill because their drinking water is dirty! Make sure the source of drinking water is clean!
nl: Inwoners worden ziek, omdat hun drinkwater vervuild is! Zorg ervoor dat de drinkwaterbron schoon is!

note: "NOTIFICATION_MAJOR[Pollution]:0"
en: Citizens are falling ill because the ground is polluted! Remove polluting buildings nearby or offer more healthcare!
nl: Inwoners worden ziek, omdat de grond vervuild is! Verwijder vervuilende gebouwen in de buurt, of zorg voor meer gezondheidszorg!

note: "NOTIFICATION_MAJOR[Noise]:0"
en: Citizens are falling ill because noise pollution is high! Upgrade roads to less noisy ones and remove buildings that produce noise pollution, or offer more healthcare!
nl: Inwoners worden ziek, omdat de geluidsoverlast te hoog is! Pas de wegen aan naar soorten die minder rumoerig zijn en verwijder gebouwen die geluidsvervuiling produceren, of bied meer gezondheidszorg aan!

note: "NOTIFICATION_MAJOR[Crime]:0"
en: Criminal activity is high! Build more police stations!
    Make sure police can reach the building.
nl: Er is hoge criminele activiteit! Bouw meer politiebureau's!
    Zorg er voor dat de politie het gebouw kan bereiken.

note: "NOTIFICATION_MAJOR[TurnedOff]:0"
en: Building is closed and not working!
nl: Gebouw is gesloten en werkt niet!

note: "NOTIFICATION_MAJOR[ToofewServices]:0"
en: Too few services! The building can become abandoned if nothing is done. 
    Build more city services near this building!
nl: Te weinig nutsvoorzieningen! Het gebouw kan verlaten worden als er niets aan gedaan wordt. 
    Bouw meer nutsvoorzieningen in de buurt van dit gebouw!

note: "NOTIFICATION_MAJOR[LandValueLow]:0"
en: Low land value! You can raise the land value by building parks and removing polluting buildings nearby!
nl: Lage grondwaarde! Je kunt de grondwaarde doen stijgen door parken te bouwen en nabije vervuilende gebouwen weg te halen!

note: "NOTIFICATION_MAJOR[ElectricityNotConnected]:0"
en: Power is not connected! The building is not functional until electricity is supplied. 
    Build powerlines to allow electricity to reach this building!
nl: Elektricteit is niet aangesloten! Het gebouw zal niet functioneren totdat er elektriciteit wordt geleverd. 
    Bouw elektriciteitsleidingen om dit gebouw aan te sluiten op het elektrciteitsnet!

note: "NOTIFICATION_MAJOR[NoFuel]:0"
en: Building has run out of fuel! Make sure trucks carrying it can reach the building 
    via an outside connection if you don't produce fuel locally!
nl: Gebouw zit zonder brandstof! Zorg ervoor dat vrachtwagens die het vervoeren het gebouw kunnen bereiken via een uitgaande verbinding als je zelf geen brandstof kunt produceren!

note: "NOTIFICATION_MAJOR[RoadNotConnected]:0"
en: No road access! Make sure cars and pedestrians can reach the entrance.
nl: Geen toegang tot wegen! Zorg ervoor dat auto's en voetgangers de ingang kunnen bereiken.

note: "NOTIFICATION_MAJOR[WaterNotConnected]:0"
en: Water pipe not connected! The building is not functional until water is supplied.
nl: Waterleiding niet aangesloten! Het gebouw zal niet functioneren totdat er water wordt geleverd.

note: "NOTIFICATION_MAJOR[Sewage]:0"
en: Sewers are backing up! People will fall ill if nothing is done. 
    Make sure you have drain pipes to dispose of dirty water!
nl: Het riool stroomt over! De bevolking zal ziek worden als er niets aan gedaan wordt. 
    Zorg ervoor dat er voldoende lozingspijpen zijn om vuil water af te voeren!

note: "NOTIFICATION_MAJOR[Death]:0"
en: A dead person is waiting for transport! Make sure you have enough hearses to transport the deceased to cemeteries and crematoriums.
nl: Een dode wacht op vervoer! Zorg ervoor dat je genoeg lijkwagens hebt om de overledenen naar begraafplaatsen en crematoriums te vervoeren.

note: "NOTIFICATION_MAJOR[LandfillFull]:0"
en: No more room!
nl: Geen ruimte meer!

note: "NOTIFICATION_MAJOR[Emptying]:0"
en: Building is set to empty its content and therefore not working!
nl: Het gebouw wordt geledigd en is daarom buiten bedrijf!

note: "NOTIFICATION_MAJOR[LineNotConnected]:0"
en: Transport line not connected!
nl: Transportlijn niet verbonden.

note: "NOTIFICATION_MAJOR[NoCustomers]:0"
en: No customers! The building can become abandoned if nothing is done. 
    Zone more residential area to create customers!
nl: Geen klanten! De uitbaters van het pand zullen het verlaten als er niets aan gedaan wordt.
    Zoneer meer woongebieden om klanten te voorzien!

note: "NOTIFICATION_MAJOR[NoResources]:0"
en: No raw materials available! Building can become abandoned if nothing is done. 
    Make sure trucks carrying raw materials can reach the building!
nl: Geen grondstoffen beschikbaar! De uitbaters zullen het pand verlaten als er niets aan gedaan wordt.
    Zorg ervoor dat voertuigen met grondstoffen het gebouw kunnen bereiken!

note: "NOTIFICATION_MAJOR[NoGoods]:0"
en: No goods to sell! The building can become abandoned if nothing is done. 
    Zone more industrial area to produce goods!
nl: Geen goederen om te verkopen! Het gebouw kan worden verlaten als er niets aan gedaan wordt. 
    Zoneer meer industriegebied om goederen te produceren!

note: "NOTIFICATION_MAJOR[NoPlaceforGoods]:0"
en: No buyers for products! The building can become abandoned if nothing is done. 
    Zone more commercial area to create demand for goods!
nl: Geen kopers voor producten! De uitbaters zullen het pand verlaten als er niets aan gedaan wordt.
    Zoneer meer handelsgebied om vraag voor goederen te creëren!

note: "NOTIFICATION_MAJOR[NoWorkers]:0"
en: Not nearly enough workers! The building can become abandoned if nothing is done. 
    Zone more residential area to attract more workers!
nl: Bij lange na niet voldoende werknemers! De uitbaters zullen het pand verlaten als er niets aan gedaan wordt. 
    Zoneer meer woongebied om meer werknemers aan te trekken!

note: "NOTIFICATION_MAJOR[NoEducatedWorkers]:0"
en: Worker education too low! The building can become abandoned if nothing is done. 
    Build schools to educate workers!
nl: Opleidingsniveau van werknemers te laag! De uitbaters zullen het gebouw verlaten als er niets aan gedaan wordt. 
     Bouw meer scholen om werknemers op te leiden!

note: "NOTIFICATION_MAJOR[TaxesTooHigh]:0"
en: Taxes too high!
nl: Belastingen te hoog!

note: "NOTIFICATION_MAJOR[EmptyingFinished]:0"
en: The site has been emptied and is ready for operation.
nl: De locatie is geleegd en staat gereed om in bedrijf te gaan.

note: "NOTIFICATION_MAJOR[Sick]:0"
en: Citizens are sick! Make sure there are adequate healthcare services available to the the citizens!
nl: De inwoners zijn ziek! Zorg ervoor dat er voor hun voldoende gezondheidszorgdiensten ter beschikking staan!

note: "NOTIFICATION_MAJOR[Flood]:0"
en: Building is flooded and will be out of use soon if nothing is done to remedy the situation.
nl: Gebouw is overstroomd en zal spoedig buiten bedrijf gaan als er niets aan gedaan wordt.

note: "NOTIFICATION_FATAL[Snow]:0"
en: Snow has piled up!
nl: Sneeuw heeft zich opgehoopt!

note: "NOTIFICATION_FATAL[DepotNotConnected]:0"
en: Needs to be connected to lines! Make sure vehicles from the depot can reach public transport lines.
nl: De remise dient verbonden te zijn met lijnen. Zorg ervoor dat voertuigen uit de remise de openbaarvervoerslijnen kunnen bereiken.

note: "NOTIFICATION_FATAL[HeatingNotConnected]:0"
en: Connect heating service building to the water network to allow heat to be delivered.
nl: Verbind de warmteproductiefaciliteit met het waterleidingnet om het mogelijk te maken warmte te leveren.

note: "NOTIFICATION_FATAL[Heating]:0"
en: Building is abandoned because it was not receiving enough heat.
nl: Dit gebouw werd verlaten, omdat het niet genoeg warmte geleverd kreeg.

note: "NOTIFICATION_FATAL[TrackNotConnected]:0"
en: Track not connected!
nl: Spoor niet verbonden!

note: "NOTIFICATION_FATAL[StructureDamaged]:0"
en: Structure has collapsed!
nl: Bouwwerk is ingestort!

note: "NOTIFICATION_FATAL[ReadyForRebuild]:0"
en: The area has been searched and is ready for automatic rebuilding once demand for zone is up.
nl: Het gebied is doorzocht en is gereed voor automatische herbouw, zodra de vraag naar het betreffende soort zone stijgt.

note: "NOTIFICATION_FATAL[NoFood]:0"
en: Make sure there is enough industrial area to produce goods.
nl: Zorg ervoor dat er genoeg industriegebied is om goederen te produceren.

note: "NOTIFICATION_FATAL[Evacuating]:0"
en: The shelter is set to evacuate citizens on its cover range.
nl: De schuilkelder is opgedragen om inwoners in zijn dekkingsgebied te evacueren.

note: "NOTIFICATION_FATAL[NoGoodsShelter]:0"
en: Building is abandoned because there were no goods to sell!
nl: Gebouw is verlaten omdat er geen goederen te krijgen waren!

note: "NOTIFICATION_FATAL[NoWaterShelter]:0"
en: Shelter is abandoned because there was not enough water.
nl: Schuilkelder is verlaten, omdat er te weinig water was.

note: "NOTIFICATION_FATAL[NoElectricityShelter]:0"
en: Shelter is abandoned due to not getting electricity.
nl: Schuilkelder is verlaten omdat er geen stroom was.

note: "NOTIFICATION_FATAL[Garbage]:0"
en: Building is abandoned because too much garbage had piled up!
nl: Gebouw is verlaten, omdat zich er teveel vuilnis opstapelde!

note: "NOTIFICATION_FATAL[Electricity]:0"
en: Building is abandoned because there was no electricity!
nl: Gebouw is verlaten, omdat er geen elektriciteit was!

note: "NOTIFICATION_FATAL[Water]:0"
en: Building is abandoned because there was no water!
nl: Gebouw is verlaten, omdat er geen drinkwater was!

note: "NOTIFICATION_FATAL[Fire]:0"
en: Building has burned down! You should bulldoze this building so a new one can be built.
nl: Gebouw is afgebrand! Je dient dit gebouw te slopen, zodat er een nieuwe gebouwd kan worden.

note: "NOTIFICATION_FATAL[DirtyWater]:0"
en: Building is abandoned because drinking water was dirty!
nl: Gebouw is verlaten omdat het drinkwater smerig was!

note: "NOTIFICATION_FATAL[Pollution]:0"
en: Building is abandoned because ground was polluted!
nl: Gebouw is verlaten, omdat de grond vervuild is!

note: "NOTIFICATION_FATAL[Noise]:0"
en: Building is abandoned because noise pollution was high!
nl: Gebouw is verlaten, omdat de geluidsoverlast te hoog was!

note: "NOTIFICATION_FATAL[Crime]:0"
en: Building is abandoned because crime rate was high!
nl: Gebouw is verlaten, omdat de misdaad te hoog was!

note: "NOTIFICATION_FATAL[TurnedOff]:0"
en: Building is closed and not working!
nl: Gebouw is gesloten en werkt niet!

note: "NOTIFICATION_FATAL[ToofewServices]:0"
en: Building is abandoned because there were too few services!
nl: Gebouw is verlaten, omdat er te weinig nutsdiensten waren!

note: "NOTIFICATION_FATAL[LandValueLow]:0"
en: Building is abandoned because land value was low!
nl: Gebouw is verlaten, omdat de grondwaarde te laag was!

note: "NOTIFICATION_FATAL[ElectricityNotConnected]:0"
en: Building is abandoned because power was not connected!
nl: Gebouw is verlaten, omdat de elektriciteit niet was aangesloten!

note: "NOTIFICATION_FATAL[NoFuel]:0"
en: Building is not operating because fuel was not available!
nl: Gebouw is buiten bedrijf, omdat er geen brandstof beschikbaar is!

note: "NOTIFICATION_FATAL[RoadNotConnected]:0"
en: No road access! Make sure cars and pedestrians can reach the entrance.
nl: Geen toegang tot wegen! Zorg ervoor dat auto's en voetgangers de ingang kunnen bereiken.

note: "NOTIFICATION_FATAL[WaterNotConnected]:0"
en: Water pipe not connected!
nl: Waterleiding niet verbonden!

note: "NOTIFICATION_FATAL[Sewage]:0"
en: Building is abandoned because sewers were backing up!
nl: Dit gebouw werd verlaten, omdat de riolen voortdurend overstroomden!

note: "NOTIFICATION_FATAL[Death]:0"
en: Building is abandoned because no one collected dead people!
nl: Dit gebouw werd verlaten, omdat er lijken lagen te verrotten!

note: "NOTIFICATION_FATAL[LandfillFull]:0"
en: No more room!
nl: Geen ruimte meer!

note: "NOTIFICATION_FATAL[Emptying]:0"
en: Building is set to empty its content and therefore not working!
nl: Het gebouw wordt geledigd en is daarom buiten bedrijf!

note: "NOTIFICATION_FATAL[LineNotConnected]:0"
en: Transport line not connected!
nl: Transportlijn niet verbonden.

note: "NOTIFICATION_FATAL[NoCustomers]:0"
en: Building is abandoned because there were no customers!
nl: Dit gebouw werd verlaten, omdat er geen klanten kwamen!

note: "NOTIFICATION_FATAL[NoResources]:0"
en: Building is abandoned because there were no raw materials!
nl: Dit gebouw werd verlaten, omdat er gebrek was aan grondstoffen.

note: "NOTIFICATION_FATAL[NoGoods]:0"
en: Building is abandoned because there were no goods to sell!
nl: Dit gebouw werd verlaten, omdat het niet aan goederen kon komen om te verkopen!

note: "NOTIFICATION_FATAL[NoPlaceforGoods]:0"
en: Building is abandoned because no one was buying their products!
nl: Dit gebouw werd verlaten, omdat niemand er iets kocht!

note: "NOTIFICATION_FATAL[NoWorkers]:0"
en: Building is abandoned because there were not enough workers!
nl: Dit gebouw werd verlaten omdat er te weinig werknemers waren!

note: "NOTIFICATION_FATAL[NoEducatedWorkers]:0"
en: Building is abandoned because worker education was too low!
nl: Dit gebouw werd verlaten, omdat de werknemers te slecht geschoold waren!

note: "NOTIFICATION_FATAL[TaxesTooHigh]:0"
en: Building is abandoned because taxes were too high!
nl: Dit gebouw werd verlaten, omdat de belastingen te hoog waren!

note: "NOTIFICATION_FATAL[EmptyingFinished]:0"
en: The site has been emptied and is ready for operation.
nl: De locatie is geleegd en staat gereed om in bedrijf te gaan.

note: "NOTIFICATION_FATAL[Sick]:0"
en: Building is abandoned because the citizens were too sick!
nl: Dit gebouw werd verlaten, omdat de bewoners te ziek waren!

note: "NOTIFICATION_FATAL[Flood]:0"
en: Building is out of use because of flooding!
nl: Gebouw is buiten gebruik vanwege overstroming!

note: "NOTIFICATION_NONE:0"
en: All is well.
nl: Alles is goed.

note: "NOTIFICATION_ABANDONED:0"
en: Abandoned!
nl: Verlaten!

note: "NOTIFICATION_BURNED_DOWN:0"
en: Burned down!
nl: Afgebrand!

note: "NOTIFICATION_COLLAPSED:0"
en: Collapsed!
nl: Ingestort.

note: "NOTIFICATION_VISITED:0"
en: Ready for rebuilding
nl: Gereed voor herbouw

note: "NOTIFICATION_MULTIPLE:0"
en: Multiple problems!
nl: Meerdere problemen!

note: "NOTIFICATION_CONGRATS_UB_TITLE1:0"
en: Congratulations, you can now build: X !
nl: Proficiat, je kunt nu bouwen: X !

note: "NOTIFICATION_CONGRATS_UB:0"
en: Thanks to your tireless efforts, you now have a new unique building permit! Fulfill more unique building requirements to work your way towards building an impressive Monument in your city!
nl: Met dank aan je onvermoeibare inspanning, heb je nu een vergunning voor een nieuw uniek gebouw! Vervul meer vereisten voor unieke gebouwen om de weg te effenen voor het bouwen van een uniek monument in je stad!

note: "NOTIFICATION_CONGRATS_UB_TITLE2:0"
en: Congratulations, you can now build: X and Z !
nl: Proficiat, je kunt nu bouwen: X en Z !

note: "NOTIFICATION_CONGRATS_UB_TITLE3:0"
en: Congratulations, you can now build: X, Y and Z !
nl: Proficiat, je kunt nu bouwen: X, Y en Z !

note: "NOTIFICATION_CONGRATS_MONUMENT_TITLE:0"
en: Congratulations, your city can now build: X !
nl: Proficiat, je stad kan nu bouwen: X !

note: "NOTIFICATION_CONGRATS_MONUMENT:0"
en: To reward you for the hard work you have done for your city, the citizens have come up with a new innovation that will revolutionalize city life.
nl: Om je te belonen voor het harde werk dat je voor de stad gedaan hebt, zijn de inwoners met een nieuwe innovatie gekomen die zal zorgen dat het leven in de stad nooit meer hetzelfde zal zijn.

note: "NOTIFICATION_CONGRATS_MONUMENT_BUILT_TITLE:0"
en: Congratulations!
nl: Proficiat!

note: "NOTIFICATION_CONGRATS_MONUMENT_BUILT:0"
en: Building a Monument is a great moment in your city's history. You now have the power of your new Monument at your disposal and can continue playing. Remember that Unique Buildings are also available in other maps once they have been unlocked on any map.
    
    Here's a history of your city shown as graphs.
nl: Het bouwen van een monument is een gedenkwaardig moment in de geschiedenis van je stad. Je hebt nu het vermogen van je nieuwe monument tot je beschikking en kan verder gaan met spelen. Denk eraan dat unieke gebouwen ook beschikbaar zijn op andere kaarten zodra ze op een willekeurige kaart ontgrendeld zijn.
    
    Hier is een geschiedenis van je stad getoond met grafieken.

note: "PUBLICTRANSPORT_TITLE:0"
en: Public Transport – Lines Overview
nl: Openbaar vervoer  – Lijnenoverzicht

note: "PUBLICTRANSPORT_BUSLINES:0"
en: Bus Lines
nl: Buslijnen

note: "PUBLICTRANSPORT_TRAMLINES:0"
en: Tram Lines
nl: Tramlijnen

note: "PUBLICTRANSPORT_METROLINES:0"
en: Metro Lines
nl: Metrolijnen

note: "PUBLICTRANSPORT_TRAINLINES:0"
en: Train Lines
nl: Treinlijnen

note: "PUBLICTRANSPORT_LINENAME:0"
en: Line name
nl: Lijnnaam

note: "PUBLICTRANSPORT_LINECOLOR:0"
en: Color
nl: Kleur

note: "PUBLICTRANSPORT_LINESTOPS:0"
en: Stops
nl: Haltes

note: "PUBLICTRANSPORT_VEHICLES:0"
en: Vehicles
nl: Rijtuigen

note: "PUBLICTRANSPORT_PASSENGERS:0"
en: Passengers
nl: Passagiers

note: "PUBLICTRANSPORT_SHOWALL:0"
en: Show All
nl: Toon alles

note: "PUBLICTRANSPORT_HIDEALL:0"
en: Hide All
nl: Verberg alles

note: "PUBLICTRANSPORT_SHOWLINE:0"
en: Show line
nl: Toon lijn

note: "PUBLICTRANSPORT_HIDELINE:0"
en: Hide line
nl: Verberg lijn

note: "PUBLICTRANSPORT_FERRYLINES:0"
en: Ferry Lines
nl: Veerbootlijnen

note: "PUBLICTRANSPORT_BLIMPLINES:0"
en: Blimp Lines
nl: Luchtschiplijnen

note: "PUBLICTRANSPORT_MONORAILLINES:0"
en: Monorail Lines
nl: Monoraillijnen

note: "STATS_1:0"
en: City treasury
nl: Geldsaldo stad

note: "STATS_2:0"
en: City budget
nl: Stadsbegroting

note: "STATS_3:0"
en: City value
nl: Stadswaarde

note: "STATS_4:0"
en: Taxation
nl: Belastingen

note: "STATS_5:0"
en: Population changes
nl: Bevolkingsaanwas

note: "STATS_6:0"
en: Influx
nl: Toevloed

note: "STATS_7:0"
en: Birth rate
nl: Geboortecijfer

note: "STATS_8:0"
en: Death rate
nl: Sterftecijfer

note: "STATS_9:0"
en: Employment percentage
nl: Tewerkstellingspercentage

note: "STATS_10:0"
en: Available jobs
nl: Beschikbare banen

note: "STATS_11:0"
en: Education levels
nl: Opleidingsniveau's

note: "STATS_12:0"
en: Students
nl: Studenten

note: "STATS_13:0"
en: Tourists
nl: Toeristen

note: "STATS_14:0"
en: Tourist tax income
nl: Toeristenbelastinginkomsten

note: "STATS_15:0"
en: Happiness
nl: Geluk

note: "STATS_16:0"
en: Residential zone
nl: Woongebied

note: "STATS_17:0"
en: Commercial zone
nl: Handelsgebied

note: "STATS_18:0"
en: Industrial zone
nl: Industriegebied

note: "STATS_19:0"
en: Office zone
nl: Kantorengebied

note: "STATS_20:0"
en: Prisoners
nl: Gevangenen

note: "STATS_21:0"
en: Cyclists
nl: Fietsers

note: "STATS_1_TOOLTIP:0"
en: Treasury development
nl: Verloop van geldsaldo

note: "STATS_2_TOOLTIP:0"
en: City budget development
nl: Verloop van stadsbegroting

note: "STATS_3_TOOLTIP:0"
en: Value of player-placed buildings and treasury together
nl: Gezamelijke waarde van door speler geplaatste gebouwen en geldsaldo

note: "STATS_4_TOOLTIP:0"
en: Tax income
nl: Belastinginkomsten

note: "STATS_5_TOOLTIP:0"
en: Population development
nl: Bevolkingsaanwas

note: "STATS_6_TOOLTIP:0"
en: Citizens moving into the city
nl: Burgers die naar de stad verhuizen

note: "STATS_7_TOOLTIP:0"
en: Birth rate in the city
nl: Geboortecijfer

note: "STATS_8_TOOLTIP:0"
en: Death rate in the city
nl: Sterftecijfer

note: "STATS_9_TOOLTIP:0"
en: Percentage of citizens employed
nl: Tewerkstellingspercentage

note: "STATS_10_TOOLTIP:0"
en: Jobs available in the city
nl: Banen beschikbaar in de stad

note: "STATS_11_TOOLTIP:0"
en: Citizen education levels
nl: Opleidingsniveau van inwoners

note: "STATS_12_TOOLTIP:0"
en: Students in the city
nl: Studenten in de stad

note: "STATS_13_TOOLTIP:0"
en: Tourists in the city
nl: Toeristen in de stad

note: "STATS_14_TOOLTIP:0"
en: Tax income from tourists
nl: Belastinginkomsten uit toeristen

note: "STATS_15_TOOLTIP:0"
en: Happiness percentage in the city
nl: Gelukscijfer in de stad

note: "STATS_16_TOOLTIP:0"
en: Amount of residential zone in squares
nl: Aandeel woongebied in percelen

note: "STATS_17_TOOLTIP:0"
en: Amount of commercial zone in squares
nl: Aandeel handelsgebied in percelen

note: "STATS_18_TOOLTIP:0"
en: Amount of industrial zone in squares
nl: Aandeel industriegebied in percelen

note: "STATS_19_TOOLTIP:0"
en: Amount of office zone in squares
nl: Aandeel kantorengebied in percelen

note: "STATS_20_TOOLTIP:0"
en: Number of prisoners in all the city prisons.
nl: Aantal gevangenen in alle stedelijke gevangenissen.

note: "STATS_21_TOOLTIP:0"
en: Number of cyclists in the city.
nl: Aantal fietsers in de stad.

note: "TOOL_CONSTRUCTION_COST:0"
en: Construction cost: {0}
nl: Bouwkosten: {0}

note: "TOOL_UPGRADE_COST:0"
en: Upgrade cost: {0}
nl: Opwaardeerkosten: {0}

note: "TOOL_ELECTRICITY_ESTIMATE:0"
en: Estimated production: {0} MW
nl: Verwachte productie: {0}

note: "TOOL_REFUND_AMOUNT:0"
en: Refund: {0}
nl: Restitutie: {0}

note: "TOOL_RELOCATE_COST:0"
en: Relocation cost: {0}
nl: Verplaatsingskosten: {0}

note: "TOOL_NEW_LINE:0"
en: Create a new line
nl: Stel nieuwe lijn in

note: "TOOL_ADD_STOP:0"
en: Add stop
nl: Voeg halte toe

note: "TOOL_MOVE_STOP:0"
en: Move stop
nl: Verplaats halte

note: "TOOL_CLOSE_LINE:0"
en: Complete line
nl: Volledig lijn

note: "TOOL_DRAG_STOP:0"
en: Drag stop to move it
nl: Sleep halte om deze te verplaatsen

note: "TOOL_DRAG_LINE:0"
en: Drag line to add stop
nl: Sleep lijn om halte toe te voegen

note: "TOOL_ERROR[CannotCrossTrack]:0"
en: Tram track cannot cross train track!
nl: Tramspoor kan treinspoor niet kruisen!

note: "TOOL_ERROR[ObjectCollision]:0"
en: Space already occupied!
nl: Ruimte reeds in gebruik!

note: "TOOL_ERROR[Collapsed]:0"
en: Building has collapsed!
nl: Gebouw is ingestort!

note: "TOOL_ERROR[ObjectOnFire]:0"
en: Target is on fire!
nl: Doelobject staat in brand!

note: "TOOL_ERROR[Cooldown]:0"
en: Cooldown {0}%
nl: Afkoelen {0}%

note: "TOOL_ERROR[OutOfArea]:0"
en: Out of city limits!
nl: Buiten de stadsgrenzen!

note: "TOOL_ERROR[NotEnoughMoney]:0"
en: Not enough money!
nl: Niet genoeg geld!

note: "TOOL_ERROR[InvalidShape]:0"
en: Invalid shape!
nl: Ongeldige vorm!

note: "TOOL_ERROR[TooShort]:0"
en: Distance too short!
nl: Afstand te kort!

note: "TOOL_ERROR[SlopeTooSteep]:0"
en: Slope too steep!
nl: Helling te steil!

note: "TOOL_ERROR[WaterNotFound]:0"
en: Water required!
nl: Water benodigd!

note: "TOOL_ERROR[HeightTooHigh]:0"
en: Height too high!
nl: Hoogte te hoog!

note: "TOOL_ERROR[CannotConnect]:0"
en: Cannot connect to route!
nl: Kan geen verbinding maken met route!

note: "TOOL_ERROR[CannotBuildOnWater]:0"
en: Cannot build on water!
nl: Kan niet op water bouwen!

note: "TOOL_ERROR[GridNotFound]:0"
en: Building must be placed roadside!
nl: Gebouw moet aan een weg geplaatst worden.

note: "TOOL_ERROR[PathNotFound]:0"
en: Cannot find path!
nl: Kan pad niet vinden!

note: "TOOL_ERROR[ShoreNotFound]:0"
en: Building must be placed on the shoreline!
nl: Gebouw moet op de kustlijn geplaatst worden!

note: "TOOL_ERROR[NotEnoughDirt]:0"
en: Not enough soil!
nl: Niet genoeg aarde!

note: "TOOL_ERROR[TooMuchDirt]:0"
en: Too much soil!
nl: Teveel aarde!

note: "TOOL_ERROR[CanalTooClose]:0"
en: Too close to another canal!
nl: Te dicht bij een ander kanaal!

note: "TOOL_ERROR[CannotUpgrade]:0"
en: Cannot upgrade to this type!
nl: Kan niet naar dit type opwaarderen!

note: "TOOL_ERROR[AlreadyExists]:0"
en: Building already exists!
nl: Gebouw bestaat al!

note: "TOOL_ERROR[TooManyConnections]:0"
en: Cannot create more outside connections!
nl: Maximum aantal uitgaande verbindingen bereikt!

note: "TOOL_ERROR[BuildingInFire]:0"
en: Building is on fire!
nl: Gebouw staat in brand!

note: "TOOL_ERROR[NotEmpty]:0"
en: Building is not empty!
nl: Gebouw is niet leeg!

note: "TOOL_ERROR[BurnedDown]:0"
en: Building has burned down!
nl: Gebouw is afgebrand!

note: "TOOL_ERROR[OutOfEditingArea]:0"
en: Out of editing area!
nl: Buiten bewerkingsgebied

note: "TOOL_ERROR[TooManyObjects]:0"
en: Cannot create any more objects of this type!
nl: Kan niet nog meer objecten van dit type aanmaken!

note: "TOOL_SHORELINE_RECOMMENDED:0"
en: Shoreline recommended
nl: Kustlijn voltooid

note: "OPTIONS_ENABLE_WEATHER:0"
en: Use dynamic weather
nl: Weer is veranderlijk

note: "CANAL_OPTION_UPGRADE:0"
en: Upgrade Canal
nl: Waardeer gracht

note: "CANAL_OPTION_STRAIGHT:0"
en: Straight Canal
nl: Rechte gracht

note: "CANAL_OPTION_CURVED:0"
en: Curved Canal
nl: Gekromde gracht

note: "CANAL_OPTION_FREEFORM:0"
en: Free-form Canal
nl: Vrijgevormde gracht

note: "FLOODWALL_OPTION_CURVED:0"
en: Curved Flood Wall
nl: Gekromde hoogwaterkeermuur

note: "FLOODWALL_OPTION_STRAIGHT:0"
en: Straight Flood Wall
nl: Rechte hoogwaterkeermuur

note: "FLOODWALL_OPTION_FREEFORM:0"
en: Free-form Flood Wall
nl: Vrijgevormde hoogwaterkeermuur

note: "QUAY_OPTION_CURVED:0"
en: Curved Quay
nl: Gekromde kade

note: "QUAY_OPTION_STRAIGHT:0"
en: Straight Quay
nl: Rechte kade

note: "QUAY_OPTION_FREEFORM:0"
en: Free-form Quay
nl: Vrijgevormde kade

note: "PIPE_OPTION_UPGRADE:0"
en: Upgrade Pipes
nl: Waardeer leidingen op

note: "PIPE_OPTION_STRAIGHT:0"
en: Straight Pipes
nl: Rechte leidingen

note: "OPTIONS_UNITGROUP:0"
en: Units Settings
nl: Eenhedenvoorkeuren

note: "OPTIONS_TEMPERATUREUNIT:0"
en: Temperature Units
nl: Temperatuureenheid

note: "MAIN_TEMPERATURE:0"
en: The lower the temperature, the more electricity or heating the city requires.
nl: Hoe lager de temperatuur, hoe meer elektriciteit of stadsverwarming de stad nodig heeft

note: "CHIRPER_SELECTIMAGE:0"
en: Select a Chirper look:
nl: Kies het uiterlijk van de Tsjilper:

note: "LOADING_TIP_WINTER_TITLE:0"
en: Freezing Temperatures?
nl: Vriest het dat het kraakt?

note: "LOADING_TIP_WINTER_TEXT:0"
en: When temperatures plummet, the city needs more heat. Prepare for high electricity consumption or high demand for heating!
nl: Als de temperaturen kelderen, dan heeft de stad meer warmte nodig. Bereid je voor op hoog elektriciteitsverbruik of hoge vraag naar warmte!

note: "LOADING_TIP_NONWINTER_TITLE:0"
en: Got a Need for Sleet?
nl: Behoefte aan sneeuwpret?

note: "LOADING_TIP_NONWINTER_TEXT:0"
en: If winter is your thing, try the Winter Theme maps! You can experience snowfall and tackle challenges like heating your city and keeping roads free of snow.
nl: Als de winter jouw ding is, probeer dan de kaarten in winterthema! Je zult sneeuwval ervaren en uitdagingen aan moeten gaan als verwarming en het sneeuwvrij houden van wegen.

note: "MAPNAME[Icy Islands]:0"
en: Icy Islands
nl: IJselijke eilanden

note: "MAPNAME[Frosty Rivers]:0"
en: Frosty Rivers
nl: IJzige rivieren

note: "MAPNAME[Snowy Coast]:0"
en: Snowy Coast
nl: Besneeuwde kust

note: "MAPNAME[Prussian Peaks]:0"
en: Prussian Peaks
nl: Pruisische toppen

note: "MAPNAME[The Dust Bowl]:0"
en: The Dust Bowl
nl: De stofkom

note: "MAPNAME[The Archipelago]:0"
en: The Archipelago
nl: De archipel

note: "MAPNAME[Floodland]:0"
en: Floodland
nl: Vloedland

note: "MAPNAME[By The Dam]:0"
en: By The Dam
nl: Bij de dam

note: "MAPNAME[Arid Plains]:0"
en: Arid Plains
nl: Droge vlaktes

note: "MAPNAME[Regal Hills]:0"
en: Regal Hills
nl: Vorstelijke heuvels

note: "MAPNAME[Seven Lakes]:0"
en: Seven Lakes
nl: Zeven meren

note: "MAPNAME[Eden Valley]:0"
en: Eden Valley
nl: Vallei van Eden

note: "MAPNAME[Garden Rivers]:0"
en: Garden Rivers
nl: Tuinrivieren

note: "MAPNAME[Lavender Lake]:0"
en: Lavender Lake
nl: Lavendelmeer

note: "MAPNAME[Green Plains]:0"
en: Green Plains
nl: Groene vlaktes

note: "MAPNAME[Riverrun]:0"
en: Riverrun
nl: Rivierenloop

note: "MAPNAME[Black Woods]:0"
en: Black Woods
nl: Donker woud

note: "MAPNAME[Islands]:0"
en: Islands
nl: Eilanden

note: "MAPNAME[Shady Strands]:0"
en: Shady Strands
nl: Schaduwrijke strengen

note: "MAPNAME[Two Rivers]:0"
en: Two Rivers
nl: Twee rivieren

note: "MAPNAME[Sandy Beach]:0"
en: Sandy Beach
nl: Zanderig strand

note: "MAPNAME[Diamond Coast]:0"
en: Diamond Coast
nl: Diamanten Kust

note: "MAPNAME[Lagoon Shore]:0"
en: Lagoon Shore
nl: Lagunekust

note: "MAPNAME[Grand River]:0"
en: Grand River
nl: Grote rivier

note: "MAPNAME[Cliffside Bay]:0"
en: Cliffside Bay
nl: Rotswandbaai

note: "MAPNAME[Foggy Hills]:0"
en: Foggy Hills
nl: Mistige heuvels

note: "CONNECTIONS_PATTERN[America]:0"
en: Rock{0}
nl: Hever{0}

note: "CONNECTIONS_PATTERN[America]:1"
en: Spring{0}
nl: Bloemen{0}

note: "CONNECTIONS_PATTERN[America]:2"
en: West{0}
nl: Wester{0}

note: "CONNECTIONS_PATTERN[America]:3"
en: Lake{0}
nl: Meren{0}

note: "CONNECTIONS_PATTERN[Spanish]:3"
en: Santa {0}
nl: Santa-{0}

note: "CONNECTIONS_NAME[America]:0"
en: dale
nl: dal

note: "CONNECTIONS_NAME[America]:1"
en: field
nl: veld

note: "CONNECTIONS_NAME[America]:2"
en: wood
nl: horst

note: "CONNECTIONS_NAME[America]:3"
en: valley
nl: vallei

note: "OPTIONS_FILMGRAINAMOUNT:0"
en: Film Grain Amount
nl: Hoeveelheid filmkorreligheid

note: "OPTIONS_CHIRPERVOLUME:0"
en: Chirper Volume
nl: Tsjilpvolume

note: "LOADING:0"
en: LOADING
nl: SPEL WORDT GELADEN

note: "KEYMAPPING_CATEGORY:0"
en: Category
nl: Categorie

note: "KEYMAPPING_PRESSANYKEY:0"
en: Press any key
nl: Druk op een toets

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutBeautificationParksGroup]:0"
en: Select Parks
nl: Selecteer parken

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutBeautificationPlazasGroup]:0"
en: Select Plazas
nl: Selecteer pleinen

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutBeautificationOthersGroup]:0"
en: Select Other Parks
nl: Selecteer overige parken

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutSnapToAngle]:0"
en: Toggle Snapping to Angle
nl: Uitlijnen op hoek aan/uit

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutSnapToLength]:0"
en: Toggle Snapping to Length
nl: Uitlijnen op lengte aan/uit

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutSnapToGrid]:0"
en: Toggle Snapping to Grid
nl: Uitlijnen op rooster aan/uit

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutSnapToHelperLines]:0"
en: Toggle Snapping to Road Guidelines
nl: Uitlijnen op weghulplijnen aan/uit

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutSnapToAll]:0"
en: Toggle Snapping to All
nl: Uitlijnen op alles aan/uit

note: "KEYMAPPING[screenshot]:0"
en: Screenshot
nl: Schermfoto

note: "KEYMAPPING[hiresScreenshot]:0"
en: High Resolution Screenshot (x4)
nl: Schermfoto op hoge resolutie (x4)

note: "KEYMAPPING[buildElevationUp]:0"
en: Build Elevation Up
nl: Bouwhoogte omhoog

note: "KEYMAPPING[buildElevationDown]:0"
en: Build Elevation Down
nl: Bouwhoogte omlaag

note: "KEYMAPPING[cameraMoveLeft]:0"
en: Pan Camera Left
nl: Zwenk camera naar links

note: "KEYMAPPING[cameraMoveRight]:0"
en: Pan Camera Right
nl: Zwenk camera naar rechts

note: "KEYMAPPING[cameraMoveForward]:0"
en: Pan Camera Forward
nl: Zwenk camera vooruit

note: "KEYMAPPING[cameraMoveBackward]:0"
en: Pan Camera Backward
nl: Zwenk camera achteruit

note: "KEYMAPPING[cameraMouseRotate]:0"
en: Rotate Camera Modifier
nl: Wijzigingstoets camera draaien

note: "KEYMAPPING[cameraRotateLeft]:0"
en: Rotate Camera Left
nl: Draai camera naar links

note: "KEYMAPPING[cameraRotateRight]:0"
en: Rotate Camera Right
nl: Draai camera naar rechts

note: "KEYMAPPING[cameraRotateUp]:0"
en: Rotate Camera Up
nl: Draai camera omhoog

note: "KEYMAPPING[cameraRotateDown]:0"
en: Rotate Camera Down
nl: Draai camera omlaag

note: "KEYMAPPING[cameraZoomCloser]:0"
en: Zoom Camera In
nl: Zoom camera in

note: "KEYMAPPING[cameraZoomAway]:0"
en: Zoom Camera Out
nl: Zoom camera uit

note: "KEYMAPPING[inGameSimulationPause]:0"
en: Pause Simulation
nl: Pauzeer simulatie

note: "KEYMAPPING[inGameSimulationSpeed1]:0"
en: Normal Simulation Speed
nl: Normale simulatiesnelheid

note: "KEYMAPPING[inGameSimulationSpeed2]:0"
en: Fast Simulation Speed
nl: Snelle simulatiesnelheid

note: "KEYMAPPING[inGameSimulationSpeed3]:0"
en: Super Fast Simulation Speed
nl: Supersnelle simulatiesnelheid

note: "KEYMAPPING[mapEditorSimulationPause]:0"
en: Pause Simulation
nl: Pauzeer simulatie

note: "KEYMAPPING[mapEditorSimulationSpeed1]:0"
en: Normal Simulation Speed
nl: Normale simulatiesnelheid

note: "KEYMAPPING[mapEditorSimulationSpeed2]:0"
en: Fast Simulation Speed
nl: Snelle simulatiesnelheid

note: "KEYMAPPING[mapEditorSimulationSpeed3]:0"
en: Super Fast Simulation Speed
nl: Supersnelle simulatiesnelheid

note: "KEYMAPPING[mapEditorTerrainTool]:0"
en: Terrain Tools
nl: Terreingereedschappen

note: "KEYMAPPING[mapEditorImportHeightmap]:0"
en: Import Heightmap Tool
nl: Hoogtekaart-importeergereedschap

note: "KEYMAPPING[mapEditorExportHeightmap]:0"
en: Export Heightmap Tool
nl: Hoogtekaart-exporteergereedschap

note: "KEYMAPPING[mapEditorWaterTool]:0"
en: Water Tools
nl: Watergereedschappen

note: "KEYMAPPING[mapEditorNaturalResourcesTool]:0"
en: Natural Resources Tool
nl: Grondstoffengereedschap

note: "KEYMAPPING[mapEditorForestTool]:0"
en: Forest Tool
nl: Bosbouwgereedschap

note: "KEYMAPPING[mapEditorOutsideConnections]:0"
en: Outside Connections Items
nl: Lijst van uitgaande verbindingen

note: "KEYMAPPING[mapEditorEnvironment]:0"
en: Environment Tools
nl: Omgevingsgereedschapen

note: "KEYMAPPING[mapEditorShortcutBulldozer]:0"
en: Select Bulldozer
nl: Kies bulldozer

note: "KEYMAPPING[mapEditorIncreaseBrushSize]:0"
en: Increase Brush Size
nl: Vergroot kwastgrootte

note: "KEYMAPPING[mapEditorDecreaseBrushSize]:0"
en: Decrease Brush Size
nl: Verklein kwastgrootte

note: "KEYMAPPING[mapEditorIncreaseBrushStrength]:0"
en: Increase Brush Strength
nl: Vergroot kwaststerkte

note: "KEYMAPPING[mapEditorDecreaseBrushStrength]:0"
en: Decrease Brush Strength
nl: Verklein kwaststerkte

note: "KEYMAPPING[mapEditorRaiseSeaHeight]:0"
en: Raise Sea Level
nl: Verhoog zeeniveau

note: "KEYMAPPING[mapEditorLowerSeaHeight]:0"
en: Lower Sea Level
nl: Verlaag zeeniveau

note: "KEYMAPPING[mapEditorRaiseLevelHeight]:0"
en: Raise Target Level Height
nl: Verhoog hoogte van doelniveau

note: "KEYMAPPING[mapEditorLowerLevelHeight]:0"
en: Lower Target Level Height
nl: Verlaag hoogte van doelniveau

note: "KEYMAPPING[mapEditorResetSeaLevel]:0"
en: Reset Water To Sea Level
nl: Zet water terug op zeeniveau

note: "KEYMAPPING[mapEditorIncreaseCapacity]:0"
en: Increase Water Source Capacity
nl: Verhoog capaciteit van waterbron

note: "KEYMAPPING[mapEditorDecreaseCapacity]:0"
en: Decrease Water Source Capacity
nl: Verlaag capaciteit van waterbron

note: "KEYMAPPING[mapEditorTerrainUndo]:0"
en: Undo Terrain Modification
nl: Maak terreinaanpassing ongedaan

note: "KEYMAPPING[decorationSimulationPause]:0"
en: Pause Simulation
nl: Pauzeer simulatie

note: "KEYMAPPING[decorationSimulationSpeed1]:0"
en: Normal Simulation Speed
nl: Normale simulatiesnelheid

note: "KEYMAPPING[decorationSimulationSpeed2]:0"
en: Fast Simulation Speed
nl: Snelle simulatiesnelheid

note: "KEYMAPPING[decorationSimulationSpeed3]:0"
en: Super Fast Simulation Speed
nl: Supersnelle simulatiesnelheid

note: "KEYMAPPING[decorationRoads]:0"
en: Roads
nl: Wegen

note: "KEYMAPPING[decorationBeautification]:0"
en: Decorations
nl: Decoraties

note: "KEYMAPPING[decorationProps]:0"
en: Props
nl: Verfraaiingen

note: "KEYMAPPING[decorationSurface]:0"
en: Surfaces
nl: Oppervlaktes

note: "KEYMAPPING[decorationShortcutBulldozer]:0"
en: Select Bulldozer
nl: Kies bulldozer

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutRoads]:0"
en: Select Roads
nl: Kies wegen

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutZoning]:0"
en: Select Zoning
nl: Kies zonering

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutDistricts]:0"
en: Select Districts
nl: Kies wijken

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutElectricity]:0"
en: Select Electricity
nl: Kies elektriciteit

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutWater]:0"
en: Select Water and Sewage
nl: Kies water en riolering

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutGarbage]:0"
en: Select Garbage
nl: Kies afval

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutHealthcare]:0"
en: Select Healthcare
nl: Kies gezondheidszorg

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutFireDepartment]:0"
en: Select Fire Department
nl: Kies brandweer

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutPoliceDepartment]:0"
en: Select Police Department
nl: Kies politie

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutGovernment]:0"
en: Select Government
nl: Kies overheid

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutEducation]:0"
en: Select Education
nl: Kies scholing

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutPublicTransport]:0"
en: Select Public Transport
nl: Kies openbaar vervoer

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutDecoration]:0"
en: Select Decoration
nl: Kies decoratie

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutMonuments]:0"
en: Select Unique Buildings
nl: Kies unieke gebouwen

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutWonders]:0"
en: Select Monuments
nl: Kies monumenten

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutEconomy]:0"
en: Select Economy
nl: Kies economie

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutBudget]:0"
en: Select Budget
nl: Kies budget

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutTaxes]:0"
en: Select Taxes
nl: Kies belastingen

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutLoans]:0"
en: Select Loans
nl: Kies leningen

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutPolicies]:0"
en: Select Policies
nl: Kies beleid

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutInfoviews]:0"
en: Select Info Views
nl: Kies infoaanzichten

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutBulldozer]:0"
en: Select Bulldozer
nl: Kies bulldozer

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutZoneResidentialLow]:0"
en: Create Residential Low Zone
nl: Stel woongebied voor lage dichtheid in

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutZoneResidentialHigh]:0"
en: Create Residential High Zone
nl: Stel woongebied voor hoge dichtheid in

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutZoneCommercialLow]:0"
en: Create Commercial Low Zone
nl: Stel handelsgebied voor lage dichtheid in

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutZoneCommercialHigh]:0"
en: Create Commercial High Zone
nl: Stel handelsgebied voor hoge dichtheid in

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutZoneIndustrial]:0"
en: Create Industrial Zone
nl: Stel industriegebied in

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutZoneOffices]:0"
en: Create Office Zone
nl: Stel kantorengebied in

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutDezone]:0"
en: De-Zone
nl: De-zoneren

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutInfoElectricity]:0"
en: Electricity Info View
nl: Infoaanzicht elektriciteit

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutInfoWater]:0"
en: Water and Sewage Info View
nl: Infoaanzicht water- en riolering

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutInfoCrime]:0"
en: Crime Info View
nl: Infoaanzicht misdaad

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutInfoHealth]:0"
en: Health Info View
nl: Infoaanzicht gezondheid

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutInfoHappiness]:0"
en: Happiness Info View
nl: Infoaanzicht geluk

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutInfoPopulation]:0"
en: Density Info View
nl: Infoaanzicht dichtheid

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutInfoNoisePollution]:0"
en: Noise Pollution Info View
nl: Infoaanzicht geluidsoverlast

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutInfoPublicTransport]:0"
en: Public Transport Info View
nl: Infoaanzicht openbaar vervoer

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutInfoPollution]:0"
en: Pollution Info View
nl: Infoaanzicht vervuiling

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutInfoResources]:0"
en: Natural Resources Info View
nl: Infoaanzicht natuurlijke grondstoffen

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutInfoLandValue]:0"
en: Land Value Info View
nl: Infoaanzicht Grondwaarde

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutInfoDistricts]:0"
en: Districts Info View
nl: Infoaanzicht wijken

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutInfoOutsideConnections]:0"
en: Outside Connections Info View
nl: Infoaanzicht uitgaande verbindingen

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutInfoTrafficCongestion]:0"
en: Traffic Congestion Info View
nl: Infoaanzicht verkeersopstoppingen

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutInfoWindSpeed]:0"
en: Wind Speed Info View
nl: Infoaanzicht windsnelheid

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutInfoGarbage]:0"
en: Garbage Info View
nl: Infoaanzicht afval

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutInfoLevel]:0"
en: Levels Info View
nl: Infoaanzicht gebouwniveau's

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutInfoFireSafety]:0"
en: Fire Safety Info View
nl: Infoaanzicht brandveiligheid

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutInfoEducation]:0"
en: Education Info View
nl: Infoaanzicht onderwijs

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutInfoAge]:0"
en: Age Info View
nl: Infoaanzicht leeftijd

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutAdvisor]:0"
en: Advisor Panel
nl: Adviseurspaneel

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutFreeCameraMode]:0"
en: Free Camera Mode
nl: Vrije cameramode

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutUnlockingPanel]:0"
en: Unlocking Panel
nl: Ontgrendelingspaneel

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutGameAreas]:0"
en: Select Game Areas
nl: Kies wildgebieden

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutQuickSave]:0"
en: Quick Save
nl: Snel opslaan

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutQuickLoad]:0"
en: Quick Load
nl: Snel laden

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutCityInfo]:0"
en: City Info
nl: Stadsinfo

note: "KEYMAPPING[debugOuput]:0"
en: Debug Output Panel
nl: Debuguitvoerpaneel

note: "KEYMAPPING[themeEditorSimulationPause]:0"
en: Pause Simulation
nl: Pauzeer simulatie

note: "KEYMAPPING[themeEditorSimulationSpeed1]:0"
en: Normal Simulation Speed
nl: Normale simulatiesnelheid

note: "KEYMAPPING[themeEditorSimulationSpeed2]:0"
en: Fast Simulation Speed
nl: Snelle simulatiesnelheid

note: "KEYMAPPING[themeEditorSimulationSpeed3]:0"
en: Super Fast Simulation Speed
nl: Supersnelle simulatiesnelheid

note: "KEYMAPPING[themeEditorTerrainProperties]:0"
en: Terrain Properties
nl: Terreineigenschappen

note: "KEYMAPPING[themeEditorWaterProperties]:0"
en: Water Properties
nl: Watereigenschappen

note: "KEYMAPPING[themeEditorAtmosphereProperties]:0"
en: Atmosphere Properties
nl: Atmosfeereigenschappen

note: "KEYMAPPING[themeEditorStructuresProperties]:0"
en: Structures Properties
nl: Structuureigenschappen

note: "KEYMAPPING[themeEditorWorldProperties]:0"
en: World Properties
nl: Wereldeigenschappen

note: "KEYMAPPING[themeEditorSettings]:0"
en: Theme Settings
nl: Thema-instellingen

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutInfoHeating]:0"
en: Heating Info View
nl: Verwarmingsinfoaanzicht

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutInfoMaintenance]:0"
en: Road Maintenance Info View
nl: Wegonderhoudinfoaanzicht

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutInfoSnow]:0"
en: Snow Info View
nl: Sneeuwinfoaanzicht

note: "KEYMAPPING[decorationPropsBillboards]:0"
en: Select Billboards Props
nl: Selecteer aanplakbordverfraaiingen

note: "KEYMAPPING[decorationPropsSpecialBillboards]:0"
en: Select Special Billboards Props
nl: Selecteer speciale aanplakbordverfraaiingen

note: "KEYMAPPING[decorationPropsIndustrial]:0"
en: Select Industrial Props
nl: Selecteer industriële verfraaiingen

note: "KEYMAPPING[decorationPropsParks]:0"
en: Select Park Props
nl: Selecteer parkverfraaiingen

note: "KEYMAPPING[decorationPropsCommon]:0"
en: Select Common Props
nl: Selecteer algemene verfraaiingen

note: "KEYMAPPING[decorationPropsResidential]:0"
en: Select Residential Props
nl: Kies woningverfraaiingen

note: "KEYMAPPING[decorationPropsMarkers]:0"
en: Select Markers
nl: Kies markeringen

note: "KEYMAPPING[decorationSettings]:0"
en: Select Asset Settings
nl: Kies activa-instellingen

note: "KEYMAPPING[mapEditorSettings]:0"
en: Select Map Settings
nl: Kies kaartinstellingen

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutRoadsSmallGroup]:0"
en: Select Small Roads
nl: Kies smalle wegen

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutRoadsMediumGroup]:0"
en: Select Medium Roads
nl: Kies middelbrede wegen

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutRoadsLargeGroup]:0"
en: Select Large Roads
nl: Kies brede wegen

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutRoadsHighwayGroup]:0"
en: Select Highways
nl: Kies autosnelwegen

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutRoadsIntersectionGroup]:0"
en: Select Intersections
nl: Kies kruisingen

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutRoadsMaintenanceGroup]:0"
en: Select Road Maintenance
nl: Kies wegenonderhoud

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutPublicTransportBusGroup]:0"
en: Select Bus Public Transport
nl: Kies busvervoer

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutPublicTransportTramGroup]:0"
en: Select Tram Public Transport
nl: Kies tramvervoer

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutPublicTransportMetroGroup]:0"
en: Select Metro Public Transport
nl: Kies metrovervoer

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutPublicTransportTrainGroup]:0"
en: Select Train Public Transport
nl: Kies treinvervoer

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutPublicTransportShipGroup]:0"
en: Select Ship Public Transport
nl: Kies scheepsvervoer

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutPublicTransportPlaneGroup]:0"
en: Select Plane Public Transport
nl: Kies luchtvervoer

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutPublicTransportTaxiGroup]:0"
en: Select Taxi Public Transport
nl: Kies taxivervoer

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutDistrictSpecializationPaintGroup]:0"
en: Select Distrcits Painting Tools
nl: Selecteer wijktekengereedschappen

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutDistrictSpecializationIndustrialGroup]:0"
en: Select Industrial Specializations
nl: Selecteer industriespecialisaties

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutDistrictSpecializationCommercialGroup]:0"
en: Select Commercial Specializations
nl: Selecteer commerciële specialisaties

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutWaterServicesGroup]:0"
en: Select Water Services
nl: Selecteer waternutsvoorzieningen

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutWaterHeatingGroup]:0"
en: Select Heating
nl: Kies stadsverwarming

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutBeautificationParksnPlazasGroup]:0"
en: Select Parks & Plazas
nl: Selecteer parken & pleinen

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutBeautificationExpansion1Group]:0"
en: Select Tourism & Leisure
nl: Selecteer toerisme & ontspanning

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutBeautificationPathsGroup]:0"
en: Select Paths
nl: Selecteer paden

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutBeautificationPropsGroup]:0"
en: Select Props
nl: Selecteer verfraaiingen

note: "KEYMAPPING[scenarioEditorTerrainTool]:0"
en: Terrain Tool
nl: Terreingereedschap

note: "KEYMAPPING[scenarioEditorPlaceDisasters]:0"
en: Place Disasters
nl: Plaats rampen

note: "KEYMAPPING[scenarioEditorTriggerPanel]:0"
en: Trigger Panel
nl: Instigatorpaneel

note: "KEYMAPPING[scenarioEditorSettings]:0"
en: Scenario Settings
nl: Scenarioinstellingen

note: "KEYMAPPING[sharedShortcutToggleSnappingMenu]:0"
en: Toggle Snapping Menu
nl: Uitlijningsmenu aan/uit

note: "KEYMAPPING[sharedShortcutElevationStep]:0"
en: Change Elevation Step
nl: Verhogingsstapgrootte aanpassen

note: "KEYMAPPING[sharedShortcutOptionsButton1]:0"
en: Toolmode Button 1
nl: Gereedschapsmode knop 1

note: "KEYMAPPING[sharedShortcutOptionsButton2]:0"
en: Toolmode Button 2
nl: Gereedschapsmode knop 2

note: "KEYMAPPING[sharedShortcutOptionsButton3]:0"
en: Toolmode Button 3
nl: Gereedschapsmode knop 3

note: "KEYMAPPING[sharedShortcutOptionsButton4]:0"
en: Toolmode Button 4
nl: Gereedschapsmode knop 4

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutLandscaping]:0"
en: Select Landscaping
nl: Selecteer landschaparchitectuur

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutLandscapingDisastersGroup]:0"
en: Select Landscaping Disasters
nl: Selecteer landschapsarchitectuur / rampen

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutInfoEscapeRoutes]:0"
en: Escape Routes Info View
nl: Ontsnappingsroutes-infoaanzicht

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutInfoRadio]:0"
en: Radio Info View
nl: Radio-infoaanzicht

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutInfoDestruction]:0"
en: Destruction Info View
nl: Verwoesting-infoaanzicht

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutInfoDisasterDetection]:0"
en: Disaster Detection Info View
nl: Rampdetectie-infoaanzicht

note: "KEYMAPPING[themeEditorDisasterProperties]:0"
en: Disaster Properties
nl: Rampeigenschappen

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutLandscapingToolsGroup]:0"
en: Select Landscaping Tools
nl: Kies landschaparchitectuurgereedschap

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutLandscapingWaterStructuresGroup]:0"
en: Select Landscaping Water Structures
nl: Kies waterbouwwerken

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutBeautificationExpansion2Group]:0"
en: Select Winter Parks & Plazas
nl: Kies winterse parken & pleinen

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutMonumentExpansion2Group]:0"
en: Select Winter Unique Buildings
nl: Kies winterse unieke gebouwen

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutLandscapingPathsGroup]:0"
en: Select Landscaping Paths
nl: Kies paden

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutLandscapingTreesGroup]:0"
en: Select Landscaping Trees
nl: Kies bomen

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutLandscapingRocksGroup]:0"
en: Select Landscaping Rocks
nl: Kies rotsen

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutMonumentLandmarksGroup]:0"
en: Select Landmarks
nl: Selecteer bezienswaardigheden

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutMonumentExpansion1Group]:0"
en: Select Tourism & Leisure Unique Buildings
nl: Selecteer unieke toerisme- & ontspanningsgebouwen

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutMonumentCategory1Group]:0"
en: Select Level 1 Unique Buildings
nl: Selecteert klasse 1 unieke gebouwen

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutInfoTrafficRoutes]:0"
en: Traffic Routes Info View
nl: Verkeersroutes-infoaanzicht

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutPublicTransportMonorailGroup]:0"
en: Select Monorail Public Transport
nl: Selecteer monorail-OV

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutPublicTransportCableCarGroup]:0"
en: Select Cable Car Public Transport
nl: Selecteer kabelbanen-OV

note: "KEYMAPPING[decorationPropsBillboardsLogoGroup]:0"
en: Select Logos
nl: Selecteer logo's

note: "KEYMAPPING[decorationPropsBillboardsSmallBillboardGroup]:0"
en: Select Small Billboards
nl: Selecteer kleine aanplakborden

note: "KEYMAPPING[decorationPropsBillboardsMediumBillboardGroup]:0"
en: Select Medium Billboards
nl: Selecteer middelgrote aanplakborden

note: "KEYMAPPING[decorationPropsBillboardsLargeBillboardGroup]:0"
en: Select Large Billboards
nl: Selecteer grote aanplakborden

note: "KEYMAPPING[decorationPropsBillboardsRandomLogoGroup]:0"
en: Select Random Logos
nl: Selecteer willekeurige logo's

note: "KEYMAPPING[decorationPropsSpecialBillboardsRandomSmallBillboardGroup]:0"
en: Select Random Small Billboards
nl: Selecteer lukrake kleine aanplakborden

note: "KEYMAPPING[decorationPropsSpecialBillboardsRandomMediumBillboardGroup]:0"
en: Select Random Medium Billboards
nl: Selecteer lukrake middelgrote aanplakborden

note: "KEYMAPPING[decorationPropsSpecialBillboardsRandomLargeBillboardGroup]:0"
en: Select Random Large Billboards
nl: Selecteer lukrake grote aanplakborden

note: "KEYMAPPING[decorationPropsSpecialBillboards3DBillboardGroup]:0"
en: Select 3D Billboards
nl: Selecteer 3D-aanplakborden

note: "KEYMAPPING[decorationPropsSpecialBillboardsAnimatedBillboardGroup]:0"
en: Select Animated Billboards
nl: Selecteer geanimeerde aanplakborden

note: "KEYMAPPING[decorationPropsIndustrialContainersGroup]:0"
en: Select Containers Props
nl: Selecteer containerverfraaiingen

note: "KEYMAPPING[decorationPropsIndustrialConstructionMaterialsGroup]:0"
en: Select Construction Materials Props
nl: Selecteer bouwmateriaalverfraaiingen

note: "KEYMAPPING[decorationPropsIndustrialStructuresGroup]:0"
en: Select Structures Props
nl: Selecteer structuurverfraaiingen

note: "KEYMAPPING[decorationPropsParksPlaygroundsGroup]:0"
en: Select Playgrounds Props
nl: Kies speelplaatsverfraaiingen

note: "KEYMAPPING[decorationPropsParksFlowersAndPlantsGroup]:0"
en: Select Flowers & Plants Props
nl: Selecteer bloem- & plantverfraaiingen

note: "KEYMAPPING[decorationPropsParksParkEquipmentGroup]:0"
en: Select Park Equipment Props
nl: Selecteer parkmeubilairverfraaiingen

note: "KEYMAPPING[decorationPropsParksFountainsGroup]:0"
en: Select Fountains Props
nl: Selecteer fonteinverfraaiingen

note: "KEYMAPPING[decorationPropsCommonAccessoriesGroup]:0"
en: Select Accessories Props
nl: Selecteer accessoireverfraaiingen

note: "KEYMAPPING[decorationPropsCommonGarbageGroup]:0"
en: Select Garbage Props
nl: Selecteer afvalverfraaiingen

note: "KEYMAPPING[decorationPropsCommonCommunicationsGroup]:0"
en: Select Communications Props
nl: Selecteer communicatieverfraaiingen

note: "KEYMAPPING[decorationPropsCommonStreetsGroup]:0"
en: Select Street Props
nl: Selecteer straatverfraaiingen

note: "KEYMAPPING[decorationPropsCommonLightsGroup]:0"
en: Select Light Props
nl: Selecteer lichtverfraaiingen

note: "KEYMAPPING[decorationPropsResidentialHomeYardGroup]:0"
en: Select Home Yard Props
nl: Selecteer tuinverfraaiingen

note: "KEYMAPPING[decorationPropsResidentialGroundTilesGroup]:0"
en: Select Ground Tiles Props
nl: Selecteer vloertegelverfraaiingen

note: "KEYMAPPING[decorationPropsResidentialRooftopAccessGroup]:0"
en: Select Rooftop Accesses Props
nl: Selecteer dakaccessoireverfraaiingen

note: "KEYMAPPING[decorationPropsResidentialRandomRooftopAccessGroup]:0"
en: Select Random Rooftop Accesses Props
nl: Selecteer lukrake dakaccessoireverfraaiingen

note: "KEYMAPPING[decorationRoadsSmallGroup]:0"
en: Select Small Roads
nl: Selecteer smalle wegen

note: "KEYMAPPING[decorationRoadsMediumGroup]:0"
en: Select Medium Roads
nl: Selecteer middelbrede wegen

note: "KEYMAPPING[decorationRoadsLargeGroup]:0"
en: Select Large Roads
nl: Selecteer brede wegen

note: "KEYMAPPING[decorationRoadsHighwayGroup]:0"
en: Select Highways
nl: Selecteer autosnelwegen

note: "KEYMAPPING[decorationPublicTransportTramGroup]:0"
en: Select Tram Tracks
nl: Selecteer tramsporen

note: "KEYMAPPING[decorationPublicTransportTrainGroup]:0"
en: Select Train Tracks
nl: Selecteer treinsporen

note: "KEYMAPPING[decorationRoadsIntersectionGroup]:0"
en: Select Intersections
nl: Selecteer kruisingen

note: "KEYMAPPING[decorationBeautificationPathsGroup]:0"
en: Select Paths
nl: Selecteer paden

note: "KEYMAPPING[decorationBeautificationPropsGroup]:0"
en: Select Trees
nl: Selecteer bomen

note: "KEYMAPPING[inGameShortcutBulldozerUnderground]:0"
en: Toggle Underground Bulldozing
nl: Ondergronds bulldozeren aan/uit

note: "KEYMAPPING[mapEditorShortcutBulldozerUnderground]:0"
en: Toggle Underground Bulldozing
nl: Ondergronds bulldozeren aan/uit

note: "KEYMAPPING[decorationShortcutBulldozerUnderground]:0"
en: Toggle Underground Bulldozing
nl: Ondergronds bulldozeren aan/uit

note: "KEYMAPPING[scenarioEditorBulldozerUnderground]:0"
en: Toggle Underground Bulldozing
nl: Ondergronds bulldozeren aan/uit

note: "SAVEASSET_TOOLTIP_IMAGE:0"
en: Tooltip Image
nl: Hulpwenkafbeelding

note: "SAVEASSET_THUMBNAIL_ICON:0"
en: Thumbnail icon
nl: Vignet

note: "SAVEASSET_THUMBNAIL_STATE:0"
en: State
nl: Staat

note: "SAVEASSET_THUMBNAIL_NORMAL:0"
en: Normal
nl: Normaal

note: "SAVEASSET_THUMBNAIL_FOCUSED:0"
en: Focused
nl: Gefocust

note: "SAVEASSET_THUMBNAIL_HOVERED:0"
en: Hovered
nl: Zwevend

note: "SAVEASSET_THUMBNAIL_PRESSED:0"
en: Pressed
nl: Indegrukt

note: "SAVEASSET_THUMBNAIL_DISABLED:0"
en: Disabled
nl: Uitgeschakeld

note: "MODS_DISCLAIMER:0"
en: DISCLAIMER
nl: VOORBEHOUD

note: "MODS_UNDERSTOOD:0"
en: I understand
nl: Ik begrijp het

note: "MODS_DECLINE:0"
en: Cancel
nl: Annuleer

note: "MODS_DONTSHOW:0"
en: Don't show again
nl: Niet nogmaals tonen

note: "ASSET_DESC:0"
en: Short description:
nl: Korte omschrijving:

note: "OPTIONS_VSYNC_OFF:0"
en: Don't sync
nl: Nooit

note: "OPTIONS_VSYNC_VBLANK:0"
en: Every V Blank
nl: Iedere rasterterugslag

note: "OPTIONS_VSYNC_SECONDVBLANK:0"
en: Every second V Blank
nl: Elke 2e rasterterugslag

note: "OPTIONS_INVERTY:0"
en: Invert Y-mouse axis
nl: Y-as muis inverteren

note: "CONTENTMANAGER_COLORCORRECTIONS:0"
en: COLOR CORRECTIONS
nl: KLEURCORRECTIES

note: "CONTENTMANAGER_SELECTCATEGORY:0"
en: Categories
nl: Categorieën

note: "CONTENTMANAGER_LASTUPDATED:0"
en: Last updated: {0}
nl: Laatste actualisering: {0}

note: "CONTENTMANAGER_LASTUPDATEDSECOND:0"
en: one second ago
nl: één seconde geleden

note: "CONTENTMANAGER_LASTUPDATEDSECONDS:0"
en: {0} seconds ago
nl: {0} seconden geleden

note: "CONTENTMANAGER_LASTUPDATEDMINUTE:0"
en: a minute ago
nl: één minuut geleden

note: "CONTENTMANAGER_LASTUPDATEDMINUTES:0"
en: {0} minutes ago
nl: {0} minuten geleden

note: "CONTENTMANAGER_LASTUPDATEDHOUR:0"
en: an hour ago
nl: één uur geleden

note: "CONTENTMANAGER_LASTUPDATEDHOURS:0"
en: {0} hours ago
nl: {0} uur geleden

note: "CONTENTMANAGER_LASTUPDATEDDAY:0"
en: yesterday
nl: gisteren

note: "CONTENTMANAGER_LASTUPDATEDDAYS:0"
en: {0} days ago
nl: {0} dagen geleden

note: "CONTENTMANAGER_LASTUPDATEDWEEK:0"
en: one week ago
nl: één week geleden

note: "CONTENTMANAGER_LASTUPDATEDWEEKS:0"
en: {0} weeks ago
nl: {0} weken geleden

note: "CONTENTMANAGER_LASTUPDATEDMONTH:0"
en: one month ago
nl: één maand geleden

note: "CONTENTMANAGER_LASTUPDATEDMONTHS:0"
en: {0} months ago
nl: {0} maanden geleden

note: "CONTENTMANAGER_LASTUPDATEDYEAR:0"
en: one year ago
nl: één jaar geleden

note: "CONTENTMANAGER_LASTUPDATEDYEARS:0"
en: {0} years ago
nl: {0} jaar geleden

note: "CONTENTMANAGER_TIMEUPDATED:0"
en: Date updated: {0}
nl: Actualisatiedatum: {0}

note: "CONTENTMANAGER_TIMECREATED:0"
en: Date created: {0}
nl: Aanmaakdatum: {0}

note: "CONTENTMANAGER_USINGCLOUD:0"
en: Stored on Steam Cloud
nl: Opgeslagen op Steam-cloud

note: "WORKSHOP_COLORCORRECTIONS:0"
en: Get more color corrections on
nl: Meer kleurcorrecties zijn te vinden op

note: "CONTENTMANAGER_SUBS:0"
en: Currently subscribed workshop items
nl: Momenteel ingeschreven Workshop-artikelen

note: "CONTENTMANAGER_ADDCATEGORY:0"
en: Add custom category. Drag and drop items to add content to a category.
nl: Voeg aangepaste categorie toe. Sleep en zet artikelen neer om inhoud aan een categorie toe te voegen.

note: "CONTENTMANAGER_RENAMECATEGORY:0"
en: Rename custom category
nl: Hernoem spelergedefinieerde categorie

note: "CONTENTMANAGER_REMOVECATEGORY:0"
en: Remove custom category
nl: Verwijder spelergedefinieerde categorie

note: "CONFIRM_REMOVECATEGORY[Title]:0"
en: CONFIRM DELETION
nl: BEVESTIG VERWIJDERING

note: "CONFIRM_REMOVECATEGORY[Message]:0"
en: You are about to delete this category.
    Do you wish to proceed?
nl: Weet je zeker dat je deze categorie wilt verwijderen?
    Wil je doorgaan?

note: "ASSETEDITOR_SELECTREFERENCE_DESC:0"
en: Select an existing asset
nl: Kies een bestaand activum

note: "ASSETEDITOR_TOGGLE_SNOW:0"
en: Toggle snow
nl: Sneeuw aan/uit

note: "CONTENTMANAGER_ASSETWARNING:0"
en: This item contains some errors/warnings and may perform poorly or cause unexpected behaviors. Use with caution and please make sure to notify its author to fix it.
nl: Dit element bevat enkele fouten/waarschuwingen en kan slecht presteren of onverwacht gedrag vertonen. Gebruik het met voorzichtigheid en zorg dat je de auteur op de hoogte brengt het te repareren.

note: "CONTENTMANAGER_ASSETVERSIONWARNING:0"
en: This item version is old and may perform poorly or cause unexpected behaviors. Use with caution and please make sure to notify its author to fix it.
nl: De versie van dit element is oud en kan slecht presteren of onverwacht gedrag vertonen. Gebruik het met voorzichtigheid en zorg ervoor dat je de auteur op de hoogte brengt het te repareren.

note: "CONTENTMANAGER_MAPTHEMES:0"
en: MAP THEMES
nl: KAARTTHEMA'S

note: "CONTENT_AD_REQUIRED:0"
en: After Dark DLC Required
nl: After Dark DLC is benodigd

note: "CONTENT_AD_BUY:0"
en: Buy After Dark on Steam
nl: Koop After Dark op Steam

note: "CONTENT_SF_REQUIRED:0"
en: Snowfall DLC required
nl: Snowfall DLC is benodigd

note: "CONTENT_SF_BUY:0"
en: Buy Snowfall on Steam
nl: Koop Snowfall op Steam

note: "CONTENT_ND_REQUIRED:0"
en: Natural Disasters DLC required
nl: Natural Disasters DLC is benodigd

note: "CONTENT_ND_BUY:0"
en: Buy Natural Disasters on Steam
nl: Koop Natural Disasters op Steam

note: "CONTENT_MT_REQUIRED:0"
en: Mass Transit DLC required
nl: Mass Transit DLC is benodigd

note: "CONTENT_MT_BUY:0"
en: Buy Mass Transit on Steam
nl: Koop Mass Transit op Steam

note: "CONTENT_ENABLEALL_TOOLTIP:0"
en: Enable only custom content used in this save
nl: Hanteer enkel inhoud van elders die gebruikt werd in deze speltoestand

note: "CONTENT_ENABLEALL_TOOLTIP_MISSING:0"
en: Missing {0} assets/mods:
nl: Ontbrekende {0} activa/mods:

note: "CONTENT_ASSETS_USED:0"
en: Custom assets/mods used:
nl: Gebruikte activa/mod van elders:

note: "CONTENT_PRESET_NOT_AVAILABLE_TOOLTIP:0"
en: Asset list not available. Save game again to enable asset presets.
nl: Activalijst niet beschikbaar. Sla het spel opnieuw op om activavoorinstelling te activeren.

note: "CONTENT_PRESET_STATUS_PENDING:0"
en: Waiting for workshop item details
nl: Wacht op details Workshop-element

note: "CONTENT_PRESET_STATUS_INSTALLING:0"
en: Installing workshop items
nl: Workshop-elementen worden geïnstalleerd

note: "CONTENT_PRESET_FAILED:0"
en: Failed to subscribe to {0}
nl: Kon niet abonneren op {0}

note: "CONTENT_PRESET_DOESNT_EXIST:0"
en: Item does not exist
nl: Voorwerp bestaat niet

note: "CONTENT_PRESET_DONE:0"
en: Installation done
nl: Installatie gereed

note: "CONTENT_SUBSCRIBEALL:0"
en: Subscribe all
nl: Abonneer op alles

note: "CONTENT_SUBSCRIBEALL_TOOLTIP:0"
en: Subscribe to {0} missing items used in this save
nl: Abonneer op {0} ontbrekende elementen die in deze speltoestand gebruikt zijn

note: "CONTENT_SUBSCRIBEALL_TOOLTIP_DISABLED:0"
en: You have subscribed to all custom content used in this save
nl: Je bent op alle inhoud van elders die in deze speltoestand gebruikt wordt geabonneerd

note: "CONTENT_SELECT_ALL:0"
en: Select All
nl: Alles selecteren

note: "CONTENT_DESELECT_ALL:0"
en: Deselect All
nl: Alles deselecteren

note: "CONTENT_SELECTED_COUNT:0"
en: Assets selected: {0}
nl: Activa geselecteerd

note: "LOADING_TIP_TEXT_TGP:0"
en: Look at TGP SpaceWork for user made content for the game!
nl: Kijk op TGP SpaceWork voor aanvullend materiaal voor het spel dat door andere spelers gemaakt is!

note: "CONTENTMANAGER_ACHIEVEMENTS_TGP:0"
en: TGP Achievements are disabled when mods are active.
nl: TGP-prestaties worden gedeactiveerd als er mods actief zijn.

note: "WORKSHOP_PUBLISHMOD_TGP:0"
en: PUBLISH MOD ON TGP SPACEWORK
nl: PUBLICEER MOD OP TGP SPACEWORK

note: "WORKSHOP_PUBLISHSAVE_TGP:0"
en: PUBLISH SAVEGAME ON TGP SPACEWORK
nl: PUBLICEER OPGESLAGEN SPEL OP TGP SPACEWORK

note: "WORKSHOP_PUBLISHMAP_TGP:0"
en: PUBLISH MAP ON TGP SPACEWORK
nl: PUBLICEER KAART OP TGP SPACEWORK

note: "WORKSHOP_PUBLISHASSET_TGP:0"
en: PUBLISH ASSET ON TGP SPACEWORK
nl: PUBLICEER ACTIVUM OP TGP SPACEWORK

note: "SAVEMAP_USECLOUD_TGP:0"
en: Use TGP Cloud
nl: Gebruik TGP-cloud

note: "SAVEGAME_CLOUDUNSUPPORTED_TGP:0"
en: Cloud Synchronization is disabled from current TGP Account Settings
nl: Cloudsynchronisatie is uitgeschakeld in de huidge TGP-accountinstellingen

note: "CONTENT_CONFIRM_WORKSHOPDELETE_TGP:0"
en: You are about to unsubscribe this item from TGP SpaceWork. Do you wish to proceed?
nl: Je staat op het punt dit voorwerp uit te schrijven van TGP SpaceWork. Wil je doorgaan?

note: "CONTENT_MAPPUBLISHED_UPDATE_TGP:0"
en: Update on TGP SpaceWork
nl: Actualiseer op TGP Spacework

note: "CONTENT_MAPPUBLISHED_TGP:0"
en: Share on TGP SpaceWork
nl: Deel op TGP SpaceWork

note: "CONTENT_VIEW_TGP:0"
en: VIEW ON TGP SPACEWORK
nl: BEKIJK OP TGP SpaceWork

note: "WORKSHOP_TITLE_TGP:0"
en: SpaceWork Title
nl: SpaceWork-titel

note: "WORKSHOP_DESC_TGP:0"
en: SpaceWork Description
nl: SpaceWork-omschrijving

note: "CONTENTMANAGER_USINGCLOUD_TGP:0"
en: Stored on TGP Cloud
nl: Opgeslagen op TGP Cloud

note: "CONTENT_AD_BUY_TGP:0"
en: Buy After Dark on TGP
nl: Op After Dark op TGP

note: "LOADPANEL_ACHSTATUS_WORKSHOP_TGP:0"
en: Savegame was downloaded from the TGP SpaceWork
nl: Opgeslagen spel werd binnengehaald uit de TGP SpaceWork

note: "CONFIRM_UNSUBSCRIBEALL_TGP:0"
en: Unsubscribe from all spacework items?
nl: Uitschrijven van alle spacework-voorwerpen?

note: "CONTENTMANAGER_SUBS_TGP:0"
en: Currently subscribed spacework items
nl: Momenteel geabonneerde spacework-voorwerpen

note: "WORKSHOP_PUBLISHSTYLE_TGP:0"
en: PUBLISH STYLE ON TGP SPACEWORK
nl: PUBLICEER STIJL OP TGP SPACEWORK

note: "DISCLAIMER_MESSAGE_TGP:0"
en: Mods and other user generated content ("UGC") are fan created content that modify your game experience. Neither Paradox Interactive nor Colossal Order screen or support uploaded UGC and download of such is at your own risk. Use the same precautions that you normally use when downloading software and beware that some UGC may not be safe.
nl: Mods en andere door gebruikers gemaakte inhoud ("user generated content, UGC") is door fans gemaakt materiaal dat je spelervaring verandert. Door gebruikers gemaakte inhoud wordt noch door Paradox Interactive, noch door Colossal Order doorgelicht of ondersteund en het downloaden ervan is dan ook geheel op eigen risico. Neem dezelfde voorzorgsmaatregelen in acht die je normaal ook in acht neemt als je software downloadt en wees je ervan bewust dat sommig materiaal onveilig kan zijn.

note: "CONTENT_SF_BUY_TGP:0"
en: Buy Snowfall on TGP
nl: Koop Snowfall op TGP

note: "NEWMAP_UNPUBLISHED_THEME_TGP:0"
en: Warning: You are about to create a map based on an unpublished map theme. If this map is shared on TGP SpaceWork, it will use a default map theme instead. To share a map with a custom map theme, first publish and subscribe to your theme. Do you want to continue anyway?
nl: Waarschuwing: Je staat op het punt een kaart te maken, die gebaseerd is op een ongepubliceerd kaartthema. Als je deze kaart deelt op TGP SpaceWork, zal een standaard kaartthema gebruikt worden. Om een kaart met een niet-standaard kaartthema te publiceren, dien je eerst je thema te publiceren en je erop te abonneren. Wil je toch doorgaan?

note: "CONTENT_ND_BUY_TGP:0"
en: Buy Natural Disasters on TGP
nl: Koop Natural Disasters op TGP

note: "CONTENT_GC_BUY_TGP:0"
en: Buy Green Cities on WeGame
nl: Koop Green Cities op WeGame

note: "CONTENT_MT_BUY_TGP:0"
en: Buy Mass Transit on WeGame
nl: Koop Mass Transit op WeGame

note: "CONTENT_GC_BUY_QQ:0"
en: Buy Green Cities on QQGAME
nl: Koop Green Cities op QQGAME

note: "CONTENT_MT_BUY_QQ:0"
en: Buy Mass Transit on QQGAME
nl: Koop Mass Transit op QQGAME

note: "LOADING_TIP_TEXT_QQ:0"
en: Look at QQGAME SpaceWork for user made content for the game!
nl: Kijk op QQGAME SpaceWork voor aanvullend materiaal voor het spel dat door andere spelers gemaakt is!

note: "CONTENTMANAGER_ACHIEVEMENTS_QQ:0"
en: QQGAME Achievements are disabled when mods are active.
nl: QQGAME-prestaties worden gedeactiveerd als er mods actief zijn.

note: "WORKSHOP_PUBLISHMOD_QQ:0"
en: PUBLISH MOD ON QQGAME SPACEWORK
nl: PUBLICEER MOD OP QQGAME SPACEWORK

note: "WORKSHOP_PUBLISHSAVE_QQ:0"
en: PUBLISH SAVEGAME ON QQGAME SPACEWORK
nl: PUBLICEER OPGESLAGEN SPEL OP QQGAME SPACEWORK

note: "WORKSHOP_PUBLISHMAP_QQ:0"
en: PUBLISH MAP ON Q SPACEWORK
nl: PUBLICEER KAART OP Q SPACEWORK

note: "WORKSHOP_PUBLISHASSET_QQ:0"
en: PUBLISH ASSET ON QQGAME SPACEWORK
nl: PUBLICEER ACTIVUM OP QQGAME SPACEWORK

note: "SAVEMAP_USECLOUD_QQ:0"
en: Use QQGAME Cloud
nl: Gebruik QQGAME-cloud

note: "SAVEGAME_CLOUDUNSUPPORTED_QQ:0"
en: Cloud Synchronization is disabled from current QQGAME Account Settings
nl: Cloudsynchronisatie is uitgeschakeld in de huidge QQGAME-accountinstellingen

note: "CONTENT_CONFIRM_WORKSHOPDELETE_QQ:0"
en: You are about to unsubscribe this item from QQGAME SpaceWork. Do you wish to proceed?
nl: Je staat op het punt dit voorwerp uit te schrijven van QQGAME SpaceWork. Wil je doorgaan?

note: "CONTENT_MAPPUBLISHED_UPDATE_QQ:0"
en: Update on QQGAME SpaceWork
nl: Actualiseer op QQGAME SpaceWork

note: "CONTENT_MAPPUBLISHED_QQ:0"
en: Share on QQGAME SpaceWork
nl: Deel op QQGAME SpaceWork

note: "CONTENT_VIEW_QQ:0"
en: VIEW ON QQGAME SPACEWORK
nl: BEKIJK OP QQGAME SPACEWORK

note: "WORKSHOP_TITLE_QQ:0"
en: SpaceWork Title
nl: SpaceWork-titel

note: "WORKSHOP_DESC_QQ:0"
en: SpaceWork Description
nl: SpaceWork-omschrijving

note: "CONTENTMANAGER_USINGCLOUD_QQ:0"
en: Stored on QQGAME Cloud
nl: Opgeslagen op QQGAME Cloud

note: "CONTENT_AD_BUY_QQ:0"
en: Buy After Dark on QQGAME
nl: Op After Dark op QQGAME

note: "LOADPANEL_ACHSTATUS_WORKSHOP_QQ:0"
en: Savegame was downloaded from the QQGAME SpaceWork
nl: Opgeslagen spel werd binnengehaald uit de QQGAME SpaceWork

note: "CONFIRM_UNSUBSCRIBEALL_QQ:0"
en: Unsubscribe from all spacework items?
nl: Uitschrijven van alle spacework-voorwerpen?

note: "CONTENTMANAGER_SUBS_QQ:0"
en: Currently subscribed spacework items
nl: Momenteel geabonneerde spacework-voorwerpen

note: "WORKSHOP_PUBLISHSTYLE_QQ:0"
en: PUBLISH STYLE ON QQGAME SPACEWORK
nl: PUBLICEER STIJL OP QQGAME SPACEWORK

note: "DISCLAIMER_MESSAGE_QQ:0"
en: Mods and other user generated content ("UGC") are fan created content that modify your game experience. Neither Paradox Interactive nor Colossal Order screen or support uploaded UGC and download of such is at your own risk. Use the same precautions that you normally use when downloading software and beware that some UGC may not be safe.
nl: Mods en andere door gebruikers gemaakte inhoud ("user generated content, UGC") is door fans gemaakt materiaal dat je spelervaring verandert. Door gebruikers gemaakte inhoud wordt noch door Paradox Interactive, noch door Colossal Order doorgelicht of ondersteund en het downloaden ervan is dan ook geheel op eigen risico. Neem dezelfde voorzorgsmaatregelen in acht die je normaal ook in acht neemt als je software downloadt en wees je ervan bewust dat sommig materiaal onveilig kan zijn.

note: "CONTENT_SF_BUY_QQ:0"
en: Buy Snowfall on QQGAME
nl: Koop Snowfall op QQGAME

note: "NEWMAP_UNPUBLISHED_THEME_QQ:0"
en: Warning: You are about to create a map based on an unpublished map theme. If this map is shared on QQGAME SpaceWork, it will use a default map theme instead. To share a map with a custom map theme, first publish and subscribe to your theme. Do you want to continue anyway?
nl: Waarschuwing: Je staat op het punt een kaart te maken, die gebaseerd is op een ongepubliceerd kaartthema. Als je deze kaart deelt op QQGAME SpaceWork, zal een standaard kaartthema gebruikt worden. Om een kaart met een niet-standaard kaartthema te publiceren, dien je eerst je thema te publiceren en je erop te abonneren. Wil je toch doorgaan?

note: "CONTENT_ND_BUY_QQ:0"
en: Buy Natural Disasters on QQGAME
nl: Koop Natural Disasters op QQGAME

note: "CONFIRM_MAPTHEME_MISSING[Title]:0"
en: CONFIRM
nl: BEVESTIGEN

note: "CONFIRM_MAPTHEME_MISSING[Message]:0"
en: Warning: The custom map theme used by this map or save is missing. A default map theme will be used instead. Do you wish to proceed?
nl: Waarschuwing: Het niet-standaard kaartthema dat deze kaart of dit opgeslagen spel gebruikt ontbreekt. Er zal een standaard kaartthema gebruikt worden. Wil je doorgaan?

note: "LOADMAP_THEMEOVERRIDE:0"
en: Force map theme:
nl: Kaartthema forceren:

note: "LOADMAP_THEMEOVERRIDE_TOOLTIP:0"
en: Select a map theme to use instead of the default. Note that saving will make the change permanent!
nl: Kies een kaartthema dat in plaats van het standaardthema gebruikt moet worden. Let op dat opslaan de wijziging permanent maakt.

note: "NEWMAP_UNPUBLISHED_THEME[Title]:0"
en: UNPUBLISHED MAP THEME
nl: ONGEPUBLICEERD KAARTTHEMA

note: "NEWMAP_UNPUBLISHED_THEME[Message]:0"
en: Warning: You are about to create a map based on an unpublished map theme. If this map is shared in Steam Workshop, it will use a default map theme instead. To share a map with a custom map theme, first publish and subscribe to your theme. Do you want to continue anyway?
nl: Waarschuwing: Je staat op het punt een kaart te maken, die gebaseerd is op een ongepubliceerd kaartthema. Als je deze kaart deelt in de Steam-workshop, zal een standaard kaartthema gebruikt worden. Om een kaart met een niet-standaard kaartthema te publiceren, dien je eerst je thema te publiceren en je erop te abonneren. Wil je toch doorgaan?

note: "SHAREMAP_UNPUBLISHED_THEME[Title]:0"
en: UNPUBLISHED MAP THEME
nl: ONGEPUBLICEERD KAARTTHEMA

note: "SHAREMAP_UNPUBLISHED_THEME[Message]:0"
en: Warning: You are about to share a map based on an unpublished map theme. This map will use a default map theme instead. To share a map with a custom map theme, first publish and subscribe to your theme. Do you want to continue anyway?
nl: Waarschuwing: Je staat op het punt een kaart te delen, die gebaseerd is op een ongepubliceerd kaartthema. Deze kaart zal nu een standaard kaartthema gaan gebruiken. Om een kaart met een niet-standaard kaartthema te publiceren, dien je eerst je thema te publiceren en je erop te abonneren. Wil je toch doorgaan?

note: "THEME_NAME[Europe]:0"
en: European
nl: Europees

note: "THEME_NAME[Sunny]:0"
en: Temperate
nl: Gematigd

note: "THEME_NAME[North]:0"
en: Boreal
nl: Subpolair

note: "THEME_NAME[Tropical]:0"
en: Tropical
nl: Tropisch

note: "NEWGAME_THEME:0"
en: Map theme: {0}
nl: Kaartthema: {0}

note: "LOADMAP_THEME:0"
en: Map theme:
nl: Kaartthema

note: "BUILTIN_COLORCORRECTION[LUTeurope]:0"
en: European
nl: Europees

note: "BUILTIN_COLORCORRECTION[None]:0"
en: None
nl: Geen

note: "BUILTIN_COLORCORRECTION[LUTSunny]:0"
en: Temperate
nl: Gematigd

note: "BUILTIN_COLORCORRECTION[LUTNorth]:0"
en: Boreal
nl: Subpolair

note: "BUILTIN_COLORCORRECTION[LUTTropical]:0"
en: Tropical
nl: Tropisch

note: "ASSETEDITOR_PROPERTIES:0"
en: Properties
nl: Eigenschappen

note: "CONFIRM_RESETUNIQUEBUILDINGS[Title]:0"
en: RESET UNIQUE BUILDING UNLOCKING
nl: RESET ONTGRENDELEN VAN NIEUWE GEBOUWEN

note: "CONFIRM_RESETUNIQUEBUILDINGS[Message]:0"
en: Previously unlocked unique buildings will be reset.
    Are you sure you want to proceed?
nl: Voorheen ontgrendelde gebouwen zullen weer vergrendeld worden.
    Weet je zeker dat je door wilt gaan?

note: "ASSETIMPORTER_TEMPLATE:0"
en: Default from template
nl: Standaard uit sjabloon

note: "EXCEPTIONTITLE[PdxAccountError]:0"
en: PARADOX ACCOUNT ERROR
nl: FOUT IN PARADOXACCOUNT

note: "EXCEPTIONTITLE[CompatibilityError]:0"
en: COMPATIBILITY ERROR
nl: COMPATIBILITEITSFOUT

note: "EXCEPTIONMESSAGE[CompatibilityError]:0"
en: Graphic adapter does not meet minimum requirements (Shader Model 3.0)
nl: De videokaart voldoet niet aan de minimale vereisten (Shadermodel 3.0)

note: "DEFAULTSAVENAMES[NewTheme]:0"
en: NewTheme
nl: NieuwThema

note: "DEFAULTSAVENAMES[New Theme]:0"
en: New Theme
nl: Nieuw thema

note: "DEFAULTSAVENAMES[NewSave]:0"
en: NewSave
nl: NieuwBewaard

note: "DEFAULTSAVENAMES[NewMap]:0"
en: NewMap
nl: NieuweKaart

note: "DEFAULTSAVENAMES[New Map]:0"
en: New Map
nl: Nieuwe kaart

note: "DEFAULTSAVENAMES[NewAsset]:0"
en: NewAsset
nl: NieuwActivum

note: "DEFAULTSAVENAMES[New Asset]:0"
en: New Asset
nl: Nieuw activum

note: "THEME_BUILTIN:0"
en: Built-in themes
nl: Ingebouwde thema's

note: "THEME_USER:0"
en: User themes
nl: Gebruikersthema's

note: "LOADPANEL_MAPTHEME:0"
en: Map Theme
nl: Kaartthema

note: "LOADPANEL_ACHAV:0"
en: Achievements availability
nl: Beschikbaarheid van prestaties

note: "LOADPANEL_ACHSTATUS_ENABLED:0"
en: Achievements are enabled
nl: Prestaties zijn ingeschakeld

note: "LOADPANEL_ACHSTATUS_DISABLED:0"
en: Achievements are disabled
nl: Prestaties zijn uitgeschakeld

note: "LOADPANEL_ACHSTATUS_MODSACTIVE:0"
en: {0} mod(s) active
nl: {0} mod(s) actief

note: "LOADPANEL_ACHSTATUS_WORKSHOP:0"
en: Savegame was downloaded from the Steam Workshop
nl: Opgeslagen spel werd binnengehaald uit de Steam-workshop

note: "LOADPANEL_ACHSTATUS_PREVMAP:0"
en: Savegame was saved while achievements were disabled
nl: Opgeslagen spel werd opgeslagen terwijl prestaties waren uitgeschakeld

note: "CONTENT_UNSUBALL:0"
en: Unsubscribe All
nl: Op alles uitschrijven

note: "CONTENT_ENABLEALL:0"
en: Enable All
nl: Alles aanzetten

note: "CONTENT_DISABLEALL:0"
en: Disable All
nl: Alles uitzetten

note: "PLEASEWAIT_DIALOG[Title]:0"
en: Please wait…
nl: Even geduld graag...

note: "PLEASEWAIT_DIALOG[Message]:0"
en: ..while the selected language is loaded.
nl: ... terwijl de gekozen taal geladen wordt.

note: "NO_TOOLTIPIMAGES:0"
en: No images available
nl: Geen afbeeldingen beschikbaar

note: "OPTIONS_AUTOSAVE:0"
en: Auto-save every
nl: Automatisch opslaan iedere

note: "OPTIONS_AUTOSAVE_TIME:0"
en: minute(s)
nl: minuten

note: "OPTIONS_AUTOSAVE_TIME_GAME:0"
en: minutes(s) in game
nl: minuten in spel

note: "OPTIONS_AUTOSAVE_TIME_EDITORS:0"
en: minutes(s) in editors
nl: minuten editors

note: "OPTIONS_ROAD_NAMES_VISIBLE:0"
en: Display road names
nl: Toon wegnamen

note: "OPTIONS_MISC_RESETKEYMAPPING:0"
en: Reset Key Mapping
nl: Zet toetsenwijzing terug

note: "CONFIRM_RESETKEYMAPPING[Title]:0"
en: RESET KEY MAPPING
nl: TOETSENTOEWIJZING TERUGZETTEN

note: "CONFIRM_RESETKEYMAPPING[Message]:0"
en: The key mapping options will be reset to default.
    Are you sure you want to proceed?
nl: De toetsentoewijzing zal op de standaardinstelling worden teruggezet.
    Weet je zeker dat je door wilt gaan?

note: "OPTIONS_DISPLAYGROUP:0"
en: Display settings
nl: Beeldinstellingen

note: "OPTIONS_QUALITYGROUP:0"
en: Quality settings
nl: Kwaliteitsinstellingen

note: "OPTIONS_PREFERENCEGROUP:0"
en: Preferences
nl: Voorkeuren

note: "OPTIONS_SYSTEMSETTINGS:0"
en: SYSTEM SETTINGS
nl: SPELINSTELLINGEN

note: "OPTIONS_MODSSETTINGS:0"
en: MODS SETTINGS
nl: MOD-INSTELLINGEN

note: "OPTIONS_AUDIOGROUP:0"
en: Audio settings
nl: Geluidsinstellingen

note: "OPTIONS_CONTROLSGROUP:0"
en: Controls settings
nl: Besturingsinstellingen

note: "OPTIONS_KEYMAPPINGGROUP:0"
en: Keymapping settings
nl: Toetsentoewijzing

note: "OPTIONS_INGAMEGROUP:0"
en: In-game settings
nl: Tijdens het spel

note: "OPTIONS_LANGUAGEGROUP:0"
en: Language settings
nl: Taalinstelling

note: "OPTIONS_SHOWTUTORIALMESSAGES:0"
en: Show in-game guide popups
nl: Toon vensters met uitleg tijdens het spel

note: "OPTIONS_KEYMAPPING:0"
en: KEYMAPPING
nl: TOETSENTOEWIJZING

note: "OPTIONS_MISCGROUP:0"
en: Miscellaneous settings
nl: Overige instellingen

note: "OPTIONS_RANDOM_DISASTERS_ENABLED:0"
en: Use random disasters
nl: Rampen treden toevallig op

note: "OPTIONS_RANDOM_DISASTERS_PROBABILITY:0"
en: Random disaster frequency
nl: Frequentie van toevallige rampen

note: "ACH_TITLE[LeisureSuites]:0"
en: Leisure Suites
nl: Ontspanningssuites

note: "ACH_TITLE[PlayingWithTheBoys]:0"
en: Playing With The Boys
nl: Speel met de jongens

note: "ACH_TITLE[PrisonBreak]:0"
en: Prison Break
nl: Gevangenisuitbraak

note: "ACH_TITLE[1001Nights]:0"
en: 1001 Nights
nl: 1001 nachten

note: "ACH_TITLE[QuayKing]:0"
en: Quay-King
nl: Kadekoning

note: "ACH_TITLE[DoesMyBumLookBigInThis]:0"
en: Does My Bum Look Big In This?
nl: Ziet mijn mam er hierin dik uit?

note: "ACH_TITLE[SingingInThe]:0"
en: Singing In The-
nl: Zingen in de-

note: "ACH_TITLE[FoggyWeather]:0"
en: Foggy Weather
nl: Mistig weer

note: "ACH_TITLE[WithCanalsYouCan]:0"
en: With Canals You Can!
nl: Met kanalen kun je!

note: "ACH_TITLE[GetYourSnowshoesReady]:0"
en: Get Your Snowshoes Ready!
nl: Zet je sneeuwschoenen klaar!

note: "ACH_TITLE[HeresATram]:0"
en: Here's A Tram
nl: Hier is een tram

note: "ACH_TITLE[ILoveTrams]:0"
en: I Love Trams!
nl: Ik hou van trams!

note: "ACH_TITLE[AreTheyNakedInThere]:0"
en: Are They Naked In There?
nl: Zijn ze naakt hierbinnen?

note: "ACH_TITLE[ItsWintertime]:0"
en: It's Wintertime!
nl: De winter is aangebroken!

note: "ACH_TITLE[Speedup]:0"
en: Speed up!
nl: Opschieten!

note: "ACH_TITLE[ThePlowmaster]:0"
en: The Plowmaster
nl: De Schuifmeester

note: "ACH_TITLE[Pioneer]:0"
en: Pioneer
nl: Pionier

note: "ACH_TITLE[WeNeedSnorkels]:0"
en: We need snorkels!
nl: We hebben snorkels nodig!

note: "ACH_TITLE[ShakeItUp]:0"
en: Shake It Up!
nl: Schud de boel op

note: "ACH_TITLE[ItsHeadingRightForUs]:0"
en: It's heading right for us!
nl: Hij komt recht op ons af!

note: "ACH_TITLE[DropTheBase]:0"
en: Drop the Base
nl: Laat de fundering zakken

note: "ACH_TITLE[RunBambi]:0"
en: Run, Bambi!
nl: Ren, bambi!

note: "ACH_TITLE[ThunderAndLightning]:0"
en: Thunder and Lightning
nl: Donder en bliksem

note: "ACH_TITLE[TwistAndShout]:0"
en: Twist and shout
nl: Draai en schreeuw

note: "ACH_TITLE[WhatThe]:0"
en: What the...?
nl: Krijg nou wat...?

note: "ACH_TITLE[EternalCity]:0"
en: Eternal City
nl: Eeuwige stad

note: "ACH_TITLE[Creator]:0"
en: Creator
nl: Maker

note: "ACH_TITLE[WeHaveAWinner]:0"
en: We Have A Winner!
nl: We hebben een winnaar!

note: "ACH_TITLE[TheUnderdog]:0"
en: The Underdog
nl: De mislukkeling

note: "ACH_TITLE[RejoiceAndBeFerry]:0"
en: Rejoice And Be Ferry
nl: Verheug je op het veer

note: "ACH_TITLE[FerryFaerie]:0"
en: Ferry Faerie
nl: Veerbootelfje

note: "ACH_TITLE[NotSoMono]:0"
en: Not So Mono
nl: Niet zo mono

note: "ACH_TITLE[ClarkCable]:0"
en: Clark Cable
nl: Clark-kabel

note: "ACH_TITLE[CablesGalore]:0"
en: Cables Galore
nl: Kabelwirwar

note: "ACH_TITLE[BlimpBlimp]:0"
en: Blimp? Blimp.
nl: Luchtschip? Luchtschip

note: "ACH_TITLE[PutSomeBlimpInYourBlimp]:0"
en: Put Some Blimp In Your Blimp
nl: Stop wat lucht in je luchtschip

note: "ACH_TITLE[ComboBreaker]:0"
en: Combo Breaker!
nl: Overstapspecialist!

note: "ACH_TITLE[ItsCalledSteve]:0"
en: It's Called Steve
nl: Hij heet "Steve"

note: "ACH_TITLE[TotallyInMotion]:0"
en: Mass Transit scenarios
nl: Openbaarveroerscenario's

note: "ACH_TITLE[Reporting]:0"
en: Reporting!
nl: Rapporteren!

note: "ACH_TITLE[GreenEnergy]:0"
en: Green Energy
nl: Groene energie

note: "ACH_TITLE[Terraformer]:0"
en: Terraformer
nl: Terravormer

note: "ACH_TITLE[WellInformed]:0"
en: Well Informed
nl: Goed geïnformeerd

note: "ACH_TITLE[CityPlanner]:0"
en: City Planner
nl: Stadsplanner

note: "ACH_TITLE[Lawmaker]:0"
en: Lawmaker
nl: Wetgever

note: "ACH_TITLE[PowerAtYourFingertips]:0"
en: Power at Your Fingertips
nl: Macht binnen handbereik

note: "ACH_TITLE[HeavenlyCity]:0"
en: Heavenly City
nl: Hemelse stad

note: "ACH_TITLE[Medic]:0"
en: Medic!
nl: Dokter!

note: "ACH_TITLE[AHugeHadron]:0"
en: A Huge Hadron
nl: Een grote hadron

note: "ACH_TITLE[BeamMeUp]:0"
en: Beam Me Up
nl: Straal me op

note: "ACH_TITLE[NewEden]:0"
en: New Eden
nl: Nieuw eden

note: "ACH_TITLE[ShortFuse]:0"
en: Short Fuse
nl: Kort lontje

note: "ACH_TITLE[IWantItAll]:0"
en: I Want It All
nl: Ik wil alles

note: "ACH_TITLE[Metropolis]:0"
en: Metropolis
nl: Metropool

note: "ACH_TITLE[Distroy]:0"
en: Distroy
nl: Wijkenkoning

note: "ACH_TITLE[CityInMotion]:0"
en: City in Motion
nl: Stad in beweging

note: "ACH_TITLE[CityInMotion2]:0"
en: City in Motion 2
nl: Stad in beweging 2

note: "ACH_TITLE[ClimbingTheSocialLadder]:0"
en: Climbing the Social Ladder
nl: De sociale ladder klinken

note: "ACH_TITLE[UnpopularMayor]:0"
en: Unpopular Mayor
nl: Impopulaire burgemeester

note: "ACH_TITLE[RollingInDough]:0"
en: Rolling in Dough
nl: Rollen in deeg

note: "ACH_TITLE[FreneticPlayer]:0"
en: Frenetic Player
nl: Fanatieke speler

note: "ACH_TITLE[HappyTown]:0"
en: Happy Town
nl: Gelukkige stad

note: "ACH_TITLE[ToughCity]:0"
en: Tough City
nl: Lastige stad

note: "ACH_TITLE[FireWatch]:0"
en: Fire Watch
nl: Brandwacht

note: "ACH_TITLE[TheSafestTown]:0"
en: The Safest Town
nl: De veiligste stad

note: "ACH_TITLE[ProfessionalDumper]:0"
en: Professional Dumper
nl: Beroepsdumper

note: "ACH_TITLE[EarthlovingCity]:0"
en: Earthloving City
nl: Milieulievende stad

note: "ACH_TITLE[HigherEducation]:0"
en: Higher Education
nl: Hoger onderwijs

note: "ACH_TITLE[SIMulatedCity]:0"
en: SIMulated City
nl: GeSIMuleerde stad

note: "ACH_TITLE[SafeCity]:0"
en: Safe City
nl: Veilige stad

note: "ACH_TITLE[PowerToThePeople]:0"
en: Power to the People
nl: Macht aan het volk

note: "ACH_TITLE[MakeThemPay]:0"
en: Make Them Pay
nl: Zorg dat ze betalen

note: "ACH_DESC[LeisureSuites]:0"
en: Have 1000 squares of leisure specialized commerical zone.
nl: Verkrijg 1000 percelen aan in ontspanning gespecialiseerd handelsgebied

note: "ACH_DESC[PlayingWithTheBoys]:0"
en: Have 1000 squares of tourism specialized commerical zone.
nl: Verkrijg 1000 percelen aan in toerisme gespecialiseerd handelsgebied

note: "ACH_DESC[PrisonBreak]:0"
en: Have 15 Prisons in the city.
nl: Verkrijg 15 gevangenissen in de stad.

note: "ACH_DESC[1001Nights]:0"
en: Experience 1001 nights in the game.
nl: Ervaar 1001 nachten in het spel.

note: "ACH_DESC[QuayKing]:0"
en: Build one quay
nl: Bouw één kade

note: "ACH_DESC[DoesMyBumLookBigInThis]:0"
en: Change Chirper look
nl: Geef de Tsjilper een ander uiterlijk

note: "ACH_DESC[SingingInThe]:0"
en: Experience rain
nl: Ervaar regen

note: "ACH_DESC[FoggyWeather]:0"
en: Experience fog
nl: Ervaar mist

note: "ACH_DESC[WithCanalsYouCan]:0"
en: Build one canal
nl: Bouw een gracht

note: "ACH_DESC[Brrr]:0"
en: Create a winter map in map editor
nl: Maak een winterkaart in de kaarteditor

note: "ACH_DESC[GetYourSnowshoesReady]:0"
en: Experience snowfall
nl: Ervaar sneeuwval

note: "ACH_DESC[HeresATram]:0"
en: Have one tram line active
nl: Heb een tramlijn actief

note: "ACH_DESC[ILoveTrams]:0"
en: Have 10 tram lines active
nl: Heb 10 tramlijnen actief

note: "ACH_DESC[AreTheyNakedInThere]:0"
en: Have a Sauna in the city
nl: Heb een sauna in je stad

note: "ACH_DESC[ItsWintertime]:0"
en: Change Chirper to a winter look
nl: Geef de Tsjilper een winters uiterlijk

note: "ACH_DESC[Speedup]:0"
en: Boost 100 km of streets with Road maintenance service
nl: Pep 100km aan starten op met de wegenonderhoudsdienst

note: "ACH_DESC[ThePlowmaster]:0"
en: Have snowplows collect 2000000 units of snow
nl: Laat sneeuwschuivers 2.000.000 eenheden sneeuw opruimen.

note: "ACH_DESC[WeNeedSnorkels]:0"
en: Experience a tsunami.
nl: Ervaar een tsoenami

note: "ACH_DESC[ShakeItUp]:0"
en: Experience an earthquake.
nl: Ervaar een aardbeving

note: "ACH_DESC[ItsHeadingRightForUs]:0"
en: Experience a meteor strike.
nl: Ervaar een meteorietinslag

note: "ACH_DESC[DropTheBase]:0"
en: Experience a sinkhole.
nl: Ervaar een zinkgat

note: "ACH_DESC[RunBambi]:0"
en: Experience a forest fire.
nl: Ervaar een bosbrand.

note: "ACH_DESC[ThunderAndLightning]:0"
en: Experience a thunderstorm.
nl: Ervaar onweer.

note: "ACH_DESC[TwistAndShout]:0"
en: Experience a tornado.
nl: Ervaar een wervelstorm.

note: "ACH_DESC[WhatThe]:0"
en: Experience a special disaster.
nl: Ervaar een speciale ramp.

note: "ACH_DESC[EternalCity]:0"
en: Have ten disasters hit the same city.
nl: Onderga tien rampen in dezelfde stad.

note: "ACH_DESC[RejoiceAndBeFerry]:0"
en: Have 3 ferry lines.
nl: Bezit 3 veerbootlijnen

note: "ACH_DESC[FerryFaerie]:0"
en: Have 15 ferry lines.
nl: Bezit 15 veerbootlijnen

note: "ACH_DESC[Triorail]:0"
en: Have 3 monorail lines.
nl: Bezit 3 monoraillijnen

note: "ACH_DESC[NotSoMono]:0"
en: Have 10 monorail lines.
nl: Bezit 10 monoraillijnen

note: "ACH_DESC[ClarkCable]:0"
en: Transport 5 000 passengers with Cable Cars.
nl: Transporteer 5.000 passagiers met kabelbanen.

note: "ACH_DESC[CablesGalore]:0"
en: Transport 20 000 passengers with Cable Cars.
nl: Transporteer 20.000 passagiers met kabelbanen.

note: "ACH_DESC[BlimpBlimp]:0"
en: Have 3 blimp lines.
nl: Bezit 3 luchtschiplijnen.

note: "ACH_DESC[PutSomeBlimpInYourBlimp]:0"
en: Have 10 blimp lines.
nl: Bezit 10 luchtschiplijnen.

note: "ACH_DESC[ComboBreaker]:0"
en: Have one Ferry and Bus Exchange Stop, Metro-Monorail-Train Hub, Monorail-Bus Hub and Multiplatform Train Station.
nl: Bezit een veerboot-/busoverstappunt, een metro-monorail-treinoverstappunt, een monorail-busoverstappunt en een treinstation met meerdere perrons.

note: "ACH_DESC[NomenEstOmen]:0"
en: Name a road.
nl: Benoem een weg.

note: "ACH_DESC[Centurion]:0"
en: Name 100 roads.
nl: Benoem 100 wegen.

note: "ACH_DESC[ItsCalledSteve]:0"
en: Name a road "Steve".
nl: Noem een weg "Steve".

note: "ACH_DESC[TotallyInMotion]:0"
en: Win all three Mass Transit scenarios
nl: Win alle drie de "Mass Transit"-scenario's

note: "ACH_DESC[Reporting]:0"
en: Check a route of a citizens.
nl: Bestudeer de route van een inwoner.

note: "ACH_DESC[IToTheT]:0"
en: Have all office zone in your city be specialized IT-Cluster.
nl: Laat alle kantorenparken in je stad specialiseren tot informaticacampus.

note: "ACH_DESC[Creator]:0"
en: Create 10 scenarios
nl: Ontwerp 10 scenario's

note: "ACH_DESC[WeHaveAWinner]:0"
en: Win 10 scenarios
nl: Win 10 scenario's

note: "ACH_DESC[TheUnderdog]:0"
en: Lose 10 scenarios
nl: Verlies 10 scenario's

note: "ACH_DESC[Pioneer]:0"
en: Create your very first city
nl: Bouw je eerste stad

note: "ACH_DESC[Decorator]:0"
en: Use the Asset Editor to make your very own asset
nl: Gebruik de activa-editor om je eigen activa te maken

note: "ACH_DESC[Terraformer]:0"
en: Create a map
nl: Maak een kaart

note: "ACH_DESC[WellInformed]:0"
en: Have a look at all the different info-view panels
nl: Werp een blik op alle verschillende infoaanzichten

note: "ACH_DESC[CityPlanner]:0"
en: Use the district tool to draw 3 districts
nl: Gebruik het wijkgereedschap om 3 wijken te tekenen

note: "ACH_DESC[Lawmaker]:0"
en: Apply a policy to a district you created
nl: Pas een beleid toe op een wijk die je ingesteld hebt

note: "ACH_DESC[PowerAtYourFingertips]:0"
en: Unlock all city services
nl: Ontgrendel alle nutsdiensten

note: "ACH_DESC[HeavenlyCity]:0"
en: Unlock Monuments
nl: Ontgrendel monumenten

note: "ACH_DESC[Medic]:0"
en: Build the Medical Center Monument
nl: Bouw het monument Medisch Centrum

note: "ACH_DESC[AHugeHadron]:0"
en: Build the Hadron Collider Monument
nl: Bouw het monument Hadronenversneller

note: "ACH_DESC[BeamMeUp]:0"
en: Build the Space Elevator Monument
nl: Bouw het monument Ruimtelift

note: "ACH_DESC[NewEden]:0"
en: Build the Eden Project Monument
nl: Bouw het monument Edenproject

note: "ACH_DESC[ShortFuse]:0"
en: Build the Fusion Power Plant Monument
nl: Bouw het monument Kernfusiecentrale

note: "ACH_DESC[IWantItAll]:0"
en: Unlock every single building in the game
nl: Ontgrendel ieder gebouw in het spel

note: "ACH_DESC[Metropolis]:0"
en: Have a population of 100,000 in your city
nl: Bereik een bevolking van 100.000 in je stad.

note: "ACH_DESC[Distroy]:0"
en: Have more than 10 districts with unique policies
nl: Realiseer meer dan 10 wijken met uniek beleid

note: "ACH_DESC[CityInMotion]:0"
en: Have 20 transport lines
nl: Realiseer 20 vervoerslijnen

note: "ACH_DESC[CityInMotion2]:0"
en: Have 50 transport lines
nl: Realiseer 50 vervoerslijnen

note: "ACH_DESC[ClimbingTheSocialLadder]:0"
en: Have a Citizen educated to level 3 from 0
nl: Leidt een inwoner tot niveau 3 vanaf 0 op

note: "ACH_DESC[UnpopularMayor]:0"
en: Have 15% happiness
nl: Bereik 15% geluk

note: "ACH_DESC[RollingInDough]:0"
en: Earn 15,000 per week
nl: Verdien 15.000 per week.

note: "ACH_DESC[FreneticPlayer]:0"
en: Click on a police building 100 times in a row
nl: Klik 100 maal achter elkaar op een politiegebouw.

note: "ACH_DESC[HappyTown]:0"
en: Have more than 95% city happiness for 5 years
nl: Zorg dat het gelukscijfer 5 jaar lang boven de 95% staat

note: "ACH_DESC[ToughCity]:0"
en: Have the city survive a crime rate of over 40% for 2 years
nl: Laat de stad 2 jaar lang een misdaadcijfer van meer dan 40% overleven

note: "ACH_DESC[FireWatch]:0"
en: Have 5 Fire Stations
nl: Realiseer 5 brandweerkazernes

note: "ACH_DESC[TheSafestTown]:0"
en: Have 5 Police Headquarters
nl: Realiseer 5 politiehoofdbureau's

note: "ACH_DESC[ProfessionalDumper]:0"
en: Fill five landfill sites
nl: Vul 5 vuilnisbelten

note: "ACH_DESC[EarthlovingCity]:0"
en: No water or ground pollution in a city of over 10,000 residents
nl: Geen water- of grondvervuiling in een stad met meer dan 10.000 inwoners.

note: "ACH_DESC[HigherEducation]:0"
en: Have over 70% of citizens highly educated in a city of over 10,000 people
nl: Zorg dat er meer dan 70% van de inwoners hoogopgeleid zijn in een stad met meer dan 10.000 inwoners.

note: "ACH_DESC[SIMulatedCity]:0"
en: Have an area the size of nine map tiles
nl: Verkrijg een gebied ter grootte van negen kaarttegels.

note: "ACH_DESC[SafeCity]:0"
en: Keep the crime rate under 10% for 4 years straight
nl: Hou het misdaadcijfer 4 jaar aaneen onder de 10%

note: "ACH_DESC[PowerToThePeople]:0"
en: Have the industry tax rate over 5% higher than either residential tax rate for one year
nl: Hou het belastingtarief voor de industrie een jaar lang meer dan 5% hoger dan enig belastingtarief voor woongebied

note: "ACH_DESC[MakeThemPay]:0"
en: Have both residential tax rates over 5% higher than industry for one year
nl: Hou beide belastingtarieven voor woongebied een jaar lang meer dan 5% hoger dan het tarief voor de industrie

note: "LOADING_TIP_EXPANSION2_TITLE:0"
en: Boost your roads
nl: Pep je wegen op

note: "LOADING_TIP_EXPANSION2_TITLE:1"
en: Chilly?
nl: Frisjes?

note: "LOADING_TIP_EXPANSION2_TITLE:2"
en: Energy consumption high?
nl: Energieverbruik hoog?

note: "LOADING_TIP_EXPANSION2_TEXT:0"
en: To get the most out of your roads, invest in building the Road Maintenance Depot. It will send out vehicles to boost your roads and allow for even higher maximum speeds.
nl: Om het meeste uit je wegen te halen, kun je investeren in een wegenonderhoudsloods. Deze zal voertuigen inzetten die je wegen oppeppen, waardoor het verkeer harder dan gewoon kan rijden.

note: "LOADING_TIP_EXPANSION2_TEXT:1"
en: Build a sauna for your citizens so they can bathe and warm up. You can find the Sauna under Healthcare. Saunas give a small health boost to the area around them.
nl: Bouw een sauna voor je inwoners, zodat ze kunnen baden en opwarmen. Je kunt de sauna onder gezondheidszorg vinden. Sauna's zorgen voor een kleine gezondheidsimpuls in het gebied rondom.

note: "LOADING_TIP_EXPANSION2_TEXT:2"
en: Make sure your citizens don't use electricity for heating, but rather opt for heating services. Build a heating plant and connect it to buildings with upgraded water pipes.
nl: Zorg ervoor dat je inwoners geen elektriciteit, maar de stadsverwarming gebruiken om hun huizen te verwarmen. Bouw een warmteproductiefaciliteit en verbind hem met gebouwen met opgewaardeerde waterleidingen.

note: "LOADING_TIP_TITLE:0"
en: More Modes
nl: Meer mods

note: "LOADING_TIP_TITLE:1"
en: Traffic Tip #1
nl: Verkeerstip #1

note: "LOADING_TIP_TITLE:2"
en: Traffic Tip #2
nl: Verkeerstip #2

note: "LOADING_TIP_TITLE:3"
en: Fresh Water
nl: Schoon water

note: "LOADING_TIP_TITLE:4"
en: Taxes and House Level
nl: Belastingen en het niveau van gebouwen

note: "LOADING_TIP_TITLE:5"
en: Produce Raw Materials
nl: Productie van grondstoffen

note: "LOADING_TIP_TITLE:6"
en: Ordering Raw Materials
nl: Bestelling van grondstoffen

note: "LOADING_TIP_TITLE:7"
en: Steam Workshop
nl: Steam-workshop

note: "LOADING_TIP_TITLE:8"
en: Traffic Tip #3
nl: Verkeerstip #3

note: "LOADING_TIP_TITLE:9"
en: Traffic Tip #4
nl: Verkeerstip #4

note: "LOADING_TIP_TITLE:10"
en: Demand for Zones
nl: Vraag naar bepaalde soorten zones

note: "LOADING_TIP_TITLE:11"
en: Mouse Over Icons
nl: Muis over icoontjes

note: "LOADING_TIP_TITLE:12"
en: Electricity
nl: Elektriciteit

note: "LOADING_TIP_TITLE:13"
en: Pollution Moves Downstream
nl: Vervuiling gaat stroomafwaarts

note: "LOADING_TIP_TITLE:14"
en: Raise the Budget
nl: Verruim de begroting

note: "LOADING_TIP_TITLE:15"
en: Modify Buildings
nl: Veranderingen aan gebouwen

note: "LOADING_TIP_TITLE:16"
en: Place Intersections
nl: Plaatsing van kruisingen

note: "LOADING_TIP_TITLE:17"
en: Educate Citizens
nl: Opleiding van inwoners

note: "LOADING_TIP_TITLE:18"
en: Level Up Industry
nl: Industrie opwaarderen

note: "LOADING_TIP_TITLE:19"
en: Land Value
nl: Grondwaarde

note: "LOADING_TIP_TITLE:20"
en: Water Pumps and Dams
nl: Waterpompen en dammen

note: "LOADING_TIP_TITLE:21"
en: Gain Paradox Plaza
nl: Verkrijg het Paradox-plein

note: "LOADING_TIP_TITLE:22"
en: Traffic Tip #5
nl: Verkeerstip #5

note: "LOADING_TIP_TITLE:23"
en: Demolishing
nl: Slopen

note: "LOADING_TIP_TITLE:24"
en: Naming Things
nl: Dingen benoemen

note: "LOADING_TIP_TITLE:25"
en: Incoming and Outgoing
nl: Ingaand en uitgaand

note: "LOADING_TIP_TITLE:26"
en: Hydro Power Plants
nl: Waterkrachtcentrales

note: "LOADING_TIP_TITLE:27"
en: Hydro Power Plants #2
nl: Waterkrachtcentrales #2

note: "LOADING_TIP_TITLE:28"
en: Leveling up buildings
nl: Gebouwen opwaarderen

note: "LOADING_TIP_TITLE:29"
en: Land Value and Building Levels
nl: Grondwaarde en het niveau van gebouwen

note: "LOADING_TIP_TITLE:30"
en: Weather effects
nl: Weereffecten

note: "LOADING_TIP_TITLE:31"
en: Weather Effects
nl: Weereffecten

note: "LOADING_TIP_TITLE:32"
en: Weather Effects
nl: Weereffecten

note: "LOADING_TIP_TITLE:33"
en: Weather Effects
nl: Weereffecten

note: "LOADING_TIP_TEXT:0"
en: "Unlimited money" and "Unlock all" modes can be found in the Content Manager.
nl: Mods voor "onbeperkt geld" en "alles ontgrendelen" kunnen gevonden worden in de inhoudsbeheerder.

note: "LOADING_TIP_TEXT:1"
en: Make your industrial areas connect directly to the highway to allow trucks to move fast and easy to other cities.
nl: Sluit je industrieterreinen direct aan op de snelweg zodat vrachtverkeer snel en gemakkelijk andere steden kan bereiken.

note: "LOADING_TIP_TEXT:2"
en: Replace the busiest intersections with roundabouts to help traffic flow better.
nl: Vervang de drukste kruispunten door rotondes om het verkeer beter te laten doorstromen.

note: "LOADING_TIP_TEXT:3"
en: Running out of fresh water? Use Water Towers to help supply the city.
nl: Raak je zonder schoon water? Gebruik watertorens om de stad beter te voorzien.

note: "LOADING_TIP_TEXT:4"
en: Citizens living in high level housing pay more taxes than people in low level housing.
nl: Inwoners zijn bereid meer belastingen te betalen als ze wonen in huizen van een hoog niveau, dan als ze wonen in huizen van een laag niveau.

note: "LOADING_TIP_TEXT:5"
en: To get the highest tax income possible, your city should produce raw materials locally. Specialized industries located at the sites of natural resources produce raw materials.
nl: Om maximale belastingsinkomsten te verkrijgen, is het noodzakelijk dat je stad haar grondstoffen lokaal produceert. Gespecialiseerde industrieën, gelokaliseerd op vindplaatsen van natuurlijke grondstoffen, produceren ze.

note: "LOADING_TIP_TEXT:6"
en: Industry buildings automatically order raw materials from other cities if none are available locally.
nl: Industriële gebouwen bestellen hun grondstoffen automatisch in andere steden als ze lokaal niet verkrijgbaar zijn.

note: "LOADING_TIP_TEXT:7"
en: Look at Steam Workshop for user made content for the game!
nl: Kijk in de Steam-workshop voor aanvullend materiaal voor het spel dat door andere spelers gemaakt is!

note: "LOADING_TIP_TEXT:8"
en: Roads full of trucks? Make an elevated road that allows industry areas direct access to an outside highway so trucks don't have to drive through residential areas.
nl: Zitten de wegen vol vrachtverkeer? Bouw dan een verhoogde weg die industriegebieden rechtstreeks aansluit op een autosnelweg, zodat vrachtverkeer niet door woongebieden hoeft te rijden.

note: "LOADING_TIP_TEXT:9"
en: Control trucks by setting a Heavy Traffic Ban policy on areas where you don't want them to go.
nl: Hou vrachtverkeer in de hand door een verbod op zwaar verkeer in te stellen in gebieden waar je ze liever niet ziet.

note: "LOADING_TIP_TEXT:10"
en: Keep an eye on the zone demand bars to see what kind of zoning your citizens crave.
nl: Houd een oogje op de zonebehoeftebalkjes, zodat je kunt zien aan wat voor zones je inwoners behoefte hebben.

note: "LOADING_TIP_TEXT:11"
en: When a building has more than one need icon showing, click on it and hover over the icons in the information window to learn more of what's wrong.
nl: Indien een gebouw meerdere behoeftenicoontjes toont, klik er dan op, en beweeg over de icoontjes in het informatievenster om meer te weten te komen over wat er mis is.

note: "LOADING_TIP_TEXT:12"
en: Electricity moves from building to building if they are close to each other.
nl: Elektriciteit stroomt van gebouw naar gebouw als deze dicht in elkaars buurt liggen.

note: "LOADING_TIP_TEXT:13"
en: Always place your Drain Pipes downstream from Water Pumping Stations!
nl: Plaats je afvoerpijpen altijd stroomafwaarts van je waterpompstations!

note: "LOADING_TIP_TEXT:14"
en: Raise the budget for a service to make it work more efficiently.
nl: Verruim de begroting voor een dienst om deze efficiënter te laten werken.

note: "LOADING_TIP_TEXT:15"
en: Not happy with the look of a building? Try the Asset Editor and modify it!
nl: Ontevreden met het uiterlijk van een gebouw?  Probeer de activa-editor eens en pas het aan!

note: "LOADING_TIP_TEXT:16"
en: Is it cumbersome to build intersections? Build a few in the Asset Editor and use them in the game as many times as you want.
nl: Vind je het onhandig om kruisingen te bouwen? Bouw er dan een paar in de activa-editor en gebruik ze dan net zo vaak in het spel als je wilt.

note: "LOADING_TIP_TEXT:17"
en: Educated citizens generate less garbage than uneducated citizens.
nl: Geschoolde inwoners produceren minder afval dan ongeschoolde inwoners.

note: "LOADING_TIP_TEXT:18"
en: Provide services for your industries to allow them to be upgraded to higher level ones. High level industry produces less pollution.
nl: Lever diensten aan je industrieën, zodat ze opgewaardeerd worden naar een hoger niveau. Industrie van een hoger niveau produceert minder vervuiling.

note: "LOADING_TIP_TEXT:19"
en: Parks and plazas raise the value of land around them, making citizens happy.
nl: Parken en pleinen verhogen de waarden van de grond erom heen, waarbij inwoners gelukkig worden.

note: "LOADING_TIP_TEXT:20"
en: Dams raise and lower water levels. Make sure your Water Pumps still reach the water after the Dam is complete.
nl: Dammen verhogen en verlagen het waterpeil. Let op dat je waterpompen nog steeds bij het water kunnen nadat de dam voltooid is.

note: "LOADING_TIP_TEXT:21"
en: Create or log in to a Paradox Account in the main menu to unlock the Paradox Plaza so you can place it in your city.
nl: Maak een Paradox-account aan, of log in, in het hoofdmenu om het Paradox-plein te ontgrendelen, zodat je het in je stad kunt aanleggen.

note: "LOADING_TIP_TEXT:22"
en: Relocate buildings to upgrade roads next to them into wider or narrower roads.
nl: Verplaats gebouwen om de wegen ernaast te kunnen opwaarderen naar bredere of smallere wegen.

note: "LOADING_TIP_TEXT:23"
en: If you want to demolish a graveyard or a landfill, it must be emptied first.
nl: Als je een begraafplaats of vuilstort wilt slopen, dan moet je deze eerst legen.

note: "LOADING_TIP_TEXT:24"
en: Rename a citizen, building, business or almost anything else by clicking on it, then clicking the name in the information window. Type in a new name and press Enter.
nl: Je kunt een inwoner, gebouw, onderneming en zowat alles hernoemen door erop te klikken, en dan op de naam te klikken in het informatievenster. Typ een nieuwe naam in en druk op Enter.

note: "LOADING_TIP_TEXT:25"
en: Is your highway connection a huge traffic jam? Add a roundabout right after it with roads leading straight to the most popular destinations.
nl: Is je snelwegaansluiting een enorme verkeersopstopping? Plaats er een rotonde direct achter, met wegen die rechtstreeks leiden naar de populairste bestemmingen.

note: "LOADING_TIP_TEXT:26"
en: The power production of a Hydro Power Plant depends on the difference in the water level on the different sides of the dam.
nl: De hoeveelheid elektriciteit die een waterkrachtcentrale opwekt, is afhankelijk van het verschil in waterpeil aan beide zijden van de dam.

note: "LOADING_TIP_TEXT:27"
en: Hydro Power Plants need to have a high enough water level to function properly.
nl: Waterkrachtcentrales hebben een voldoende hoog waterpeil nodig om goed te kunnen functioneren.

note: "LOADING_TIP_TEXT:28"
en: Level Up buildings by raising the Land Value and providing education for your citizens.
nl: Gebouwen worden opgewaardeerd naar een hoger niveau, naarmate de grondwaarde toeneemt, en de bewoners beter geschoold zijn.

note: "LOADING_TIP_TEXT:29"
en: Make sure to maintain the Land Value required by the building's level - otherwise the building will get abandoned.
nl: Let op dat je de waarde van de grond die noodzakelijk is voor het niveau van een gebouw in stand houdt, anders zal het gebouw verlaten worden.

note: "LOADING_TIP_TEXT:30"
en: Feeling under the weather? No worries, it will soon be a new day with different weather!
nl: Is het hondeweer? Geen zorgen, er breekt snel een nieuwe dag met nieuw weer aan!

note: "LOADING_TIP_TEXT:31"
en: Heavy fog means it's less windy than usual, affecting Wind Turbine electricity production.
nl: Zware mist betekent dat het minder hard waait dan gebruikelijk, waardoor je windmolens minder elektriciteit opwekken,

note: "LOADING_TIP_TEXT:32"
en: Rainy weather can increase wind speed, making Wind Turbines produce more electricity.
nl: Regenachtig weer kan de wind harder doen waaien, waardoor windmolens meer elektriciteit opwekken.

note: "LOADING_TIP_TEXT:33"
en: Fog obscures the sun, lowering Solar Power Plant's electricity production.
nl: Mist verhult de zon, waardoor zonnecentrales minder elektriciteit kunnen opwekken.

note: "PDXACCOUNT_EMAIL:0"
en: Email*
nl: E-mail*

note: "PDXACCOUNT_PASSWORD:0"
en: Password*
nl: Wachtwoord

note: "PDXACCOUNT_DATEOFBIRTH:0"
en: Date of birth*
nl: Geboortedatum*

note: "PDXACCOUNT_COUNTRY:0"
en: Country*
nl: Land*

note: "PDXACCOUNT_LANGUAGE:0"
en: Language*
nl: Taal*

note: "PDXACCOUNT_FIRSTNAME:0"
en: First name
nl: Voornaam

note: "PDXACCOUNT_LASTNAME:0"
en: Last name
nl: Achternaam

note: "PDXACCOUNT_ADDRESS:0"
en: Address
nl: Adres

note: "PDXACCOUNT_CITY:0"
en: City
nl: Stad

note: "PDXACCOUNT_ZIPCODE:0"
en: Zipcode
nl: Postcode

note: "PDXACCOUNT_STATE:0"
en: State
nl: Staat (V.S.)

note: "PDXACCOUNT_PHONE:0"
en: Phone
nl: Telefoonnummer

note: "PDXACCOUNT_REQUIRED:0"
en: * Required fields
nl: * Vereiste velden

note: "PDXACCOUNT_CREATE:0"
en: CREATE ACCOUNT
nl: ACCOUNT AANMAKEN

note: "PDXACCOUNT_CAPTION:0"
en: CREATE NEW ACCOUNT
nl: MAAK NIEUW ACCOUNT AAN

note: "PDXLOGIN_CAPTION:0"
en: PARADOX ACCOUNT
nl: PARADOX-ACCOUNT

note: "PDXLOGIN_USERNAME:0"
en: Username
nl: Gebruikersnaam

note: "PDXLOGIN_PASSWORD:0"
en: Password
nl: Wachtwoord

note: "PDXLOGIN_CREATE:0"
en: CREATE ACCOUNT
nl: ACCOUNT AANMAKEN

note: "PDXLOGIN_NEVERFORGET:0"
en: Remember me
nl: Onthoud me

note: "PDX_LEGAL:0"
en: I hereby agree to be bound by
nl: Ik ga ermee akkoord gebonden te zijn aan

note: "PDX_LEGAL_AND:0"
en: and
nl: en

note: "PDX_TERMSOFUSE:0"
en: Paradox Terms of Use
nl: Paradox-gebruiksvoorwaarden

note: "PDX_PRIVACY:0"
en: Privacy & Cookies Policy
nl: Privacy- en cookiesbeleid

note: "PDX_NEWSLETTER:0"
en: Yes, I want to receive the Cities: Skylines community newsletter
nl: Ja, ik wil de Cities: Skylines community-nieuwsbrief ontvangen

note: "PDXACCOUNT_CONGRATS_TITLE:0"
en: Paradox Plaza available!
nl: Paradox-plein beschikbaar!

note: "PDXACCOUNT_CONGRATS:0"
en: Thank you for logging in! 
    
    As a gesture of gratitude, you can now find a Paradox Plaza in your game under Parks & Plazas.
nl: Bedankt voor het inloggen! 
    
    Als  teken van dankbaarheid, zul je nu een Paradox-plein in je spel vinden onder "Parken & pleinen".

note: "LANGUAGE:0"
en: ENGLISH
nl: Nederlands

note: "LANGUAGE_ENGLISH:0"
en: (ENGLISH)
nl: (DUTCH)

note: "LOADSTATUS[Saving]:0"
en: Saving
nl: Bezig met opslaan

note: "LOADSTATUS[Loading]:0"
en: Loading
nl: Bezig met laden

note: "LOADSTATUS[Packaging]:0"
en: Packaging
nl: Bezig met verpakken

note: "LOADSTATUS[Compressing]:0"
en: Compressing textures
nl: Bezig met comprimeren...

note: "LOADSTATUS[LOD]:0"
en: Calculating LOD
nl: Detailniveau wordt berekend

note: "THEMEEDITOR_TOOL[ThemeSettings]:0"
en: Theme Settings
nl: Thema-instellingen

note: "THEMEEDITOR_TOOL[TerrainProperties]:0"
en: Terrain Properties
nl: Terreineigenschappen

note: "THEMEEDITOR_TOOL[AtmosphereProperties]:0"
en: Atmosphere Properties
nl: Atmosfeereigenschappen

note: "THEMEEDITOR_TOOL[StructuresProperties]:0"
en: Structures Properties
nl: Structuureigenschappen

note: "THEMEEDITOR_TOOL[WorldProperties]:0"
en: World Properties
nl: Wereldeigenschappen

note: "THEMEEDITOR_TOOL[WaterProperties]:0"
en: Water Properties
nl: Watereigenschappen

note: "THEMEEDITOR_TOOL[DisasterProperties]:0"
en: Disaster Properties
nl: Rampeigenschappen

note: "THEMESETTINGS_TITLE[Snapshot]:0"
en: Snapshot Tool
nl: Kiekjesgereedschap

note: "THEMESETTINGS_DESC[Snapshot]:0"
en: Capture snapshots to use when saving/sharing.
nl: Neem kiekjes voor gebruik tijdens het opslaan/delen.

note: "MENUITEM[NewTheme]:0"
en: NEW THEME
nl: NIEUW THEMA

note: "MENUITEM[SaveTheme]:0"
en: SAVE THEME
nl: THEMA OPSLAAN

note: "MENUITEM[LoadTheme]:0"
en: LOAD THEME
nl: THEMA LADEN

note: "MENUITEM[NewScenario]:0"
en: NEW SCENARIO
nl: NIEUW SCENARIO

note: "MENUITEM[LoadScenario]:0"
en: LOAD SCENARIO
nl: SCENARIO LADEN

note: "MENUITEM[SaveScenario]:0"
en: SAVE SCENARIO
nl: SCENARIO OPSLAAN

note: "MENUITEM[NewGame]:0"
en: NEW GAME
nl: NIEUW SPEL

note: "MENUITEM[Continue]:0"
en: CONTINUE GAME
nl: VERDER SPELEN

note: "MENUITEM[SaveGame]:0"
en: SAVE GAME
nl: SPEL OPSLAAN

note: "MENUITEM[LoadGame]:0"
en: LOAD GAME
nl: SPEL LADEN

note: "MENUITEM[Options]:0"
en: OPTIONS
nl: INSTELLINGEN

note: "MENUITEM[Tools]:0"
en: TOOLS
nl: HULPMIDDELEN

note: "MENUITEM[ContentManager]:0"
en: CONTENT MANAGER
nl: INHOUDSBEHEERDER

note: "MENUITEM[Quit]:0"
en: QUIT
nl: SPEL VERLATEN

note: "MENUITEM[Restart]:0"
en: RESTART DEMO
nl: DEMO HERSTARTEN

note: "MENUITEM[Resume]:0"
en: RESUME GAME
nl: VERDER SPELEN

note: "MENUITEM[NewMap]:0"
en: NEW MAP
nl: NIEUWE KAART

note: "MENUITEM[SaveMap]:0"
en: SAVE MAP
nl: KAART OPSLAAN

note: "MENUITEM[LoadMap]:0"
en: LOAD MAP
nl: KAART LADEN

note: "MENUITEM[NewAsset]:0"
en: NEW ASSET
nl: NIEUW ACTIVUM

note: "MENUITEM[LoadAsset]:0"
en: LOAD ASSET
nl: ACTIVUM LADEN

note: "MENUITEM[SaveAsset]:0"
en: SAVE ASSET
nl: ACTIVUM OPSLAAN

note: "MENUITEM[Store]:0"
en: STORE
nl: OPSLAAN

note: "MENUITEM[Return]:0"
en: RETURN TO MAIN MENU
nl: TERUG NAAR HOOFDMENU

note: "MENUITEM[Statistics]:0"
en: CITY STATISTICS
nl: STADSSTATISTIEKEN

note: "MENUITEM[Credits]:0"
en: CREDITS
nl: AUTEURS & MEDEWERKERS

note: "MENUITEM[Exit]:0"
en: EXIT GAME
nl: SPEL VERLATEN

note: "MENUITEM[UpdateMapOrSave]:0"
en: UPDATE MAP
nl: KAART ACTUALISEREN

note: "PAUSEMENU_TITLE:0"
en: PAUSE MENU
nl: PAUZEMENU

note: "TOOLSMENU_THEMEEDITOR:0"
en: THEME EDITOR
nl: THEMA-EDITOR

note: "TOOLSMENU_MAPEDITOR:0"
en: MAP EDITOR
nl: KAARTEDITOR

note: "TOOLSMENU_ASSETEDITOR:0"
en: ASSET EDITOR
nl: ACTIVA-EDITOR

note: "TOOLSMENU_SCENARIOEDITOR:0"
en: SCENARIO EDITOR
nl: SCENARIO-EDITOR

note: "TOOLSMENU_BACK:0"
en: BACK
nl: TERUG

note: "TOOLSMENU_LOAD:0"
en: LOAD
nl: LADEN

note: "TOOLSMENU_NEW:0"
en: NEW
nl: NIEUW

note: "CONTENT_VIEW:0"
en: VIEW ON STEAM WORKSHOP
nl: BEKIJK OP STEAM-WORKSHOP

note: "CONTENT_ONOFF:0"
en: On / Off
nl: Aan/Uit

note: "CONTENT_TOGGLEALL:0"
en: Toggle All
nl: Alles aan/uit

note: "CONTENT_SHARE:0"
en: SHARE
nl: DELEN

note: "CONTENT_UPDATE:0"
en: UPDATE
nl: ACTUALISEER

note: "CONTENT_MAPPUBLISHED_UPDATE:0"
en: Update on Steam Workshop
nl: Update op Steam-Workshop

note: "CONTENT_MAPPUBLISHED:0"
en: Share on Steam Workshop
nl: Deel op Steam-Workshop

note: "CONTENT_MAPUNPUBLISHED:0"
en: This map cannot be shared because it has not been published to the New Game panel.
nl: Deze kaart kan niet gedeeld worden omdat hij niet gepubliceerd is in het "Nieuw spel"-paneel.

note: "CONTENT_DELETE:0"
en: Delete
nl: Verwijder

note: "CONTENT_UNSUBSCRIBE:0"
en: Unsubscribe
nl: Uitschrijven

note: "CONTENT_CONFIRM_DELETE[Title]:0"
en: CONFIRM DELETION
nl: BEVESTIG VERWIJDERING

note: "CONTENT_CONFIRM_DELETE[Message]:0"
en: You are about to delete this asset.
    This action cannot be undone.
    Do you wish to proceed?
nl: Je gaat dit activum onherroepelijk verwijderen.
    Doorgaan?

note: "CONTENT_CONFIRM_WORKSHOPDELETE[Title]:0"
en: CONFIRM UNSUBSCRIBE
nl: BEVESTIG UITSCHRIJVEN

note: "CONTENT_CONFIRM_WORKSHOPDELETE[Message]:0"
en: You are about to unsubscribe this item from Steam Workshop.
    Do you wish to proceed?
nl: Je staat op het punt je uit te schrijven van dit artikel op de Steam-Workshop.
    Doorgaan?

note: "CONFIRM_SAVEDELETE[Title]:0"
en: CONFIRM DELETION
nl: BEVESTIG VERWIJDERING

note: "CONFIRM_SAVEDELETE[Message]:0"
en: You are about to delete this save.
    Do you wish to proceed?
nl: Je staat op het punt dit opgeslagen spel te verwijderen.
    Doorgaan?

note: "CONFIRM_SAVEOVERRIDE[Title]:0"
en: CONFIRM OVERWRITE
nl: BEVESTIG OVERSCHRIJVEN

note: "CONFIRM_SAVEOVERRIDE[Message]:0"
en: You are about to overwrite this save.
    Do you wish to proceed?
nl: Je staat op het punt dit opgeslagen spel te overschrijven.
    Doorgaan?

note: "CONFIRM_BUILDINGDELETE[Title]:0"
en: CONFIRM DEMOLITION
nl: BEVESTIG SLOOP

note: "CONFIRM_BUILDINGDELETE[Message]:0"
en: You are about to destroy this structure.
    Do you wish to proceed?
nl: Je staat op het punt dit bouwwerk te slopen.
    Doorgaan?

note: "CONFIRM_REBINDKEY[Title]:0"
en: CONFIRM SHORTCUT
nl: BEVESTIG SNELTOETS

note: "CONFIRM_REBINDKEY[Message]:0"
en: The input '{0}' is already assigned
    to '{1}'. 
    Confirm override?
nl: De opdracht '{0}' is reeds toegewezen
    aan '{1}'.
    Doorgaan met toewijzing?

note: "MAINMENU_CONFIRM_EXITGAME[Title]:0"
en: EXIT GAME
nl: SPEL VERLATEN

note: "MAINMENU_CONFIRM_EXITGAME[Message]:0"
en: Are you sure you want to exit?
nl: Weet je zeker dat je het spel wilt verlaten?

note: "CONFIRMEXIT_ASSETEDITOR[Title]:0"
en: QUIT GAME
nl: SPEL STOPPEN

note: "CONFIRMEXIT_ASSETEDITOR[Message]:0"
en: All unsaved work will be lost.
    Where to go next?
nl: Al het nog niet opgeslagen werk gaat verloren.
    Waar gaan we naartoe?

note: "CONFIRMEXIT_MAPEDITOR[Title]:0"
en: QUIT GAME
nl: SPEL STOPPEN

note: "CONFIRMEXIT_MAPEDITOR[Message]:0"
en: All unsaved work will be lost.
    Where to go next?
nl: Al het nog niet opgeslagen werk gaat verloren.
    Waar gaan we naartoe?

note: "CONFIRMEXIT[Title]:0"
en: QUIT GAME
nl: SPEL STOPPEN

note: "CONFIRMEXIT[Message]:0"
en: All unsaved progress will be lost.
    Where to go next?
nl: Alle nog niet opgeslagen voortgang gaat verloren.
    Waar gaan we naartoe?

note: "CONFIRMEXIT_TOMAINMENU:0"
en: TO MAIN MENU
nl: NAAR HET HOOFDMENU

note: "CONFIRMEXIT_TODESKTOP:0"
en: TO DESKTOP
nl: NAAR HET BUREAUBLAD

note: "CONFIRM_NEWRESOLUTION[Title]:0"
en: NEW SCREEN RESOLUTION
nl: NIEUWE SCHERMRESOLUTIE

note: "CONFIRM_NEWRESOLUTION[Message]:0"
en: Do you want to keep these screen resolution/display settings?
    Previous settings will be restored in {0:N0} seconds.
nl: Wil je deze schermresolutie/-instellingen behouden?
    De vorige instellingen worden over {0:N0} seconden teruggezet.

note: "CONFIRM_RESETCONFIGURATION[Title]:0"
en: RESET CONFIGURATION
nl: OORSPRONKELIJK CONFIGURATIE

note: "CONFIRM_RESETCONFIGURATION[Message]:0"
en: The default configuration will be restored when restarting the game.
    Are you sure you want to proceed?
nl: De standaardconfiguratie wordt hersteld zodra het spel herstart wordt.
    Weet je zeker dat je door wilt gaan?

note: "SAVEGAME_CLOUDUNSUPPORTED:0"
en: Cloud Synchronization is disabled from current Steam Account Settings
nl: Cloudsynchronisatie is uitgeschakeld in de huidige Steam-accountinstellingen.

note: "SAVEGAME_TITLE:0"
en: SAVE GAME
nl: SPEL OPSLAAN

note: "LOADGAME_TITLE:0"
en: LOAD GAME
nl: SPEL LADEN

note: "PACKAGEAUTHOR:0"
en: Created by {0}
nl: Ontworpen door {0}

note: "NEWGAME_INVERTTRAFFIC:0"
en: Left-hand Traffic
nl: Verkeer rijdt links

note: "NEWGAME_TITLE:0"
en: NEW GAME
nl: NIEUW SPEL

note: "NEWGAME_CHOOSEMAP:0"
en: Choose map
nl: Kies een kaart

note: "NEWGAME_CHOOSESCENARIOTAB:0"
en: Choose Scenario
nl: Kies een scenario

note: "NEWGAME_CHOOSEMAPTAB:0"
en: Choose Map
nl: Kies een kaart

note: "NEWGAME_RESOURCES:0"
en: Resources
nl: Grondstoffen

note: "NEWGAME_GOALS:0"
en: Goals
nl: Doelen

note: "NEWGAME_DISASTERS:0"
en: Disasters
nl: Rampen

note: "NEWGAME_DESCRIPTION:0"
en: Description
nl: Omschrijving

note: "NEWGAME_NOMAPS:0"
en: Download or create a map to unlock the tab
nl: Download of ontwerp een kaart om te ontgrendelen.

note: "NEWGAME_NOSCENARIOS:0"
en: Download or create a scenario to unlock.
nl: Download of ontwerp een scenario om te ontgrendelen.

note: "SAVEMAP_TITLE:0"
en: SAVE MAP
nl: KAART OPSLAAN

note: "LOADMAP_TITLE:0"
en: LOAD MAP
nl: KAART LADEN

note: "SAVEMAP_USECLOUD:0"
en: Use Steam Cloud
nl: Gebruik Steam Cloud

note: "NEWMAP_TITLE:0"
en: NEW MAP
nl: NIEUWE KAART

note: "NEWMAP_CHOOSETHEME:0"
en: Choose theme
nl: Kies thema

note: "NEWMAP_NOTHEME:0"
en: No theme found
nl: Geen thema gevonden

note: "SAVEASSET_TITLE:0"
en: SAVE ASSET
nl: ACTIVUM OPSLAAN

note: "LOADASSET_TITLE:0"
en: LOAD ASSET
nl: ACTIVUM LADEN

note: "NEWASSET_TITLE:0"
en: SELECT THEME
nl: KIES THEMA

note: "CITY_NAME:0"
en: City Name
nl: Naam van de stad

note: "YES:0"
en: YES
nl: JA

note: "NO:0"
en: NO
nl: NEE

note: "CANCEL:0"
en: CANCEL
nl: ANNULEER

note: "SELECT:0"
en: SELECT
nl: SELECTEER

note: "CREATE:0"
en: CREATE
nl: AANMAKEN

note: "LOAD:0"
en: LOAD
nl: LAAD

note: "SAVE:0"
en: SAVE
nl: OPSLAAN

note: "EXCEPTION_TITLE:0"
en: AN ERROR OCCURRED
nl: ER TRAD EEN FOUT OP

note: "EXCEPTION_COPY:0"
en: COPY
nl: KOPIEER

note: "CLOSE:0"
en: CLOSE
nl: SLUITEN

note: "STATS_TITLE:0"
en: STATISTICS
nl: STATISTIEKEN

note: "CONTENTMANAGER_TITLE:0"
en: CONTENT MANAGER
nl: INHOUDSBEHEER

note: "CONTENTMANAGER_CONTENT:0"
en: ALL CONTENT
nl: ALLE INHOUD

note: "CONTENTMANAGER_PACKAGES:0"
en: PACKAGES
nl: PAKKETTEN

note: "CONTENTMANAGER_SAVEGAMES:0"
en: SAVEGAMES
nl: OPGESLAGEN SPELLEN

note: "CONTENTMANAGER_MAPS:0"
en: MAPS
nl: KAARTEN

note: "CONTENTMANAGER_STEAMWORKSHOP:0"
en: STEAM WORKSHOP
nl: STEAM-WORKSHOP

note: "CONTENTMANAGER_ASSETS:0"
en: ASSETS
nl: ACTIVA

note: "WORKSHOP_INCLUDESOURCE:0"
en: Publish Source Code
nl: Publiceer broncode

note: "WORKSHOP_PUBLISHMOD:0"
en: PUBLISH MOD ON STEAM WORKSHOP
nl: PUBLICEER MOD OP STEAM-WORKSHOP

note: "WORKSHOP_PUBLISHSAVE:0"
en: PUBLISH SAVEGAME ON STEAM WORKSHOP
nl: PUBLICEER OPGESLAGEN SPEL OP STEAM-WORKSHOP

note: "WORKSHOP_PUBLISHMAP:0"
en: PUBLISH MAP ON STEAM WORKSHOP
nl: PUBLICEER KAART OP STEAM-WORKSHOP

note: "WORKSHOP_PUBLISHASSET:0"
en: PUBLISH ASSET ON STEAM WORKSHOP
nl: PUBLICEER ACTIVUM OP STEAM-WORKSHOP

note: "WORKSHOP_TITLE:0"
en: Workshop Title
nl: Workshop-titel

note: "WORKSHOP_DESC:0"
en: Workshop Description
nl: Workshop-omschrijving

note: "WORKSHOP_UPDATE:0"
en: UPDATE
nl: ACTUALISEREN

note: "WORKSHOP_SHARE:0"
en: PUBLISH
nl: PUBLICEER

note: "WORKSHOP_UPDATESTATUS[Invalid]:0"
en: Idle
nl: In rust

note: "WORKSHOP_UPDATESTATUS[PreparingConfig]:0"
en: PREPARING CONFIG
nl: CONFIGURATIE WORDT VOORBEREID

note: "WORKSHOP_UPDATESTATUS[PreparingContent]:0"
en: PREPARING CONTENT
nl: INHOUD WORDT VOORBEREID

note: "WORKSHOP_UPDATESTATUS[UploadingContent]:0"
en: UPLOADING CONTENT
nl: INHOUD WORDT GEÜPLOAD

note: "WORKSHOP_UPDATESTATUS[UploadingPreviewFile]:0"
en: UPLOADING PREVIEW
nl: VOORVERTONING WORDT GEÜPLOAD

note: "WORKSHOP_UPDATESTATUS[CommittingChanges]:0"
en: COMMITTING CHANGES
nl: WIJZIGINGEN WORDEN INGESTUURD

note: "WORKSHOP_CHANGENOTE:0"
en: Change Note
nl: Wijzigingslog

note: "WORKSHOP_LEGAL:0"
en: By submitting this item, you agree to the
nl: Door dit artikel in te sturen ga je akkoord met de

note: "WORKSHOP_LEGALLINK:0"
en: workshop terms of service
nl: gebruiksvoorwaarden van de workshop

note: "DEBUG_CAPTION:0"
en: Debug Output
nl: Debuguitvoer

note: "DEBUG_CLEAR:0"
en: CLEAR
nl: WISSEN

note: "OPTIONS_TITLE:0"
en: OPTIONS
nl: INSTELLINGEN

note: "OPTIONS_MISC_RESETUNLOCKING:0"
en: Reset Unique Building Unlocking
nl: Herinitialiseer ontgrendeling van unieke gebouwen

note: "OPTIONS_MISC_RESETCONF:0"
en: Reset Configuration
nl: Herstel configuratie

note: "OPTIONS_MISC_LOGOUTPDX:0"
en: Log out of your Paradox Account
nl: Log uit met je Paradox-account

note: "OPTIONS_LANGUAGE:0"
en: Language
nl: Taal

note: "OPTIONS_AUTOEXPAND_CHIRPER:0"
en: Auto-open Chirper messages
nl: Tsjilp-berichten automatisch openen

note: "OPTIONS_TUTORIAL_MESSAGES:0"
en: Tutorial Messages
nl: Begeleidende hulpberichten

note: "OPTIONS_GRAPHICS:0"
en: GRAPHICS
nl: GRAFICA

note: "OPTIONS_GAMEPLAY:0"
en: GAMEPLAY
nl: SPELVERLOOP

note: "OPTIONS_MISC:0"
en: MISC
nl: OVERIG

note: "OPTIONS_AUDIO:0"
en: AUDIO
nl: GELUID

note: "OPTIONS_ASPECTRATIO:0"
en: Aspect Ratio
nl: Beeldverhouding

note: "OPTIONS_RESOLUTION:0"
en: Resolution
nl: Resolutie

note: "OPTIONS_DISPLAYMODE:0"
en: Display Mode
nl: Beeldmode

note: "OPTIONS_APPLY:0"
en: Apply
nl: Toepassen

note: "OPTIONS_EDGESCROLLING:0"
en: Edge Scrolling Enabled
nl: Randscrollen inschakelen

note: "OPTIONS_EDGESCROLLINGSENSITIVITY:0"
en: Edge Scrolling Sensitivity
nl: Randscrollgevoeligheid

note: "OPTIONS_MOUSESENSITIVITY:0"
en: Camera Rotation Sensitivity
nl: Cameradraaigevoeligheid

note: "OPTIONS_KM_SHARED:0"
en: Shared
nl: Gedeeld

note: "OPTIONS_KM_GAME:0"
en: In-Game
nl: In het spel

note: "OPTIONS_KM_MAPEDITOR:0"
en: Map Editor
nl: Kaarteditor

note: "OPTIONS_KM_SCENARIOEDITOR:0"
en: Scenario Editor
nl: Scenario-editor

note: "OPTIONS_KM_DECORATION:0"
en: Asset Editor
nl: Activa-editor

note: "OPTIONS_MAINVOLUME:0"
en: Main Volume
nl: Hoofdvolume

note: "OPTIONS_AMBIENTVOLUME:0"
en: Ambient Volume
nl: Omgevingsvolume

note: "OPTIONS_MUSICVOLUME:0"
en: Music Volume
nl: Muziekvolume

note: "OPTIONS_EFFECTVOLUME:0"
en: Effects Volume
nl: Effectenvolume

note: "OPTIONS_UIVOLUME:0"
en: User Interface Volume
nl: Gebruikersinterfacevolume

note: "OPTIONS_TILTSHIFTAMOUNT:0"
en: Tilt Shift Amount
nl: Hoeveelheid Scheimpflug-onscherpte

note: "OPTIONS_COLORCORRECTION:0"
en: Color Correction Override
nl: Kleurcorrectie afdwingen

note: "OPTIONS_SHADOWSQUALITY:0"
en: Shadows Quality
nl: Schaduwkwaliteit

note: "OPTIONS_SHADOWSDISTANCE:0"
en: Shadows Distance
nl: Schaduwafstand

note: "OPTIONS_ANTIALIASING:0"
en: Anti-aliasing
nl: Anti-kartelvorming

note: "OPTIONS_TEXTURESQUALITY:0"
en: Texture Quality
nl: Texturenkwaliteit

note: "OPTIONS_TEXTURESANISO:0"
en: Anisotropic Filtering
nl: Ansitropische filtering

note: "OPTIONS_BRIGHTNESS:0"
en: Brightness
nl: Helderheid

note: "OPTIONS_VSYNC:0"
en: V-Sync
nl: Verticale synchronisatie

note: "OPTIONS_LOD:0"
en: Level of Detail
nl: Detailniveau

note: "OPTIONS_ENABLED:0"
en: Enabled
nl: Ingeschakeld

note: "OPTIONS_DISABLED:0"
en: Disabled
nl: Uitgeschakeld

note: "OPTIONS_LOW:0"
en: Low
nl: Laag

note: "OPTIONS_MEDIUM:0"
en: Medium
nl: Middel

note: "OPTIONS_HIGH:0"
en: High
nl: Hoog

note: "OPTIONS_VERYHIGH:0"
en: Very High
nl: Zeer hoog

note: "OPTIONS_VERYSHORT:0"
en: Very Short
nl: Zeer kort

note: "OPTIONS_SHORT:0"
en: Short
nl: Kort

note: "OPTIONS_FAR:0"
en: Far
nl: Ver

note: "OPTIONS_VERYFAR:0"
en: Very Far
nl: Zeer ver

note: "ASPECTRATIO_NORMAL:0"
en: Normal (4:3)
nl: Normaal (4:3)

note: "ASPECTRATIO_WIDESCREEN:0"
en: Widescreen (16:9)
nl: Breedbeeld (16:9)

note: "ASPECTRATIO_WIDESCREEN2:0"
en: Widescreen (16:10)
nl: Breedbeeld (16:10)

note: "ASPECTRATIO_WIDESCREEN3:0"
en: Widescreen (21:9)
nl: Breedbeeld (21:9)

note: "DISPLAYMODE_WINDOWED:0"
en: Windowed
nl: Venster

note: "DISPLAYMODE_FULLSCREEN:0"
en: Fullscreen
nl: Volledig scherm

note: "KEYMAPPING_MULTIPLE:0"
en: Multiple Actions
nl: Meerdere acties

note: "NEWSFEED_TITLE:0"
en: News Feed
nl: Nieuwtjes

note: "NEWSFEED_REFRESHING:0"
en: Refreshing feed...
nl: Nieuwtjes aan het ophalen...

note: "NEWSFEED_ERROR:0"
en: Oops!
    Could not retrieve feed at this time.
nl: Oeps!
    Het is momenteel niet mogelijk nieuwtjes op te halen.

note: "NEWSFEED_WELCOME:0"
en: Welcome to Cities: Skylines!
nl: Welkom by Cities: Skylines!

note: "NEWSFEED_ERROR_TGP:0"
en: Oops!
    Could not retrieve feed at this time =(
nl: Oeps!
    Het is momenteel niet mogelijk nieuwtjes op te halen =(

note: "NEWSFEED_ERROR_QQ:0"
en: Oops!
    Could not retrieve feed at this time =(
nl: Oeps!
    Het is momenteel niet mogelijk nieuwtjes op te halen =(

note: "STORE_TITLE:0"
en: Store
nl: Winkel

note: "CONTENTMANAGER_GUIDE:0"
en: Please note: All mods are global. Activating a mod and loading a saved game will modify the game experience.
nl: Let op: Alle mods zijn spelomvattend. Een mod activeren en daarna een opgeslagen spel laden zal de spelervaring doen veranderen.

note: "CONTENTMANAGER_ACHIEVEMENTS:0"
en: Steam Achievements are disabled when mods are active.
nl: Steam-prestaties worden gedeactiveerd als er mods actief zijn.

note: "WORKSHOP_MAPS:0"
en: Get more maps on
nl: Meer kaarten zijn te vinden op

note: "WORKSHOP_SAVES:0"
en: Get more saved games on
nl: Meer opgeslagen spellen zijn te vinden op

note: "CONTENTMANAGER_REPLACE:0"
en: Replace
nl: Vervang

note: "CONTENTMANAGER_REPLACE_TOOLTIP:0"
en: When 'Replace' is enabled, the asset will override previously loaded assets that share the same name.
nl: Als 'Vervang' actief is, dan zal het activum de reeds eerder geladen activa die dezelfde naam hebben vervangen.

note: "HOUSE_INFO_PANEL_HEATING1:0"
en: Heated with electricity
nl: Verwarmd met elektriciteit

note: "HOUSE_INFO_PANEL_HEATING2:0"
en: Heated with heating service
nl: Verwarmd met stadsverwarming

note: "WORKSHOP_MAPTHEMES:0"
en: Get more map themes on
nl: Meer kaartthema's zijn te vinden op

note: "WORKSHOP_ASSETS:0"
en: Get more assets on
nl: Meer activa zijn te vinden op

note: "WORKSHOP_MODS:0"
en: Get more mods on
nl: Meer mods zijn te vinden op

note: "OPERATION_IN_PROGRESS[Title]:0"
en: Operation in progress
nl: Operatie in gang

note: "OPERATION_IN_PROGRESS[Message]:0"
en: The mesh is still being processed. Please wait.
nl: De mesh wordt momenteel verwerkt. Even geduld.

note: "WORKSHOP_WORKSHOP:0"
en: Steam Workshop
nl: Steam-workshop

note: "MOD_ENABLED_STATUS:0"
en: {0} / {1} mods enabled
nl: {0} / {1} mods actief

note: "MOD_TITLE[HardMode]:0"
en: Hard Mode
nl: Moeilijke mode

note: "MOD_TITLE[UnlimitedMoney]:0"
en: Unlimited Money
nl: Onbeperkt geld

note: "MOD_TITLE[EasyMode]:0"
en: Easy Mode
nl: Makkelijke mode

note: "MOD_TITLE[UnlockAll]:0"
en: Unlock All
nl: Alles ontgrendelen

note: "MOD_DESC[HardMode]:0"
en: More challenge for experienced players
nl: Meer uitdaging voor ervaren spelers

note: "MOD_DESC[UnlimitedMoney]:0"
en: Money never runs out
nl: Geld raakt nooit op

note: "MOD_DESC[EasyMode]:0"
en: Sit back and relax. A more casual game experience.
nl: Leun achterover en ontspan je. Een luchteriger spelervaring.

note: "MOD_NAME[Unlimited Oil And Ore]:0"
en: Unlimited Oil And Ore
nl: Onbeperkte olie en erts

note: "MOD_NAME[Unlimited Soil]:0"
en: Unlimited Soil
nl: Onbeperkte grond

note: "MOD_NAME[Hard Mode]:0"
en: Hard Mode
nl: Moeilijke mode

note: "MOD_NAME[Unlimited Money]:0"
en: Unlimited Money
nl: Onbeperkt geld

note: "MOD_NAME[Unlock All]:0"
en: Unlock All
nl: Alles ontgrendelen

note: "MOD_DESCRIPTION[Unlimited Oil And Ore]:0"
en: Oil and ore are not reduced from terrain
nl: Olie en erts in de bodem raken nooit op

note: "MOD_DESCRIPTION[Unlimited Soil]:0"
en: Landscaping without limits
nl: Landschaparchitectuur zonder beperkingen

note: "MOD_DESCRIPTION[Hard Mode]:0"
en: More challenge for experienced players
nl: Meer uitdaging voor ervaren spelers

note: "MOD_DESCRIPTION[Unlimited Money]:0"
en: Money never runs out
nl: Geld raakt nooit op

note: "MOD_DESCRIPTION[Unlock All]:0"
en: Progression milestones are always unlocked
nl: Alle vorderingsmijlpalen worden ontgrendeld

note: "MOD_DESC[UnlockAll]:0"
en: All progression milestones become unlocked
nl: Alle vorderingsmijlpalen worden ontgrendeld

note: "MOD_INTERFACES_CONFLICT:0"
en: Multiple mods inherit the same interfaces. In case of conflicts, unexpected behaviour may occur.
nl: Meerdere mods erven dezelfde interfaces. In het geval van conflicten kan er onvoorspelbaar gedrag optreden.

note: "ERRORMESSAGE[not-authorized]:0"
en: Wrong username or password.
nl: Verkeerde gebruikersnaam of wachtwoord.

note: "ERRORMESSAGE[invalid-email]:0"
en: Invalid email address.
nl: Ongeldig e-mailadres.

note: "MONEY_LOCALE:0"
en: en-us
nl: nl-nl

note: "MAIN_MONEYINFO:0"
en: Bank Balance
nl: Banksaldo

note: "MAIN_MONEYDELTA:0"
en: Weekly Income
nl: Wekelijkse inkomsten

note: "MAIN_PLAYPAUSE:0"
en: Play / Pause
nl: Speel / pauzeer

note: "MAIN_DATE:0"
en: Date
nl: Datum

note: "MAIN_SPEED:0"
en: Accelerate Time
nl: Versnel tijd

note: "MAIN_AREAS:0"
en: Areas
nl: Gebieden

note: "MAIN_UNLOCKING:0"
en: Milestones
nl: Mijlpalen

note: "MAIN_CITYINFO:0"
en: City Information
nl: Stadsinformatie

note: "MAIN_ZONING_DEMAND:0"
en: Zoning Demand
nl: Zonebehoefte

note: "MAIN_RESIDENTIAL_DEMAND[None]:0"
en: No demand for residential zone
nl: Geen behoefte aan woongebied

note: "MAIN_RESIDENTIAL_DEMAND[Low]:0"
en: Low demand for residential zone
nl: Lage behoefte aan woongebied

note: "MAIN_RESIDENTIAL_DEMAND[Medium]:0"
en: Medium demand for residential zone
nl: Middelgrote behoefte aan woongebied

note: "MAIN_RESIDENTIAL_DEMAND[High]:0"
en: High demand for residential zone
nl: Hoge behoefte aan woongebied

note: "MAIN_RESIDENTIAL_DEMAND[Critical]:0"
en: Very high demand for residential zone
nl: Zeer hoge behoefte aan woongebied

note: "MAIN_COMMERCIAL_DEMAND[None]:0"
en: No demand for commercial zone
nl: Geen behoefte aan handelsgebied

note: "MAIN_COMMERCIAL_DEMAND[Low]:0"
en: Low demand for commercial zone
nl: Lage behoefte aan handelsgebied

note: "MAIN_COMMERCIAL_DEMAND[Medium]:0"
en: Medium demand for commercial zone
nl: Middelgrote behoefte aan handelsgebied

note: "MAIN_COMMERCIAL_DEMAND[High]:0"
en: High demand for commercial zone
nl: Hoge behoefte aan handelsgebied

note: "MAIN_COMMERCIAL_DEMAND[Critical]:0"
en: Very high demand for commercial zone
nl: Zeer hoge behoefte aan handelsgebied

note: "MAIN_INDUSTRYOFFICE_DEMAND[None]:0"
en: No demand for industry or offices
nl: Geen behoefte aan industrie of kantoren

note: "MAIN_INDUSTRYOFFICE_DEMAND[Low]:0"
en: Low demand for industry or offices
nl: Lage behoefte aan industrie of kantoren

note: "MAIN_INDUSTRYOFFICE_DEMAND[Medium]:0"
en: Medium demand for industry or offices
nl: Middelgrote behoefte aan industrie of kantoren

note: "MAIN_INDUSTRYOFFICE_DEMAND[High]:0"
en: High demand for industry or offices
nl: Hoge behoefte aan industrie of kantoren

note: "MAIN_INDUSTRYOFFICE_DEMAND[Critical]:0"
en: Very high demand for industry or offices
nl: Zeer hoge behoefte aan industrie of kantoren

note: "MAIN_HAPPINESS:0"
en: Global Happiness
nl: Algemene tevredenheid

note: "MAIN_POPULATION:0"
en: Population
nl: Bevolking

note: "MAIN_POPULATIONDELTA:0"
en: Weekly Change
nl: Wekelijkse verandering

note: "MAIN_FREECAMERA:0"
en: Free Camera Mode
nl: Vrije cameramode

note: "MAIN_INFOVIEWS:0"
en: Info Views
nl: Info-aanzichten

note: "MAIN_ADVISOR:0"
en: Advisor
nl: Adviseur

note: "ROAD_OPTION_STRAIGHT:0"
en: Straight Road
nl: Rechte weg

note: "ROAD_OPTION_CURVED:0"
en: Curved Road
nl: Gebogen weg

note: "ROAD_OPTION_FREEFORM:0"
en: Free-form Road
nl: Vrije wegenvorm

note: "ROAD_OPTION_UPGRADE:0"
en: Upgrade Road
nl: Wegtype aanpassen

note: "ROAD_OPTION_TOGGLESNAPPING:0"
en: Toggle Snapping
nl: Vastklikken aan/uit

note: "DISTRICT_OPTION_BRUSHSMALL:0"
en: Small Brush
nl: Kleine kwast

note: "DISTRICT_OPTION_BRUSHMEDIUM:0"
en: Medium Brush
nl: Middelgrote kwast

note: "DISTRICT_OPTION_BRUSHLARGE:0"
en: Large Brush
nl: Grote kwast

note: "ZONING_OPTION_FILL:0"
en: Fill
nl: Opvullen

note: "ZONING_OPTION_MARQUEE:0"
en: Marquee
nl: Kader

note: "ZONING_OPTION_BRUSHSMALL:0"
en: Small Brush
nl: Kleine kwast

note: "ZONING_OPTION_BRUSHMEDIUM:0"
en: Medium Brush
nl: Middelgrote kwast

note: "ZONING_OPTION_BRUSHLARGE:0"
en: Large Brush
nl: Grote kwast

note: "PATH_OPTION_STRAIGHT:0"
en: Straight Path
nl: Recht pad

note: "PATH_OPTION_CURVED:0"
en: Curved Path
nl: Gekromd pad

note: "PATH_OPTION_FREEFORM:0"
en: Free-form Path
nl: Vrijgevormd pad

note: "PATH_OPTION_UPGRADE:0"
en: Upgrade Path
nl: Pad opwaarderen

note: "TUNNEL_OPTION_STRAIGHT:0"
en: Straight Tunnel
nl: Rechte tunnel

note: "TUNNEL_OPTION_CURVED:0"
en: Curved Tunnel
nl: Gebogen tunnel

note: "TUNNEL_OPTION_FREEFORM:0"
en: Free-form Tunnel
nl: Vrijgevormde tunnel

note: "TUNNEL_OPTION_UPGRADE:0"
en: Upgrade Tunnel
nl: Tunnel opwaarderen

note: "TRACK_OPTION_STRAIGHT:0"
en: Straight Track
nl: Recht spoor

note: "TRACK_OPTION_CURVED:0"
en: Curved Track
nl: Gekromd spoor

note: "TRACK_OPTION_FREEFORM:0"
en: Free-form Track
nl: Vrijgevormd spoor

note: "TRACK_OPTION_UPGRADE:0"
en: Upgrade Track
nl: Waardeer spoor op

note: "INFOVIEWS[TerrainHeight]:0"
en: Terrain Heights
nl: Terreinhoogtes

note: "INFOVIEWS[Heating]:0"
en: Heating
nl: Verwarming

note: "INFOVIEWS[Maintenance]:0"
en: Road maintenance
nl: Wegonderhoud

note: "INFOVIEWS[Snow]:0"
en: Snow
nl: Sneeuw

note: "INFOVIEWS[EscapeRoutes]:0"
en: Escape Routes
nl: Ontsnappingsroutes

note: "INFOVIEWS[Radio]:0"
en: Radio Coverage
nl: Radiodekking

note: "INFOVIEWS[Destruction]:0"
en: Destruction
nl: Verwoesting

note: "INFOVIEWS[DisasterDetection]:0"
en: Disaster Detection
nl: Rampvoorspelling

note: "INFOVIEWS[TrafficRoutes]:0"
en: Traffic Routes
nl: Verkeersroutes

note: "INFOVIEWS[Electricity]:0"
en: Electricity
nl: Elektriciteit

note: "INFOVIEWS[Crime]:0"
en: Crime
nl: Misdaad

note: "INFOVIEWS[Health]:0"
en: Health
nl: Gezondheid

note: "INFOVIEWS[Happiness]:0"
en: Citizen Happiness
nl: Inwonertevredenheid

note: "INFOVIEWS[Population]:0"
en: Population
nl: Bevolking

note: "INFOVIEWS[NoisePollution]:0"
en: Noise Pollution
nl: Geluidsoverlast

note: "INFOVIEWS[PublicTransport]:0"
en: Transport
nl: Vervoer

note: "INFOVIEWS[Pollution]:0"
en: Pollution
nl: Vervuiling

note: "INFOVIEWS[Resources]:0"
en: Natural Resources
nl: Grondstoffen

note: "INFOVIEWS[LandValue]:0"
en: Land Value
nl: Grondwaarde

note: "INFOVIEWS[Districts]:0"
en: Districts
nl: Wijken

note: "INFOVIEWS[OutsideConnections]:0"
en: Outside Connections
nl: Uitgaande verbindingen

note: "INFOVIEWS[TrafficCongestion]:0"
en: Traffic
nl: Verkeer

note: "INFOVIEWS[Garbage]:0"
en: Garbage
nl: Afval

note: "INFOVIEWS[Education]:0"
en: Education
nl: Onderwijs

note: "INFOVIEWS[FireSafety]:0"
en: Fire Safety
nl: Brandveiligheid

note: "INFOVIEWS[Level]:0"
en: Levels
nl: Niveau's

note: "INFOVIEWS[Age]:0"
en: Citizen Age
nl: Inwonerleeftijd

note: "INFOVIEWS[Entertainment]:0"
en: Leisure
nl: Ontspanning

note: "ZONING_TITLE[ResidentialLow]:0"
en: Low Density Residential Zone
nl: Dunbebouwd woongebied

note: "ZONING_TITLE[ResidentialHigh]:0"
en: High Density Residential Zone
nl: Dichtbebouwd woongebied

note: "ZONING_TITLE[CommercialLow]:0"
en: Low Density Commercial Zone
nl: Dunbebouwd handelsgebied

note: "ZONING_TITLE[CommercialHigh]:0"
en: High Density Commercial Zone
nl: Dichtbebouwd handelsgebied

note: "ZONING_TITLE[Industrial]:0"
en: Industrial Zone
nl: Industriegebied

note: "ZONING_TITLE[Office]:0"
en: Office Zone
nl: Kantorengebied

note: "ZONING_TITLE[Unzoned]:0"
en: De-Zone
nl: De-zoneren

note: "ZONING_DESC[ResidentialLow]:0"
en: Low density residential zone attracts families with children and will evolve into fancy villas.
nl: Dunbebouwde woongebieden trekken gezinnen met kinderen aan en zullen evolueren tot luxe villa's.

note: "ZONING_DESC[ResidentialHigh]:0"
en: Urban areas offer citizens apartment houses to move into. High density residential buildings attract young adults especially.
nl: Stadsgebieden bieden inwoners appartementen om in te wonen. Dichtbebouwde woongebieden trekken met name jonge volwassenen aan.

note: "ZONING_DESC[CommercialLow]:0"
en: Small stores and cosy boutiques offer citizens places to spend their money. Low density commercial zones can provide the necessities for nearby low density residential areas.
nl: Kleine winkeltjes en gezellige boetiekjes bieden burgers plaatsen om hun geld te besteden. Dunbebouwde handelsgebieden kunnen de benodigdheden leveren voor nabijgelegen dunbenouwde woongebieden.

note: "ZONING_DESC[CommercialHigh]:0"
en: High density commercial buildings are department stores and supermarkets that offer citizens a wide variety of spending possibilities. They can serve a large number of customers, so they are ideal for high density residential areas.
nl: Dichtbebouwde handelsgebouwen zijn warenhuizen en supermarkten die inwoners een grote verscheidenheid aan bestedingsmogelijkheden. Ze kunnen een groot aantal klanten bedienen, dus ze zijn ideaal voor dichtbebouwde woongebieden.

note: "ZONING_DESC[Industrial]:0"
en: Industrial zones provide jobs for the citizens and produce goods for local businesses. Industry uses a lot of water and produces ground pollution to its surroundings. Be sure to place the industrial zones at a safe distance from any residential areas.
nl: Industriegebieden bieden de inwoners werkgelegenheid en produceren goederen voor lokale ondernemingen. Industriegebieden gebruiken veel water en vervuilen de grond in hun omgeving. Zorg ervoor dat je de industriegebieden op een veilige afstand van woongebieden plaatst.

note: "ZONING_DESC[Office]:0"
en: Office areas offer workplaces for educated citizens. Make sure you have a University in the city to provide suitable workers.
nl: Kantoorgebieden bieden werkgelegenheid aan geschoolde inwoners. Zorg ervoor dat je een universiteit in de stad hebt, zodat het juiste personeel beschikbaar is.

note: "ZONING_DESC[Unzoned]:0"
en: Release the area of any zone type. With any zoning tool selected, you can also use the secondary mouse button on a zoned area to release it.
nl: Hef een bepaalde zone op. Terwijl je één van de zoneringsgereedschappen geselecteerd hebt, kun je ook de rechtermuisknop op een zone gebruiken om de zone op te heffen.

note: "INFO_CRIMERATE_TITLE:0"
en: Crime
nl: Misdaad

note: "INFO_CRIMERATE_METER:0"
en: Crime Rate
nl: Misdaadniveau

note: "INFO_CRIMERATE_COVERAGE:0"
en: Police Efficiency
nl: Politie-efficiëntie

note: "INFO_CRIMERATE_BUILDINGS:0"
en: Police Buildings
nl: Politiegebouwen

note: "INFO_CRIMERATE_RATELEGEND:0"
en: Crime Rate
nl: Misdaadniveau

note: "INFO_LEGEND:0"
en: Legend
nl: Legenda

note: "INFO_HIGH:0"
en: High
nl: Hoog

note: "INFO_LOW:0"
en: Low
nl: Laag

note: "INFO_ACTIVE:0"
en: Active
nl: Actief

note: "INFO_INACTIVE:0"
en: Inactive
nl: Inactief

note: "INFO_HAPPINESS_TITLE:0"
en: Citizen Happiness
nl: Burgergelukkigheid

note: "INFO_HAPPINESS_RESIDENTIAL:0"
en: Residential Happiness
nl: Woontevredenheid

note: "INFO_HAPPINESS_COMMERCIAL:0"
en: Commercial Happiness
nl: Handelstevredenheid

note: "INFO_HAPPINESS_OFFICE:0"
en: Office Happiness
nl: Kantoortevredenheid

note: "INFO_HAPPINESS_INDUSTRIAL:0"
en: Industrial Happiness
nl: Industrietevredenheid

note: "INFO_HAPPY:0"
en: Happy
nl: Gelukkig

note: "INFO_UNHAPPY:0"
en: Unhappy
nl: Ongelukkig

note: "INFO_POLLUTION_TITLE:0"
en: Pollution
nl: Vervuiling

note: "INFO_POLLUTION_GROUND:0"
en: Average Ground Pollution
nl: Gemiddelde grondvervuiling

note: "INFO_POLLUTION_WATER:0"
en: Average Drinking Water Pollution
nl: Gemiddelde drinkwatervervuiling

note: "INFO_NOISEPOLLUTION_TITLE:0"
en: Noise Pollution
nl: Geluidsoverlast

note: "INFO_NOISEPOLLUTION_AVERAGE:0"
en: Average Noise Pollution
nl: Gemiddelde geluidsoverlast

note: "INFO_WIND_CALM:0"
en: Calm
nl: Matig

note: "INFO_WIND_STRONG:0"
en: Strong
nl: Sterk

note: "INFO_WIND_BUILDINGS:0"
en: Wind Turbines
nl: Windturbines

note: "INFO_WIND_STRENGTH:0"
en: Strength
nl: Sterkte

note: "INFO_TRAFFIC_TITLE:0"
en: Traffic
nl: Verkeer

note: "INFO_TRAFFICROUTES_TITLE:0"
en: Traffic Routes
nl: Verkeersroutes

note: "INFO_TRAFFIC_AVGTRAFFICFLOW:0"
en: Average Traffic Flow: {0}%
nl: Gemiddelde verkeersdoorstroming: {0}%

note: "INFO_TRAFFIC_AVGTRAFFICFLOW_TOOLTIP:0"
en: Indicates how well traffic flows in your city. Having many cars waiting for traffic lights or in traffic jams will decrease this value.
nl: Geeft aan hoe goed het verkeer doorstroomt in je stad. Als er veel auto's voor verkeerslichten staan te wachten of in de file staan, dan zal deze waarde afnemen.

note: "INFO_TRAFFICROUTES_TRANSPORTTYPES:0"
en: Show Transport Types
nl: Toon vervoersvormen

note: "INFO_TRAFFICROUTES_JUNCTIONSETTINGS:0"
en: Junctions
nl: Kruisingen

note: "INFO_TRAFFICROUTES_TOGGLELIGHTS:0"
en: Toggle Traffic Lights
nl: Verkeerslichten ja/nee

note: "INFO_TRAFFICROUTES_TOGGLESTOPSIGNS:0"
en: Toggle Stop Signs
nl: Stopborden ja/nee

note: "INFO_LANDVALUE_TITLE:0"
en: Land Value
nl: Grondwaarde

note: "INFO_LANDVALUE_AVERAGE:0"
en: Average Land Value: {0} {1}/m²
nl: Gemiddelde landwaarde: {0} {1}/m²

note: "INFO_POPULATION_TITLE:0"
en: Population
nl: Bevolking

note: "INFO_POPULATION_POPULATION:0"
en: Population: {0:N0}
nl: Bevolking: {0:N0}

note: "INFO_POPULATION_WORKERS:0"
en: People employed: {0:N0}
nl: Mensen in dienst: {0:N0}

note: "INFO_POPULATION_WORKPLACES:0"
en: Jobs available: {0:N0}
nl: Banen beschikbaar {0:N0}

note: "INFO_POPULATION_UNEMPLOYMENT:0"
en: Unemployment: {0}%
nl: Werkloosheid: {0}%

note: "INFO_POPULATION_DENSITY:0"
en: Density
nl: Dichtheid

note: "INFO_POPULATION_CHILD:0"
en: Children - {0}
nl: Kinderen - {0}

note: "INFO_POPULATION_TEEN:0"
en: Teens - {0}
nl: Tieners - {0}

note: "INFO_POPULATION_YOUNG:0"
en: Young Adults - {0}
nl: Twintigers - {0}

note: "INFO_POPULATION_ADULT:0"
en: Adults - {0}
nl: Volwassenen - {0}

note: "INFO_POPULATION_SENIOR:0"
en: Seniors - {0}
nl: Bejaarden - {0}

note: "INFO_POPULATION_BIRTHS:0"
en: {0:N0} births / week
nl: {0:N0} geboorted / week

note: "INFO_POPULATION_DEATHS:0"
en: {0:N0} deaths / week
nl: {0:N0} doden / week

note: "INFO_POPULATION_FAMILIES:0"
en: Mostly families
nl: Voornamelijk gezinnen

note: "INFO_POPULATION_SENIORS:0"
en: Mostly seniors
nl: Voornamelijk bejaarden

note: "INFO_POPULATION_ADULTS:0"
en: Mostly adults
nl: Voornamelijk volwassenen

note: "INFO_RES_TITLE:0"
en: Natural Resources
nl: Grondstoffen

note: "INFO_RES_AVAILABLE:0"
en: Available
nl: Beschikbaar

note: "INFO_RES_USED:0"
en: Used
nl: Gebruikt

note: "INFO_RES_OIL:0"
en: Oil
nl: Olie

note: "INFO_RES_OILAMOUNT:0"
en: {0} units
nl: {0} eenheden

note: "INFO_RES_OILUSED:0"
en: {0} units/week
nl: {0} eenheden/week

note: "INFO_RES_ORE:0"
en: Ore
nl: Erts

note: "INFO_RES_OREAMOUNT:0"
en: {0} units
nl: {0} eenheden

note: "INFO_RES_OREUSED:0"
en: {0} units/week
nl: {0} eenheden/week

note: "INFO_RES_FOREST:0"
en: Forest
nl: Bos

note: "INFO_RES_FORESTAMOUNT:0"
en: {0} units/week
nl: {0} eenheden/week

note: "INFO_RES_FORESTUSED:0"
en: {0} units/week
nl: {0} eenheden/week

note: "INFO_RES_FERTILELAND:0"
en: Fertile Land
nl: Vruchtbaar land

note: "INFO_HEALTH_TITLE:0"
en: Health
nl: Gezondheid

note: "INFO_HEALTH_HEALTHCARE:0"
en: Healthcare
nl: Gezondheidszorg

note: "INFO_HEALTH_DEATHCARE:0"
en: Deathcare
nl: Dodenzorg

note: "INFO_HEALTH_AVERAGE:0"
en: Average Health
nl: Gemiddelde gezondheid

note: "INFO_HEALTH_HEALTH:0"
en: Health
nl: Gezondheid

note: "INFO_HEALTH_COVERAGE:0"
en: Efficiency
nl: Efficiëntie

note: "INFO_HEALTH_BUILDINGS:0"
en: Buildings
nl: Gebouwen

note: "INFO_HEALTH_SICKS:0"
en: Sick citizens: {0:N0}
nl: Zieke inwoners: {0:N0}

note: "INFO_HEALTH_HEALTHCARE_AVAILABILITY:0"
en: Healthcare Availability
nl: Gezondheidszorgdekking

note: "INFO_HEALTH_HEALCAPACITY:0"
en: Heal capacity: {0:N0}
nl: Geneescapaciteit: {0:N0}

note: "INFO_HEALTH_CEMETARYUSAGE:0"
en: Cemetery usage
nl: Begraafplaatsbezetting

note: "INFO_HEALTH_DEADS:0"
en: Buried: {0:N0}
nl: Begraven: {0:N0}

note: "INFO_HEALTH_CEMETARYCAPACITY:0"
en: Capacity: {0:N0}
nl: Capaciteit: {0:N0}

note: "INFO_HEALTH_CREMATORIUMAVAILABILITY:0"
en: Crematorium Availability
nl: Crematoriumdekking

note: "INFO_HEALTH_DECEASED:0"
en: Deceased: {0:N0}
nl: Overledenen: {0:N0}

note: "INFO_HEALTH_CREMATORIUMCAPACITY:0"
en: Capacity: {0:N0}
nl: Capaciteit: {0:N0}

note: "INFO_ELECTRICITY_TITLE:0"
en: Electricity
nl: Elektriciteit

note: "INFO_ELECTRICITY_AVAILABILITY:0"
en: Electricity Availability
nl: Elektriciteitbeschikbaarheid

note: "INFO_ELECTRICITY_CONSUMPTION:0"
en: Electricity consumption: {0:N0} MW
nl: Elektriciteitsverbruik: {0:N0} MW

note: "INFO_ELECTRICITY_PRODUCTION:0"
en: Electricity production: {0:N0} MW
nl: Elektriciteitsproductie: {0:N0} MW

note: "INFO_ELECTRICITY_PLANTS:0"
en: Power Plants
nl: Elektriciteitscentrales

note: "INFO_ELECTRICITY_BUILDINGS:0"
en: Buildings
nl: Gebouwen

note: "INFO_ELECTRICITY_CONNECTED:0"
en: Connected
nl: Verbonden

note: "INFO_ELECTRICITY_DISCONNECTED:0"
en: Disconnected
nl: Niet verbonden

note: "INFO_WATER_WATERAVAILABILITY:0"
en: Water Availability
nl: Waterbeschikbaarheid

note: "INFO_WATER_SEWAGEAVAILABILITY:0"
en: Sewage Treatment
nl: Waterzuivering

note: "INFO_WATER_POLLUTION:0"
en: Fresh water pollution: {0}%
nl: Oppervlaktewatervervuiling: {0}%

note: "INFO_WATER_WATERFACILITIES:0"
en: Water Facilities
nl: Waterfaciliteiten

note: "INFO_WATER_SEWAGEFACILITIES:0"
en: Sewage Facilities
nl: Rioolfaciliteiten

note: "INFO_WATER_BUILDINGS:0"
en: Buildings
nl: Gebouwen

note: "INFO_WATER_WATERANDSEWAGE:0"
en: Water & Sewage
nl: Water & riolering

note: "INFO_WATER_WATERONLY:0"
en: Water only & No sewage
nl: Alleen water & geen riolering

note: "INFO_WATER_NOWATERNORSEWAGE:0"
en: No water & no sewage
nl: Geen water & geen riolering

note: "INFO_WATER_CONSUMPTION:0"
en: Water consumption: {0:N0} m³/week
nl: Waterverbruik: {0:N0} m³/week

note: "INFO_WATER_PRODUCTION:0"
en: Water pumping capacity: {0:N0} m³/week
nl: Waterpompcapaciteit: {0:N0} m³/week

note: "INFO_WATER_SEWAGECAPACITY:0"
en: Sewage draining capacity: {0:N0} m³/week
nl: Rioolafvoercapaciteit: {0:N0} m³/week

note: "INFO_WATER_SEWAGEACCUMULATION:0"
en: Sewage production: {0:N0} m³/week
nl: Rioolwaterproductie: {0:N0} m³/week

note: "INFO_EDUCATION_TITLE:0"
en: Education
nl: Onderwijs

note: "INFO_EDUCATION_ELEMENTARY:0"
en: Elementary
nl: Basisonderwijs

note: "INFO_EDUCATION_HIGH:0"
en: High School
nl: Middelbare school

note: "INFO_EDUCATION_UNIVERSITY:0"
en: University
nl: Universiteit

note: "INFO_EDUCATION_AVAILABILITY1:0"
en: Elementary School Availability
nl: Beschikbaarheid van basisonderwijs

note: "INFO_EDUCATION_AVAILABILITY2:0"
en: High School Availability
nl: Beschikbaarheid van middelbaar onderwijs

note: "INFO_EDUCATION_AVAILABILITY3:0"
en: University Availability
nl: Beschikbaarheid van hoger onderwijs

note: "INFO_EDUCATION_ELIGIBLE:0"
en: Eligible: {0:N0}
nl: Gerechtigd: {0:N0}

note: "INFO_EDUCATION_CAPACITY:0"
en: Capacity: {0:N0}
nl: Capaciteit: {0:N0}

note: "INFO_EDUCATION_GRADUATED:0"
en: Graduated
nl: Afgestudeerd

note: "INFO_EDUCATION_SCHOOLS:0"
en: Schools
nl: Scholen

note: "INFO_EDUCATION_COVERAGE:0"
en: Efficiency
nl: Efficiëntie

note: "INFO_EDUCATION_GRADUATEPERCENT:0"
en: Graduated citizens: {0}%
nl: Afgestudeerde inwoners: {0}%

note: "INFO_FIRE_TITLE:0"
en: Fire Safety
nl: Brandveiligheid

note: "INFO_FIRE_METER:0"
en: Fire Hazard
nl: Brandgevaar

note: "INFO_FIRE_SAFETY:0"
en: Hazard
nl: Gevaar

note: "INFO_FIRE_COVERAGE:0"
en: Firemen Efficiency
nl: Brandweerefficiëntie

note: "INFO_FIRE_FIRESTATIONS:0"
en: Fire Stations
nl: Brandweerkazernes

note: "INFO_GARBAGE_TITLE:0"
en: Garbage
nl: Afval

note: "INFO_GARBAGE_LANDFILL:0"
en: Landfill Usage
nl: Vuilstortgebruik

note: "INFO_GARBAGE_INCINERATOR:0"
en: Incineration Status
nl: Verbrandingstatus

note: "INFO_GARBAGE_LANDFILLSTORAGE:0"
en: Landfill storage: {0:N0}
nl: Vuilstortopslag: {0:N0}

note: "INFO_GARBAGE_LANDFILLCAPACITY:0"
en: Landfill capacity: {0:N0}
nl: Vuilstortcapaciteit: {0:N0}

note: "INFO_GARBAGE_INCINERATORCAPACITY:0"
en: Incinerators capacity: {0:N0} units / week
nl: Verbrandingscapaciteit: {0:N0} eenheden / week

note: "INFO_GARBAGE_GARBAGEPRODUCTION:0"
en: Garbage production: {0:N0} units / week
nl: Afvalproduktie: {0:N0} eenheden / week

note: "INFO_GARBAGE_BUILDINGS:0"
en: Garbage sites
nl: Afvallocaties

note: "INFO_GARBAGE_COVERAGE:0"
en: Efficiency
nl: Efficiëntie

note: "INFO_GARBAGE_AMOUNT:0"
en: Amount
nl: Totaalbedrag

note: "INFO_CONNECTIONS_TITLE:0"
en: Outside Connections
nl: Uitgaande verbindingen

note: "INFO_CONNECTIONS_TOURISTS:0"
en: Tourism
nl: Toerisme

note: "INFO_CONNECTIONS_IMPORT:0"
en: Import
nl: Importeer

note: "INFO_CONNECTIONS_EXPORT:0"
en: Export
nl: Exporteer

note: "INFO_CONNECTIONS_IMPORTTOTAL:0"
en: Total Import: {0:N0}
nl: Totale invoer: {0:N0}

note: "INFO_CONNECTIONS_EXPORTTOTAL:0"
en: Total Export: {0:N0}
nl: Totale uitvoer: {0:N0}

note: "INFO_CONNECTIONS_OIL:0"
en: Oil Products
nl: Olieproducten

note: "INFO_CONNECTIONS_ORE:0"
en: Ore Products
nl: Ertsproducten

note: "INFO_CONNECTIONS_FORESTRY:0"
en: Forestry Products
nl: Bosbouwproducten

note: "INFO_CONNECTIONS_GOODS:0"
en: Goods
nl: Goederen

note: "INFO_CONNECTIONS_AGRICULTURE:0"
en: Agricultural Products
nl: Landbouwproducten

note: "INFO_CONNECTIONS_IMPORTRATIO:0"
en: Import Products
nl: Invoerproducten

note: "INFO_CONNECTIONS_EXPORTRATIO:0"
en: Export Products
nl: Uitvoerproducten

note: "INFO_CONNECTIONS_TOURISTSTOTAL:0"
en: Weekly Tourist Visits: {0:N0}
nl: Wekelijkse toeristenbezoeken: {0:N0}

note: "INFO_CONNECTIONS_TOURISTSWEALTH:0"
en: Tourists Wealth
nl: Toeristenrijkdom

note: "INFO_CONNECTIONS_LOWWEALTH:0"
en: Low Wealth
nl: Lage rijkdom

note: "INFO_CONNECTIONS_MEDIUMWEALTH:0"
en: Medium Wealth
nl: Gemiddelde rijkdom

note: "INFO_CONNECTIONS_HIGHWEALTH:0"
en: High Wealth
nl: Hoge rijkdom

note: "INFO_AGE_TITLE:0"
en: Age
nl: Leeftijd

note: "INFO_AGE_CHILD:0"
en: Child
nl: Kind

note: "INFO_AGE_TEEN:0"
en: Teen
nl: Tiener

note: "INFO_AGE_YOUNG:0"
en: Young
nl: Jong

note: "INFO_AGE_ADULT:0"
en: Adult
nl: Volwassene

note: "INFO_AGE_SENIOR:0"
en: Senior
nl: Bejaarde

note: "INFO_PUBLICTRANSPORT_CITIZENS:0"
en: Citizens
nl: Inwoners

note: "INFO_PUBLICTRANSPORT_TOURISTS:0"
en: Tourists
nl: Toeristen

note: "INFO_PUBLICTRANSPORT_TRAIN:0"
en: Train
nl: Trein

note: "INFO_PUBLICTRANSPORT_SHIP:0"
en: Ship
nl: Schip

note: "INFO_PUBLICTRANSPORT_PLANE:0"
en: Plane
nl: Vliegtuig

note: "INFO_PUBLICTRANSPORT_TOTAL:0"
en: Total
nl: Totaal

note: "INFO_LEVELS_TITLE:0"
en: Levels
nl: Niveau's

note: "INFO_LEVELS_RESIDENTIAL:0"
en: Residential Level
nl: Woonniveau

note: "INFO_LEVELS_COMMERCIAL:0"
en: Commercial Level
nl: Handelsniveau

note: "INFO_LEVELS_OFFICES:0"
en: Offices Level
nl: Kantoorniveau

note: "INFO_LEVELS_INDUSTRIAL:0"
en: Industrial Level
nl: Industrieniveau

note: "INFO_HEATING_TITLE:0"
en: Heating
nl: Verwarming

note: "INFO_HEATING_AVAILABILITY:0"
en: Heating Availability
nl: Warmtebeschikbaarheid

note: "INFO_HEATING_CONSUMPTION:0"
en: Heating consumption: {0:N0} MW
nl: Warmteafname: {0:N0} MW

note: "INFO_HEATING_PRODUCTION:0"
en: Heating production: {0:N0} MW
nl: Warmteproductie: {0:N0} MW

note: "INFO_HEATING_HEATED:0"
en: Heated
nl: Verwarmd

note: "INFO_HEATING_UNHEATED:0"
en: Unheated
nl: Onverwarmd

note: "INFO_HEATING_FACILITIES:0"
en: Heating Facilities
nl: Warmtecentrales

note: "INFO_MAINTENANCE_TITLE:0"
en: Road Maintenance
nl: Wegonderhoud

note: "INFO_MAINTENANCE_COVERAGE:0"
en: Coverage
nl: Dekking

note: "INFO_MAINTENANCE_CONDITION:0"
en: Condition
nl: Toestand

note: "INFO_MAINTENANCE_BUILDINGS:0"
en: Depots
nl: Remises

note: "INFO_SNOW_TITLE:0"
en: Snow on Roads
nl: Sneeuw op wegen

note: "INFO_SNOW_COVERAGE:0"
en: Coverage
nl: Dekking

note: "INFO_SNOW_CONDITION:0"
en: Condition
nl: Toestand

note: "INFO_SNOW_BUILDINGS:0"
en: Dumps
nl: Stortplaatsen

note: "INFO_CONDITION_NORMAL:0"
en: Normal
nl: Normaal

note: "INFO_CONDITION_BOOSTED:0"
en: Boosted
nl: Opgepept

note: "INFO_CONDITION_GOOD:0"
en: Good
nl: Goed

note: "INFO_CONDITION_POOR:0"
en: Poor
nl: Slecht

note: "MAPTHEME_NONE:0"
en: None
nl: Geen

note: "NEWGAME_BASETHEME:0"
en: Base theme: {0}
nl: Basisthema: {0}

note: "LOADGAME_BASETHEME:0"
en: Base theme
nl: Basisthema

note: "LOADMAP_BASETHEME:0"
en: Base theme
nl: Basisthema

note: "MAPTHEME_CUSTOM:0"
en: Custom map theme:
nl: Aangepast kaartthema:

note: "BUDGETTOOLTIPMONORAIL:0"
en: Adjusting the slider adjusts how many monorail trains are available for the city lines.
nl: Beweeg het schuifje om aan te passen hoeveel monorailtreinen beschikbaar zijn voor de lijnen in de stad.

note: "BUDGETTOOLTIPCABLECAR:0"
en: The amount of cable cars available is set by the budget.
nl: De hoeveelheid beschikbare kabelgondels wordt bepaald door de begroting.

note: "LEVELUP_LOWTECH:0"
en: Educate more citizens to allow the building to be upgraded. Make sure your education facilities can handle all potential students.
nl: Leid meer inwoners op om het mogelijk te maken dat het gebouw wordt opgewaardeerd. Zorg ervoor dat je onderwijsfaciliteiten alle potentiële leerlingen aankunnen.

note: "LEVELUP_LOWLANDVALUE:0"
en: Increase the value of the land to allow the building to be upgraded. Parks, plazas and good services increase land value.
nl: Verhoog de grondwaarde om het mogelijk te maken dat het gebouw wordt opgewaardeed. Parken, pleinen en goede diensten verhogen de grondwaarde.

note: "LEVELUP_DISTRESS:0"
en: Make sure all is well in the building to allow it to be upgraded.
nl: Zorg ervoor dat alles in orde is in het gebouw om het mogelijk te maken dat het gebouw wordt opgewaardeerd.

note: "LEVELUP_RESIDENTIAL_HAPPY:0"
en: Building has reached its maximum level. Congratulations!
nl: Het gebouw heeft het maximale niveau bereikt. Proficiat!

note: "LEVELUP_SERVICES_NEEDED:0"
en: Building needs to be covered by more services to allow it to be upgraded.
nl: Het gebouw moet door meer diensten bediend worden om het mogelijk te maken dat het wordt opgewaardeed.

note: "LEVELUP_WORKERS_HAPPY:0"
en: Building has reached its maximum level. Congratulations!
nl: Het gebouw heeft het maximale niveau bereikt. Proficiat!

note: "LEVELUP_COMMERCIAL_HAPPY:0"
en: Building has reached its maximum level. Congratulations!
nl: Het gebouw heeft het maximale niveau bereikt. Proficiat!

note: "LEVELUP_IMPOSSIBLE:0"
en: Building cannot level up at this time.
nl: Het gebouw kan op dit moment niet opwaarderen.

note: "LEVELUP_NOINFO:0"
en: No levelup info available.
nl: Geen opwaardeerinformatie beschikbaar.

note: "LEVELUP_HIGHRISE_BAN:0"
en: Building cannot level up because highrise buildings are banned.
nl: Gebouw kan niet worden opgewaardeerd, omdat hoogbouw verboden is.

note: "LEVELUP_LOWWEALTH:0"
en: Attract wealthier customers to allow the building to be upgraded.
nl: Trek rijkere klanten aan om het mogelijk te maken dat het gebouw wordt opgewaardeerd.

note: "LEVELUP_SPECIAL_INDUSTRY:0"
en: Specialized industry buildings are always of the highest level.
nl: Gespecialiseerd industriegebouwen zijn altijd van het hoogste niveau.

note: "INFO_ENTERTAINMENT_TITLE:0"
en: Leisure
nl: Ontspanning

note: "INFO_ENTERTAINMENT_BUILDINGS:0"
en: Unique Buildings
nl: Unieke gebouwen

note: "INFO_ENTERTAINMENT_PARKS:0"
en: Parks & Plazas
nl: Parken & pleinen

note: "INFO_ENTERTAINMENT_UBVISIT:0"
en: Visitors in Unique Buildings per week: {0:N0}
nl: Bezoekers in unieke gebouwen per week: {0:N0}

note: "INFO_ENTERTAINMENT_PARKVISIT:0"
en: Visitors in parks & plazas per week: {0:N0}
nl: Bezoekers in parken & pleinen per week: {0:N0}

note: "INFO_ENTERTAINMENT_LEGEND:0"
en: Leisure buildings
nl: Ontspanningsgebouwen

note: "INFO_ENTERTAIMMENT_COVERAGE:0"
en: Accessibility
nl: Toegankelijkheid

note: "TOURIST_AGEWEALTH[LowChild]:0"
en: Low Wealth Child
nl: Onwelvarend kind

note: "TOURIST_AGEWEALTH[MediumChild]:0"
en: Medium Wealth Child
nl: Enigszins welvarend kind

note: "TOURIST_AGEWEALTH[HighChild]:0"
en: High Wealth Child
nl: Zeer welvarend kind

note: "TOURIST_AGEWEALTH[LowTeen]:0"
en: Low Wealth Teen
nl: Onwelvarende tiener

note: "TOURIST_AGEWEALTH[MediumTeen]:0"
en: Medium Wealth Teen
nl: Enigszins welvarende tiener

note: "TOURIST_AGEWEALTH[HighTeen]:0"
en: High Wealth Teen
nl: Zeer welvarende tiener

note: "TOURIST_AGEWEALTH[LowYoung]:0"
en: Low Wealth Young Adult
nl: Onwelvarende twintiger

note: "TOURIST_AGEWEALTH[MediumYoung]:0"
en: Medium Wealth Young Adult
nl: Enigszins welvarende twintiger

note: "TOURIST_AGEWEALTH[HighYoung]:0"
en: High Wealth Young Adult
nl: Zeer welvarende twintiger

note: "TOURIST_AGEWEALTH[LowAdult]:0"
en: Low Wealth Adult
nl: Onwelvarende volwassene

note: "TOURIST_AGEWEALTH[MediumAdult]:0"
en: Medium Wealth Adult
nl: Enigszins welvarende volwassene

note: "TOURIST_AGEWEALTH[HighAdult]:0"
en: High Wealth Adult
nl: Zeer welvarende volwassene

note: "TOURIST_AGEWEALTH[LowSenior]:0"
en: Low Wealth Senior
nl: Onwelvarende bejaarde

note: "TOURIST_AGEWEALTH[MediumSenior]:0"
en: Medium Wealth Senior
nl: Enigszins welvarende bejaarde

note: "TOURIST_AGEWEALTH[HighSenior]:0"
en: High Wealth Senior
nl: Zeer welvarende bejaarde

note: "CITIZEN_AGEEDUCATION[UneducatedChild]:0"
en: Uneducated Child
nl: Ongeschoold kind

note: "CITIZEN_AGEEDUCATION[UneducatedTeen]:0"
en: Uneducated Teen
nl: Ongeschoolde tiener

note: "CITIZEN_AGEEDUCATION[UneducatedYoung]:0"
en: Uneducated Young Adult
nl: Ongeschoolde twintiger

note: "CITIZEN_AGEEDUCATION[UneducatedAdult]:0"
en: Uneducated Adult
nl: Ongeschoolde volwassene

note: "CITIZEN_AGEEDUCATION[UneducatedSenior]:0"
en: Uneducated Senior
nl: Ongeschoolde bejaarde

note: "CITIZEN_AGEEDUCATION[OneSchoolChild]:0"
en: Educated Child
nl: Geschoold kind

note: "CITIZEN_AGEEDUCATION[OneSchoolTeen]:0"
en: Educated Teen
nl: Geschoolde tiener

note: "CITIZEN_AGEEDUCATION[OneSchoolYoung]:0"
en: Educated Young Adult
nl: Geschoolde twintiger

note: "CITIZEN_AGEEDUCATION[OneSchoolAdult]:0"
en: Educated Adult
nl: Geschoolde volwassene

note: "CITIZEN_AGEEDUCATION[OneSchoolSenior]:0"
en: Educated Senior
nl: Geschoolde bejaarde

note: "CITIZEN_AGEEDUCATION[TwoSchoolsChild]:0"
en: Well Educated Child
nl: Goed opgeleid kind

note: "CITIZEN_AGEEDUCATION[TwoSchoolsTeen]:0"
en: Well Educated Teen
nl: Goed opgeleide tiener

note: "CITIZEN_AGEEDUCATION[TwoSchoolsYoung]:0"
en: Well Educated Young Adult
nl: Goed opgeleide twintiger

note: "CITIZEN_AGEEDUCATION[TwoSchoolsAdult]:0"
en: Well Educated Adult
nl: Goed opgeleide volwassene

note: "CITIZEN_AGEEDUCATION[TwoSchoolsSenior]:0"
en: Well Educated Senior
nl: Goed opgeleide bejaarde

note: "CITIZEN_AGEEDUCATION[ThreeSchoolsChild]:0"
en: Highly Educated Child
nl: Hoogopgeleid kind

note: "CITIZEN_AGEEDUCATION[ThreeSchoolsTeen]:0"
en: Highly Educated Teen
nl: Hoogopgeleide tiener

note: "CITIZEN_AGEEDUCATION[ThreeSchoolsYoung]:0"
en: Highly Educated Young Adult
nl: Hoog opgeleide twintiger

note: "CITIZEN_AGEEDUCATION[ThreeSchoolsAdult]:0"
en: Highly Educated Adult
nl: Hoogopgeleide volwassene

note: "CITIZEN_AGEEDUCATION[ThreeSchoolsSenior]:0"
en: Highly Educated Senior
nl: Hoogopgeleide bejaarde

note: "CITIZEN_OCCUPATION_TOURIST:0"
en: Tourist
nl: Toeristen

note: "CITIZEN_OCCUPATION_UNEMPLOYED:0"
en: Unemployed
nl: Werkloos

note: "CITIZEN_OCCUPATION_RESIDENCE:0"
en: Resides at
nl: Woont in

note: "CITIZEN_OCCUPATION_POSITION:0"
en: Worker at
nl: Werknemer bij

note: "CITIZEN_SCHOOL_LEVEL[Level1]:0"
en: Elementary school student at
nl: Basisschoolleerling aan

note: "CITIZEN_SCHOOL_LEVEL[Level2]:0"
en: High school student at
nl: Middelbareschoolleerling aan

note: "CITIZEN_SCHOOL_LEVEL[Level3]:0"
en: University student at
nl: Universiteitstudent aan

note: "CITIZEN_STATUS_VISITING:0"
en: Visiting
nl: Bezoekt

note: "CITIZEN_STATUS_AT_HOME:0"
en: At home
nl: Thuis

note: "CITIZEN_STATUS_AT_WORK:0"
en: Working
nl: Aan het werk

note: "CITIZEN_STATUS_AT_SCHOOL:0"
en: Studying
nl: Aan het studeren

note: "CITIZEN_STATUS_GOINGTO:0"
en: Going to
nl: Gaat naar

note: "CITIZEN_STATUS_GOINGTO_HOME:0"
en: Going home
nl: Gaat naar huis

note: "CITIZEN_STATUS_GOINGTO_WORK:0"
en: Going to work
nl: Gaat naar het werk

note: "CITIZEN_STATUS_GOINGTO_SCHOOL:0"
en: Going to school
nl: Gaat naar school

note: "CITIZEN_STATUS_GOINGTO_OUTSIDE:0"
en: Leaving the city
nl: Verlaat de stad

note: "CITIZEN_STATUS_DRIVINGTO:0"
en: Driving to
nl: Rijdt naar

note: "CITIZEN_STATUS_DRIVINGTO_HOME:0"
en: Driving home
nl: Rijdt naar huis

note: "CITIZEN_STATUS_DRIVINGTO_WORK:0"
en: Driving to work
nl: Rijdt naar het werk

note: "CITIZEN_STATUS_DRIVINGTO_SCHOOL:0"
en: Driving to school
nl: Rijdt naar school

note: "CITIZEN_STATUS_DRIVINGTO_OUTSIDE:0"
en: Driving out of the city
nl: Rijdt de stad uit

note: "CITIZEN_STATUS_TRAVELLINGTO:0"
en: Traveling to
nl: Reist naar

note: "CITIZEN_STATUS_TRAVELLINGTO_HOME:0"
en: Traveling home
nl: Reist naar huis

note: "CITIZEN_STATUS_TRAVELLINGTO_WORK:0"
en: Traveling to work
nl: Reist naar het werk

note: "CITIZEN_STATUS_TRAVELLINGTO_SCHOOL:0"
en: Traveling to school
nl: Reist naar school

note: "CITIZEN_STATUS_TRAVELLINGTO_OUTSIDE:0"
en: Traveling out of the city
nl: Reist de stad uit

note: "CITIZEN_STATUS_CONFUSED:0"
en: Confused
nl: Verward

note: "ANIMAL_STATUS_FLYING:0"
en: Flying around
nl: Vliegt rond

note: "ANIMAL_STATUS_WANDERING:0"
en: Wandering around
nl: Wandelt in de rondte

note: "ANIMAL_STATUS_EATING:0"
en: Eating
nl: Aan het eten

note: "ANIMAL_STATUS_FOLLOWING:0"
en: Following
nl: Aan het volgen

note: "ANIMAL_STATUS_WAITING:0"
en: Waiting
nl: Aan het wachten

note: "PARAMEDIC_STATUS:0"
en: Loading a patient
nl: Laadt een patiënt in

note: "HEARSEDRIVER_STATUS:0"
en: Loading a dead person
nl: Laadt een overledene in

note: "CRIMINAL_STATUS:0"
en: Looting
nl: Op rooftocht

note: "FIREMAN_STATUS:0"
en: Extinguishing fire
nl: Blust brand

note: "PARKWORKER_STATUS:0"
en: Working
nl: Aan het werk

note: "POLICEOFFICER_STATUS:0"
en: Inspecting crime scene
nl: Inspecteert plaats delict

note: "VEHICLE_OWNER:0"
en: Owner:
nl: Eigenaar:

note: "VEHICLE_PASSENGERS:0"
en: Passengers: {0} / {1}
nl: Passagiers: {0} / {1}

note: "VEHICLE_DISTANCETRAVELED:0"
en: Distance Traveled on line
nl: Afstand gereisd op de lijn

note: "VEHICLE_STATUS_SNOW_COLLECT:0"
en: Plowing snow
nl: Schuift sneeuw

note: "VEHICLE_STATUS_SNOW_WAIT:0"
en: Collecting snow
nl: Verzamelt sneeuw

note: "VEHICLE_STATUS_SNOW_TRANSFER:0"
en: Relocating snow to
nl: Verplaatst sneeuw naar

note: "VEHICLE_STATUS_SNOW_UNLOAD:0"
en: Unloading snow
nl: Laadt sneeuw af

note: "VEHICLE_STATUS_SNOW_RETURN:0"
en: Returning to facility
nl: Keert terug naar faciliteit

note: "VEHICLE_STATUS_PARKING:0"
en: Parking
nl: Aan het parkeren

note: "VEHICLE_STATUS_PARKED:0"
en: Parked
nl: Geparkeerd

note: "VEHICLE_STATUS_CONFUSED:0"
en: Confused
nl: Verward

note: "VEHICLE_STATUS_GOINGTO:0"
en: Going to
nl: Gaat naar

note: "VEHICLE_STATUS_LEAVING:0"
en: Leaving the city
nl: Verlaat de stad

note: "VEHICLE_STATUS_CARGOTRUCK_DELIVER[Goods]:0"
en: Delivering goods to
nl: Levert goederen aan

note: "VEHICLE_STATUS_CARGOTRUCK_DELIVER[Ore]:0"
en: Delivering ore products to
nl: Levert ertsproducten aan

note: "VEHICLE_STATUS_CARGOTRUCK_DELIVER[Coal]:0"
en: Delivering ore products to
nl: Levert ertsproducten aan

note: "VEHICLE_STATUS_CARGOTRUCK_DELIVER[Oil]:0"
en: Delivering oil products to
nl: Levert olieproducten aan

note: "VEHICLE_STATUS_CARGOTRUCK_DELIVER[Petrol]:0"
en: Delivering oil products to
nl: Levert olieproducten aan

note: "VEHICLE_STATUS_CARGOTRUCK_DELIVER[Logs]:0"
en: Delivering forestry products to
nl: Levert bosbouwproducten aan

note: "VEHICLE_STATUS_CARGOTRUCK_DELIVER[Lumber]:0"
en: Delivering forestry products to
nl: Levert bosbouwproducten aan

note: "VEHICLE_STATUS_CARGOTRUCK_DELIVER[Grain]:0"
en: Delivering agricultural products to
nl: Levert landbouwproducten aan

note: "VEHICLE_STATUS_CARGOTRUCK_DELIVER[Food]:0"
en: Delivering agricultural products to
nl: Levert landbouwproducten aan

note: "VEHICLE_STATUS_CARGOTRUCK_IMPORT[Goods]:0"
en: Importing goods to
nl: Importeert goederen naar

note: "VEHICLE_STATUS_CARGOTRUCK_IMPORT[Ore]:0"
en: Importing ore products to
nl: Importeert ertsproducten naar

note: "VEHICLE_STATUS_CARGOTRUCK_IMPORT[Coal]:0"
en: Importing ore products to
nl: Importeert ertsproducten naar

note: "VEHICLE_STATUS_CARGOTRUCK_IMPORT[Oil]:0"
en: Importing oil products to
nl: Importeert olieproducten naar

note: "VEHICLE_STATUS_CARGOTRUCK_IMPORT[Petrol]:0"
en: Importing oil products to
nl: Importeert olieproducten naar

note: "VEHICLE_STATUS_CARGOTRUCK_IMPORT[Logs]:0"
en: Importing forestry products to
nl: Importeert bosbouwproducten naar

note: "VEHICLE_STATUS_CARGOTRUCK_IMPORT[Lumber]:0"
en: Importing forestry products to
nl: Importeert bosbouwproducten naar

note: "VEHICLE_STATUS_CARGOTRUCK_IMPORT[Grain]:0"
en: Importing agricultural products to
nl: Importeert landbouwproducten naar

note: "VEHICLE_STATUS_CARGOTRUCK_IMPORT[Food]:0"
en: Importing agricultural products to
nl: Importeert landbouwproducten naar

note: "VEHICLE_STATUS_CARGOTRUCK_EXPORT[Goods]:0"
en: Exporting goods
nl: Exporteert goederen

note: "VEHICLE_STATUS_CARGOTRUCK_EXPORT[Ore]:0"
en: Exporting ore products
nl: Exporteert ertsproducten

note: "VEHICLE_STATUS_CARGOTRUCK_EXPORT[Coal]:0"
en: Exporting ore products
nl: Exporteert ertsproducten

note: "VEHICLE_STATUS_CARGOTRUCK_EXPORT[Oil]:0"
en: Exporting oil products
nl: Exporteert olieproducten

note: "VEHICLE_STATUS_CARGOTRUCK_EXPORT[Petrol]:0"
en: Exporting oil products
nl: Exporteert olieproducten

note: "VEHICLE_STATUS_CARGOTRUCK_EXPORT[Logs]:0"
en: Exporting forestry products
nl: Exporteert bosbouwproducten

note: "VEHICLE_STATUS_CARGOTRUCK_EXPORT[Lumber]:0"
en: Exporting forestry products
nl: Exporteert bosbouwproducten

note: "VEHICLE_STATUS_CARGOTRUCK_EXPORT[Grain]:0"
en: Exporting agricultural products
nl: Exporteert landbouwproducten

note: "VEHICLE_STATUS_CARGOTRUCK_EXPORT[Food]:0"
en: Exporting agricultural products
nl: Exporteert landbouwproducten

note: "VEHICLE_STATUS_CARGOTRUCK_UNLOAD:0"
en: Unloading cargo
nl: Lost lading

note: "VEHICLE_STATUS_CARGOTRUCK_RETURN:0"
en: Returning to facility
nl: Keert terug naar faciliteit

note: "VEHICLE_STATUS_GARBAGE_COLLECT:0"
en: Collecting garbage
nl: Verzamelt afval

note: "VEHICLE_STATUS_GARBAGE_WAIT:0"
en: Compressing garbage
nl: Perst afval samen

note: "VEHICLE_STATUS_GARBAGE_TRANSFER:0"
en: Relocating garbage to
nl: Verplaatst afval naar

note: "VEHICLE_STATUS_GARBAGE_UNLOAD:0"
en: Unloading garbage
nl: Lost afval

note: "VEHICLE_STATUS_GARBAGE_RETURN:0"
en: Returning to facility
nl: Keert terug naar faciliteit

note: "VEHICLE_STATUS_POLICE_PATROL:0"
en: Patrolling
nl: Surveilleert

note: "VEHICLE_STATUS_POLICE_STOPPED:0"
en: Inspecting crime scene
nl: Inspecteert plaats delict

note: "VEHICLE_STATUS_POLICE_PATROL_WAIT:0"
en: Spotted something suspicious
nl: Heeft iets verdachts opgemerkt

note: "VEHICLE_STATUS_POLICE_STOP_WAIT:0"
en: Doughnut break
nl: Donutpauze

note: "VEHICLE_STATUS_POLICE_EMERGENCY:0"
en: Responding to call at
nl: Beantwoordt een oproep bij

note: "VEHICLE_STATUS_POLICE_RETURN:0"
en: Returning to station
nl: Keert terug naar bureau

note: "VEHICLE_STATUS_AMBULANCE_EMERGENCY:0"
en: Responding to call at
nl: Beantwoord een oproep bij

note: "VEHICLE_STATUS_AMBULANCE_WAIT:0"
en: Giving first aid
nl: Geeft eerste hulp

note: "VEHICLE_STATUS_AMBULANCE_RETURN_EMPTY:0"
en: Returning to hospital
nl: Keert terug naar ziekenhuis

note: "VEHICLE_STATUS_AMBULANCE_RETURN_FULL:0"
en: Transporting a patient for treatment
nl: Vervoert een patiënt voor behandeling

note: "VEHICLE_STATUS_HEARSE_COLLECT:0"
en: Picking up a dead person from
nl: Gaat een overledene ophalen in

note: "VEHICLE_STATUS_HEARSE_WAIT:0"
en: Loading a dead person
nl: Laadt een overledene in

note: "VEHICLE_STATUS_HEARSE_TRANSFER:0"
en: Relocating corpses to
nl: Verplaatst lichamen naar

note: "VEHICLE_STATUS_HEARSE_UNLOAD:0"
en: Unloading corpses
nl: Laadt lichamen uit

note: "VEHICLE_STATUS_HEARSE_RETURN:0"
en: Going back
nl: Keert terug

note: "VEHICLE_STATUS_FIRETRUCK_EMERGENCY:0"
en: Rushing to fire at
nl: Spoedt zich naar brand bij

note: "VEHICLE_STATUS_FIRETRUCK_EXTINGUISH:0"
en: Extinguishing fire
nl: Brand aan het blussen

note: "VEHICLE_STATUS_FIRETRUCK_WAIT:0"
en: Coiling in the hoses
nl: Rolt de slangen op

note: "VEHICLE_STATUS_FIRETRUCK_RETURN:0"
en: Returning to station
nl: Keert terug naar kazerne

note: "VEHICLE_STATUS_BUS_STOPPED:0"
en: Boarding
nl: Inschepen

note: "VEHICLE_STATUS_BUS_ROUTE:0"
en: En route
nl: Onderweg

note: "VEHICLE_STATUS_BUS_RETURN:0"
en: Returning to depot
nl: Keert terug naar remise

note: "VEHICLE_STATUS_METRO_STOPPED:0"
en: Boarding
nl: Inschepen

note: "VEHICLE_STATUS_METRO_ROUTE:0"
en: En route
nl: Onderweg

note: "VEHICLE_STATUS_METRO_RETURN:0"
en: Returning to station
nl: Keert terug naar station

note: "VEHICLE_STATUS_PASSENGERTRAIN_STOPPED:0"
en: Boarding
nl: Inschepen

note: "VEHICLE_STATUS_PASSENGERTRAIN_ROUTE:0"
en: En route
nl: onderweg

note: "VEHICLE_STATUS_PASSENGERTRAIN_TRANSPORT:0"
en: Transporting passengers to
nl: Transporteert passagiers naar

note: "VEHICLE_STATUS_PASSENGERTRAIN_RETURN:0"
en: Returning to station
nl: Keert terug naar station

note: "VEHICLE_STATUS_CARGOTRAIN_LOADING:0"
en: Loading cargo
nl: Laadt lading op

note: "VEHICLE_STATUS_CARGOTRAIN_UNLOADING:0"
en: Unloading cargo
nl: Lost lading

note: "VEHICLE_STATUS_CARGOTRAIN_TRANSPORT:0"
en: Transporting cargo to
nl: Vervoert lading naar

note: "VEHICLE_STATUS_PASSENGERSHIP_STOPPED:0"
en: Boarding
nl: Inschepen

note: "VEHICLE_STATUS_PASSENGERSHIP_TRANSPORT:0"
en: Transporting passengers to
nl: Transporteert passagiers naar

note: "VEHICLE_STATUS_CARGOSHIP_LOADING:0"
en: Loading cargo
nl: Laadt lading op

note: "VEHICLE_STATUS_CARGOSHIP_UNLOADING:0"
en: Unloading cargo
nl: Lost lading

note: "VEHICLE_STATUS_CARGOSHIP_TRANSPORT:0"
en: Transporting cargo to
nl: Vervoert lading naar

note: "VEHICLE_STATUS_AIRPLANE_BOARDING:0"
en: Boarding
nl: Inschepen

note: "VEHICLE_STATUS_AIRPLANE_TAXIING:0"
en: Taxiing
nl: Taxiën

note: "VEHICLE_STATUS_AIRPLANE_TAKING_OFF:0"
en: Taking Off
nl: Stijgt op

note: "VEHICLE_STATUS_AIRPLANE_FLYING:0"
en: Flying to
nl: Vliegt naar

note: "VEHICLE_STATUS_AIRPLANE_LANDING:0"
en: Landing
nl: Landt

note: "VEHICLE_STATUS_AMBULANCE_COPTER_EMERGENCY:0"
en: Responding to call at
nl: Op weg naar een oproep bij

note: "VEHICLE_STATUS_AMBULANCE_COPTER_WAIT:0"
en: Giving first aid
nl: Geeft eerste hulp

note: "VEHICLE_STATUS_AMBULANCE_COPTER_WAIT2:0"
en: Making flight plan
nl: Maakt vluchtplan

note: "VEHICLE_STATUS_AMBULANCE_COPTER_RETURN:0"
en: Returning to depot
nl: Keert terug naar remise

note: "VEHICLE_STATUS_AMBULANCE_COPTER_CARRYING:0"
en: Transporting a patient to
nl: Vervoert patiënt naar

note: "VEHICLE_STATUS_POLICE_COPTER_PATROL:0"
en: Patrolling
nl: Surveilleert

note: "VEHICLE_STATUS_POLICE_COPTER_PATROL_WAIT:0"
en: Spotted something suspicious
nl: Heeft wat verdachts opgemerkt

note: "VEHICLE_STATUS_POLICE_COPTER_EMERGENCY:0"
en: Searching for a criminal
nl: Zoekt naar een boef

note: "VEHICLE_STATUS_POLICE_COPTER_RETURN:0"
en: Returning to depot
nl: Keert terug naar remise

note: "VEHICLE_STATUS_FIRE_COPTER_EMERGENCY:0"
en: Rushing to fire at
nl: Snelt naar brand bij

note: "VEHICLE_STATUS_FIRE_COPTER_EMERGENCY2:0"
en: Rushing to wildfire near
nl: Snelt naar natuurbrand bij

note: "VEHICLE_STATUS_FIRE_COPTER_EXTINGUISH:0"
en: Extinguishing fire
nl: Blust brand

note: "VEHICLE_STATUS_FIRE_COPTER_WAIT:0"
en: Making flight plan
nl: Maakt vluchtplan

note: "VEHICLE_STATUS_FIRE_COPTER_FILLING:0"
en: Filling water bucket
nl: Vult watertank

note: "VEHICLE_STATUS_FIRE_COPTER_RETURN:0"
en: Returning to depot
nl: Keert terug naar remise

note: "VEHICLE_STATUS_DISASTER_RESPONSE_RETURN:0"
en: Returning to base
nl: Keert terug naar basis

note: "VEHICLE_STATUS_DISASTER_RESPONSE_WAIT:0"
en: Coordinating rescue work
nl: Coördineert reddingswerk

note: "VEHICLE_STATUS_DISASTER_RESPONSE_SEARCHING:0"
en: Searching for survivors
nl: Zoekt naar overlevenden

note: "VEHICLE_STATUS_DISASTER_RESPONSE_RESPONDING:0"
en: Searching for survivors at
nl: Zoekt naar overlevenden bij

note: "VEHICLE_STATUS_WATER_SEARCH:0"
en: Locating flood water
nl: Zoekt naar overstroomd water

note: "VEHICLE_STATUS_WATER_PUMP:0"
en: Pumping water
nl: Water aan het wegmalen

note: "VEHICLE_STATUS_WATER_WAIT:0"
en: Locating flood water
nl: Zoekt naar overstroomd water

note: "VEHICLE_STATUS_WATER_RETURN:0"
en: Returning to facility
nl: Keert terug naar faciliteit

note: "VEHICLE_STATUS_FERRY_STOPPED:0"
en: Boarding
nl: Inschepen

note: "VEHICLE_STATUS_FERRY_ROUTE:0"
en: En route
nl: Op weg

note: "VEHICLE_STATUS_FERRY_RETURN:0"
en: Returning to depot
nl: Keert terug naar remise

note: "VEHICLE_STATUS_CABLECAR_SEARCH:0"
en: Driving
nl: Op weg

note: "VEHICLE_STATUS_CABLECAR_LOAD:0"
en: On stop
nl: BIj halte

note: "VEHICLE_STATUS_CABLECAR_WAIT:0"
en: Waiting
nl: Wachten

note: "VEHICLE_STATUS_BLIMP_SEARCH:0"
en: Flying
nl: Vliegen

note: "VEHICLE_STATUS_BLIMP_LOAD:0"
en: On stop
nl: Bij halte

note: "VEHICLE_STATUS_BLIMP_WAIT:0"
en: Waiting
nl: Wachten

note: "VEHICLE_STATUS_BLIMP_RETURN:0"
en: Returning to depot
nl: Keert terug naar remise

note: "VEHICLE_STATUS_MONORAIL_SEARCH:0"
en: Driving
nl: Rijdt

note: "VEHICLE_STATUS_MONORAIL_LOAD:0"
en: On station
nl: Bij station

note: "VEHICLE_STATUS_MONORAIL_WAIT:0"
en: Waiting
nl: Wachten

note: "AIINFO_FERRYDEPOT_FERRYCOUNT:0"
en: Ferries in use: {0}
nl: Veerboten in gebruik: {0}

note: "AIINFO_BLIMPDEPOT_BLIMPCOUNT:0"
en: Blimps in use: {0}
nl: Luchtschepen in gebruik: {0}

note: "VEHICLE_STATUS_BLIMP_STOPPED:0"
en: Boarding
nl: Inschepen

note: "VEHICLE_STATUS_BLIMP_ROUTE:0"
en: En route
nl: Onderweg

note: "VEHICLE_SHOWROUTE:0"
en: Show Route
nl: Toon route

note: "VEHICLE_HIDEROUTE:0"
en: Hide Route
nl: Verberg route

note: "ROAD_SHOWROUTES:0"
en: Show Routes
nl: Toon routes

note: "ROAD_HIDEROUTES:0"
en: Hide Routes
nl: Verberg routes

note: "ROAD_NAME_PATTERN:0"
en: {0} Road
nl: {0}baan

note: "ROAD_NAME_PATTERN:1"
en: {0} Way
nl: {0}weg

note: "ROAD_NAME_PATTERN:2"
en: {0} Drive
nl: {0}dreef

note: "STREET_NAME_PATTERN:0"
en: {0} Street
nl: {0}straat

note: "AVENUE_NAME_PATTERN:0"
en: {0} Avenue
nl: {0}laan

note: "AVENUE_NAME_PATTERN:1"
en: {0} Boulevard
nl: {0}boulevard

note: "AVENUE_NAME_PATTERN:2"
en: {0} Street
nl: {0}steenweg

note: "HIGHWAY_NAME_PATTERN:0"
en: {0} Highway
nl: {0}snelweg

note: "BRIDGE_NAME_PATTERN:0"
en: {0} Bridge
nl: {0}-brug

note: "TUNNEL_NAME_PATTERN:0"
en: {0} Tunnel
nl: {0}-tunnel

note: "TRANSPORT_LINE_COLOR:0"
en: Line color
nl: Lijnkleur

note: "TRANSPORT_LINE_PASSENGERS:0"
en: Weekly Passengers: {0} residents, {1} tourists
nl: Wekelijkse passagiers: {0} inwoners, {1} toeristen

note: "TRANSPORT_LINE_VEHICLECOUNT:0"
en: Number of vehicles: {0}
nl: Aantal voertuigen: {0}

note: "TRANSPORT_LINE[Ferry]:0"
en: Ferry
nl: Veerboot

note: "TRANSPORT_LINE[Blimp]:0"
en: Blimp
nl: Luchtschip

note: "TRANSPORT_LINE[Airplane]:0"
en: Blimp
nl: Luchtschip

note: "TRANSPORT_LINE[Train]:0"
en: Train
nl: Trein

note: "TRANSPORT_LINE[Ship]:0"
en: Ship
nl: Schip

note: "TRANSPORT_LINE[Plane]:0"
en: Plane
nl: Vliegtuig

note: "TRANSPORT_LINE_TRIPSAVED:0"
en: Car trips saved: {0}%
nl: Autoritten bespaard: {0}%

note: "BUILDING_STATUS_UNDER_CONSTRUCTION:0"
en: Under construction
nl: In aanbouw

note: "BUILDING_STATUS_ABANDONED:0"
en: Abandoned
nl: Verlaten

note: "BUILDING_STATUS_BURNED:0"
en: Burned down
nl: Afgebrand

note: "BUILDING_STATUS_COLLAPSED:0"
en: Collapsed
nl: Ingestort

note: "BUILDING_STATUS_DEFAULT:0"
en: Operating normally
nl: Normaal in bedrijf

note: "BUILDING_STATUS_REDUCED:0"
en: Operating at a reduced rate
nl: In bedrijf op gedeeltelijke kracht

note: "BUILDING_STATUS_NOT_OPERATING:0"
en: Not operating
nl: Ligt stil

note: "BUILDING_STATUS_EMPTYING:0"
en: Emptying
nl: Wordt geleegd

note: "BUILDING_STATUS_OFF:0"
en: Turned off
nl: Uitgeschakeld

note: "BUILDING_STATUS_FULL:0"
en: Full
nl: Vol

note: "BUILDING_STATUS_UPGRADING:0"
en: Upgrade under way
nl: Wordt opgewaardeerd

note: "BUILDING_STATUS_HOUSEHOLDS:0"
en: {0} / {1} households
nl: {0} / {1} huishoudens

note: "BUILDING_MOVING:0"
en: Moving {0}
nl: Verplaatst {0}

note: "AREA_NEWTILE:0"
en: New Tile
nl: Nieuwe tegel

note: "AREA_BUY:0"
en: Purchase
nl: Aankopen

note: "AREA_NATURALRESOURCES:0"
en: Natural Resources
nl: Grondstoffen

note: "AREA_CONNECTIONS:0"
en: Outside Connections
nl: Uitgaande verbindingen

note: "AREA_BUILDABLE:0"
en: Suitable area for building: {0}
nl: Bebouwbaar gebied: {0}

note: "AREA_PRICE:0"
en: Price
nl: Prijs

note: "AREA_OILAMOUNT:0"
en: Oil Resources
nl: Oliebronnen

note: "AREA_OREAMOUNT:0"
en: Ore Resources
nl: Ertsafzettingen

note: "AREA_FORESTRYAMOUNT:0"
en: Forestry Resources
nl: Productiegeschikte bossen

note: "AREA_FARMINGAMOUNT:0"
en: Farming Resources
nl: Vruchtbare grond

note: "AREA_YES_WATER:0"
en: This tile contains Water
nl: Deze tegen bevat water

note: "AREA_NO_WATER:0"
en: This tile does not contain Water
nl: Deze tegel bevat geen water

note: "AREA_YES_HIGHWAYCONNECTION:0"
en: Highway Connections
nl: Snelwegverbindingen

note: "AREA_YES_TRAINCONNECTION:0"
en: Train Connections
nl: Treinverbindingen

note: "AREA_YES_SHIPCONNECTION:0"
en: Ship Connections
nl: Waterverbindingen

note: "AREA_YES_PLANECONNECTION:0"
en: Plane Connections
nl: Luchtverbindingen

note: "AREA_NO_HIGHWAYCONNECTION:0"
en: No Highway Connections
nl: Geen snelwegverbindingen

note: "AREA_NO_TRAINCONNECTION:0"
en: No Train Connections
nl: Geen treinverbindingen

note: "AREA_NO_SHIPCONNECTION:0"
en: No Ship Connections
nl: Geen waterverbindingen

note: "AREA_NO_PLANECONNECTION:0"
en: No Plane Connections
nl: niGeen luchtverbindingen

note: "AREA_OWNEDTILE:0"
en: Owned Tile
nl: Eigenaar van tegel

note: "AREA_WATERAMOUNT:0"
en: Amount of Water
nl: Hoeveelheid water

note: "INFOPANEL_FOLLOW:0"
en: Follow
nl: Volg

note: "INFOPANEL_TOGGLETRAFFICRROUTESVIEW:0"
en: Toggle Traffic Routes View
nl: Wissel verkeersroutesaanzicht

note: "CITYSERVICE_ONOFF:0"
en: On/off
nl: Aan/Uit

note: "CITYSERVICE_MOVE:0"
en: Relocate Building
nl: Verplaats gebouw

note: "CITYSERVICE_EMPTY:0"
en: Empty building to another facility
nl: Leeg het gebouw naar andere faciliteiten

note: "CITYSERVICE_STOPEMPTY:0"
en: Stop emptying
nl: Stop leegmaken

note: "CITYSERVICE_BUDGET:0"
en: Open the Budget Panel
nl: Open het begrotingspaneel

note: "CITYSERVICE_ACCEPTINTERCITYTRAINS:0"
en: Allow Intercity Trains
nl: Interlokaal treinverkeer

note: "CITYSERVICE_ACCEPTINTERCITYTRAINS_TOOLTIP:0"
en: Disable this if you prefer to use this station only for local trains
nl: Schakel dit uit als je dit station alleen voor lokaal treinverkeer wilt gebruiken

note: "ZONEDBUILDING_TITLE[ResidentialLow]:0"
en: Low Density Residential Building
nl: Woongebouw voor lage woondichtheid

note: "ZONEDBUILDING_TITLE[ResidentialHigh]:0"
en: High Density Residential Building
nl: Woongebouw voor hoge woondichtheid

note: "ZONEDBUILDING_TITLE[CommercialLow]:0"
en: Low Density Commercial Building
nl: Handelsgebouw voor lage dichtheid

note: "ZONEDBUILDING_TITLE[CommercialHigh]:0"
en: High Density Commercial Building
nl: Handelsgebouw voor hoge dichtheid

note: "ZONEDBUILDING_TITLE[Industrial]:0"
en: Industrial Building
nl: Industrieel gebouw

note: "ZONEDBUILDING_TITLE[Office]:0"
en: Office Building
nl: Kantoorgebouw

note: "ZONEDBUILDING_UNEDUCATED:0"
en: Uneducated
nl: Ongeschoold

note: "ZONEDBUILDING_EDUCATED:0"
en: Educated
nl: Geschoold

note: "ZONEDBUILDING_WELLEDUCATED:0"
en: Well Educated
nl: Goed geschoold

note: "ZONEDBUILDING_HIGHLYEDUCATED:0"
en: Highly Educated
nl: Hoogopgeleid

note: "ZONEDBUILDING_CHILDREN:0"
en: Children
nl: Kinderen

note: "ZONEDBUILDING_TEENS:0"
en: Teens
nl: Tieners

note: "ZONEDBUILDING_YOUNGS:0"
en: Young Adults
nl: Twintigers

note: "ZONEDBUILDING_ADULTS:0"
en: Adults
nl: Volwassenen

note: "ZONEDBUILDING_SENIORS:0"
en: Seniors
nl: Bejaarden

note: "ZONEDBUILDING_WORKERS:0"
en: {0} / {1} workers
nl: {0} / {1} werkers

note: "ZONEDBUILDING_OVEREDUCATEDWORKERS:0"
en: {0} overeducated workers
nl: {0} overgediplomeerde werknemers

note: "ZONEDBUILDING_OVEREDUCATEDWORKER:0"
en: {0} overeducated worker
nl: {0} overgediplomeerde werknemer

note: "ZONEDBUILDING_EL0_WORKERCOUNT:0"
en: Uneducated workers
nl: Ongeschoolde werknemers

note: "ZONEDBUILDING_EL1_WORKERCOUNT:0"
en: Educated workers
nl: Geschoolde werknemers

note: "ZONEDBUILDING_EL2_WORKERCOUNT:0"
en: Well educated workers
nl: Goed geschoolde werknemers

note: "ZONEDBUILDING_EL3_WORKERCOUNT:0"
en: Highly educated workers
nl: Hoog opgeleide werknemers

note: "ZONEDBUILDING_EL0_WORKPLACECOUNT:0"
en: Uneducated workplaces
nl: Ongeschoolde arbeidsplaatsen

note: "ZONEDBUILDING_EL1_WORKPLACECOUNT:0"
en: Educated workplaces
nl: Geschoolde arbeidsplaatsen

note: "ZONEDBUILDING_EL2_WORKPLACECOUNT:0"
en: Educated workplaces
nl: Geschoolde arbeidsplaatsen

note: "ZONEDBUILDING_EL3_WORKPLACECOUNT:0"
en: Highly educated workplaces
nl: Hooggeschoolde arbeidsplaatsen

note: "ZONEDBUILDING_JOBSAVAIL:0"
en: Jobs available
nl: Banen beschikbaar

note: "ZONEDBUILDING_WORKERCHART:0"
en: The outer ring displays the ratio of available workplaces by education level.
    The inner circle displays the ratio of workers by education level.
nl: De buitenste ring toont het aandeel van beschikbare arbeidsplaatsen per opleidingsniveau.
    De binnenste cirkel toont het aandeel van werknemers per opleidingsniveau.

note: "ZONEDBUILDING_EDUCATIONCHART:0"
en: Displays the ratio of residents by education level.
nl: Toont het aandeel inwoners per opleidingsniveau.

note: "ZONEDBUILDING_AGECHART:0"
en: Displays the ratio of residents by age group.
nl: Toont het aandeel inwoners per leeftijdsgroep.

note: "ZONEDBUILDING_CHILD_RESIDENTCOUNT:0"
en: Child residents
nl: Inwonertal - kinderen

note: "ZONEDBUILDING_TEEN_RESIDENTCOUNT:0"
en: Teen residents
nl: Inwonertal - tieners

note: "ZONEDBUILDING_YOUNG_RESIDENTCOUNT:0"
en: Young adult residents
nl: Inwonertal - twintigers

note: "ZONEDBUILDING_ADULT_RESIDENTCOUNT:0"
en: Adult residents
nl: Inwonertal - volwassenen

note: "ZONEDBUILDING_SENIOR_RESIDENTCOUNT:0"
en: Senior residents
nl: Inwonertal - bejaarden

note: "ZONEDBUILDING_UNEDUCATED_RESIDENTCOUNT:0"
en: Uneducated residents
nl: Ongeschoolde inwoners

note: "ZONEDBUILDING_EDUCATED_RESIDENTCOUNT:0"
en: Educated residents
nl: Geschoolde inwoners

note: "ZONEDBUILDING_WELLEDUCATED_RESIDENTCOUNT:0"
en: Well educated residents
nl: Goedgeschoolde inwoners

note: "ZONEDBUILDING_HIGHLYEDUCATED_RESIDENTCOUNT:0"
en: Highly educated residents
nl: Hoogopgeleide inwoners

note: "DISTRICT_POLICIES:0"
en: POLICIES
nl: BELEID

note: "DISTRICT_AVGLEVELS:0"
en: Average Zoned Buildings Level
nl: Gemiddeld niveau van gezoneerde gebouwen

note: "DISTRICT_DISTRIBUTION:0"
en: Zoned Buildings
    Distribution
nl: Gezoneerde gebouwen
    Verspreiding

note: "DISTRICT_AVGVALUE:0"
en: Average
    Land Value
nl: Gemiddelde
    grondwaarde

note: "DISTRICT_CHILDAMOUNT:0"
en: Children in the district
nl: Kinderen in de wijk

note: "CITY_CHILDAMOUNT:0"
en: Children in the city
nl: Kinderen in de stad

note: "DISTRICT_TEENAMOUNT:0"
en: Teens in the district
nl: Tieners in de wijk

note: "CITY_TEENAMOUNT:0"
en: Teens in the city
nl: Tieners in de stad

note: "DISTRICT_YOUNGAMOUNT:0"
en: Young adults in the district
nl: Twintigers in de wijk

note: "CITY_YOUNGAMOUNT:0"
en: Young adults in the city
nl: Twintigers in de stad

note: "DISTRICT_ADULTAMOUNT:0"
en: Adults in the district
nl: Volwassenen in de wijk

note: "CITY_ADULTAMOUNT:0"
en: Adults in the city
nl: Volwassenen in de stad

note: "DISTRICT_SENIORAMOUNT:0"
en: Seniors in the district
nl: Bejaarden in de wijk

note: "CITY_SENIORAMOUNT:0"
en: Seniors in the city
nl: Bejaarden in de stad

note: "DISTRICT_AGECHART:0"
en: Displays the population ratio of the district by age group.
nl: Toont het bevolkingsaandeel van de verschillende leeftijdsgroepen in de wijk.

note: "CITY_AGECHART:0"
en: Displays the population ratio of the city by age group.
nl: Toont het bevolkingsaandeel van de verschillende leeftijdsgroepen in de stad.

note: "DISTRICT_RESIDENTIAL:0"
en: Residential Zones
nl: Woongebieden

note: "DISTRICT_COMMERCIAL:0"
en: Commercial Zones
nl: Handelsgebieden

note: "DISTRICT_INDUSTRIAL:0"
en: Industrial Zones
nl: Industriegebieden

note: "DISTRICT_OFFICE:0"
en: Office Zones
nl: Kantoorgebieden

note: "CITY_DISTRIBUTIONCHART:0"
en: Displays the ratio of zone types in the city
nl: Toont het aandeel van de verschillende soorten zones in de stad

note: "DISTRICT_DISTRIBUTIONCHART:0"
en: Displays the ratio of zone types in the district
nl: Toont het aandeel van de verschillende soorten zones in de wijk

note: "DISTRICT_POPULATION:0"
en: Population
nl: Bevolking

note: "DISTRICT_HOUSEHOLDS:0"
en: Households:
nl: Huishoudens:

note: "DISTRICT_TOURISTS:0"
en: Weekly
    Tourist visits:
nl: Toeristen
    per week:

note: "DISTRICT_WORKERS:0"
en: Workers:
nl: Werkers:

note: "DISTRICT_NORESIDENTS:0"
en: There are no residents in this district.
nl: Deze wijk heeft geen bewoners.

note: "CITY_NORESIDENTS:0"
en: There are no residents in the city.
nl: De stad heeft geen inwoners.

note: "KEYNAME[None]:0"
en: None
nl: Geen

note: "KEYNAME[Space]:0"
en: Space
nl: Spatie

note: "KEYNAME[Delete]:0"
en: Delete
nl: Verwijder

note: "KEYNAME[Keypad0]:0"
en: Keypad 0
nl: Numeriek 0

note: "KEYNAME[Keypad1]:0"
en: Keypad 1
nl: Numeriek 1

note: "KEYNAME[Keypad2]:0"
en: Keypad 2
nl: Numeriek 2

note: "KEYNAME[Keypad3]:0"
en: Keypad 3
nl: Numeriek 3

note: "KEYNAME[Keypad4]:0"
en: Keypad 4
nl: Numeriek 4

note: "KEYNAME[Keypad5]:0"
en: Keypad 5
nl: Numeriek 5

note: "KEYNAME[Keypad6]:0"
en: Keypad 6
nl: Numeriek 6

note: "KEYNAME[Keypad7]:0"
en: Keypad 7
nl: Numeriek 7

note: "KEYNAME[Keypad8]:0"
en: Keypad 8
nl: Numeriek 8

note: "KEYNAME[Keypad9]:0"
en: Keypad 9
nl: Numeriek 9

note: "KEYNAME[KeypadPeriod]:0"
en: Keypad ,
nl: Numeriek ,

note: "KEYNAME[KeypadDivide]:0"
en: Keypad /
nl: Numeriek /

note: "KEYNAME[KeypadMultiply]:0"
en: Keypad *
nl: Numeriek *

note: "KEYNAME[KeypadMinus]:0"
en: Keypad -
nl: Numeriek 0

note: "KEYNAME[KeypadPlus]:0"
en: Keypad +
nl: Numeriek +

note: "KEYNAME[KeypadEnter]:0"
en: Keypad Enter
nl: Numeriek Enter

note: "KEYNAME[KeypadEquals]:0"
en: Keypad Equals
nl: Numeriek =

note: "KEYNAME[UpArrow]:0"
en: Up Arrow
nl: Pijl omhoog

note: "KEYNAME[DownArrow]:0"
en: Down Arrow
nl: Pijl omlaag

note: "KEYNAME[RightArrow]:0"
en: Right Arrow
nl: Pijl rechts

note: "KEYNAME[LeftArrow]:0"
en: Left Arrow
nl: Pijl links

note: "KEYNAME[RightWindows]:0"
en: Windows
nl: Linker Windows

note: "KEYNAME[Mouse0]:0"
en: Primary Mouse Button
nl: Linkermuisknop

note: "KEYNAME[Mouse1]:0"
en: Secondary Mouse Button
nl: Rechtermuisknop

note: "KEYNAME[Mouse2]:0"
en: Middle Mouse Button
nl: Middelste muisknop

note: "KEYNAME[Mouse3]:0"
en: Mouse 4
nl: Muisknop 4

note: "KEYNAME[Mouse4]:0"
en: Mouse 5
nl: Muisknop 5

note: "KEYNAME[Mouse5]:0"
en: Mouse 6
nl: Muisknop 6

note: "KEYNAME[Mouse6]:0"
en: Mouse 7
nl: Muisknop 7

note: "PUBLICTRANSPORT_LINECOUNT:0"
en: Bus Line Count
nl: Aantal buslijnen

note: "PUBLICTRANSPORT_LINECOUNT:1"
en: Tram Line Count
nl: Aantal tramlijnen

note: "PUBLICTRANSPORT_LINECOUNT:2"
en: Metro Line Count
nl: Aantal metrolijnen

note: "PUBLICTRANSPORT_LINECOUNT:3"
en: Train Line Count
nl: Aantal treinleinen

note: "PUBLICTRANSPORT_LINECOUNT:4"
en: Ferry Line Count
nl: Aantal veerlijnen

note: "PUBLICTRANSPORT_LINECOUNT:5"
en: Blimp Line Count
nl: Aantal luchtschiplijnen

note: "PUBLICTRANSPORT_LINECOUNT:6"
en: Monorail Line Count
nl: Aantal monoraillijnen

note: "VEHICLE_MODIFYLINE:0"
en: Modify Line
nl: Wijzig lijn

note: "VEHICLE_LINESOVERVIEW:0"
en: Lines Overview
nl: Lijnenoverzicht

note: "OPTIONS_KM_THEMEEDITOR:0"
en: Theme Editor
nl: Thema-editor

note: "THEME_TERRAIN_OFFSET_POLLUTION:0"
en: Pollution
nl: Vervuiling

note: "THEME_TERRAIN_OFFSET_FIELD:0"
en: Field
nl: Veld

note: "THEME_TERRAIN_OFFSET_FERTILITY:0"
en: Fertility
nl: Vruchtbaarheid

note: "THEME_TERRAIN_OFFSET_FOREST:0"
en: Forest
nl: Bos

note: "THEME_TERRAIN_OFFSET_LABEL:0"
en: Grass color offsets
nl: Graskleurverschuiving

note: "TOOL_LANDSCAPING_COST:0"
en: Landscaping cost: {0}
nl: Landschaparchitectuurkosten: {0}

note: "INFO_LANDSCAPING_DIRT:0"
en: Soil Availability
nl: Beschikbare grond

note: "INFO_LANDSCAPING_TITLE:0"
en: Landscaping
nl: Landschaparchitectuur

note: "AIINFO_COSTPERCUBICCELL:0"
en: Cost: {0} / cell³
nl: Kosten: {0} / cel³

note: "LANDSCAPING_OPTION_BRUSHSTRENGTH:0"
en: Brush Strength
nl: Kwaststerkte

note: "ROAD_OPTION_ELEVATIONSTEP:0"
en: Elevation Step
nl: Hellingstap

note: "LANDSCAPING_CATEGORY[Landscaping]:0"
en: Landscaping Tools
nl: Landschaparchitectuurgereedschap

note: "LANDSCAPING_TITLE[Soften]:0"
en: Soften terrain
nl: Terrein afvlakken

note: "LANDSCAPING_TITLE[Shift]:0"
en: Shift terrain
nl: Terrein heffen

note: "LANDSCAPING_TITLE[Level]:0"
en: Level terrain
nl: Terrein egaliseren

note: "LANDSCAPING_TITLE[Slope]:0"
en: Slope terrain
nl: Terrein hellen

note: "LANDSCAPING_DESC[Soften]:0"
en: Softens the terrain. Use the primary mouse button to smooth gently and secondary button for a strong effect.
nl: Vlakt het terrein af. Gebruik de linkermuisknop om zachtjes af te vlakken de rechtermuisknop voor een sterker effect.

note: "LANDSCAPING_DESC[Shift]:0"
en: Elevate and lower terrain. Elevate by clicking with secondary mouse button. Lower by clicking with primary mouse button.
nl: Hoog het terrein op en verlaag het. Hoog op door op de rechtermuisknop te klikken. Verlaag door op de linkermuisknop te klikken.

note: "LANDSCAPING_DESC[Level]:0"
en: Level an area. Click with primary mouse button to choose target height. Click and drag with secondary mouse button to paint the area you wish to level.
nl: Egaliseer een gebied. Klik met de linkermuisknop om de gewenste hoogte te kiezen. Klik en sleep met de rechtermuisknop om het gebied te verven dat je wilt egaliseren.

note: "LANDSCAPING_DESC[Slope]:0"
en: Create a slope on the terrain from the current height to the desired height. Click with the primary mouse button to set slope location, then click with secondary button and drag to adjust.
nl: Maak een helling in het terrein van de huidige hoogte tot aan de gewenste hoogte. Klik op de linkermuisknop om de locatie van de helling te kiezen, klik dan met de rechtermuisknop en sleep om bij te regelen.

note: "SPORT_VISITORS:0"
en: Visitors:
nl: Bezoekers:

note: "SPORT_WON:0"
en: WON
nl: GEWONNEN

note: "SPORT_LOST:0"
en: LOST
nl: VERLOREN

note: "SPORT_CANCELLED:0"
en: CANCELLED
nl: AFGELAST

note: "SPORT_TOTAL:0"
en: TOTAL
nl: TOTAAL

note: "SPORT_NEXTMATCH:0"
en: Next match:
nl: Volgende wedstrijd:

note: "SPORT_CURRENTMATCH:0"
en: Current match:
nl: Huidige wedstrijd:

note: "SPORT_EXPENSES:0"
en: EXPENSES
nl: BESTEDINGEN

note: "STADIUMINFO1:0"
en: Name:
nl: Naam:

note: "STADIUMINFO2:0"
en: Year built:
nl: Bouwjaar:

note: "STADIUMINFO3:0"
en: Capacity:
nl: Capaciteit:

note: "STADIUMINFO4:0"
en: Team name:
nl: Ploegnaam:

note: "STADIUMINFO5:0"
en: Team colour:
nl: Ploegkleur:

note: "STADIUMINFO6:0"
en: Total wins:
nl: Totale overwinningen:

note: "STADIUMINFO7:0"
en: Wins/matches last 12 weeks:
nl: Winsten/wedstrijden afgelopen 12 weken:

note: "STADIUMINFO8:0"
en: Ticket price:
nl: Prijs toegangskaart:

note: "STADIUMINFO9:0"
en: Income last week:
nl: Inkomsten afgelopen week:

note: "STADIUMINFO10:0"
en: Expected income:
nl: Verwachte inkomsten:

note: "STADIUMINFO11:0"
en: Raise ticket price
nl: Verhoog toegangsprijs

note: "STADIUMINFO12:0"
en: Lower ticket price
nl: Verlaag toegangsprijs

note: "GAME_CREDITS:0"
en: [image]CSL
    [largespace]
    [image]CO
    [largespace]
    [company]Colossal Order Ltd
    
    [role]PRODUCER
    
    Mariina Hallikainen
    
    [role]GAME DESIGN
    
    Karoliina Korppoo (Lead Designer)
    Henri Haimakainen
    Miska Fredman
    
    [role]PROGRAMMING
    
    Antti Lehto
    Damien Morello
    
    [role]ADDITIONAL PROGRAMMING
    
    Essi Suurkuukka
    Timo Kellomäki
    
    [role]ART
    
    Antti Isosomppi (Art Director)
    Hans Zenjuga (Creative Director)
    Henri Haimakainen
    Suvi Salminen
    Tony Kihlberg
    Janne Suhonen
    Mikko Finneman
    Ulysses Graphics
    
    [role]MUSIC
    
    Jonne Valtonen
    Jani Laaksonen
    
    [role]SOUND EFFECTS
    
    Tapio Liukkonen
    
    [role]TEXT EDITING
    
    Arttu Reinikainen
    
    [role]HELPER OF THE ORDER
    
    Emmi Hallikainen
    
    [role]INTERNS
    
    Szabolcs Sárosi (Art)
    Nico Takeda (Art)
    David Rabineau (Game design)
    Olivier Gobeaux (Game design)
    
    [role]ART OUTSOURCING BY
    
    [image]ULYSSES
    
    Thanks to everyone involved in the development of Cities: Skylines at Colossal Order, Paradox Interactive, and huge thanks to our community for helping us making a better game!
    Special thanks to friends and families of the developers and to everyone who has inspired and supported us in taking on a classic city builder!
    
    [verylargespace]
    [image]PDX
    [largespace]
    [company]Paradox Cities: Skylines team
    
    [role]Producers
    
    Andreas Renström
    Karl Leino
    Kandra Dahlgren
    
    [role]Brand Management
    
    Jakob Munthe
    
    [role]Marketing
    
    Malin Söderberg
    John "TotalyMoo" Rickne
    
    [role]Sales
    
    Filip Sirc
    
    [role]QA Lead
     
    Johan Dorell
    Victor Järnberg
    Malin Furöstam
    
    [company]Paradox Interactive
     
    [role]CEO
    
    Fredrik Wester
    
    [role]CFO
    
    Andras Vajlok
    
    [role]COO
    
    Susana Meza Graham
    
    [role]CIO 
    
    John Hargelid
    
    [role]Executive Vice President Game Development
    
    Johan Andersson 
    
    [role]Executive Vice President Brands
    
    Johan Sjöberg
    
    [role]Executive Vice President of Business Development
    
    Tobias Sjögren
    
    [role]Vice President of Product Acquisition
    
    Shams Jorjani
    
    [role]Vice President Marketing
    
    Daniela Sjunnesson
    
    [role]Executive Assistant
    
    Anna Norrevik
    
    
    [company]Production team
    
    [role]Senior Line Producers
    
    Andreas Renström
    Jörgen Björklund
    
    [role]Associate Line Producer
    
    Peter Cornelius 
    
    [role]Senior Game Producer
    
    Joe Fricano
    
    [role]Senior Mobile Producer
    
    Florian Schwarzer
    
    [role]Game Producers
    
    Staffan Berglén
    Karl Leino
    Ina Bäckström
    
    [role]Senior QA Manager
    
    Artur Foxander
    
    [role]QA Manager
    
    Niklas Lundström
    
    [role]Assistant QA Manager
    
    Anna Jenelius
    
    [role]QA Specialists
    
    Johan Dorell
    Tobias Viklund
    Niklas Ivarsson
     
    [role]QA Testers
    
    Emil Andersson
    Erik Elgerot
    Anna Ström
    Kajsa Falck
    Malin Furöstam
    Pontus Anehäll
    Victor Järnberg
    Henrik von Warnstedt
    Axel Pålson
    Bengin Bayrak
    Vilho Jonsson
    
    
    [company]Brand Management Team
    
    [role]Brand Managers
    
    Marco Behrmann
    Robin Cederholm
    Jakob Munthe
    
    [role]Director of Publishing
    
    Tomas Härenstam
    
    [role]Vice President Mobile
    
    Jónas Antonsson
    
    
    [company]Marketing & PR
     
    [role]PR Manager
    
    David Martinez 
     
    [role]Streaming Producer
    
    Matthijs Hoving
     
    [role]Trailer & Video Producer
    
    Steven Wells
     
    [role]Senior PR & Event Manager
    
    Anna Westerling
     
    [role]PR & Event assistant
    
    Veronica Gunlycke
     
    [role]Community Manager
    
    Björn Blomberg
     
    [role]Online Marketing Manager
    
    Mats Wall
    
    [role]User Acquisition Specialist
    
    Ferruccio Cinquemani
    
    [role]Graphics Producer 
    
    Max Collin  
    
    [role]Social Media & Email Manager
    
    Malin Söderberg
     
    [role]Community Developers
    
    John Rickne
    Graham Murphy
     
    
    [company]Sales
    
    [role]Sales Managers
    
    Vic Bassey
    Filip Sirc
    
    [role]Business Developers
    
    Sandra Neudinger
    Daniel Lagergren
    
    
    [company]Paradox Online Publishing Services & IT
    
    [role]Senior Backend Developer
    
    Christian Westman
                       
    [role]BI & Analytics Manager
    
    Brynjólfur Erlingsson
    
    [role]Backend Developers
    
    Samuel Haggren
    Alexander Altanis
    
    [role]Information Technology
    
    Monika Nilimaa
    Richard Lindkvist
    
    
    [company]Enzyme Testing Labs
    
    [role]Head of Production
    
    Louis St-Denis
    
    [role]Project Manager
    
    Paul-André Renaud
    
    [role]Team Manager
    
    Joao Abreu Lopes
    
    [role]Lead Testers
    
    Brian Zalavolgyi
    Hudson Lee
    
    [role]Testers
    
    Benoit Baribeau
    Colin Roy
    Martin Gagnon
    Maxime Plessis-Bélair
    Samuel Desormeaux
    Hejman Nomat
    
    [role]Compatibility Testers
    
    Maxime Bastien
    Dominic Ducharme
    Alexandre Cossette
    Jonathan-Joey Baillargeon
    
    
    
    
    [company]Powered by
    
    
    
    
    [image]UNITY
    
    
    
    
    [company]Third Party Libraries
    
    [role]zlib
    
    http://www.zlib.net/
    Copyright (C) 1995-2013 Jean-loup Gailly and Mark Adler
    
    [role]libpng
    
    http://www.libpng.org/pub/png/libpng.html
    Copyright (c) 1998-2014 Glenn Randers-Pehrson      
    Copyright (c) 1996-1997 Andreas Dilger      
    Copyright (c) 1995-1996 Guy Eric Schalnat, Group 42, Inc.
    
    [role]IJG JPEG library
    
    http://www.ijg.org/
    Copyright (c) 1991-2014, Thomas G. Lane, Guido Vollbeding.
    
    [role]LibTIFF
    
    http://www.remotesensing.org/libtiff/
    Copyright (c) 1988-1997 Sam Leffler
    Copyright (c) 1991-1997 Silicon Graphics, Inc.
    
    [role]CImg
    
    http://cimg.sourceforge.net/
    Copyright (c) 2004 David Tschumperlé
    
    [role]nvidia-texture-tool
    
    https://code.google.com/p/nvidia-texture-tools/
    Copyright (c) 2007 NVIDIA Corporation
    
    [role]Autodesk® FBX® SDK
    
    This software contains Autodesk® FBX® code developed by Autodesk, Inc. Copyright 2014 Autodesk, Inc. All rights, reserved. Such code is provided “as is” and Autodesk, Inc. disclaims any and all warranties, whether express or implied, including without limitation the implied warranties of merchantability, fitness for a particular purpose or non-infringement of third party rights. In no event shall Autodesk, Inc. be liable for any direct, indirect, incidental, special, exemplary, or consequential damages (including, but not limited to, procurement of substitute goods or services; loss of use, data, or profits; or business interruption) however caused and on any theory of liability, whether in contract, strict liability, or tort (including negligence or otherwise) arising in any way out of such code.
nl: [image]CSL
    [largespace]
    [image]CO
    [largespace]
    [company]Colossal Order Ltd
    
    [role]PRODUCENT
    
    Mariina Hallikainen
    
    [role]SPELONTWERP
    
    Karoliina Korppoo (hoofdontwerper)
    Henri Haimakainen
    Miska Fredman
    
    [role]PROGRAMMERING
    
    Antti Lehto
    Damien Morello
    
    [role]AANVULLENDE PROGRAMMERING
    
    Essi Suurkuukka
    Timo Kellomäki
    
    [role]GRAFISCHE VORMGEVING
    
    Antti Isosomppi (Art Director)
    Hans Zenjuga (creatief directeur)
    Henri Haimakainen
    Suvi Salminen
    Tony Kihlberg
    Janne Suhonen
    Mikko Finneman
    Ulysses Graphics
    
    [role]MUZIEK
    
    Jonne Valtonen
    Jani Laaksonen
    
    [role]GELUIDSEFFECTEN
    
    Tapio Liukkonen
    
    [role]TEXT EDITING
    
    Arttu Reinikainen
    
    [role]HELPER VAN DE ORDE
    
    Emmi Hallikainen
    
    [role]STAGIÈRES
    
    Szabolcs Sárosi (grafische vormgeving)
    Nico Takeda (Art)
    David Rabineau (spelontwerp)
    Olivier Gobeaux (Game design)
    
    [role]UITBESTEDE GRAFISCHE VORMGEVING DOOR
    
    [image]ULYSSES
    
    Dank aan iedereen die betrokken is geweest bij de ontwikkeling van: Skylines bij Colossal Order, Paradox Interactive
    en erg veel dank aan onze gemeenschap om ons in staat te stellen een beter spel te maken.
    Speciale dank aan vrienden en familie van de ontwikkelaars en aan iedereen die ons geïnspireerd en ondersteund heeft bij het aanpakken van een klassieke stedenbouwer! 
    
    [verylargespace]
    [image]PDX
    [largespace]
    [company]Paradox Cities: Skylines-team
    
    [role]Producenten
    
    Andreas Renström
    Karl Leino
    Kandra Dahlgren
    
    [role]Merkmanagement
    
    Jakob Munthe
    
    [role]Marketing
    
    Malin Söderberg
    John "TotalyMoo" Rickne
    
    [role]Verkoop
    
    Filip Sirc
    
    [role]Hoofd kwaliteitscontrole
     
    Johan Dorell
    Victor Järnberg
    Malin Furöstam
    
    [company]Paradox Interactive
     
    [role]President directeur
    
    Fredrik Wester
    
    [role]Financieel directeur
    
    Andras Vajlok
    
    [role]Adjunct directeur
    
    Susana Meza Graham
    
    [role]Directeur informatica
    
    John Hargelid
    
    [role]Vice-bestuursvoorzitter spelontwikkeling
    
    Johan Andersson 
    
    [role]Vice-bestuursvoorzitter merken
    
    Johan Sjöberg
    
    [role]Vice-bestuursvoorzitter ontwikkeling zakelijke activiteiten
    
    Tobias Sjögren
    
    [role]Vice-bestuursvoorzitter productacquisitie
    
    Shams Jorjani
    
    [role]Vice-president marketing
    
    Daniela Sjunnesson
    
    [role]Directiesecretaresse
    
    Anna Norrevik
    
    
    [company]Productieteam
    
    [role]Senior lijnproducenten
    
    Andreas Renström
    Jörgen Björklund
    
    [role]Assistent lijnproducent
    
    Peter Cornelius 
    
    [role]Senior spelproducent
    
    Joe Fricano
    
    [role]Senior mobile producent
    
    Florian Schwarzer
    
    [role]Spelproducenten
    
    Staffan Berglén
    Karl Leino
    Ina Bäckström
    
    [role]Senior manager kwaliteitscontrole
    
    Artur Foxander
    
    [role]Manager kwaliteitscontrole
    
    Niklas Lundström
    
    [role]Assistent-manager kwaliteitscontrole
    
    Anna Jenelius
    
    [role]Kwaliteitscontrolespecialisten
    
    Johan Dorell
    Tobias Viklund
    Niklas Ivarsson
     
    [role]Testers kwaliteitscontrole
    
    Emil Andersson
    Erik Elgerot
    Anna Ström
    Kajsa Falck
    Malin Furöstam
    Pontus Anehäll
    Victor Järnberg
    Henrik von Warnstedt
    Axel Pålson
    Bengin Bayrak
    Vilho Jonsson
    
    
    [company]Merkmanagementteam
    
    [role]Merkmanagers
    
    Marco Behrmann
    Robin Cederholm
    Jakob Munthe
    
    [role]Directeur uitgave
    
    Tomas Härenstam
    
    [role]Vice-president mobiel
    
    Jónas Antonsson
    
    
    [company]Marketing & PR
     
    [role]PR Manager
    
    David Martinez 
     
    [role]Streaming Producer
    
    Matthijs Hoving
     
    [role]Trailer & Video Producer
    
    Steven Wells
     
    [role]Senior PR & Event Manager
    
    Anna Westerling
     
    [role]PR & Event assistant
    
    Veronica Gunlycke
     
    [role]Community Manager
    
    Björn Blomberg
     
    [role]Online Marketing Manager
    
    Mats Wall
    
    [role]Gebruikersacquisitiespecialist
    
    Ferruccio Cinquemani
    
    [role]Grafisch producent
    
    Max Collin  
    
    [role]Manager sociale media & e-mail
    
    Malin Söderberg
     
    [role]Ontwikkeling gebruikersgemeenschap
    
    John Rickne
    Graham Murphy
     
    
    [company]Verkoop
    
    [role]Verkoopmanagers
    
    Vic Bassey
    Filip Sirc
    
    [role]Ontwikkeling zakelijke activiteiten
    
    Sandra Neudinger
    Daniel Lagergren
    
    
    [company]Paradox Online Publishing Services & IT
    
    [role]Senior Backend Developer
    
    Christian Westman
                       
    [role]BI & Analytics Manager
    
    Brynjólfur Erlingsson
    
    [role]Backend Developers
    
    Samuel Haggren
    Alexander Altanis
    
    [role]Informatietechnologie
    
    Monika Nilimaa
    Richard Lindkvist
    
    
    [company]Enzyme Testing Labs
    
    [role]Hoofdproductie
    
    Louis St-Denis
    
    [role]Projectmanager
    
    Paul-André Renaud
    
    [role]Teammanager
    
    Joao Abreu Lopes
    
    [role]Hoofdtesters
    
    Brian Zalavolgyi
    Hudson Lee
    
    [role]Testers
    
    Benoit Baribeau
    Colin Roy
    Martin Gagnon
    Maxime Plessis-Bélair
    Samuel Desormeaux
    Hejman Nomat
    
    [role]Compatibiliteitstesters
    
    Maxime Bastien
    Dominic Ducharme
    Alexandre Cossette
    Jonathan-Joey Baillargeon
    
    
    
    
    [company]Aangedreven door
    
    
    
    
    [image]UNITY
    
    
    
    
    [company]Bibliotheken van derden
    
    [role]zlib
    
    http://www.zlib.net/
    Copyright (C) 1995-2013 Jean-loup Gailly and Mark Adler
    
    [role]libpng
    
    http://www.libpng.org/pub/png/libpng.html
    Copyright (c) 1998-2014 Glenn Randers-Pehrson      
    Copyright (c) 1996-1997 Andreas Dilger      
    Copyright (c) 1995-1996 Guy Eric Schalnat, Group 42, Inc.
    
    [role]IJG JPEG library
    
    http://www.ijg.org/
    Copyright (c) 1991-2014, Thomas G. Lane, Guido Vollbeding.
    
    [role]LibTIFF
    
    http://www.remotesensing.org/libtiff/
    Copyright (c) 1988-1997 Sam Leffler
    Copyright (c) 1991-1997 Silicon Graphics, Inc.
    
    [role]CImg
    
    http://cimg.sourceforge.net/
    Copyright (c) 2004 David Tschumperlé
    
    [role]nvidia-texture-tool
    
    https://code.google.com/p/nvidia-texture-tools/
    Copyright (c) 2007 NVIDIA Corporation
    
    [role]Autodesk® FBX® SDK
    
    This software contains Autodesk® FBX® code developed by Autodesk, Inc. Copyright 2014 Autodesk, Inc. All rights, reserved. Such code is provided “as is” and Autodesk, Inc. disclaims any and all warranties, whether express or implied, including without limitation the implied warranties of merchantability, fitness for a particular purpose or non-infringement of third party rights. In no event shall Autodesk, Inc. be liable for any direct, indirect, incidental, special, exemplary, or consequential damages (including, but not limited to, procurement of substitute goods or services; loss of use, data, or profits; or business interruption) however caused and on any theory of liability, whether in contract, strict liability, or tort (including negligence or otherwise) arising in any way out of such code.

note: "GAME_CREDITSAD:0"
en: [image]CSLAD
    [largespace]
    [image]CO
    [largespace]
    [company]Colossal Order Ltd
    
    [role]PRODUCER
    
    Mariina Hallikainen
    
    [role]GAME DESIGN
    
    Karoliina Korppoo (Lead Designer)
    Miska Fredman
    
    [role]PROGRAMMING
    
    Antti Lehto
    Damien Morello
    Timo Kellomäki
    
    [role]ART
    
    Antti Isosomppi (Art Director)
    Hans Zenjuga (Creative Director)
    Henri Haimakainen
    Suvi Salminen
    Tony Kihlberg
    Janne Suhonen
    Janne Pitkäkangas
    Ulysses Graphics
    
    [role]MUSIC
    
    Jonne Valtonen
    Jani Laaksonen
    
    [role]SOUND EFFECTS
    
    Tapio Liukkonen
    
    [role]QA Manager
    
    Igor Olechnowicz
    
    [role]HELPER OF THE ORDER
    
    Emmi Hallikainen
    
    [role]INTERNS
    
    Laura Räsänen (Art)
    
    [role]ART OUTSOURCING BY
    
    [image]ULYSSES
    
    Thanks to everyone involved in the development of Cities: Skylines at Colossal Order, Paradox Interactive, and huge thanks to our community for helping us making a better game!
    Special thanks to friends and families of the developers and to everyone who has inspired and supported us in taking on a classic city builder!
    
    [verylargespace]
    [image]PDX
    [largespace]
    [company]Paradox Cities: Skylines team
    
    [role]Producers
    
    Andreas Renström
    Kandra Dahlgren
    Niklas Lundström
    
    [role]Brand Management
    
    Jakob Munthe
    
    [role]Marketing
    
    Malin Söderberg
    John "TotalyMoo" Rickne
    
    [role]Sales
    
    Filip Sirc
    
    [role]QA Lead
     
    Victor Järnberg
    Malin Furöstam
    
    [company]Paradox Interactive
     
    [role]CEO
    
    Fredrik Wester
    
    [role]CFO
    
    Andras Vajlok
    
    [role]COO
    
    Susana Meza Graham
    
    [role]CIO 
    
    John Hargelid
    
    [role]Executive Vice President Game Development
    
    Johan Andersson 
    
    [role]Executive Vice President Brands
    
    Johan Sjöberg
    
    [role]Executive Vice President of Business Development
    
    Tobias Sjögren
    
    [role]Vice President of Product Acquisition
    
    Shams Jorjani
    
    [role]Vice President Marketing
    
    Daniela Sjunnesson
    
    [role]Executive Assistant
    
    Anna Norrevik
    
    
    [company]Production team
    
    [role]Senior Line Producers
    
    Andreas Renström
    Jörgen Björklund
    
    [role]Associate Line Producer
    
    Peter Cornelius 
    
    [role]Senior Game Producer
    
    Joe Fricano
    
    [role]Senior Mobile Producer
    
    Florian Schwarzer
    
    [role]Game Producers
    
    Staffan Berglén
    Karl Leino
    Ina Bäckström
    
    [role]Senior QA Manager
    
    Artur Foxander
    
    [role]QA Manager
    
    Niklas Lundström
    
    [role]Assistant QA Manager
    
    Anna Jenelius
    
    [role]QA Specialists
    
    Johan Dorell
    Tobias Viklund
    Niklas Ivarsson
     
    [role]QA Testers
    
    Emil Andersson
    Erik Elgerot
    Anna Ström
    Kajsa Falck
    Malin Furöstam
    Pontus Anehäll
    Victor Järnberg
    Henrik von Warnstedt
    Axel Pålson
    Bengin Bayrak
    Vilho Jonsson
    
    
    [company]Brand Management Team
    
    [role]Brand Managers
    
    Marco Behrmann
    Robin Cederholm
    Jakob Munthe
    
    [role]Director of Publishing
    
    Tomas Härenstam
    
    [role]Vice President Mobile
    
    Jónas Antonsson
    
    
    [company]Marketing & PR
     
    [role]PR Manager
    
    David Martinez 
     
    [role]Streaming Producer
    
    Matthijs Hoving
     
    [role]Trailer & Video Producer
    
    Steven Wells
     
    [role]Senior PR & Event Manager
    
    Anna Westerling
     
    [role]PR & Event assistant
    
    Veronica Gunlycke
     
    [role]Community Manager
    
    Björn Blomberg
     
    [role]Online Marketing Manager
    
    Mats Wall
    
    [role]User Acquisition Specialist
    
    Ferruccio Cinquemani
    
    [role]Graphics Producer 
    
    Max Collin  
    
    [role]Social Media & Email Manager
    
    Malin Söderberg
     
    [role]Community Developers
    
    John Rickne
    Graham Murphy
     
    
    [company]Sales
    
    [role]Sales Managers
    
    Vic Bassey
    Filip Sirc
    
    [role]Business Developers
    
    Sandra Neudinger
    Daniel Lagergren
    
    
    [company]Paradox Online Publishing Services & IT
    
    [role]Senior Backend Developer
    
    Christian Westman
                       
    [role]BI & Analytics Manager
    
    Brynjólfur Erlingsson
    
    [role]Backend Developers
    
    Samuel Haggren
    Alexander Altanis
    
    [role]Information Technology
    
    Monika Nilimaa
    Richard Lindkvist
    
    
    [company]Enzyme Testing Labs
    
    [role]Head of Production
    
    Louis St-Denis
    
    [role]Project Manager
    
    Paul-André Renaud
    
    [role]Team Manager
    
    Joao Abreu Lopes
    Hudson Lee
    
    [role]Lead Testers
    
    Pim Ubert
    
    [role]Testers
    
    Colin Roy
    Samuel Desormeaux
    Felix Lefebvre
    Pierre-Luc Harvey
    Nicholas Morin
    Alexandre Lapriset
nl: [image]CSLAD
    [largespace]
    [image]CO
    [largespace]
    [company]Colossal Order Ltd
    
    [role]PRODUCENT
    
    Mariina Hallikainen
    
    [role]SPELONTWERP
    
    Karoliina Korppoo (hoofdontwerper)
    Miska Fredman
    
    [role]PROGRAMMERING
    
    Antti Lehto
    Damien Morello
    Timo Kellomäki
    
    [role]GRAFISCHE VORMGEVING
    
    Antti Isosomppi (directeur grafische vormgeving)
    Hans Zenjuga (creatief directeur)
    Henri Haimakainen
    Suvi Salminen
    Tony Kihlberg
    Janne Suhonen
    Janne Pitkäkangas
    Ulysses Graphics
    
    [role]MUZIEK
    
    Jonne Valtonen
    Jani Laaksonen
    
    [role]GELUIDSEFFECTEN
    
    Tapio Liukkonen
    
    [role]DIRECTEUR KWALITEITSCONTROLE
    
    Igor Olechnowicz
    
    [role]HELPER VAN DE ORDE
    
    Emmi Hallikainen
    
    [role]STAGIÈRES
    
    Laura Räsänen (Art)
    
    [role]UITBESTEDE GRAFISCHE VORMGEVING DOOR
    
    [image]ULYSSES
    
    Dank aan iedereen die betrokken is geweest bij de ontwikkeling van: Skylines bij Colossal Order, Paradox Interactive
    en erg veel dank aan onze gemeenschap om ons in staat te stellen een beter spel te maken.
    Speciale dank aan vrienden en familie van de ontwikkelaars en aan iedereen die ons geïnspireerd en ondersteund heeft bij het aanpakken van een klassieke stedenbouwer!
    
    [verylargespace]
    [image]PDX
    [largespace]
    [company]Paradox Cities: Skylines-team
    
    [role]Producenten
    
    Andreas Renström
    Kandra Dahlgren
    Niklas Lundström
    
    [role]Merkmanagement
    
    Jakob Munthe
    
    [role]Marketing
    
    Malin Söderberg
    John "TotalyMoo" Rickne
    
    [role]Sales
    
    Filip Sirc
    
    [role]Hoofd kwaliteitscontrole
     
    Victor Järnberg
    Malin Furöstam
    
    [company]Paradox Interactive
     
    [role]President directeur
    
    Fredrik Wester
    
    [role]Financieel directeur
    
    Andras Vajlok
    
    [role]Adjunct directeur
    
    Susana Meza Graham
    
    [role]Directeur informatica
    
    John Hargelid
    
    [role]Vice-bestuursvoorzitter spelontwikkeling
    
    Johan Andersson 
    
    [role]Vice-bestuursvoorzitter merken
    
    Johan Sjöberg
    
    [role]Vice-bestuursvoorzitter ontwikkeling zakelijke activiteiten 
    
    Tobias Sjögren
    
    [role]Vice-bestuursvoorzitter productacquisitie
    
    Shams Jorjani
    
    [role]Vice-bestuursvoorzitter marketing
    
    Daniela Sjunnesson
    
    [role]Directiesecretaresse
    
    Anna Norrevik
    
    
    [company]Productieteam
    
    [role]Senior lijnproducenten
    
    Andreas Renström
    Jörgen Björklund
    
    [role]Assistent lijnproducent
    
    Peter Cornelius 
    
    [role]Senior spelproducent
    
    Joe Fricano
    
    [role]Senior mobile producent
    
    Florian Schwarzer
    
    [role]Spelproducenten
    
    Staffan Berglén
    Karl Leino
    Ina Bäckström
    
    [role]Senior manager kwaliteitscontrole
    
    Artur Foxander
    
    [role]Manager kwaliteitscontrole
    
    Niklas Lundström
    
    [role]Assistant-manager kwaliteitscontrole
    
    Anna Jenelius
    
    [role]Kwaliteitscontrolespecialisten
    
    Johan Dorell
    Tobias Viklund
    Niklas Ivarsson
     
    [role]Testers kwaliteitscontrole
    
    Emil Andersson
    Erik Elgerot
    Anna Ström
    Kajsa Falck
    Malin Furöstam
    Pontus Anehäll
    Victor Järnberg
    Henrik von Warnstedt
    Axel Pålson
    Bengin Bayrak
    Vilho Jonsson
    
    
    [company]Merkmanagementteam
    
    [role]Merkmanagers
    
    Marco Behrmann
    Robin Cederholm
    Jakob Munthe
    
    [role]Directeur publicatie
    
    Tomas Härenstam
    
    [role]Vice-president mobiel
    
    Jónas Antonsson
    
    
    [company]Marketing & PR
     
    [role]PR Manager
    
    David Martinez 
     
    [role]Streamingproducent
    
    Matthijs Hoving
     
    [role]Trailer & Video Producer
    
    Steven Wells
     
    [role]Senior PR & Event Manager
    
    Anna Westerling
     
    [role]PR & Event assistant
    
    Veronica Gunlycke
     
    [role]Community Manager
    
    Björn Blomberg
     
    [role]Online Marketing Manager
    
    Mats Wall
    
    [role]User Acquisition Specialist
    
    Ferruccio Cinquemani
    
    [role]Graphics Producer 
    
    Max Collin  
    
    [role]Manager sociale media & e-mail
    
    Malin Söderberg
     
    [role]Community Developers
    
    John Rickne
    Graham Murphy
     
    
    [company]Verkoop
    
    [role]Verkoopmanagers
    
    Vic Bassey
    Filip Sirc
    
    [role]Ontwikkeling zakelijke activiteiten
    
    Sandra Neudinger
    Daniel Lagergren
    
    
    [company]Paradox Online Publishing Services & IT
    
    [role]Senior Backend Developer
    
    Christian Westman
                       
    [role]BI & Analytics Manager
    
    Brynjólfur Erlingsson
    
    [role]Backend Developers
    
    Samuel Haggren
    Alexander Altanis
    
    [role]Informatietechnologie
    
    Monika Nilimaa
    Richard Lindkvist
    
    
    [company]Enzyme Testing Labs
    
    [role]Hoofd productie
    
    Louis St-Denis
    
    [role]Projectmanager
    
    Paul-André Renaud
    
    [role]Teammanager
    
    Joao Abreu Lopes
    Hudson Lee
    
    [role]Hoofdtesters
    
    Pim Ubert
    
    [role]Testers
    
    Colin Roy
    Samuel Desormeaux
    Felix Lefebvre
    Pierre-Luc Harvey
    Nicholas Morin
    Alexandre Lapriset

note: "THEME_TERRAIN_DIFFUSE:0"
en: Diffuse Textures
nl: Diffuse texturen

note: "THEME_TERRAIN_GRASS:0"
en: Grass
nl: Gras

note: "THEME_TERRAIN_RUINED:0"
en: Ruined
nl: Puin

note: "THEME_TERRAIN_PAVEMENT:0"
en: Pavement
nl: Asfalt

note: "THEME_TERRAIN_GRAVEL:0"
en: Gravel
nl: Grind

note: "THEME_TERRAIN_OIL:0"
en: Oil
nl: Olie

note: "THEME_TERRAIN_ORE:0"
en: Ore
nl: Erts

note: "THEME_TERRAIN_SAND:0"
en: Sand
nl: Zand

note: "THEME_TERRAIN_CLIFF:0"
en: Cliff
nl: Rotswand

note: "THEME_TERRAIN_CLIFFSAND:0"
en: Cliff & Sand
nl: Rotswand & zand

note: "THEME_TERRAIN_NORMAL:0"
en: Normal Textures
nl: Normale texturen

note: "THEME_TERRAIN_DIFFUSETILING:0"
en: Diffuse Tiling
nl: Diffuse tegels

note: "THEME_TERRAIN_NORMALTILING:0"
en: Normal Tiling
nl: Normale tegels

note: "THEMEEDITOR_SELECTTEXTURE:0"
en: SELECT TEXTURE
nl: KIES TEXTUUR

note: "TEXTUREPICKER_LOADERROR:0"
en: An error occured while loading {0}
nl: Er trad een fout op tijdens het laden van {0}

note: "THEME_WATER_NORMAL:0"
en: Water Normal
nl: Water normaal

note: "THEME_WATER_FOAM:0"
en: Water Foam
nl: Water schuim

note: "THEME_WATER_CLEANCOLOR:0"
en: Water Color Clean
nl: Waterkleur schoon

note: "THEME_WATER_DIRTYCOLOR:0"
en: Water Color Dirty
nl: Waterkleur vuil

note: "THEME_WATER_UNDERCOLOR:0"
en: Under Water Color
nl: Onderwaterkleur

note: "THEME_ATMOSPHERE_LONGITUDE:0"
en: Longitude
nl: Lengtegraad

note: "THEME_ATMOSPHERE_LATITUDE:0"
en: Latitude
nl: Breedtegraad

note: "THEME_ATMOSPHERE_RAYLEIGHT:0"
en: Rayleight scattering
nl: Rayleighverstrooiing

note: "THEME_ATMOSPHERE_MIE:0"
en: Mie scattering
nl: Mie-verstrooiing

note: "THEME_ATMOSPHERE_EXPOSURE:0"
en: Exposure
nl: Blootstelling

note: "THEME_ATMOSPHERE_SUN:0"
en: Sun
nl: Zon

note: "THEME_ATMOSPHERE_SKY:0"
en: Sky
nl: Lucht

note: "THEME_ATMOSPHERE_SIZE:0"
en: Size
nl: Grootte

note: "THEME_ATMOSPHERE_ANISOTROPY:0"
en: Anisotropy
nl: Anisoitropie

note: "THEME_ATMOSPHERE_MOON:0"
en: Moon
nl: Maan

note: "THEME_ATMOSPHERE_TEXTURE:0"
en: Texture
nl: Textuur

note: "THEME_ATMOSPHERE_INNERCORONA:0"
en: Inner Corona
    Color & Intensity
nl: Binnenste corona
    Kleur & helderheid

note: "THEME_ATMOSPHERE_OUTERCORONA:0"
en: Outer Corona
    Color & Intensity
nl: Buitenste corona
    Kleur & helderheid

note: "THEME_ATMOSPHERE_NIGHTHORIZONCOLOR:0"
en: Night Horizon Color
nl: Kleur v/d nachtelijke horizon

note: "THEME_ATMOSPHERE_EARLYNIGHTZENITHCOLOR:0"
en: Early Night Zenith Color
nl: Zenitkleur begin v/d nacht

note: "THEME_ATMOSPHERE_LATENIGHTZENITHCOLOR:0"
en: Late Night Zenith Color
nl: Zenitkleur eind v/d nacht

note: "THEME_ATMOSPHERE_SKYTINT:0"
en: Sky Tint
nl: Luchttint

note: "THEME_ATMOSPHERE_STARSINTENSITY:0"
en: Stars Intensity
nl: Sterrenintensiteit

note: "THEME_ATMOSPHERE_OUTERSPACEINTENSITY:0"
en: Outer space Intensity
nl: Heelalintensiteit

note: "THEME_STRUCTURES_UPWARDROADDIFFUSE:0"
en: Upward road diffuse
nl: Opwaartse wegdiffusie

note: "THEME_STRUCTURES_DOWNWARDROADDIFFUSE:0"
en: Downward road diffuse
nl: Neerwaartse wegdiffusie

note: "THEME_STRUCTURES_BUILDINGBASEDIFFUSE:0"
en: Building base diffuse
nl: Basisdiffusie gebouw

note: "THEME_STRUCTURES_BUILDINGBASENORMAL:0"
en: Building base normal
nl: Basisnormaal gebouw

note: "THEME_STRUCTURES_BUILDINGFLOOR:0"
en: Floor diffuse
nl: Vloerdiffusie

note: "THEME_STRUCTURES_BUILDINGBURNTDIFFUSE:0"
en: Burnt building diffuse
nl: Diffusie afgebrand gebouw

note: "THEME_STRUCTURES_BUILDINGABANDONEDDIFFUSE:0"
en: Abandoned building diffuse
nl: Diffusie verlaten gebouw

note: "THEME_STRUCTURES_LIGHTCOLORPALETTE:0"
en: Light color palette
nl: Lichtkleurpallet

note: "THEME_TERRAIN_GEOMETRYDETAIL:0"
en: Geometry details
nl: Geometriedetails

note: "THEME_TERRAIN_GEOMETRYGRASS:0"
en: Show grass
nl: Toon gras

note: "THEME_TERRAIN_GEOMETRYROCKS:0"
en: Show rocks
nl: Toon rotsen

note: "THEME_TERRAIN_GEOMETRYFERTILE:0"
en: Show fertile
nl: Toon vruchtbaar

note: "THEME_WORLD_TEMPERATURE:0"
en: Temperature
nl: Temperatuur

note: "THEME_WORLD_DISASTER:0"
en: Disaster Probabilities
nl: Rampwaarschijnlijkheden

note: "THEME_WORLD_DAY:0"
en: Day time
nl: Overdag

note: "THEME_WORLD_NIGHT:0"
en: Night time
nl: 's Nachts

note: "THEME_WORLD_RAIN:0"
en: Raining
nl: Bij buien

note: "THEME_WORLD_FOG:0"
en: Foggy
nl: Bij mist

note: "THEME_WORLD_WEATHER:0"
en: Weather Probabilities
nl: Weerwaarschijnlijkheden

note: "THEME_WORLD_DAYRAINPROB:0"
en: Day Rain
nl: Dagbuien

note: "THEME_WORLD_NIGHTRAINPROB:0"
en: Night Rain
nl: Nachtbuien

note: "THEME_WORLD_DAYFOGPROB:0"
en: Day Fog
nl: Dagmist

note: "THEME_WORLD_NIGHTFOGPROB:0"
en: Night Fog
nl: Nachtmist

note: "THEME_WORLD_NORTHERNLIGHTSPROB:0"
en: Northern Lights
nl: Noorderlicht

note: "NOTIFICATION_TITLE_PLAYER[ReadyForRebuild]:0"
en: The area has been searched and is ready for rebuilding. Hover over ”Rebuild” for building cost.
nl: Dit kavel is doorzocht en is gereed voor herbouw. Beweeg over "herbouwen" voor de bouwkosten.

note: "NOTIFICATION_NORMAL_PLAYER[ReadyForRebuild]:0"
en: The area has been searched and is ready for rebuilding. Hover over ”Rebuild” for building cost.
nl: Dit kavel is doorzocht en is gereed voor herbouw. Beweeg over "herbouwen" voor de bouwkosten.

note: "NOTIFICATION_MAJOR_PLAYER[ReadyForRebuild]:0"
en: The area has been searched and is ready for rebuilding. Hover over ”Rebuild” for building cost.
nl: Dit kavel is doorzocht en is gereed voor herbouw. Beweeg over "herbouwen" voor de bouwkosten.

note: "NOTIFICATION_FATAL_PLAYER[ReadyForRebuild]:0"
en: The area has been searched and is ready for rebuilding. Hover over ”Rebuild” for building cost.
nl: Dit kavel is doorzocht en is gereed voor herbouw. Beweeg over "herbouwen" voor de bouwkosten.

note: "GOALSPANEL_THEN:0"
en: THEN
nl: DAN

note: "GOALSPANEL_TO_WIN:0"
en: To win the game
nl: Om het spel te winnen

note: "GOALSPANEL_TO_LOSE:0"
en: You lose the game if you
nl: Je verliest het spel als je

note: "GOALSPANEL_GOODGOALS:0"
en: Do
nl: Wel doen

note: "GOALSPANEL_BADGOALS:0"
en: Don't
nl: Niet doen

note: "INGAME_LOSINGCONDITIONS_TITLE:0"
en: Losing Conditions
nl: Verliescondities

note: "INGAME_WINCONDITIONS_TITLE:0"
en: Win Conditions
nl: Winstcondities

note: "ICONFORSHELTEREVACUTING:0"
en: Shelter is evacuating citizens
nl: Schuilkelder evacueert inwoners

note: "DISASTERSMENUADVISORTITLE:0"
en: Control Disasters
nl: Rampenbeheer

note: "DISASTERSMENUADVISORTEXT:0"
en: You can choose if you want random disasters to happen, how often they should happen, and even call disasters at will to hit your city. When choosing which disaster strikes, choose the severity of the disaster.
nl: Je kunt kiezen of je wilt dat rampen willekeurig optreden, hoe vaak ze dienen op te treden en zo je wilt rampen naar believen je stad laten treffen. Als je een bepaalde ramp doet optreden, kun je kiezen hoe ernstig de ramp wordt.

note: "REBUILDBUTTON:0"
en: Rebuild
nl: Herbouwen

note: "REBUILDBUTTONTEXT:0"
en: Rebuild service building immediately. Cost X
nl: Herbouw nutsgebouw direct. Kosten X

note: "EMERGENCYSERVICES_ADVISORTITLE:0"
en: Emergency Services
nl: Rampendiensten

note: "EMERGENCYSERVICES_ADVISORTEXT:0"
en: To keep citizens safe when faced with a disaster, you need disaster services. The Disaster Relief Unit checks destroyed buildings for survivors and integrity, before allowing them to be rebuild. Pumping Service removes water from houses and streets, Shelters can be used to keep citizens out of harm’s way. The early warning systems: Tsunami Buoy, Earthquake Sensor, Deep Space Radar and Weather Radar give you more time to prepare and more precise information on the coming disaster.
nl: Om inwoners te beschermen als er een ramp optreedt, heb je rampbestrijdingsdiensten nodig. De burgerbeschermingseenheid zoekt in verwoeste gebouwen naar overlevenden en ruimt het puin op, waarna herbouw kan plaatsvinden. De droogmaaldienst pompt water weg uit huizen en straten, schuilkelders kunnen gebruikt worden om inwoners van onheil af te schermen. De systemen voor vroegtijdige waarschuwing tsoenamiwaarschuwingsboei, aardschoksensor, verreruimteradar en weerradar geven je meer tijd om je voor te bereiden en nauwkeurigere informatie over de aankomende ramp.

note: "PANEL_SORT:0"
en: Sort by
nl: Sorteer op

note: "PANEL_SORT_NAME:0"
en: Name
nl: Naam

note: "PANEL_SORT_MODIFIED:0"
en: Last modified
nl: Laatst gewijzigd

note: "PANEL_SORT_ASCENDING:0"
en: Ascending
nl: Oplopend

note: "PANEL_SORT_DESCENDING:0"
en: Descending
nl: Aflopend

note: "PANEL_SORT_ORDER:0"
en: Order
nl: Volgorde

note: "PANEL_SORT_ACTIVE:0"
en: Enabled
nl: Ingeschakeld

note: "PANEL_SORT_SUBSCRIBED:0"
en: Time Subscribed
nl: Tijd geabonneerd

note: "PANEL_SORT_PATH:0"
en: File Path
nl: Bestandslocatie

note: "TOOL_REPAIR_COST:0"
en: Repair cost: {0}
nl: Reparatiekosten: {0}

note: "STORYMESSAGE_TITLE:0"
en: Story Message
nl: Verhaaltekst

note: "STORYMESSAGE_RESTART:0"
en: RESTART
nl: HERSTARTEN

note: "STORYMESSAGE_CONTINUE:0"
en: CONTINUE PLAYING
nl: DOORSPELEN

note: "DISASTERINFOVIEWLEGEND1:0"
en: Coverage:
nl: Dekking:

note: "DISASTERINFOVIEWLEGEND2:0"
en: Disaster risk:
nl: Rampenrisico:

note: "DISASTERINFOVIEWLEGEND3:0"
en: Early warning:
nl: Vroege waarschuwing:

note: "BUILDESCAPEROUTE:0"
en: To complete escape route, make sure it ends at the Shelter!
nl: Om de ontsnappingsroute te voltooien dien je ervoor te zorgen dat hij bij de schuilkelder eindigt!

note: "EXITROUTE:0"
en: Exit route marking
nl: Ontsnappingsroutemarkering

note: "SHELTERINFOVIEWLEGEND1:0"
en: Citizens in Shelters X/X
nl: Inwoners in schuilkelders X/X

note: "SHELTERINFOVIEWLEGEND2:0"
en: Shelters evacuating X/X
nl: Schuilkelders aan het evacueren X/X

note: "DISASTERREPORT_AFTERMATH:0"
en: Aftermath of recent {0}:
nl: Nasleep van recente {0}:

note: "WARNINGPANEL_NODETECTIONSERVICE:0"
en: You have not built the required disaster detection service to get more information about this disaster.
nl: Om meer informatie over deze ramp te kunnen zien, dien je de bij deze ramp behorende rampendetectiedienst te bouw,

note: "WARNINGPANEL_INCOMING:0"
en: Incoming {0}
nl: Inkomende {0}

note: "WARNINGPANEL_INCOMINGDISASTER[Tornado]:0"
en: A tornado with an intensity of {0} is about to hit the city.
nl: Een wervelstorm met kracht {0} zal de stad weldra treffen.

note: "WARNINGPANEL_INCOMINGDISASTER[Forest Fire]:0"
en: A forest fire with an intensity of {0} is about to break out.
nl: Een bosbrand met hevigheid {0} staat op het punt uit te breken.

note: "WARNINGPANEL_INCOMINGDISASTER[Meteor Strike]:0"
en: A meteor with a size of {0} is about to hit the city.
nl: Een meteoriet van grootte {0} zal weldra inslaan op de stad.

note: "WARNINGPANEL_INCOMINGDISASTER[Tsunami]:0"
en: A tsunami with an intensity of {0} is about to happen.
nl: Een tsoenami met kracht {0} zal weldra op het land inslaan.

note: "WARNINGPANEL_INCOMINGDISASTER[Earthquake]:0"
en: An earthquake with an intensity of {0} is about to happen.
nl: Een aardbeving met kracht {0} zal weldra plaatsvinden.

note: "WARNINGPANEL_INCOMINGDISASTER[Sinkhole]:0"
en: A sinkhole with a size of {0} is about to happen.
nl: Een zinkgat met een omvang van {0} zal weldra ontstaan.

note: "WARNINGPANEL_INCOMINGDISASTER[Thunderstorm]:0"
en: A thunderstorm with a severity of {0} is about to happen.
nl: Een onweer met hevigheid {0} zal weldra losbarsten.

note: "WARNINGPANEL_INCOMINGDISASTER_CUSTOMNAME[Tornado]:0"
en: A tornado “{0}” with an intensity of {1} is about to hit the city.
nl: Een wervelstorm "{0}" met kracht {1} zal de stad weldra treffen.

note: "WARNINGPANEL_INCOMINGDISASTER_CUSTOMNAME[Forest Fire]:0"
en: A forest fire “{0}” with an intensity of {1} is about to break out.
nl: Een bosbrand "{0}" met hevigheid {1} zal weldra uitbreken.

note: "WARNINGPANEL_INCOMINGDISASTER_CUSTOMNAME[Meteor Strike]:0"
en: A meteor “{0}” with a size of {1} is about to hit the city.
nl: Een meteoriet "{0}" met omvang {1} zal de stad weldra treffen.

note: "WARNINGPANEL_INCOMINGDISASTER_CUSTOMNAME[Tsunami]:0"
en: A tsunami “{0}” with an intensity of {1} is about to happen.
nl: Een tsoenami "{0}" met kracht {1} zal weldra op het land inslaan.

note: "WARNINGPANEL_INCOMINGDISASTER_CUSTOMNAME[Earthquake]:0"
en: An earthquake “{0}” with an intensity of {1} is about to happen.
nl: Een aardbeving "{0}" met kracht {1} zal weldra plaatsvinden.

note: "WARNINGPANEL_INCOMINGDISASTER_CUSTOMNAME[Sinkhole]:0"
en: A sinkhole “{0}” with a size of {1} is about to happen.
nl: Een zinkgat "{0}" met een omvang van {1} zal weldra ontstaan.

note: "WARNINGPANEL_INCOMINGDISASTER_CUSTOMNAME[Thunderstorm]:0"
en: A thunderstorm “{0}” with a severity of {1} is about to happen.
nl: Een onweer "{0}"met hevigheid {1} zal weldra losbarsten.

note: "WARNINGPANEL_EVACUATEALL:0"
en: Evacuate all
nl: Evacueer iedereen

note: "WARNINGPANEL_EVACUATEALL_TOOLTIP:0"
en: Activates all Shelters into evacuation mode. Citizens will travel to Shelters for protection and stay until released.
nl: Zorgt dat alle schuilkelders in evacuatiemode gaan. Inwoners zullen zich naar de schuilkelders spoeden voor bescherming en daar blijven totdat ze naar buiten gedirigeerd worden.

note: "WARNINGPANEL_EVACUATING:0"
en: Evacuating City...
nl: Stad wordt geëvacueerd

note: "WARNINGPANEL_RELEASEALL:0"
en: Release all
nl: Dirigeer iedereen naar buiten

note: "WARNINGPANEL_RELEASEALL_TOOLTIP:0"
en: Release all citizens from all shelters in the city
nl: Dirigeer alle inwoners in alle schuilkelders in de stad naar buiten

note: "WARNINGPANEL_NOSHELTERS_TOOLTIP:0"
en: Building shelters allows you to evacuate citizens!
nl: Als je schuilkelders aanlegt kun je je inwoners evacueren!

note: "WARNINGPANEL_DISASTEROVER:0"
en: {0} is over.
nl: {0} is voorbij.

note: "NOTIFICATION_FATAL_ND[StructureDamaged]:0"
en: Building has collapsed! Wait for Disaster Response to visit or bulldoze.
nl: Gebouw is afgebrand! Wacht totdat de burgerbeschermingsdienst arriveert of sloop het.

note: "NOTIFICATION_FATAL_ND[Fire]:0"
en: Building has burned down! Wait for Disaster Response to visit or bulldoze.
nl: Gebouw is afgebrand! Wacht totdat de burgerbeschermingsdienst arriveert of sloop het.

note: "NEWSOUNDSETTING1:0"
en: Music / Radio Volume
nl: Muziek / radiovolume

note: "NEWSOUNDSETTING2:0"
en: Emergency Broadcast Volume
nl: Noodomroepvolume

note: "CITYSTAT1:0"
en: Disasters
nl: Rampen

note: "CITYSTAT2:0"
en: Casualties from the disasters
nl: Slachtoffers tijdens rampen

note: "CITYSTAT4:0"
en: Collapsed buildings
nl: Ingestorte gebouwen

note: "CITYSTAT5:0"
en: Destroyed roads segments
nl: Verwoeste wegdelen

note: "DISASTERREPORT_TRACKSDESTROYED:0"
en: Train tracks destroyed
nl: Verwoeste treinsporen

note: "DISASTERREPORT_POWERLINESDESTROYED:0"
en: Power lines destroyed
nl: Verwoeste elektriciteitsleidingen

note: "DISASTERREPORT_BUILDINGFIRES:0"
en: Buildings set on fire
nl: Gebouwen in brand geraakt

note: "DISASTERREPORT_FORESTFIRES:0"
en: Trees set on fire
nl: Bomen staan in brand

note: "DISASTERREPORT_BUILDINGSUPGRADED:0"
en: Buildings upgraded
nl: Opgewaardeerde gebouwen

note: "DISASTERREPORT_NOCASUALTIES:0"
en: No casualties!
nl: Geen slachtoffers!

note: "DISASTERREPORT_NODAMAGE:0"
en: Congratulations, the city did not suffer damage!
nl: Gefeliciteerd, de stad is ongeschonden gebleven!

note: "DISASTERREPORT_DISMISS:0"
en: Dismiss
nl: Wegzenden

note: "CITYSTAT1_TOOLTIP:0"
en: Number of disasters
nl: Aantal rampen

note: "CITYSTAT2_TOOLTIP:0"
en: Number of casualties from the disasters
nl: Aantal slachtoffers tijdens rampen

note: "CITYSTAT4_TOOLTIP:0"
en: Amount of collapsed buildings
nl: Aantal ingestorte gebouwen

note: "CITYSTAT5_TOOLTIP:0"
en: Amount of destroyed roads segments
nl: Aantal verwoeste wegdelen

note: "DISASTERAFTERMATHPANEL:0"
en: Disaster Aftermath
nl: Nasleep van de ramp

note: "BUILDING_STATUS_EVACUATED:0"
en: Evacuated
nl: Geëvacueerd

note: "WHYLOST:0"
en: Reason:
nl: Reden:

note: "ASSET_EDITOR_SUB_BUILDING:0"
en: Add sub building
nl: Subgebouw toevoegen

note: "INFO_ESCAPE_SHELTERS:0"
en: Shelters
nl: Schuilkelders

note: "INFO_ESCAPE_BUILDINGS:0"
en: Buildings
nl: Gebouwen

note: "INFO_ESCAPE_EVACUATED:0"
en: Evacuated
nl: Geëvacueerd

note: "INFO_ESCAPE_NOTEVACUATED:0"
en: Not Evacuated
nl: Niet geëvacueerd

note: "INFO_RADIO_SIGNAL:0"
en: Signal Strength
nl: Signaalsterkte

note: "INFO_RADIO_BUILDINGS:0"
en: Radio Masts
nl: Radiomasten

note: "INFO_DETECTION_COVERAGE:0"
en: Earthquake Detection
nl: Aardbevingsdetectie

note: "INFO_DETECTION_BUILDINGS:0"
en: Detection Buildings
nl: Detectiegebouwen

note: "INFO_DISASTERRISK_DISASTERRISK:0"
en: Disaster Risk
nl: Rampenrisico

note: "WARNINGPHASEPANEL_DISASTERREPORTSBUTTON_TOOLTIP:0"
en: Open disaster reports
nl: Open rampverslagen

note: "BUTTON1:0"
en: Random disasters on
nl: Willekeurige rampen aan

note: "BUTTON2:0"
en: Random disaster off
nl: Willekeurige rampen uit

note: "SHELTER_FOOD:0"
en: Food
nl: Voedsel

note: "SHELTER_POWER:0"
en: Power
nl: Elektriciteit

note: "SHELTER_DRAWROUTE_TOOLTIP:0"
en: Draw an evacuation route
nl: Teken een evacuatieroute

note: "SHELTER_DELETEROUTE_TOOLTIP:0"
en: Delete the evacuation route
nl: Verwijder de evacuatieroute

note: "SHELTER_EVACUATE:0"
en: Evacuate Citizens
nl: Evacueer inwoners

note: "SHELTER_EVACUATE_TOOLTIP:0"
en: Evacuate citizens to this shelter
nl: Evacueer inwoners naar deze schuilkelder

note: "SHELTER_RELEASE:0"
en: Release Citizens
nl: Dirigeer inwoners naar buiten

note: "SHELTER_RELEASE_TOOLTIP:0"
en: Release citizens from this shelter
nl: Dirigeer inwoners naar buiten deze schuilkelder

note: "DISASTERMENUNAME:0"
en: Landscaping and Disasters
nl: Landschaparchitectuur en rampen

note: "DISASTERMENUNAMETAB1:0"
en: Disasters
nl: Rampen

note: "DISASTERMENUNAMETAB2:0"
en: Random Disasters
nl: Willekeurige rampen

note: "CITYSERVICE_TOOLTIP_DISASTERSERVICEREQUIRED:0"
en: This building needs to be searched for survivors by a disaster response unit before it can be rebuilt
nl: Dit gebouw dient doorzocht te worden op overlevenden door een burgerbeschermingsdienst voordat het herbouwd kan worden.

note: "SERVICEBUILDING_READYFORREBUILD[Title]:0"
en: Rebuild the service
nl: Herbouw de nutsdienst

note: "SERVICEBUILDING_READYFORREBUILD[Text]:0"
en: Click on the destroyed building to see what it was and can it be rebuilt. Service buildings visited by the Disaster Response Unit can be rebuilt.
nl: Klik op het verwoeste gebouw om te zien wat het was en of het herbouwd kan worden. Nutsgebouwen die door de burgerbeschermingsdienst bezocht zijn kunnen worden herbouwd.

note: "INFOVIEWBUTTONDISASTER[Title]:0"
en: See where disaster will hit
nl: Bekijk waar het onheil zal toeslaan

note: "INFOVIEWBUTTONDISASTER[Text]:0"
en: Click on the disaster icon to open an info view overlay showing you more details. Note that some early warning system have a range, and can only show disasters about to hit within their operating range.
nl: Klik op het rampenicoontje om een infoaanzicht te openen waarin meet details gevisualiseerd worden. Merk op dat enkele systemen voor tijdige waarschuwing een bereik hebben en enkel aankomende rampen binnen hun werkingsgebied kunnen tonen.

note: "DISASTERINFOVIEWADVISOR[Title]:0"
en: Disaster info view
nl: Rampinfoaanzicht

note: "DISASTERINFOVIEWADVISOR[Text]:0"
en: The disaster info view is available if the city has an early warning system for the disaster threatening the city. The info view shows the coverage of early warning systems and as estimate of where the disaster will hit, if the area to be stricken is within the range of the eraly warning systems.
nl: Het rampinfoaanzicht is beschikbaar als de stad een systeem heeft voor tijdige waarschuwing voor het onheil dat de stad bedreigt. Het infoaanzicht toont de dekking van waarschuwingssystemen en een schatting van waar het onheil zal toeslaan, mits het gebied dat getroffen zal worden binnen bereik van de systemen ligt.

note: "SHELTERTUTORIAL[Title]:0"
en: Adjust Shelter range
nl: Pas schuilkelderbereik aan

note: "SHELTERTUTORIAL[Text]:0"
en: Currently your Shelter has no specified evacuation route, so it serves just citizens nearby. If you want to have more control over who uses the Shelter, click on it and try the Evacuation route tool.
nl: Momenteel heeft je schuilkelder geen aangegeven ontsnappingsroute en daarom bedient hij enkel inwoners in de buurt. Als je meer invloed wilt over wie de schuilkelder gebruikt, klik er dan op en probeer het ontsnappingsroutegereedschap.

note: "SHELTERTUTORIALBUILD[Title]:0"
en: Build Shelters
nl: Bouw schuilkelders

note: "SHELTERTUTORIALBUILD[Text]:0"
en: If a disaster hits your city, evacuating citizens to Shelters helps them stay safe. Build Shelters to prepare for evacuation.
nl: Als een ramp je stad treft, dan zorgt het evacueren van je inwoners naar schuilkelders ervoor dat ze ongedeerd blijven. Bouw schuilkelders om je op evacuatie voor te bereiden.

note: "RELEASESHELTER[Title]:0"
en: Citizens in Shelters
nl: Inwoners in schuilkelders

note: "RELEASESHELTER[Text]:0"
en: Remember to release citizens from Shelters once the disaster has passed. Citizens in Shelters don’t pay taxes. If citzens were left homeless, they will stay in the Shelters even when released and wait for new housing to be found in the city.
nl: Denk eraan om inwoners uit de schuilkelders te dirigeren zodra de ramp voorbij is. Inwoners die in een schuilkelder verblijven betalen geen belastingen. Als inwoners dakloos raken, dan zullen ze ook nadat ze naar buiten zijn gedirigeerd nog in de schuilkelder blijven totdat ze nieuwe woonruimte gevonden hebben.

note: "CITYVALUETUTOOLTIP:0"
en: City value is the combined value of the treasury and city service buildings in the city.
nl: Stadswaarde is de gecombineerde waarde van de schatkist en de nutsgebouwen in de stad.

note: "MILESTONE_TIME_DESC:0"
en: Play {0} game weeks
nl: Speel {0} spelweken

note: "MILESTONE_GAMEAREAS_DESC:0"
en: Own at least {0} city area tiles
nl: Bezit minstens {0} kaarttegels

note: "MILESTONE_WRAPPER_DESC:0"
en: Unlock milestone: {0}
nl: Ontgrendel mijlpaal: {0}

note: "MILESTONE_TRIGGER_DESC:0"
en: Trigger {0}
nl: Instigator {0}

note: "UPDATEB1:0"
en: Have more than {0:N0} money
nl: Bezit meer dan {0:NO) aan geld

note: "UPDATEB2:0"
en: Have less than {0:N0} money
nl: Bezit minder dan {0:N0} aan geld

note: "UPDATEB3:0"
en: Have more than {0:N0} debt.
nl: Heb meer dan {0:N0} aan schulden.

note: "MILESTONE_STAT_LATEST_INV_DESC[PlayerDebt]:0"
en: Less than {0:N0} amount in loans
nl: Minder dan {0:N0} aan leningen

note: "MILESTONE_STAT_LATEST_INV_DESC[CityValue+PlayerMoney-PlayerDebt]:0"
en: City value smaller than: {0:N0}
nl: Stadswaarde minder dan: {0:N0}

note: "MILESTONE_STAT_LATEST_INV_DESC[Unemployed/EligibleWorkers]:0"
en: Unemployment rate under {0}%
nl: Werkloosheid onder de {0}%

note: "MILESTONE_STAT_LATEST_INV_DESC[CrimeRate]:0"
en: Crime rate under {0}%
nl: Misdaadniveau onder de {0}%

note: "MILESTONE_STAT_LATEST_INV_DESC[EducatedCount]:0"
en: Population under {0:N0}
nl: Bevolking onder de {0:N0}

note: "MILESTONE_STAT_LATEST_INV_DESC[TrafficFlow]:0"
en: Traffic flow under {0}%
nl: Verkeersdoorstroming onder de {0}%

note: "RADIO_CHANNEL_TITLE[Classical]:0"
en: Classical
nl: Klassiek

note: "RADIO_CHANNEL_TITLE[GoldFM]:0"
en: Gold FM
nl: Gouden Hits FM

note: "RADIO_CHANNEL_TITLE[Relaxation]:0"
en: Relaxation Station
nl: Radio Bol je Uit

note: "RADIO_CHANNEL_TITLE[Rock]:0"
en: Rock City
nl: Rockstad

note: "RADIO_CHANNEL_TITLE[Concerts]:0"
en: Concerts
nl: Concerten

note: "TRIGGERPANEL_TITLE:0"
en: Scenario Planner
nl: Scenarioplanner

note: "TRIGGERPANEL_CONDITIONORDER:0"
en: Complete conditions...
nl: Voltooiingscondities...

note: "CONDITIONORDER[AnyOrder]:0"
en: In any order
nl: In willekeurige volgorde

note: "CONDITIONORDER[OneByOne]:0"
en: After each other
nl: Na elkaar

note: "CONDITIONORDER[Simultaneous]:0"
en: All conditions met at the same time
nl: Alle condities simultaan voldoen

note: "TRIGGERPANEL_CANREPEAT:0"
en: Can Repeat
nl: Kan herhalen

note: "TRIGGERPANEL_HOWMANYTIMES:0"
en: Times
nl: maal

note: "TRIGGERPANEL_COOLDOWN:0"
en: Cooldown
nl: Afkoeling

note: "TRIGGERPANEL_CONDITIONS:0"
en: Conditions
nl: Condities

note: "TRIGGERPANEL_EFFECTS:0"
en: Effects
nl: Effecten

note: "TRIGGERPANEL_TRIGGERS:0"
en: Triggers
nl: Instigatoren

note: "TRIGGERPANEL_TRIGGER:0"
en: Trigger
nl: Instigator

note: "TRIGGERPANEL_SELECTED:0"
en: Selected
nl: Geselecteerd

note: "TRIGGERPANEL_SELECTFROMMAP:0"
en: Select from Map
nl: Kies vanaf kaart

note: "TRIGGERPANEL_CREATENEW:0"
en: Create New
nl: Nieuwe aanmaken

note: "TRIGGERPANEL_DEFAULTMESSAGE:0"
en: This is a message for the player of the scenario.
nl: Dit is een bericht voor de speler van het scenario

note: "TRIGGERPANEL_DEFAULTCHIRP:0"
en: Chirp chirp! Chirp? #chirp
nl: Tsjilp Tsjilp! Tsjilp? #tsjilp

note: "TRIGGERPANEL_PLAYERWINS:0"
en: Player wins the game.
nl: Speler wint het spel.

note: "TRIGGERPANEL_PLAYERLOSES:0"
en: Player loses the game.
nl: Speler verliest het spel.

note: "TRIGGERPANEL_ADDTRIGGER:0"
en: Add...
nl: Toevoegen...

note: "TRIGGERPANEL_NONE:0"
en: none
nl: geen

note: "TRIGGERPANEL_NODISASTERSAVAILABLE:0"
en: Cannot select a disaster because none are placed on the map.
nl: Het is niet mogelijk om een ramp te selecteren, omdat er geen aanwezig zijn op de kaart.

note: "CONDITION_TRIGGERTRIGGERED:0"
en: Trigger activated
nl: Instigator geactiveerd

note: "CONDITION_MAPTILES:0"
en: map tiles
nl: kaarttegels

note: "CONDITIONITEM_GAMEAREA:0"
en: Own X map tiles
nl: Bezit X kaarttegels

note: "TRIGGEREFFECT[Disaster]:0"
en: Disaster
nl: Ramp

note: "TRIGGEREFFECT[CashReward]:0"
en: Reward
nl: Beloning

note: "TRIGGEREFFECT[CashFine]:0"
en: Fine
nl: Boete

note: "TRIGGEREFFECT[StoryMessage]:0"
en: Message
nl: Bericht

note: "TRIGGEREFFECT[Chirp]:0"
en: Chirp
nl: Tsjilp

note: "TRIGGEREFFECT[Lose]:0"
en: Lose
nl: Verlies

note: "PANEL_SORT_THEME:0"
en: Theme
nl: Thema

note: "PANEL_SORT_AUTHOR:0"
en: Author
nl: Auteur

note: "PANEL_SORT_BUILDABLE:0"
en: Buildable area
nl: Bebouwbaar gebied

note: "PANEL_SORT_POPULATION:0"
en: Population
nl: Bevolking

note: "SCENARIOSETTINGSPANEL_TITLE:0"
en: Scenario Settings
nl: Scenarioinstellingen

note: "SCENARIOSETTINGS_STARTINGMONEY:0"
en: Starting Money
nl: Startgeld

note: "SCENARIOSETTINGS_BUILTINMODS:0"
en: Built-in Mods
nl: Ingebouwde mods

note: "SCENARIOSETTINGS_SNAPSHOTTOOL:0"
en: Snapshot Tool
nl: Kiekjesgereedschap

note: "SCENARIOSETTINGS_TITLE:0"
en: Scenario Settings
nl: Scenarioinstellingen

note: "TRIGGERPANEL_BUILDINGSBUILT:0"
en: Build Service Buildings...
nl: Bouw nutsgebouwen...

note: "DEFAULTMONEYGAINEDTITLE:0"
en: More Money
nl: Meer geld

note: "DEFAULTMONEYGAINEDMESSAGE:0"
en: You have gained {0} money!
nl: Je hebt {0} aan geld gewonnen.

note: "DEFAULTMONEYLOSTTITLE:0"
en: Money Lost
nl: Geld verloren

note: "DEFAULTMONEYLOSTMESSAGE:0"
en: You have just lost {0} money.
nl: Je hebt {0} aan geld verloren.

note: "DEFAULTGOALMETTITLE:0"
en: Goal Met
nl: Doel behaald

note: "DEFAULTGOALMETMESSAGE:0"
en: Congratulations, you just met scenario goal: {0}!
nl: Gefeliciteerd, je hebt het volgende scenariodoel behaald: {0}!

note: "DEFAULTSCENARIOWONTITLE:0"
en: Scenario Won
nl: Scenario gewonnen

note: "DEFAULTSCENARIOWONMESSAGE:0"
en: Congratulations, you have won scenario “{0}”!
nl: Gefeliciteerd, je hebt scenario "{0}" gewonnen!

note: "DEFAULTSCENARIOLOSTTITLE:0"
en: Scenario Lost
nl: Scenario verloren

note: "DEFAULTSCENARIOLOSTMESSAGE:0"
en: Unfortunately you have not been able to complete the scenario. Do you want to try again?
nl: Helaas is het je niet gelukt om het scenario te voltooien. Wil je het nog eens proberen?

note: "DISASTERACTIVE[Tornado]:0"
en: Warning! A tornado is in the area!
nl: Waarschuwing! Er raast een wervelstorm in het gebied!

note: "DISASTERACTIVE[Forest Fire]:0"
en: Warning! There's a forest fire raging!
nl: Waarschuwing! Er woedt een bosbrand!

note: "DISASTERACTIVE[Meteor Strike]:0"
en: Warning! A meteor is falling!
nl: Waarschuwing! Een meteoriet slaat in!

note: "DISASTERACTIVE[Tsunami]:0"
en: Warning! Tsunami wave detected!
nl: Waarschuwing! Tsoenamigolf waargenomen!

note: "DISASTERACTIVE[Earthquake]:0"
en: Warning! Earthquake detected!
nl: Waarschuwing! Aardbeving gedetecteerd!

note: "DISASTERACTIVE[Thunderstorm]:0"
en: Warning! A strong thunderstorm is in the area!
nl: Waarschuwing! Er woedt een zwaar onweer in het gebied!

note: "DISASTERACTIVE[Sinkhole]:0"
en: Warning! Sinkhole is appearing!
nl: Waarschuwing! Zinkgat openbaart zich!

note: "DISASTER_TITLE[Tornado]:0"
en: Tornado
nl: Wervelstorm

note: "DISASTER_TITLE[Forest Fire]:0"
en: Forest fire
nl: Bosbrand

note: "DISASTER_TITLE[Meteor Strike]:0"
en: Meteor strike
nl: Meteorietinslag

note: "DISASTER_TITLE[Tsunami]:0"
en: Tsunami
nl: Tsoenami

note: "DISASTER_TITLE[Earthquake]:0"
en: Earthquake
nl: Aardbeving

note: "DISASTER_TITLE[Sinkhole]:0"
en: Sinkhole
nl: Zinkgat

note: "DISASTER_TITLE[Thunderstorm]:0"
en: Thunderstorm
nl: Onweer

note: "DISASTER_TITLE[Structure Fire]:0"
en: Fire
nl: Brand

note: "DISASTER_TITLE[Structure Collapse]:0"
en: Collapse
nl: Ingestort gebouw

note: "DISASTER_DESC[Tornado]:0"
en: A colum of air wreaks destruction on the map. Tornados travel from an edge of the map to another edge. The severity of tornado affect how large the tornado is and how straight it travels through the map. Tornadoes need an entry point.
nl: Een luchtkolom die verwoesting zaait op de kaart. Wervelstormen bewegen van de één kant van de kaart naar een andere. De hevigheid van de wervelstorm bepaalt hoe groot de wervelstorm is en hoe recht de lijn is waarmee hij over de kaart beweegt. Wervelstormen hebben een plek nodig waar ze binnenkomen,

note: "DISASTER_DESC[Forest Fire]:0"
en: Forest fires set nature props and trees on fire. If a forest fire reaches any buildings, it can set them on fire too. A Forest Fire needs a starting point.
nl: Bosbranden zetten bomen en overige vegetatie in brand. Als een bosbrand gebouwen bereikt, dan kunnen deze ook in brand raken. Een bosbrand heeft een startpunt nodig,

note: "DISASTER_DESC[Meteor Strike]:0"
en: A flaming rock from space hits the earth. The severity of a Meteor Strike affects how large of a crater will be created and how far from the impact site the destruction reaches. Place disaster to choose impact site.
nl: Een vlammende rots uit de ruimte raakt de aarde. De zwaarte van een meteorietinslag bepaalt de grootte van de krater die zal ontstaan en hoe ver van de inslagplek de verwoesting zal reiken. Plaatse de ramp om de inslagplek te kiezen.

note: "DISASTER_DESC[Tsunami]:0"
en: A wave is created in the sea and travels towards the city. The severity controls the height of the wave. Depending on the map, it can take quite long for the tsunami effect to be seen. The tsunami has no location.
nl: Een golf ontstaat op zee en beweegt zich naar de stad. De hevigheid bepaalt de hoogte van de golf. Afhankelijk van de kaart kan het lang duren voordat het tsoenami-effect zichtbaar wordt. De tsoenami heeft geen locatie.

note: "DISASTER_DESC[Earthquake]:0"
en: The ground shakes, causing the earth to crack and buildings on cracks to be destroyed. Earthquakes have an epicenter that's the main point of destruction. If the epicenter is on water, the earthquake can cause tsunami like waves.
nl: De grond trilt, waardoor de aarde breekt en gebouwen op breuken verwoest worden. aardbevingen hebben een epicentrum, waar de meeste verwoesting zal optreden. Als het epicentrum zich onder water bevindt, dan kan de aardbeving tsoenami's veroorzaken.

note: "DISASTER_DESC[Sinkhole]:0"
en: Part of the ground suddenly sinks to create a hole. Place disaster to choose location of sinkhole.
nl: Een stuk grond zakt opeens weg, waardoor een gat ontstaat. Plaats ramp om de locatie van het zinkgat te kiezen.

note: "DISASTER_DESC[Thunderstorm]:0"
en: A powerful storm travels across the map. Lightning bolts can set buildings and forest on fire. A Thunderstorm needs an entry point.
nl: Een zwaar onweer verplaatst zich over de kaart. Bliksemschichten kunnen gebouwen en bossen in brand zetten. Een onweer heeft een ingangspunt nodig.

note: "DISASTER_DESC[Structure Fire]:0"
en: A structure in the city catches fire. Fire can spread if it's not put out quickly. Fire needs a location with a structure.
nl: Er breekt brand uit in een bouwwerk in de stad, Branden kunnen zich verspreiden als ze niet snel geblust worden. Brand heeft een locatie met een bouwwerk nodig.

note: "DISASTER_DESC[Structure Collapse]:0"
en: A structure in the city collapses. Needs a location with a structure.
nl: Een bouwwerk in de stad stort in. Vereist een locatie met een bouwwerk.

note: "METEOR_TITLE:8"
en: Kenya
nl: Kenia

note: "METEOR_TITLE:12"
en: Mikhailov
nl: Michaïlov

note: "EVACUATE_UI4:0"
en: Draw escape route
nl: Teken ontsnappingsroute

note: "EVACUATE_UI5:0"
en: Delete escape route
nl: Verwijder ontsnappingsroute

note: "METEORINFOVIEWPANEL_SPEED:0"
en: Speed
nl: Snelheid

note: "MODNOTIFICATION[Title]:0"
en: Mods can affect play
nl: Mods die het spelverloop kunnen beïnvloeden

note: "MODNOTIFICATION[Message]:0"
en: Please note that having custom mods on can affect how the scenario plays. You cannot earn achievements when custom mods are on. Do you wish to set all custom mods off?
nl: Merk op dat mods van derden effect kunnen hebben op hoe het scenario speelt. Je kunt geen prestaties behalen als mods van derden actief zijn. Wil je alle mods van derden uitschakelen?

note: "MODWARNING[Title]:0"
en: Game has been updated
nl: Spel is geactualiseerd

note: "MODWARNING[Message]:0"
en: Please note that the game has just been updated. If you are using custom mods or other user created content, the game can become unstable or malfunction. Would you like to disable all custom content? Note that this can affect saves made with custom content items.
nl: Het spel is zojuist geactualiseerd. Hou er rekening mee dat, indien je mods of overige inhoud van derden of gebruikt, het spel onstabiel kan worden of slecht gaan functioneren. Wil je alle inhoud van derden uitschakelen? Merk op dat dit effect kan hebben op opgeslagen spellen waarin inhoud van derden gebruikt is.

note: "NEWSCENARIO_TITLE:0"
en: NEW SCENARIO
nl: NIEUW SCENARIO

note: "NEWSCENARIO_UPDATEMAPORSAVE:0"
en: UPDATE MAP
nl: KAART ACTUALISEREN

note: "NEWSCENARIO_SAVEGAME:0"
en: Save Game
nl: Opgeslagen spel

note: "NEWSCENARIO_MAP:0"
en: Map
nl: Kaart

note: "RADIO_UI1:0"
en: Play
nl: Spelen

note: "RADIO_UI2:0"
en: Pause
nl: Pauzeren

note: "RADIO_UI3:0"
en: Change channel
nl: Kanaal wisselen

note: "SHELTEREVACUATEUI1:0"
en: Evacuate
nl: Evacueer

note: "SHELTEREVACUATEUI2:0"
en: Release citizens
nl: Dirigeer inwoners naar buiten

note: "SHELTEREVACUATEUI3:0"
en: There are X citizens living in the Shelter.
nl: Er wonen X inwoners in de schuilkelder.

note: "RESCUE_ANIMAL_SEARCHING:0"
en: Searching for survivors
nl: Zoekt naar overlevenden

note: "RESCUE_WORKER_SEARCHING:0"
en: Searching for survivors
nl: Zoekt naar overlevenden

note: "SAVESCENARIO_TITLE:0"
en: SAVE SCENARIO
nl: SCENARIO OPSLAAN

note: "SAVESCENARIO_PUBLISH:0"
en: Publish Scenario in New Game Panel
nl: Publiceer scenario in "Nieuw spel"-paneel

note: "SAVESCENARIO_DESCRIPTION:0"
en: Scenario Description
nl: Scenario-omschrijving

note: "SAVESCENARIO_NAME:0"
en: Scenario Name
nl: Scenarionaam

note: "SAVESCENARIO_NEEDS_MORE_CONDITIONS:0"
en: A scenario requires at least one win or lose condition to be published
nl: Om een scenario te kunnen publiceren, dient er tenminste één winst- of verliesconditie in gedefinieerd te zijn

note: "SCENARIO_NAME[Floodland.Floodland_Data]:0"
en: Floodland
nl: Watervloedland

note: "SCENARIO_NAME[Alpine Villages.Alpine Villages_Data]:0"
en: Alpine Villages
nl: Alpennederzettingen

note: "SCENARIO_NAME[Tornado Country.Tornado Country_Data]:0"
en: Tornado Country
nl: Wervelstormland

note: "SCENARIO_NAME[Island Hopping.Island Hopping_Data]:0"
en: Island Hopping
nl: Eilandhinkelen

note: "SCENARIO_NAME[By The Dam.By The Dam_Data]:0"
en: By the Dam
nl: Bij de dam

note: "SCENARIO_NAME[Trains.Trains_Data]:0"
en: Trains!
nl: Treinen!

note: "SCENARIO_NAME[Ferry Empire.Ferry Empire_Data]:0"
en: Ferry Empire
nl: Veerbotenemperium

note: "SCENARIO_NAME[Fix the Traffic.Fix the Traffic_Data]:0"
en: Fix the Traffic
nl: Haal het verkeer uit de knel

note: "SCENARIO_NAME[Green Power.Green Power_Data]:0"
en: Green Power
nl: Groene stroom

note: "SCENARIO_NAME[City of Gardens.City of Gardens_Data]:0"
en: City of Gardens
nl: Stad der tuinen

note: "SCENARIO_DESC[Floodland.Floodland_Data]:0"
en: A challenging scenario where you have to fight against time to save your city.
nl: Een uitdagend scenario, waarin je moet racen tegen de klok om je stad te redden.

note: "SCENARIO_DESC[Alpine Villages.Alpine Villages_Data]:0"
en: Grow small, Alpine villages to reach a transportation goal in time. Medium difficulty.
nl: Laat kleine Alpennederzettingen groeien om een vervoersdoel op tijd te halen. Gemiddelde moeilijkheidsgraad.

note: "SCENARIO_DESC[Tornado Country.Tornado Country_Data]:0"
en: An easy scenario where your main goal is to grow the city and survive disasters.
nl: Een eenvoudig scenario, waarin het belangrijkste doel is om de stad te doen groeien en rampen te doorstaan.

note: "SCENARIO_DESC[Island Hopping.Island Hopping_Data]:0"
en: Build a city on an archipelago with many small islands. Can you handle the tsunamis that threaten the area? Medium difficulty.
nl: Bouw een stad op een archipel die uit vele kleine eilandjes bestaat. Kan je de tsoenami's die het gebied bedreigen weerstaan? Gemiddelde moeilijkheidsgraad.

note: "SCENARIO_DESC[By The Dam.By The Dam_Data]:0"
en: A nice city. Next to a dam. What could happen? Hard difficulty.
nl: Een aanlokkelijke stad, gebouwd bij een dam. Wat zou er kunnen gebeuren? Hoge moeilijkheidsgraad.

note: "SCENARIO_DESC[Trains.Trains_Data]:0"
en: A vast plain yearning for a city brimming with trains. This scenario is all about building train routes and transporting citizens with trains. An extra reward is offered for building industrial areas of all specializations (farming, forest, ore and oil) and connecting them to the rail network with cargo train stations. Starts with an empty map. Medium difficulty.
nl: Een enorme vlakte die schreeuwt om een stad die doorkruist wordt door treinen. Dit scenario gaat geheel over het aanleggen van spoorroutes en het vervoeren van inwoners per trein. Een extra beloning wordt gegeven voor het bouwen van industrieterreinen van alle specialisaties (landbouw, bosbouw, erts en olie) en hen te verbinden met het spoornet door middel van vrachtoverslagpunten. Begint met een lege kaart. Middelhoge moeilijkheidsgraad.

note: "SCENARIO_DESC[Ferry Empire.Ferry Empire_Data]:0"
en: The small town of Lake City is the perfect setting for a vast network of ferry lines. Show your skills in setting up a working public transport network that operates mostly on water. This is an easy scenario.
nl: De kleine plaats Merenstad is de perfecte gelegenheid voor een uitgebreid netwerk van veerbootlijnen. Toon je vaardigheden in het opzetten van een werkend openbaarvervoersnetwerk dat voor het merendeel over water gaat. Dit is een gemakkelijk scenario.

note: "SCENARIO_DESC[Fix the Traffic.Fix the Traffic_Data]:0"
en: Optimizing traffic can be very challenging. Clearly the previous mayor of Appletown had no idea of how to plan an efficient road network. They need a traffic hero to the rescue!
nl: Het optimaliseren van verkeer dan een grote uitdaging zijn. De vorige burgemeester van Appeldam had geen flauw benul hoe hij een efficiënt wegennet moest plannen. Ze hebben nu een verkeersheld nodig om de boel te redden.

note: "SCENARIO_MESSAGE_TEXT[Floodland.Floodland_Data/Start]:0"
en: Welcome to the floodland! You will needs your wits if the city is to survive. You are not prepared!
nl: Welkom in het watervloedland! Je gaat je verstand hard nodig hebben als de stad dit moet overleven. Je bent slecht voorbereid!

note: "SCENARIO_MESSAGE_TEXT[Alpine Villages.Alpine Villages_Data/Start]:0"
en: Welcome to Salzbruck! The citizens love their beautiful little havens in the mountains, but getting around isn't easy. The terrain is challenging, but the citizens of Salzbruck love their homes and wish for more public transportation options for their lovely city. Make sure not to run out of money and that you always have citizens.
nl: Welkom in Salzbruck! De inwoners houden van hun schitterende oorden in de bergen, doch het is niet eenvoudig om je er te verplaatsen. Het terrein is uitdagend, maar de inwoners van Salzbruck houden van hun huizen en wensen een beter openbaar vervoer voor hun aanlokkelijke stad. Zorg ervoor dat je niet zonder geld komt te zitten en dat je altijd inwoners hebt.

note: "SCENARIO_MESSAGE_TEXT[Tornado Country.Tornado Country_Data/Start]:0"
en: Tornadoes and sinkholes plague this vast plain. Get the city back in shape by gaining population and money. Your citizens need to live long, happy lives for you to succeed.
nl: Wervelstormen en zinkgaten plagen deze uitgestrekte vlakte. Zorg dat de stad weer op de rails komt door de bevolking je geld te doen toenemen. Je inwoners dienen lange, gelukkige levens te leiden om te kunnen slagen.

note: "SCENARIO_MESSAGE_TEXT[Island Hopping.Island Hopping_Data/Start]:0"
en: Welcome to The Archipelago. Connect small islands, build a grand city, and watch out for tsunamis!
nl: Welkom in De Archipel. Verbind kleine eilanden, bouw een grandioze stad en pas op voor tsoenami's.

note: "SCENARIO_MESSAGE_TEXT[By The Dam.By The Dam_Data/Start]:0"
en: That's a nice little city. By the dam. Lets hope nothing bad happens to it...
nl: Dat is een aanlokkelijke kleine stad. Laten we hopen dat er niets naars zal gebeuren...

note: "SCENARIO_MESSAGE_TEXT[Trains.Trains_Data/Start]:0"
en: Do you like trains? Sigilville is the perfect location for a city that's all about trains. This task of building a grand city to house plenty of people has been given to you. Go, build!
nl: Hou je van treinen? Zegelstede is de perfecte locatie voor een stad waar het allemaal om treinen drait. De taak om een grandioze stad te bouwen is aan jou toevertrouwd. Begin maar snel met bouwen!

note: "SCENARIO_MESSAGE_TEXT[Ferry Empire.Ferry Empire_Data/Start]:0"
en: Lake City has struggled with lacking public transportation for some time. Now, a brand new invention has been tested out in the city: ferries! The terrain is perfect for this method of transport, so your task is to build a formidable ferry network, a true ferry empire.
nl: Merenstad kampt al geruime tijd met een gebrek aan openbaar vervoer. Welnu, er is onlangs een fonkelnieuwe uitvinding uitgetest in de stad: veerboten! Het terrein is perfect voor deze vervoerswijze, dus het is de taak aan jou om een formidabel veerbotennetwerk te bouwen, een waar veerbotenemperium.

note: "SCENARIO_MESSAGE_TEXT[Fix the Traffic.Fix the Traffic_Data/Start]:0"
en: Traffic - The final frontier. The previous mayor of Appletown has quite frankly done a terrible job at planning the road network. Do you think you are up to the task of fixing it?
nl: Verkeer - Het laatste front. De vorige burgemeester van Appeldam heeft eerlijk gezegd bar slecht werk afgeleverd bij het plannen van het wegennet. Denk jij dat je in staat bent de boel uit de knoop te halen?

note: "SCENARIO_MESSAGE_TEXT[Trains.Trains_Data/GrowthGoal1]:0"
en: Well done, the city is growing fast! Keep this up and your trains will have plenty of passengers to carry!
nl: Uitstekend gedaan, de stad groeit snel! Ga zo door en je treinen zullen ruim voldoende passagiers hebben om te vervoeren!

note: "SCENARIO_MESSAGE_TEXT[Trains.Trains_Data/GrowthGoal2]:0"
en: Excellent work, you have made the city grow into a metropolis! If you wish, you can take on a new challenge. Build zones of each industrial specialization, farming, forestry, ore and oil, and connect them to your train network.
nl: Uitstekend werk, het is je gelukt de stad tot een metropool te laten groeien! Als je wilt kun je nu een nieuwe uitdaging aangaan. Bouw zones van elke industriële specialisatie: bosbouw, landbouw, erts en olie, en verbind ze met je spoornet.

note: "SCENARIO_MESSAGE_TEXT[Trains.Trains_Data/SideQuest]:0"
en: Congratulations, your industrial areas are now well connected to your railway network. Here, take this to keep your trains rolling!
nl: Uitstekend, je industrieterreinen zijn nu goed verbonden met je spoornet. Kijk eens, een zakcentje om je treinen aan het rijden te houden.

note: "SCENARIO_MESSAGE_TEXT[Fix the Traffic.Fix the Traffic_Data/SideQuest]:0"
en: It looks like you're doing well with optimizing the traffic, you might be just the hero that Appletown needs! Keep improving and we'll soon have the greatest road network of the region! Here, have some money to build nice intersections.
nl: Het lijkt erop dat het je goed afgaat het verkeer beter te laten doorstromen, dus je zou wel eens de held kunnen zijn die Appeldam nodig heeft! Ga zo door, wie weet hebben we straks dan het beste wegennet in de regio! Hier, wat geld om mooie kruisingen aan te kunnen leggen.

note: "SCENARIO_WIN_CONTINUE:0"
en: Continue Playing
nl: Speel verder

note: "SCENARIO_WIN_TEXT[Floodland.Floodland_Data]:0"
en: And so ends the saga of the bowl. Congratulations for beating the Floodland!
nl: En zo eindigt het saga van het bekken. Gefeliciteerd voor het winnen van Watervloedland!

note: "SCENARIO_WIN_TEXT[Alpine Villages.Alpine Villages_Data]:0"
en: The grand city of Salzbruck is forever in your debt. You have survived it all. The meteor strikes, the crazy commutes, you have done it all. Congratulations!
nl: De grandioze stad Salzbruck staat voor eeuwig bij je in het krijt. Je hebt het allemaal overleefd. De meteorietinslagen, de knotsgekke gemeenschappen, je hebt het allemaal geklaard. Gefeliciteerd!

note: "SCENARIO_WIN_TEXT[Tornado Country.Tornado Country_Data]:0"
en: Congratulations! Through the tornadoes and sinkholes you persevered. You have won the scenario!
nl: Gefeliciteerd! Je hebt de wervelstormen en zinkgaten doorstaan. Je hebt het scenario gewonnen!

note: "SCENARIO_WIN_TEXT[Island Hopping.Island Hopping_Data]:0"
en: You have done it! The Archipelago is yours! Congratulations for standing tall amidst the tsunamis!
nl: Het is je gelukt! De archipel is van jou! Gefeliciteerd dat het je gelukt is fier overeind te blijven te midden van de tsoenami's.

note: "SCENARIO_WIN_TEXT[By The Dam.By The Dam_Data]:0"
en: The city by the dam is saved! Congratulations for winning the scenario!
nl: De stad bij de dam is gered! Gefeliciteerd met het winnen van het scenario!

note: "SCENARIO_WIN_TEXT[Trains.Trains_Data]:0"
en: Trains, trains everywhere! Sigilville is now a prime destination for any train lovers, well done!
nl: Treinen, treinen overal! Zegelstede is nu een eersteklas bestemming voor iedereen die van treinen houdt. Goed gedaan!

note: "SCENARIO_WIN_TEXT[Ferry Empire.Ferry Empire_Data]:0"
en: The ferry empire is at it's height! Well done, now Lake City dwellers can easily travel on the waters!
nl: Het veerbotenemperium is nu op zijn hoogtepunt! Goed gedaan, nu kunnen de bewoners van Merenstad gemakkelijk over het water reizen!

note: "SCENARIO_WIN_TEXT[Fix the Traffic.Fix the Traffic_Data]:0"
en: Finally, traffic flowing as it should! No more stressful hours spend stuck in traffic for the people of Appletown, thanks to you. Citizens salute you, oh noble traffic hero!
nl: Eindelijk, het verkeer stroomt nu door zoals het hoort! De inwoners van Appeldam hoeven niet langer gespannen stil te staan in de file, dankzij jou. De inwoners danken je met respect, o nobele verkeersheld!

note: "SCENARIONAME_CITY:0"
en: City
nl: Stad

note: "SCENARIOEDITOR_TOOL[Disasters]:0"
en: Place Disasters
nl: Plaats rampen

note: "SCENARIOEDITOR_TOOL[Trigger]:0"
en: Scenario Planner
nl: Scenarioplanner

note: "SCENARIOEDITOR_TOOL[ScenarioSettings]:0"
en: Scenario Settings
nl: Scenario-instellingen

note: "SPORT_OPPONENT_NAME[Football Match]:0"
en: {0} FC
nl: FC {0}

note: "STREAMINGWARNING[Title]:0"
en: Some radio channels cannot be streamed
nl: Sommige radiostations kunnen niet gestreamd worden

note: "STREAMINGWARNING[Message]:0"
en: Please note some of the radio channels have licensed music and cannot be used when streaming.
    Channels unavailable for streaming:
    {0}
nl: Merk op dat sommige radiostations gelicenseerde muziek bevatten en daarom niet gebruikt kunnen worden tijdens streaming.
    Kanalen die niet beschikbaar zijn voor streaming:
    {0}

note: "SCENEDITOR_TOOLTIP:0"
en: One week of game time on normal speed is approximately 1 minute in real time.
nl: Een week speltijd op normale snelheid staat gelijk aan ongeveer 1 minuut echte tijd.

note: "TEXTFORRANDOMDISASTERS[Title]:0"
en: Random disasters
nl: WIllekeurige rampen

note: "TEXTFORRANDOMDISASTERS[Text]:0"
en: Do you want to set random disasters on? The setting is global and will affect all saves. You can set disasters on and off from the options menu during play.
nl: Wil je willekeurige rampen inschakelen? De instelling is algemeen en zal betrekking hebben op alle opgeslagen spellen. Je kunt rampen aan- en uitschakelen in het instellingenmenu tijdens het spel.

note: "TOOL_WATER_ESTIMATE:0"
en: Estimated production: {0:N0} m³/week
nl: Verwachte productie: {0:N0} m³/week

note: "TOOLTIPFORRANDOMDISASTERS:0"
en: Random disasters cannot be used when playing a scenario. This setting only affects sandobx play.
nl: Willekeurige rampen kunnen niet gebruikt worden als je een scenario speelt. Deze instelling is alleen van toepassing spellen met vrije arena.

note: "WINLOSECONDITIONS_OR:0"
en: or
nl: of

note: "INFO_WATER_TANKUSAGE:0"
en: Water tank usage
nl: Watertankgebruik

note: "ERRORFORDEPOTCONNECTEDTOLINE:0"
en: Depots are not part of lines!
nl: Remises maken geen onderdeel uit van lijnen

note: "BULLDOZER_UNDERGROUND_TOOLTIP:0"
en: Toggle Underground Bulldozing
nl: Ondergronds bulldozeren aan/uit

note: "CURSORLIGHT_TITLE:0"
en: Adjust Cursor Light
nl: Cursorlicht bijstellen

note: "CURSORLIGHT_TEXT:0"
en: Looking a bit too dark? You can adjust the strength of the cursor light in the options.
nl: Is het je wat te donker? Je kunt de lichtsterkte van de cursorverlichting in de instellingen aanpassen.

note: "EXPANSIONWHATSNEW_TITLE1:0"
en: New Public Transport Types
nl: Nieuwe openbaarvervoersvormen

note: "EXPANSIONWHATSNEW_TEXT1:0"
en: Ferries, Elevated Monorail, Blimps and Cable Cars, which one will you build first?
nl: Veerboten, verhoogde monorail, luchtschepen en kabelbanen, welke ga je eerst aanleggen?

note: "EXPANSIONWHATSNEW_TITLE2:0"
en: New Scenarios
nl: Nieuwe scenario's

note: "EXPANSIONWHATSNEW_TEXT2:0"
en: If public transport is your thing, try any of the new scenarios that are especially designed to have transport related goals.
nl: Als je je graag bezig houdt met vervoer, probeer dan de nieuwe scenario's uit die speciaal ontworpen zijn met vervoersgerelateerde doelstellingen.

note: "EXPANSIONWHATSNEW_TITLE3:0"
en: New Hub Buildings
nl: Nieuwe overstapgebouwen

note: "EXPANSIONWHATSNEW_TEXT3:0"
en: Want to connect your transport services better? Check out the new hub buildings that allow for example bus passengers to switch straight to a ferry, or monorail passengers to take the metro. Save space and time when passengers can switch transport types within the building!
nl: Wil je je openbaarveroersdiensten beter op elkaar laten aansluiten? Kijk dan eens naar de nieuwe overstapgebouwen, waarmee buspassagiers bijvoorbeeld direct op een veerboot kunnen overstappen, of monorailpassagiers de metro kunnen nemen. Bespaar tijd en ruimte door passagiers in het gebouw zelf van openbaarvervoersvorm te laten wisselen!

note: "EXPANSIONWHATSNEW_TITLE4:0"
en: New Roads
nl: Nieuwe wegen

note: "EXPANSIONWHATSNEW_TEXT4:0"
en: Highways with more lanes, two-way highways, roads with monorail tracks integrated and asymmetrical roads are all new additions to the game.
nl: Snelwegen met meer rijstroken, tweerichtingssnelwegen, wegen met monorailsporen geïntegreerd en asymmetrische wegen zijn nieuwe toevoegingen aan het spel.

note: "EXPANSIONWHATSNEW_TITLE5:0"
en: New Landmarks and Train Stations
nl: Nieuwe bezienswaardigheden en treinstations

note: "EXPANSIONWHATSNEW_TEXT5:0"
en: Transport-related landmark buildings make your city more beautiful, so all the tourists wanting to visit can easily get there using the new multiplatform train stations.
nl: Vervoersgerelateerde bezienswaardigheden maken je stad mooier en alle toeristen die willen komen er eenvoudig met de meersporige treinstations komen.

note: "EXPANSIONWHATSNEW_CHECKBOX:0"
en: Don’t show again
nl: Niet nogmaals tonen

note: "EXPANSIONWHATSNEW6_TITLE1:0"
en: Upgradeable Festival Area
nl: Opwaardeerbaar festivalterrein

note: "EXPANSIONWHATSNEW6_TEXT1:0"
en: The Festival Area is a new kind of Unique Building that can be upgraded. Each upgrade level has its own requirements and once those prerequisites are met, you can upgrade the building into a Festival Area that provides even better benefits.
nl: Het festivalterrein is een nieuw soort kenmerkend gebouw dat opgewaardeerd kan worden. Elk opwaardeerniveau heeft zijn eigen vereisten en zodra aan de vereisten is voldaan kan je het gebouw opwaarderen naar een festivalterrein die nog meer voordelen biedt.

note: "EXPANSIONWHATSNEW6_TITLE2:0"
en: New Radio Station
nl: Nieuw radiostation

note: "EXPANSIONWHATSNEW6_TEXT2:0"
en: A new radio station comes with a playlist featuring songs from the three local bands NESTOR, Lily La Roux and Elijha MOTi. The three bands also represent the main performers of the new Festival Area building.
nl: Een nieuw radiostation met liedjes van de drie lokale bands NESTOR, Lily La Roux en Elijha MOTi. De drie bands vormen ook de belangrijkste artiesten van het nieuwe festivalterrein-gebouw.

note: "EXPANSIONWHATSNEW5_TITLE1:0"
en: New Monument and Unique Buildings
nl: Nieuw monument en unieke gebouwen

note: "EXPANSIONWHATSNEW5_TEXT1:0"
en: Test your skills, can you unlock the new Unique Buildings and gain an Ultimate Recycling Center?
nl: Beproef je vaardigheden, kun je de nieuwe unieke gebouwen ontgrendelen en een Opperrecyclage-installatie verkrijgen?

note: "EXPANSIONWHATSNEW5_TITLE2:0"
en: New Green Scenarios
nl: Nieuwe groene scenario's

note: "EXPANSIONWHATSNEW5_TITLE3:0"
en: New Policies
nl: Nieuwe beleidsregels

note: "EXPANSIONWHATSNEW5_TITLE4:0"
en: New Specializations
nl: Nieuwe specialisaties

note: "EXPANSIONWHATSNEW6_TITLE3:0"
en: New Unique Buildings
nl: Nieuwe unieke gebouwen

note: "EXPANSIONWHATSNEW6_TEXT3:0"
en: The three new unique buildings include the Media Broadcast Building, the Music Club and the Fan Zone Park. In addition to the normal benefits the unique buildings give to your city, each of the buildings improve the effectiveness of the Festival Area in their own way.
nl: Er zijn drie nieuwe unieke gebouwen: Het Omroepgebouw, de Muziekclub en het Fanszonepark. Behalve de gewone voordelen die de unieke gebouwen voor je stad hebben, verhogen elk van de gebouwen de effectiviteit van het festivalterrein op hun eigen manier.

note: "FREEWHATSNEW_TITLE1:0"
en: New Visual Road Guides
nl: Nieuwe visuele hulpmiddelen bij het aanleggen van wegen

note: "FREEWHATSNEW_TEXT1:0"
en: When building roads, you can now see dots for optimal placement of roads to get zoning areas to match. When building a road, there are guide lines showing how far it is from other roads, and drawing lines where existing roads would continue.
nl: Als je wegen aanlegt, dan kan je nu stippen zien voor optimale plaatsing van wegen, zodat de bebouwbare zones goed uitkomen. Als je een weg aanlegt, dan zijn er hulplijnen die aangeven hoever het van andere wegen is en tekenlijnen die aangeven waar bestaande wegen verder zouden lopen.

note: "FREEWHATSNEW_TITLE2:0"
en: Naming Roads
nl: Wegen benoemen

note: "FREEWHATSNEW_TEXT2:0"
en: Roads now have names. All roads automatically gain random names, but you can rename them by clicking on the road name.
nl: Wegen hebben nu namen. Alle wegen krijgen automatisch willekeurige namen toegewezen, maar je kunt ze ook hernoemen door op de wegnaam te klikken.

note: "FREEWHATSNEW_TITLE3:0"
en: Show route
nl: Toon route

note: "FREEWHATSNEW_TEXT3:0"
en: Want more info of where vehicles and citizens are going to and from? The Route info view does just that. With the info view open click on a road, vehicle, building or pedestrian to see routes.
nl: Wil je meer informatie hebben waar voertuigen en voetgangers naartoe gaan en vandaan komen? Het routeinfoaanzicht toont je precies dat. Met het infoaanzicht open kun je op een weg, gebouw of voetganger klikken om de routes te zien.

note: "FREEWHATSNEW_TITLE4:0"
en: Yield Rules and Traffic Lights
nl: Voorrangsregels en verkeerslichten

note: "FREEWHATSNEW_TEXT4:0"
en: Go to Route info view and zoom in on an intersection to adjust whether it has traffic lights or not, and if not, how vehicles entering the intersection should yield.
nl: Ga naar het routeinfoaanzicht en zoom in op een kruising om aan te passen of er verkeerslichten staan of niet, en zo niet, hoe voertuigen die de kruising willen betreden voorrang dienen te verlenen.

note: "FREEWHATSNEW_TITLE5:0"
en: Much More
nl: Nog veel meer

note: "FREEWHATSNEW_TEXT5:0"
en: Train stations can now be set to only accept local trains, you can adjust the amount of vehicles on each line more closely than with just the budget, and gravel roads can have bridges. Check out all the new stuff!
nl: Het is nu mogelijk aan te geven of op treinstations interlokale treinen kunnen stoppen. Je kunt verder de hoeveelheid voertuigen op een lijn nauwkeuriger regelen dan enkel met de begroting en grindwegen kunnen nu bruggen hebben. Kijk maar eens wat er allemaal nieuw is!

note: "FREEWHATSNEW5_TITLE3:0"
en: New cars have arrived!
nl: Nieuwe auto's zijn gearriveerd!

note: "FREEWHATSNEW5_TITLE4:0"
en: New parks, trees and props
nl: Nieuwe parken, bomen en verfraaiingen

note: "FREEWHATSNEW5_TITLE5:0"
en: Road modding
nl: Modden van wegen

note: "FREEWHATSNEW6_TITLE1:0"
en: Content Manager Update
nl: Verbeterde inhoudsbeheerder

note: "FREEWHATSNEW6_TEXT1:0"
en: The updated Content Manager allows you to sort the assets in several different ways and the new search box functionality makes it easier and faster to find the content you are looking for. Select all / Deselect all feature now affects all the filtered assets making it easy to manage the assets in batches.
nl: De verbeterde inhoudsbeheerder stelt je in staat om de activa op verschillende manieren te sorteren en het nieuwe zoekvak maakt het je makkelijker om de inhoud te vinden die je zoekt. De functie selecteer alles /  deselecteer alles is nu van toepassing op alle gefilterde activa, waardoor het makkelijker is om de activa in groepen te beheren.

note: "LINEINFOPANEL_MODIFYVEHICLECOUNT:0"
en: Vehicle count modifier
nl: Regeling aantal voertuigen

note: "LINEINFOPANEL_MODIFYVEHICLECOUNT_TOOLTIP:0"
en: Individually adjust the vehicle count for this line. Vehicle count depends on both public transport budget and this modifier.
nl: Pas de hoeveelheid voertuigen afzonderlijk aan voor deze lijn. Het aantal voertuigen is zowel afhankelijk van de openbaarvervoersbegroting en deze regelaar.

note: "LINEINFOPANEL_TRIPSSAVED_TOOLTIP:0"
en: This is an indicator of how well the line performs at making car owners prefer public transportation over driving.
nl: Dit is een indicator hoe goed te lijn presteert in het overtuigen van autobezitters om het openbaar vervoer te verkiezen boven zelf rijden.

note: "LINEINFOPANEL_PASSENGERS:0"
en: Passengers
nl: Passagiers

note: "LINEINFOPANEL_STOPS:0"
en: Stops
nl: Haltes

note: "LINEINFOPANEL_VEHICLES:0"
en: Vehicles
nl: Voertuigen

note: "LINESOVERVIEW_TITLE:0"
en: Lines Overview shows all your lines
nl: Het lijnenoverzicht toont al je lijnen

note: "LINESOVERVIEW_TEXT:0"
en: Click here to view all your public transport lines in the Lines Overview panel.
nl: Klik hier op om al je openbaarvervoerslijnen te zien in het lijnenoverzichtpaneel.

note: "PUBLICTRANPORTTAB2:0"
en: Blimps
nl: Luchtschepen

note: "PUBLICTRANPORTTAB3:0"
en: Cable Cars
nl: Kabelbanen

note: "PUBLICTRANPORTTAB4:0"
en: Ferries
nl: Veerboten

note: "ROADINFOPANEL1:0"
en: Adjust road
nl: Weg aanpassen

note: "ROADINFOPANEL2:0"
en: Show routes
nl: Toon routes

note: "ROADINFOPANEL_PRIORITYROAD:0"
en: Priority Road
nl: Voorrangsweg

note: "ROADINFOPANEL_SHOWROUTES:0"
en: Show Routes
nl: Toon routes

note: "ROADINFOPANEL_HIDEROUTES:0"
en: Hide Routes
nl: Verbeg routes

note: "ROUTECHECKBOX1:0"
en: Pedestrians
nl: Voetgangers

note: "ROUTECHECKBOX2:0"
en: Cyclists
nl: Fietsters

note: "ROUTECHECKBOX3:0"
en: Private vehicles
nl: Privévoertuigen

note: "ROUTECHECKBOX4:0"
en: Public transport
nl: Openbaar vervoer

note: "ROUTECHECKBOX5:0"
en: Trucks
nl: Vrachtauto's

note: "ROUTECHECKBOX6:0"
en: City service vehicles
nl: Nutsvoertuigen

note: "ROUTEMENUITEMS1:0"
en: Show
nl: Toon

note: "ROUTEMENUITEMS2:0"
en: Check all
nl: Alles aanvinken

note: "ROUTEMENUITEMS3:0"
en: Uncheck all
nl: Alles uitvnken

note: "ROADSNAPPING_SNAPTO:0"
en: Snap to
nl: Uitlijnen op

note: "ROADSNAPPING_ANGLE:0"
en: Angle
nl: Hoek

note: "ROADSNAPPING_LENGTH:0"
en: Road Length
nl: Weglengte

note: "ROADSNAPPING_GRID:0"
en: Grid
nl: Rooster

note: "ROADSNAPPING_HELPERLINE:0"
en: Road Guidelines
nl: Weghulplijnen

note: "ROADSNAPPING_TOGGLEALL:0"
en: All
nl: Alles

note: "SCENARIOEDITOR_SELECTINGDISASTERFOR:0"
en: Selecting disaster for {0}
nl: Ramp wordt geselecteerd voor {0}

note: "SCENARIOEDITOR_ADDINGDISASTERFOR:0"
en: Adding disaster for {0}
nl: Ramp wordt toegevoegd voor {0}

note: "UPDATEINFO_PUBLICTRANSPORT_SHIP:0"
en: Ships and Ferries
nl: Schepen en veerboten

note: "UPDATEINFO_PUBLICTRANSPORT_PLANE:0"
en: Planes and Blimps
nl: Vliegtuigen en luchtschepen

note: "UPDATEBUDGET_INFO[Plane]:0"
en: The hangar and Blimp Depot can house more vehicles with higher funding
nl: De hangar en de luchtschepenremise kunnen meer voertuigen huisvesten met een hogere begroting.

note: "UPDATEBUDGET_INFO[Ship]:0"
en: Harbors and Ferry Depots can support more ships and ferries with a bigger budget.
nl: Havens en veerbotenremises kunnen meer schepen en veerboten inzetten met een hogere begroting.

note: "UPDATETUTORIAL_ADVISER[PublicTransport]:0"
en: Public transportation helps decrease the number of private vehicles on the roads, leaving more room for industrial goods transportation. Also, reduced traffic creates less noise pollution.
    
    Buses, trams, monorails, cable cars, ferries and metros allow people to travel inside the city. Trains, ships and planes carry tourists in and out of the city. Cargo trains can take goods from an industrial area to a commercial area, drastically reducing the number of trucks on the roads. Cargo harbors allow raw materials and goods to be imported and exported.
    
    Taxi service is particularly useful for tourists, but also for citizens who do not have a car available for use.
nl: Openbaar vervoer zorgt ervoor dat het aantal privévoertuigen op de wegen vermindert, waardoor er meer ruimte ontstaat voor het vervoer van industriële goederen. Verder zorgt rustiger verkeer voor minder geluidsoverlast.
    
    Bussen, trams, monorails, kabelbanen, veerboten en metro's maken het mogelijk dat mensen binnen de stad kunnen reizen. Treinen, schepen en vliegtuigen vervoeren mensen in en uit de stad. Vrachttreinen kunnen goederen van een industriegebied naar een handelsgebied brengen, waarbij de hoeveelheid vrachtverkeer op de weg drastisch wordt verminderd. Goederenhavens maken het mogelijk om grondstoffen en goederen in en uit te voeren.
    
    Een taxidienst is bijzonder nuttig voor toeristen, maar ook voor inwoners die niet over een auto beschikken.

note: "WHATSNEWPANEL_TITLE:0"
en: What's New
nl: Wat is er nieuw!

note: "WHATSNEWPANEL_GOTIT:0"
en: Got it!
nl: Begrepen!

note: "FESTIVALPANEL_ARTIST:0"
en: Artist
nl: Artiest

note: "FESTIVALPANEL_POPULARITY:0"
en: Popularity
nl: Populariteit

note: "FESTIVALPANEL_FUTURECONCERTS:0"
en: Future Concerts
nl: Toekomstige concerten

note: "FESTIVALPANEL_NOWPLAYING:0"
en: Now Playing
nl: Nu aan het spelen

note: "FESTIVALPANEL_PASTCONCERTS:0"
en: Past Concerts
nl: Vorige concerten

note: "FESTIVALPANEL_COLOR:0"
en: Color
nl: Kleur

note: "FESTIVALPANEL_TICKETPRICE:0"
en: Ticket Price
nl: Kaartjesprijs

note: "FESTIVALPANEL_TICKETINCOME:0"
en: Ticket sales income
nl: Inkomen kaartverkoop

note: "FESTIVALPANEL_POPULARITYCHANGE:0"
en: Popularity Change
nl: Populariteitsverandering

note: "FESTIVALPANEL_SECURITYBUDGET:0"
en: Security Budget
nl: Veiligheidsbudget

note: "FESTIVALPANEL_UPGRADES:0"
en: Upgrades
nl: Verbeteringen

note: "FESTIVALPANEL_MILESTONEPASSED:0"
en: Done
nl: Klaar

note: "FESTIVALPANEL_UPGRADECOST:0"
en: Upgrade cost: {0}
nl: Opwaardeerkosten

note: "FESTIVALPANEL_CONDITIONS:0"
en: Conditions:
nl: Condities:

note: "FESTIVALMILESTONEDESCR[Festival Area2 Requirement 1]:0"
en: {0} concerts played
nl: {0} concerten gespeeld

note: "FESTIVALMILESTONEDESCR[Festival Area2 Requirement 2]:0"
en: Highest band popularity at least {0}
nl: Hoogst bandpopulariteit minstens {0}

note: "FESTIVALMILESTONEDESCR[Festival Area3 Requirement 1]:0"
en: {0} concerts played
nl: {0} concerten gespeeld

note: "FESTIVALMILESTONEDESCR[Festival Area3 Requirement 2]:0"
en: Highest band popularity at least {0}
nl: Hoogst bandpopulariteit minstens {0}

note: "FESTIVALMILESTONEDESCR[Festival Area3 Requirement 3]:0"
en: One sold out concert
nl: Eén uitverkocht concert

note: "PDXLOGIN_ERROR:0"
en: Error: {0}
nl: Fout: {0}

note: "LOADSCENARIO_TITLE:0"
en: LOAD SCENARIO
nl: LAAD SCENARIO

note: "ECONOMYPANEL_HIGHTECH:0"
en: IT Cluster
nl: Informaticacampus
